Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Schadensbonus bei Parierdolch?
Moderation : bevor hier wieder Buchstabenspalterei betrieben wird: die Regelfrage ist mit "Ja, der Schadensbonus wird addiert" klar beantwortet. Seid so gut und lasst es damit bewenden. Grüße Rotes Feuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Alkohol im Spiel
Moderation : hier wurden ein paar Beiträge gelöscht. Wenn Euch die Hausregeln eines anderen nicht gefallen, dann müsst ihr sie nicht verwenden. Wenn ihr sie verbessern wollt, könnt ihr das gerne tun. Wenn ihr der Meinung seid, begründen zu müssen, warum ihr sie nicht verwendet oder sie für nicht gelungen haltet, dann könnt ihr das ebenfalls tun, aber bleibt bitte sachlich. Grüße Rotes Feuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Midgard - ohne Magie und Mythologie
Das Konzept von Yin-Yang ist keine Religion. Es ist mehr eine Weltanschauung, ein philosophisches Prinzip. Es besagt, daß es in der Welt keine Monopole gibt sondern Gegensatzpaare. (hell-dunkel, warm-kalt, aktiv-passiv, geben-nehmen, etc.). Wichtig dabei ist, daß das westliche Gegensatzpaar gut-böse darin nicht enthalten ist. Ein Übermaß an Yin ist genauso schlecht wie ein Übermaß an Yang. Desweiteren kann nichts ohne sein Gegenpart existieren. Man kann sich hell nicht vorstellen, wenn es kein dunkel gibt, kein Winter ohne Sommer. Ausserdem verdeutlicht das Prinzip den ständigen Wandel, zwischen den Gegenstzpaaren. Z.B. zuviel Stärke (Yang) führt zu Starrheit bis sie zerbricht und zu Ying (Schwäche) wird, aus der aber neue Stärke erwachsen kann.
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Midgard - ohne Magie und Mythologie
das musst Du für Dich entscheiden, ob es akzeptabel ist. Es gibt Kulturen, die einen Ahnenkult betreiben in der Form, daß die ruhmreichen Vorfahren als Geister aktiv sind und die eigenen Nachkommen beschützen, leiten oder auch strafen bei Vergehen. Andere bringen den Vorfahren Opfergaben, um ihnen einen besseren Platz im Nachleben zu verschaffen und damit diese vielleicht ein gutes Wort bei ihrem Gott einlegen. Auch das christliche Abendland hat großen Wert auf Stammbäume und ruhmreiche Vorfahren gelegt ohne diese allerdings religiös zu verehren.
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Midgard - ohne Magie und Mythologie
da der Ahnenkult in KTP weit verbreitet ist, passt das gut.
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Karte von ChangAn?
Die Karte, die Du da verlinkt hast, scheint eine moderne zu sein und den Stadtaufbau nach den Bombenzerstörungen von 1945 zu zeigen. vielleicht vermittelt dir diese Karte von Tokyo aus den 1840er Jahren ein besseres Bild von der alten Straßenführung.
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Todeskeule: Stabkeule wird Streitkolben?
Na ja, dieses Argument ist für eine Regeldiskussion natürlich nur bedingt brauchbar. Nein, die Einschränkung geschieht analog zu Zauberschmiede: Auch dort wird eine ansonsten weitgehend unbrauchbare Metallwaffe verzaubert, die man also vorher mit sich rumtragen muss. Grüße Prados das ist zwar eine Analogie, aber keine Erklärung. Wenn dieses Thema allerdings vertieft werden soll, dann bitte nicht hier. Grüße BF
- Kurioses aus dem Netz
- München: Gruppe sucht (magiebegabte) Spieler
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Todeskeule: Stabkeule wird Streitkolben?
um es nochmal auf den Punkt zu bringen: Nach Regelwerk ist ein Elefantenknochen keine Stabkeule, sondern ein Streitkolben. Wenn Du es so spielst, daß der Elefantenknochen eine Stabkeule ist, dann bleibt Dir das unbenommen. Aber dann wird mit Todeskeule daraus auch kein Streitkolben sondern es bleibt eine (magisch verstärkte) Stabkeule. Warum Todeskeule nur auf (reine) Knochen und nicht auf Holz, Metall, verstärkte Knochen oder sonst irgendetwas zu wirken ist spielt hier keine Rolle. Es ist Magie und Magie muss nicht logisch sein.
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Neue Charakterklasse "höhere Tochter" interessant?
Ich habe auch schon diverse "höhere" Töchter erstellt und bisher hat Künstlerin, Glücksritterin und in einem Fall Entdeckerin noch immer ausgereicht. Da die Charakterklasse im Gegensatz zu Midgard-Fantasy in 1880 praktisch keine Rolle spielt halte ich ein weiteres Lernschema nicht für interessant.
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Alternative Thaumagrale
Der Thaumagral kann aus ganz gewöhnlichem Metall bestehen, er wird nur mit Edelsteinen und Metallfäden (die nicht mal Alchemistenmetall sein müssen) bei der Herstellung präpatiert. (LARK, S. 507 Entstehung von Thaumagralen). Das mit dem Alchemistenmetall habe ich bisher auch immer falsch gedacht. nicht ich bin auf die Idee mit dem Alchimistenmetall gekommen, Orlando bzw. sein Spieler wollte sich einen Thaumagral daraus anfertigen. Und was willst Du jetzt damit sagen? Ich kenne die Textstelle und von mir aus kann bei der Bruchfestigkeit die +3/+3 Regelung ja auch bestehen bleiben. Das hat auch bei "normalen" Thaumagralen keinerlei Einfluss auf ihren sonstigen Schaden im Kampf.
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Grossmutter Scorbic's Haushaltsschutzgeist
aha. Naja, mir gefällt es trotzdem nicht.
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Alternative Thaumagrale
Da Alchimistenmetall vergleichsweise weich ist (ARK, S. 226, LARK, S. 456) eignet es sich eigentlich nicht als Waffe. Andererseits könnte man genau das ausnutzen und ein solches Kurzschwert (ähnlich den Waffen aus Kaltem Eisen) mit einem Schadensmalus von -1 versehen (also W6-1 statt W6). Dann hätte der Charakter sein Kurzschwertthaumagral und bliebe doch im Rahmen der eigentlich zulässigen Dolche.
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Grossmutter Scorbic's Haushaltsschutzgeist
und wo ist da - ausser dem Fluff und den seltsamen Einschränkungen, wer ihn lernen darf - der Unterschied zu Belebungshauch?
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Beeinflussen - verbale Komponente
Im ARK, S. 28 (LARK, 156) heißt es nur, daß Wortzauber, laut oder leise, präzise artikuliert erden müssen. Da es jeweils 10 sec Zauber sind dürfte es schwer sein, diese mitten in einem Gespräch zu wirken, wenn der Gesprächspartner sich auf einen konzentriert. Normalerweise macht man das vorher. Was ich mir vorstellen kann ist, daß ein Gruppenmitglied mit dem zu Verzaubernden spricht und ihn so ablenkt, während der Zauberer zaubert. Möglicherweise auch, wenn der Gesprächspartner einen weitschweifigen Monolog hält, bei dem er nicht erwartet, unterbrochen zu werden. Da kann der Zauberer beifällig nickend seine Zauberformel murmeln. Etwas anderes wäre Die überzeugende Stimme des Bardens, die auch ohne offensichtlich Verdacht zu erzeugen mitten in einem Gespräch angeworfen werden kann.
- Kurioses aus dem Netz
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Midgard - ohne Magie und Mythologie
das ist einfach zur realisieren mit Einstein-Rosen-Brücken vulgo Wurmlöchern. Wenn sie zwei Punkte in der Raum-Zeit verbinden, die in temporärer Gleichzeitigkeit sind, hast Du einen Teleport. Wenn die Endpunkte zu unterschiedlichen Punkten auf der Zeitachse führen, eine Zeitreise. Allerdings solltest Du dabei eins nicht vergessen. Eine derart fortgeschrittene Technologie läßt sich kaum mit dem allgemeinen Lebensstandard einer mittelalterlichen Welt wie Midgard vereinen. Sie sollten also nicht beliebig einsetzbar sein, sondern allenfalls als einzelnes Artefakt (Gerät) existieren, das fest installiert, genau zwei Punkte miteinander verbindet.
- Hauch des Winters - Nutzen
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Auslösen eines magischen Artefaktes im Kampf
ab wann ist denn "irgendwann genau weiß"?Wenn man das Wort gehört hat und es dann im Beisein eines Menschen, der genau weiß, wie man es ausspricht, so lange übt, bis es einem in Fleisch und Blut übergegangen ist. Da muss man noch nicht einmal immer das Artefakt auslösen, man brabbelt es einfach nur vor sich hin, wie man auch Vokablen o.Ä. auswendig lernt. das stell ich mir spassig vor, wie die Abenteurer am Lagerfeuer sitzten und der albische Krieger stolz sein neues Flammenschwert in der Hand hat und jetzt übt, daß mühsam ermittelte morawische Schlüsselwort auszusprechen (weit und breit kein Sprachlehrer in der Nähe, der die Aussprache korrigieren könnte). Gibt bestimmt eine hübsche Lichtshow. Aber nicht vergessen, jedesmal, wenn es geklappt hat, den ABW zu würfeln. Ernsthaft, mit der selben Begründung könnte man sagen, ein Magier, der einen 1 sec Spruch von Anfang an hatte und fleissig einsetzt, dem ist das irgendwann so in Fleisch und Blut übergegangen, daß er das einfach macht. Was natürlich regeltechnisch nicht der Fall ist.
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Auslösen eines magischen Artefaktes im Kampf
ab wann ist denn "irgendwann genau weiß"?
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Auslösen eines magischen Artefaktes im Kampf
korrekt. Das bezieht sich aber auf Artefakte, die sowieso nicht vom Benutzer ausgelöst werden, sondern durch ein äußeres Ereignis, wie Schutzamulette oder Talismane, etc.
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Todeskeule: Stabkeule wird Streitkolben?
meine Schätzung beruht auf folgendem Bild. Wie Du siehst beträgt die Gesamtlänge der Hinterbeinknochen etwa 3/4 der Gesamthöhe. Gehen wir von der Maximalhöhe von 4 m (Bestiarium 3-4m), sind das 3 m Beinknochen, davon die Häfte (nur der Oberschenkel) = 1,50 m. Fazit: im Allgemeinen zu kurz für eine Stabkeule. Wenn Du dir weiterhin den Knochen ansiehst, stellst Du fest, daß die Beinknochen sehr gleichmäßig dick sind, weil sie sonst das Gewicht nicht tragen könnten, also kein ausgeprägter Kopf in dem sich das Gewicht konzentriert, um für eine Stabkeule wirklich nützlich zu sein. So viel zur Realität. Ganz unabhängig davon, rein regeltechnisch ist es einfach ein Streitkolben.
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Auslösen eines magischen Artefaktes im Kampf
Aufgrund der Textpassagen im ARK, S. 37/38, LARK, S. 165/166 => Anwendung magischer Artefakte "[...] Um die Magie eines Artefaktes auszulösen, muß der Benutzer ein magisches Ritual vollführen." würde ich es als volle Aktion analog einem 1 sec Zauber werten und keine weitere Aktion gestatten.
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Todeskeule: Stabkeule wird Streitkolben?
um Akeems Antwort mal ein bischen ausführlicher zu machen, nein, weil: der Oberschenkel eines Elefanten als Streitkolben zählt, nicht als Stabkeule. Eine Stabkeule ist 1,50 bis 2,00 Meter lang mit einem verdickten Kopf. Ein Elefantenoberschenkel ist aber "nur" 1,20 bis 1,50 lang (keine exakte Angabe, nur ein Überschlag) und ausserdem ziemlich gleichmäßig dick ohne den Wuchtkopf. Ja, er ist damit für einen Streitkolben eigentlich zu groß, aber für eine Kategorie musste man sich entscheiden und daher ist es nun mal letzteres. Grüße BF