Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
- Wo finde ich ...?
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Nein. Ich erwarte als SL auf einem Con, dass sich der Spieler nur für ein solches Abenteuer einträgt, für dass er einen passenden Charakter hat. Wer sich mit seinem ungewaschenen Nordlandbarbaren für ein hochadliges Intrigenabenteuer in Candranor einträgt und sich dann beschwert, dass er keine Motivation hat, da mitzumachen, der kann sich gleich eine neue Runde suchen. In einer Heimrunde sorge ich schon, in Absprache mit den Spielern, für einen passenden Angelhaken für jedes Abenteuer.
- Wo finde ich ...?
-
Kompletter Neueinstieg - was brauchen wir?
Nein, die Spieler übernehmen vorgefertigte SpF. Allerdings sind die SpF exakt auf die Story eingeschworen, und es besteht daher 100%iger Identifizierungs- und Atmosphärezwang. Zwang besteht überhaupt nirgends. Es ist leichter, die Runenklingen mit den vorgefertigten Charakteren zu spielen, es ist aber durchaus auch möglich, sich eigene Charaktere zu basteln. Allerdings benötigt man dann doch wieder DFR und Arkanum.
-
Voraussetzungen für IaiJutsu, IaiJutsu und NiTo
Moderation : da alles KanThaiFertigkeiten im Länderstrang sind, ist auch dieser hierher gewandert. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Ich mag es, auf Grad 3 anzufangen. Das entspricht meist mehr dem, was ich mit einer Figur am Anfang können will und die Geschichte entwickelt sich von Grad 3 ab genauso gut wie ab Grad 1. Für mich liegt überhaupt kein Reiz drin, dauernd das Gefühl zu haben, die Figur kann nichts und es dauert ewig, bis sich das ändert. Liegt vielleicht auch daran, dass ich so selten spiele und daher nicht jahrelang mit kleinen Figuren rumkrepeln will. btw.: ich hab auch bei meinen Mittelgradigen Figuren nicht das Gefühl, dass die Herausforderungen kleiner werden oder die sie alles können. Es gibt immer etliche Fertigkeiten, die man gerade so gut brauchen könnte oder besser brauchen könnte als man sie hat.
-
Halblinge: Schleichen / Tarnen Grundfähigkeit ?
Thema von schoguen wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensnormale Steigerung. Bei MIDGARD gibt es keine Steigerung nach Rasse, sondern nur nach Klasse.
-
Diskussionen zu Moderationen
Ich finde dieses Kapern eines Stranges und die entsprechende Moderation nicht richtig. Die Stammtische werden doch auch nicht alle in einen Strang gepackt. Dror hat einen expliziten Strang aufgemacht, für Kletterer in seiner Nähe. Wenn es das Bedürfnis nach gemeinsamen (bundesweiten) Kletterexpeditionen gibt, dann kann man dafür einen eigenen Strang aufmachen.
- Freundesauge
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDswie bei beidhändiger Kampf. WaLoKa muss genauso hoch sein wie die Schlagringe.
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsja. Angegriffen wird mit dem Waffenwert, allerdings ist der sehr viel billiger zu lernen, als WaLoKa, daher dürfte das nicht so sehr in's Gewicht fallen.
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDssehr leicht [KD, Kr, Sö - alle anderen - ZAU, (a. PK, Sc)]
- Fylgie
-
Lesen von Zauberrunen
Lesen von Zauberrunen alleine nützt noch nicht viel, daher können auch andere Klassen es explizt lernen, um z.B. zwergische Spruchrollen zu lesen. Die verschiedenen Zauberrunen können Hexer dennoch nicht lernen, weil sie bei den Lernkosten nicht mit angegeben sind. das bleibt den Runenschneidern, Runenmeistern, Skalden und zwergischen Thaumaturgen benutzt werden.
-
Kampfzauberer und Runenzauberer
Wieso Waffe hochsteigern? ER gibt 5000 EP für den Klassenswechsel aus. Da hat er noch nicht eine neue Fertigkeit und keinen Zauber gelernt.
-
Kampfzauberer und Runenzauberer
nein, eine Person hat immer nur ein Thaumagral. btw: mit dem Runenschneider kann der GHx sowieso nicht kombiniert werden. Nach WAE leitet er sich vom Ordenskrieger ab, nach Zwergenband vom Thaumaturgen - beides keine Klassen, die nach KOM mit dem GHx verbunden werden können.
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsnein. Man wendet nicht WaLoKa an, sondern YoTenTori. Allerdings darf man Abwehren wie bei WaLoKa, inklusive des Abwehrbonus den WaLoKa gibt und für alle Handgemengesituationen mit WaLoKa (mit dem entsprechenden WaLoKa-Wert natürlich, der genauso hoch sein muss wie YoTenTori) reagieren. Wie bei WaLoKa darf man nur Textilrüstung tragen YoTenTori zählen nicht unter die Waffen, die mit Beidhändigem Kampf geführt werden können. Wer gegen Schwergerüstete in den Kampf zieht, sollte das eben nicht mit WaLoKa oder sonstwie unbewaffnet tun. Dafür gibt es die Schwerbewaffneten. Alles andere wäre sehr unfair gegenüber "normalen" Kriegern.
-
Sammlung: Situationen abseits der wohlbekannten Regeln
ist in meiner Spielrunde auch mal passiert. Ich hab mir vom Spieler erklären lassen, wie er rennt und da er meinte, "beide Hände voran". Da hab ich auf blaue Flecken, kurze Benommenheit und einen gebrochenen Arm (oder gebrochenes Handgelenk) entschieden.
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDszweite Auflage wäre besser gewesen, da die M4 ist und nicht M3, aber was solls. KiDo ist ziemlich billig zu lernen. Für die einzelnen KiDo-Techniken bezahlt man extra (so wie man zaubern steigert, aber die Zauber einmalig lernt). nein. WaLoKa bedeutet zwar, dass man beide Hände braucht, also keine Waffe tragen kann, aber die Möglichkeiten des beidhändigen Kampfes, insbesondere die zwei Angriffe, sind nicht dabei. Beidhändiger Kampf und WaLoKa (oder Faustkampf) ist auch nicht kombinierbar. Im KanThaiPan-Quellenbuch gibt es solche Schlagringe, sie heißen YoTenTori (Nachtmarderkrallen) und liefern den von Dir gewünschten Schaden. Wird als seperate Waffenfertigkeit gelernt, benötig aber als Voraussetzung WaLoKa und funktioniert unter den selben Bedingungen.
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs?? Willst Du komplett neue Zauber für die Klasse (oder besser die Klassen, denn darauf würde es rauslaufen) erfinden?
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsDer KiDoKa ist die Umsetzung von Jackie Chan und Konsorten auf Midgard, dafür bräuchtest Du aber "Unter dem Schirm des Jadekaisers" - das Quellenbuch von KanThaiPan. Ich weiß aber nicht, ob der sich mit Magie überhaupt verträgt (magische Waffen und KiDo-Fertigkeiten gehen nicht zusammen).
-
Hilfe zur Erstellung einer eigenen Klasse ( Zaubermönch)
Thema von Pascha wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsDas Lernschema der Fertigkeiten mit der Wahl der Zauber zu kombinieren halte ich für keine gute Idee - schlicht weil das sehr komplex wird. Heilen ist bei MIDGARD nicht mit Wasser, sondern mit Holz verbunden. ich würde vermutlich einfach eine Doppelklasse Assasine-Magier (spezialisiert auf ein Element) nehmen, statt alles neu auszubaldowern.
-
Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Moderation : ich habe die ganze Diskussion darum, nach wie Erfahrungspunkte für Beschwörungen vergeben werden, in den passenden Strang Beschwörer und Erfahrungspunkte verschoben. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Stuttgart
- Knechte - ein paar Fragen