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Blaues Feuer

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  1. Thema von Degas wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    Da ich den Smiley in's Forum gebracht habe und er mein Kürzel trägt, möchte ich anmerken, dass er von mir nur im Schwampf verwendet wurde und im Asterixschen Sinne von "Die spinnen, die Römer." Er war nie als Beleidigung gedacht, höchstens als "Du willst mich wohl veralbern." Wenn er ernsthaft als Beleidigung verwendet wird, hätte ich kein Problem damit, wenn er wieder entfernt wird.
  2. Die 75% können nicht stimmen. Wenn Du eine 25% Wahrscheinlichkeit hat, nicht zu treffen und von dieser noch die mißlungenen Gegenangriffe des Schwertkämpfers abgezogen werden, muss die Wahrscheinlichkeit, einen schweren Treffer zu kassieren kleiner als 25% sein. Und mal ganz ehrlich, wer einen Bewaffneten versucht in ein Handgemenge zu ziehen, der hat es nicht besser verdient, als dass man ihn aufschlitzt.
  3. sind im DFR eingearbeitet, fällt nur in den meisten Fällen nicht auf, weil sie unter ZAU oder "alle anderen" subsumiert werden.
  4. Meine zum Beispiel. Mit "da ist die Box macht was ihr wollt" kommen in der Regel langweilige Abende heraus. Meine Spieler möchten gerne eine Mohrrübe, einen relativ engen Rahmen und deutliche Hinweise, wo das Abenteuer ist. Das ist der Witz an einer Sandbox. Genau das kann man, wie ich hier mehrfach betont habe, auch. erkläre mir wie
  5. Meine zum Beispiel. Mit "da ist die Box macht was ihr wollt" kommen in der Regel langweilige Abende heraus. Meine Spieler möchten gerne eine Mohrrübe, einen relativ engen Rahmen und deutliche Hinweise, wo das Abenteuer ist. Das kann man als Spielleiter deines Formats doof finden oder nicht, aber wenn ich an so einen Nachmittag gehe, ohne ein Abenteuer vorbereitet zu haben, sitzen wir ziemlich auf dem Trockenen. Umgekehrt ist es bei Gelegenheitsspielern wie mir, die nur auf Cons zum spielen kommen, wo die Zeit begrenzt ist, weil man bei einer Sandbox nicht zwingend in der gegebenen Zeit zu einem befriedigenden Abschluß kommt.
  6. wie gesagt, ich spare auf WaLoKa für die Hexe und für meine Tm steck ich immer mal wieder Punkte rein. Man weiß nie, wann man mal auf dem falschen Fuß erwischt wird. Keine Frage, es ist teuer und ich fände es auch besser, wenn WaLoKa für jede Klasse in irgendeiner Form von Anfang an über die Lernpunkte zu kriegen wäre und sei es nur über die ungewöhnlichen, aber deswegen finde ich sie trotzdem gut.
  7. Ja, aus meiner Sicht lohnt es sich, WaLoKa zu lernen. Es ist die einzige Chance, seine Erfolgsaussichten im Handgemenge zu verbessern, da Raufen nicht gesteigert werden kann. Es erhöht durch den zweiten WW die Chance, einem ungewollten Handgemenge zu entgehen. Es verbessert zudem für alle "Textilklassen" (also alles, was nicht mit Metall rumlaufen darf oder möchte) die Schutzmöglichkeiten im Nahkampf. Für meine Hexe ist es die einzige Möglichkeit, einen Berührungszauber sinnvoll anzubringen.
  8. Moderation : ich hab die Frage nach der Effektivität von WaLoKa mal in einen eigenen Strang geschoben. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  9. Nein, wieso? Gerade weil der Stoßspeer relativ leicht und somit effektiv zu handhaben ist, ist er günstig zu lernen. Einen Stoßspeer kannst du auch einem ungeübten in die Hand drücken. Da hat er was, um den Gegner auf Distanz zu halten, mit der Klinge kann er stechen oder Schnittverletzungen beibringen und wenn sonst nichts geht, haut man zu, wie mit einem Besenstiel. Klar, mit mehr Übung wird da ein eleganteres und besseres Kämpfen draus. Aber leichter als z.B. ein Schwertkampf ist es allemal. Schon, weil die Waffe nicht so viel wiegt. da stimme ich Dir zu.
  10. Wie leicht fällt es Dir, mit den Handformen einen echten Nahkampf zu gewinnen? Und wie leicht wäre es, mit einer Waffe? Nun dies drückt sich ja gerade im Schaden aus. Nicht unbedingt bzw. nicht nur. Ich behaupte mal, mit einer Waffe, sei es ein Messer oder ein Schwert, jemandem Schaden zuzufügen (groß oder klein) ist sehr viel leichter, als ohne.
  11. Wie leicht fällt es Dir, mit den Handformen einen echten Nahkampf zu gewinnen? Und wie leicht wäre es, mit einer Waffe?
  12. was hat denn Prior Art, also Stand der Technik, mit Urheberrecht oder Markenrecht zu tun? Es beschreibt einen technischen Stand und ist für's Patenrecht relevant.
  13. doch. Natürlich. Auf Grad 1 kann kein Midgard Charakter etwas. Ein Krieger genauso viel oder wenig wie ein Magier oder ein Beschwörer. Entweder man lebt damit, dass ein Krieger am Anfang nur selten trifft, ein Magier, wenn er Glück hat, mal einen Spruch pro Abend bringen kann und der Beschwörer eben genau eine seiner beschworenen Kreaturen einmal einsetzen kann - oder man ermöglicht den Figuren gleich etwas mehr. Also ich hab schon einige Grad 1 SC's gespielt. Ein Grad 1 Krieger kann sehr wohl kämpfen, er trifft halt selten, aber der typische Gegener eines Grad 1 Kriegers auch nicht. Trotzdem hat er alle 10 Sekunden wieder die Möglichkeit seine Fähigkeit anzubringen. Und selbst wenn der Magier nur einen Spruch je Tag bringen kann, er braucht dazu in der Regel 10 Sekunden Entscheidungszeit, der Be das mahrhundertfache. na und? Ein Beschwörer ist kein Magier. Seine Fähigkeiten brauchen nun mal Planung. Sorry, aber ich hab da kein Verständnis. Wem es nicht passt, dass er vorher planen muss und nicht flexibel ist, der kann gerne was anderes spielen, die Bandbreite ist groß genug. Ich spiele aus genau diesem Grund auch keine Grad 1 Beschwörer - ich hab's nicht so mit der langwierigen Vorrausplanerei, aber das ist mein Problem, nicht das der Charakterklasse.
  14. doch. Natürlich. Auf Grad 1 kann kein Midgard Charakter etwas. Ein Krieger genauso viel oder wenig wie ein Magier oder ein Beschwörer. Entweder man lebt damit, dass ein Krieger am Anfang nur selten trifft, ein Magier, wenn er Glück hat, mal einen Spruch pro Abend bringen kann und der Beschwörer eben genau eine seiner beschworenen Kreaturen einmal einsetzen kann - oder man ermöglicht den Figuren gleich etwas mehr.
  15. das bedeutet nur, du kennst Deine Spieler so gut, dass die Wahrscheinlichkeit diese Aufträge anzunehmen sehr, sehr hoch ist. Aber was passiert denn, wenn die Charaktere sagen "nö". Drohst du dann den Spielern mit Liebesentzug, werden sie erschossen, verlieren sie ihren Arbeitsplatz?
  16. ich bin ja selten mit dem Abd einer Meinung, aber warum sollten die Spieler das Abenteuer "keinesfalls ablehnen können"? Der Culsu-Priester kann jederzeit ablehnen - er muss dann halt mit den Konsequenzen leben. Genauso die Geschicht mit der alten Dame. Der Glücksritter kann genauso sagen "Is recht Muttchen, ich hab gerade wichtigeres zu tun. Muss fix den Drachen erschlagen und den König erpressen, damit meine Familie ein neues Lehen kriegt, dann muss ich mich nicht um arme Leute kümmern." Ich würde das als Spieler nicht unbedingt machen, weil ich als SL selber keine Sandbox bespielen kann und dankbar bin, wenn meine Spieler die Mohrrübe annehmen. Aber müssen müssen die Spieler gar nichts.
  17. eigentlich nicht. Ich hatte lange Zeit nur zwei Figuren (mittlerweile Grad 7), die ich auch auf Cons mitgenommen habe. Zwischenzeitlich war eine davon raus, weil sie in einer komplexen Heimkampagne steckte, wo ich Inkonsistenzen vermeiden wollte. Bis dahin waren zwar zwei neue Charaktere nachgewachsen, aber die waren zum einen klein (Grad 4) und zum anderen selten zu gebrauchen. Ich hab noch nie Probleme gehabt, was passendes zu finden und ich halte es wie BB, eine halbwegs stringente Lebensgeschichte sollte schon rauskommen.
  18. das wäre machbar, wenn man den Con 100% vorabspricht, was aber nicht von allen gewünscht wird. für mich nicht. Ich wähle durchaus die Figur nach dem Abenteuer bzw. das Abenteuer passend zur Figur. Auf "irgendeine Figur - irgendein Abenteuer" habe ich keine Lust. Ich spiele manche Figuren (aufgrund ihres Hintergrunds oder ihrer Erlebnisse) nur in bestimmten Ländern. Und nur weil ich eine Grad 6 Söldnerin habe, heißt das nicht, dass ich sie in einem Hack'n'Slay-Abenteuer spielen möchte. Bei meinem Glück würde ich sowieso in einem der zahllosen Alba-Abenteuer landen und ich finde Alba nun mal ätzend.
  19. Es würde massiv helfen. Denn wer weiß schon, dass sich hinter BF das Blaue Feuer verbirgt, wenn man nicht regelmäßig hier im Forum unterwegs ist? Könnte doch auch Bilbo Frodlin sein. Ein Neuling, der über das Congelände schlappt und verzweifelt die Namensschildchen scannt, der sucht dann auf dem Namensschild auch nach BF und nicht nach Blauem Feuer. Da viele Leute unterwegs sind, versagt hier das Pattern Matching. Ich gucke bei der Spielrundensuche nie auf die Namensschildchen, sondern suche nach dem Raum, wo es stattfindet, aber ok - wenn es hilft, schreib ich es aus
  20. darf ich dem ganzen noch ein "Selbständiger" spendieren?
  21. Thema von Solwac wurde von Blaues Feuer beantwortet in Rollenspieltheorie
    @Abd: halten wir mal fest Für dich ist der Plot das, was am Ende raus kommt, das was tatsächlich am Spieltisch passiert. Für einige andere (mich z.B.) ist der Plot das, was man vorher als wahrscheinlichen Handlungsverlauf prognostiziert (und dementsprechen mehr oder weniger intensiv durchdenkt). Das bedeutet nicht, dass sich die Spieler sklavisch an diesen Handlungsverlauf halten müssen aus Deinem Plot kann man logischerweise nicht raus laufen, aus meinem schon. Das ist nicht schlimm, am Ende kommt in beiden Fällen ein gespielter Abend heraus, halt mit mehr oder weniger Aufwand bzw. Impovisationsbedarf auf Spielleiterseite.
  22. ich schreibe immer nur 'BF' bei Spielleiter. Würde es helfen, wenn ich das ausschreibe oder 'christiane'? Ich frage, weil ich mir nicht vorstellen kann, dass das was nützt. Wer länger dabei ist, weiß wer dahinter steckt und wer neu ist, dem hilft auch ein voller Name nichts. Den SL erkennt man gar nicht (wenn man ihn nicht schon vorher kennt). Ist es wichtig, zu wissen, wie der oder diejenige aussieht? Wenn man die Leute nicht kennt, orientiert man sich doch eh am ausgeschriebenen Spielort, oder nicht?
  23. Mir sind einmal Spieler wissentlich aus dem Plot gelaufen. Ich bin als SL durchaus ein Fan von "Wünsch Dir was" - soll es viel Rätsel sein oder ein bestimmtest Land oder Metzeln bis das Blut knöcheltief steht oder, oder, oder. Es sollte mal was anderes als Alba sein und eine Seereise klang verlockend. Wir hatten also nach allgemeiner Gruppenabsprache Sandobars sechste Reise angefangen. Sandobar war gefunden, das nächste Etappenziel war schon angepeilt, als die Charaktere durch eine ganze Reihe von Aktionen die Hafenstadt mit einem wütenden Mob auf den Fersen verliesen und in die Wüste rannten. Sandobar weit weg, Schiff weit weg und keine realistische Chance dorthin zurück zu kommen. Da konnte ich nur noch meine Unterlagen zuklappen und sagen "Schluss für heute". Natürlich ging das Abenteurerleben zwei Wochen später mit anderen Dingen weiter und Sandobars sechste Reise war ja nun auch nicht für den Papierkorb, schliesslich gibt es genug Spielrunden, die es erlebt haben. Aber für diesen Abend war der Plot gesprengt.
  24. oder Community => Tippspiele
  25. so ist es auch in der Fertigkeitenbeschreibung vorgesehen.

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