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Saidon

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Alle Inhalte von Saidon

  1. Mal was besinnliches... 😉 NANOWAR OF STEEL - Valhalleluja Liebe Grüße Saidon
  2. Cool, danke für den HInweis und das Material! Liebe Grüße Saidon
  3. Das finde ich auch schwierig zu entscheiden. Laut Beschreibung senken Rüstungszauber nur Bewegungsweite und Gewandtheit. Andererseits ist mit Gewandheit -25 oder mehr eigentlich immer auch der Abwehrbonus weg - es sei dann, man rechnet so temporäre Änderungen nicht in die Leiteigenschaftsboni ein. Ich tendiere im Allgemeinen auch zu letzterem, allerdings aus Traditionsgründen. Bis Regelversion M3 war es wegen anderer Eigenschaften (Reaktionswert statt Gewandtheit) nämlich noch eindeutig, dass die Rüstungszauber nicht den Abwehrbonus einschränkten. Liebe Grüße Saidon
  4. Zumindest die Rüstung der Rechtschaffenen behindert den Wunderwirker überhaupt nicht. Bezüglich der Ausgangsfrage bin ich mir aber nicht sicher, wie sich Eisenhaut auf den Abwehrbonus auswirkt. Liebe Grüße Saidon
  5. Auch in M5 gibt es aber noch Fallen entdecken und zumindest in den mir bekannten Gruppen lernen das auch nur Spezialisten. Wo genau siehst du da den Unterschied? Liebe Grüße Saidon PS: Sorry, hatte Prados' Beitrag nicht mehr rechtzeitig gesehen....
  6. Hallo Ryona, da die Midgardregeln nicht an eine bestimmte Welt gebunden sind, sollte es eigentlich kein allzu großes Problem sein, damit auch in Aventurien zu spielen - andersherum wäre das wohl deutlich sportlicher.... Bisher habe ich Midgardkampagnen (außer auf Midgard bzw. Magira) bereits auf der Welt vom Drachenland-Verlag und auf der Welt von Splittermond gespielt und geleitet, beides funktioniert meiner Meinung nach sehr gut. DSA habe ich seit der dritten Auflage nicht mehr gespielt, aber zumindest mit der damaligen Version von Aventurien sehe ich keine Probleme. Liebe Grüße Saidon
  7. Ich glaube, du interpretierst da zu viel in Fimolas' Gruppe hinein. Warum glaubst du, Kämpfer hätten da keinen Nachteil dadurch, Ihre Spezialwaffe aufzugeben? Und wenn dem so wäre, warum sollte irgendjemand dort überhaupt einen Krieger spielen wollen? Wie dem auch sei. Soweit ich Fimolas verstehe, hat er diese Regel hier vorgestellt, damit auch andere Gruppen sie übernehmen können. Und ich sehe im Allgemeinen keinen spieltechnischen Vorteil für sonstige Kämpfer, ihre Spezialwaffe zugunsten einer Spezialfertigkeit aufzugeben, aber ich kann mir Charakterkonzepte vorstellen, zu denen das passt. Für einen Krieger wäre es aber meines Erachtens fast immer von Vorteil, seine dritte Spezialwaffe gegen eine Spezialfertigkeit zu tauschen. Natürlich würde ich einem Krieger immer zugestehen, alle seine drei Spezialwaffen gegen eine Spezialfertigkeit zu tauschen, wenn er das denn unbedingt will. Ich kann mir aber im Moment kein Charakterkonzept vorstellen, wo das Sinn ergäbe. Liebe Grüße Saidon
  8. Ich denke, wir sind uns einig, dass diese Regel einen deutlichen Vorteil für den Krieger schafft und für alle anderen Charakterklassen eben nicht. Das kannst du gut finden, ändert aber nichts an meinem Argument. Liebe Grüße Saidon
  9. Ich helfe doch gerne. Das würde ich nicht gut finden, für den Krieger wäre das nämlich tatsächlich ein handfester (und meines Erchtens unfairer) regeltechnischer Vorteil, auf seine dritte Spezialwaffe zugunsten einer beliebigen anderen Fertigkeit zu verzichten. Liebe Grüße Saidon
  10. Fimolas sagt doch ganz klar, dass die Fertigkeit statt einer Waffe spezialisiert wird. Damit kriegt meines Erachtens niemand etwas "geschenkt" und warum Zauberer (außer vielleicht Magier, die dafür auf ihr Spezialgebiet verzichten könnten) damit irgendetwas zu tun haben sollen, erschließt sich mir auch nicht. Und auch sehr schwere Kampffertigkeiten zu spezialisieren ist nicht wirklich besser, als das gleiche mit den zugehörigen Waffen zu tun. Abgesehen davon, dass das sowieso nur für Glücksritter oder Waldläufer in betracht käme - man muss analog zur Waffe die Fertigkeit ja erst mal haben, um sie spezialisieren zu können. Sorry, das muste einfach mal raus... Ich finde die Idee im Übrigen gut und würde vielleicht sogar zwei bis drei Fertigkeiten statt einer Waffe zulassen (das dann abhängig von den Fertigkeitskosten), damit sich der Deal auch tatsächlich rechnet und nicht nur abwechslungsreichere Charaktere ermöglicht. Aber so wie sie ist, ist dei Idee einfach und gut, aber auch bestimmt kein spieltechnischer Vorteil für irgendwen. Liebe Grüße Saidon
  11. Druidisch: Ein Weltgeist Schamanistisch: Eine Welt voller Geister Liebe Grüße Saidon
  12. Was mich betrifft, so benutze ich zwar Hausregeln zum Steigern mit Gold, aber grundsätzlich habe ich nichts gegen diesen Regelmechanismus und in einzelnen Gruppen haben wir den auch komplett umgangen. Eine Gruppe war zum Beispiel komplett im Dienste eines Kriegerordens unterwegs. Die haben dann fast alles Gold beim Orden abgegeben, konnten im Gegenzug aber dort auch immer kostenfrei lernen. Das ist meines Erachtens sogar regelkonform im Sinne von Lehrmeister als Belohnung. Ganz grundsätzlich äußern unzufriedene Menschen ihre Meinung deutlich häufiger als zufriedene, das sollte man bei der Bewertung solcher Abstimmungen und besonders der Diskussionen dazu auch im Hinterkopf behalten. Ich finde die Diskussion hier zum Beispiel inzwischen eher anstrengend uind würde mich daher eigentlich nicht daran beteiligen. Ich wollte nur diese Vereinnahmung der schweigenden Mehrheit nicht unkommentiert stehen lassen. Liebe Grüße Saidon
  13. Y_sea ist nicht mehr im Forum aktiv, aber sie hat mir erlaubt, die Dateien hier hochzuladen. Liebe Grüße Saidon birkenfeld_allgemein.pdf
  14. Hi Donnawetta, sooo schlimm finde ich das Kosten-/Nutzenverhältnis gar nicht. Kampfstäbe von +9 bis +13 zu steigern kostet fast dasselbe, wie Schilde von +3 bis +7 zu steigern - da hat man dann aber mit dem Kampfstab auch immer die gleiche Abwehr wie mit dem Schild und dazu noch die Angriffsmöglichkeit quasi kostenlos. Klar, die letzten fünf Stufen bis +18 sind dann richtig teuer und da bekommt man nicht mal mehr die Abwehr weiter erhöht und warum der Zuschlag auf Abwehr bei +7 und nicht bei +8 gedeckelt ist, verstehe ich auch nicht. Und auch klar, in Sachen Vielseitigkeit in der Abwehr kommt man an einem großen Schild nicht vorbei, aber es wäre doch auch furchtbar langweilig, wenn jeder mit Kurzschwert und großem Schild kämpft. Liebe Grüße Saidon
  15. Die Medaillie hat wie so oft zwei Seiten. Andersherum betrachtet können die Figuren dann nur die Hälfte von den FP versteigern, die andere Figuren auf dem gleichen Grad versteigert haben. In der Heimgruppe ist das egal, solange das alle so machen, aber zum Beispiel auf Cons, wo Figuren erstmal nur nach dem Grad bewertet werden, kann das von Nachteil sein. Daher würde ich als Spielleiter dann eher kostenloses Lernen ermöglichen, aber trotzdem nur die Hälfte der EP pro FP einsetzen lassen. Auch in M5 kostet 1 EP weiterhin offiziell 10 GS [KOD 154], Liebe Grüße Saidon
  16. Wenn man 1 EP für 1 GS statt 10 GS kaufen kann, passt eigentlich alles. Und da sich diese Regel in allen Gruppen, in denen ich spiele und in denen überhaupt mit Gold gelernt wird, durchgesetzt hat, komme ich mit dem EP-System so auch gut klar. Und wenn es nicht gefällt, kann man den Goldanteil ja auch problem- und ersatzlos streichen. Liebe Grüße Saidon
  17. So waren die Regeln nach M4 und das erschien mir auch sinnvoll. Wenn "Skelette und Untote" aber gar nicht "mit Schwarzer Magie erschaffen worden sind", dann ergibt der neue Halbsatz in der M5-Spruchbeschreibung überhaupt keinen Sinn. Liebe Grüße Saidon
  18. Naja, nicht jedes Objekt der Kategorie "werfbares Ding aus Holz" ist auch ein "Geschoss mit hölzernem Schaft"... Liebe Grüße Saidon
  19. Schleuderwurfgeschosse, also Steine, haben keinen hölzernen Schaft, das "zum Beispiel" bezieht sich nur auf die Aufzählung danach. Liebe Grüße Saidon
  20. In M2 gab es noch eine abschließende Liste von Waffen, die ein Druide benutzen durfte. In M5 wurde anscheinend darauf verzichtet, wie so vieles liegt das jetzt wohl mehr im Ermessen des Spielleiters und der Gruppe. Früher durften auch Priester nur bestimmte Waffen lernen, auch das hat sich ja inzwischen erledigt. Dennoch würde ich nicht jede beliebige Waffe zulassen, sonst hätte man sich die Regel mit dem Metall auch einfach sparen können. Langschwerter oder gar Bihänder aus Obsidian mag es in spezialisierten Kulturen wie Nahuatlan geben, in Clanngadarn hätten daran wohl höchstens die Druiden ein Interesse und ich denke, auch die haben dringendere Anliegen. Bei völliger Beliebigkeit der Materialien für Waffen müsste man sonst konsequenterweise auch jedes Material für beliebige Rüstungen zulassen. Und eine Obsidian-Vollrüstung wäre für einen Kampfzauberer mit Kriegeranteil sicher auch interessant. Liebe Grüße Saidon
  21. Mit diesem Zitat aus dem Quellenband sollte die freie Wahl PS oder PB unabhängig von der jeweiligen Gottheit für Spielerfiguren auch den offiziellen Segen haben. Liebe Grüße Saidon
  22. Die Frage ist leider nicht eindeutig formuliert. Durch die und/oder Formulierung ist nicht klar, ob man für ein "Ja" Duschen und Deo für verzichtbar halten muss oder ob es reicht, nur auf eins davon verzichten zu können. Liebe Grüße Saidon
  23. Meines Wissens sind Untote, Geister und Automaten auch Wesen ohne zu leben. Liebe Grüße Saidon
  24. Schwarze Magie basiert auf dunken Mächten, da interessiert nicht so sehr die Wirkung, sondern die Quelle der Magie. Und wenn schwarze Magie absolut verboten ist, kann es da auch keinen Graubereich geben - die Unterscheidung schwarze Magie oder nicht ist bei M5 ja absolut trennscharf. Liebe Grüße Saidon
  25. Da hat mir mein Gedächtnis wohl einen Streich gespielt, danke für die Korrektur. Dann habe ich also erst 1984 angefangen. Liebe Grüße Saidon
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