Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Handgemenge - Gnom vs Mensch
das Festhalten bzw. Losreissen wird im DFR, S. 239 beschrieben. Größe spielt dabei keine Rolle. Und ja, man kann, wenn die Würfel glücklich fallen, auch als Mensch einen Oger festhalten oder als Gnom einen Menschen.
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Kämpfer wird Zauberer (hier Totenbeschwörer)
das ist alles korrekt. KOM, S. 33 / KOD, S. 86: wird auf Beschwörer gewechselt hat man automatisch Lehrersuche.
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Kämpfer wird Zauberer (hier Totenbeschwörer)
Ja. Kämpfern ist es möglich komplett zum Zauberer zu werden. KOM, S. 32 / KOD, S. 86.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensÄh, nein? der Kampf mit einem Messer/Dolch unterscheidet sich erheblich von dem mit einem Schwert. alleine was Distanz, Gewicht der Waffe, Arten des Kontakts und ähnliches angeht.
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Felldverg - Regeneration der Elementarwichte
Ihre natürliche Rüstung entspricht dem, es ist also möglich, sie zu beschleunigen.
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Fertigkeiten und Widerstandswurf
das wird in jede Gruppe anders gehandhabt, aber ich kenne einige Spielleiter, die sich von ihrer Gruppe bestimmte Fertigkeitswerte aufschreiben, um geheime oder verdeckte Würfe durchführen zu können. Moderation : Allerdings möchte ich darum bitten, dass das Thema verdeckt/nicht verdeckt, Wichtigkeit/Häufigkeit bestimmter Fertigkeiten hier nicht vertieft wird. Es handelt sich um eine Regelfrage zu Fertigkeiten und Widerstandswürfen gegen Gruppen und dabei soll es auch bleiben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Fertigkeiten und Widerstandswurf
Nein. Er könnte negative WM kriegen, wenn das Essen vorher schon miserabel war oder positive, wenn bekannt ist, dass aus dieser Gegend guter Wein kommt, aber nicht wegen der Menge an Leuten.
- Thaumagral - allgemein
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Scharfschießen
Du verwechselst das was. Der von Dir beschriebene Mechanismus beschreibt Schiessen auf kleine Ziele - das hat mit Scharfschiessen nur in sofern zu tun, als das man ggf. seinen Erfolgswert für Scharfschiessen auf den normalen EW: Angriff drauf rechnen kann. Bei einem "normalen" Schuss ins Handgemenge hinein kann ein EW:Scharfschiessen gemacht werden, um zu prüfen, ob er eine gute Schussmöglichkeit hat. Im Erfolgsfall wird dann ein einzelner EW: Angriff gewürfelt, (ohne Scharfschiessenbonus) und der trifft oder trifft nicht - ohne Zielscheiben.
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Körperbemalung und Kriegsbemalung in Rawindra
eine zumindest halboffizielle Übertragung der reinen Daten ist hier im Forum veröffentlicht. Körperbemalung entspricht Talisman verzaubern, nur dass es eben gemalt wird und nicht von Kleidung bedeckt sein darf, um zu wirken. Kriegsbemalung ist im Prinzip eine aufgemalte Rüstung gegen bestimmte Angriffe und darf ebenfalls nicht mit Kleidung bedeckt sein, ist also nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar. wie Kazzirah sagte, mehr/genauere Spieldaten dürfen hier nicht veröffentlicht werden.
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Fertigkeiten und Widerstandswurf
Moderation : verzichtet bitte zu Gunsten von Wiederfindbarkeit und Verständlichkeit auf kreative Begriffsfindungen, besonders im Titel. Es gibt bei MIDGARD keine "Schutzwürfe" - nur Widerstandswürfe. Danke das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Felldverg - Regeneration der Elementarwichte
wenn die Vorstellung nicht hilft, nimm doch einfach Mathematik. Wenn er nur 2 LP regeneriert, aber er jede Runde mehr als 2 LP Schaden nimmt, ist es ziemlich schnell vorbei. Kommt dann noch ein Krit mit Extra-Schaden hinzu, hilft alle Regeneration nichts mehr.
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Felldverg - Regeneration der Elementarwichte
Moderation : Bitte haltet Euch an die offiziellen Bezeichnungen, wenigstens im Titel des Strangs, sonst stiftet es nur Verwirrung. Die "Erdwichte" heißen Felldverg oder Bergwicht. Sie stehen auch nicht im Bestiarium, sondern im Meister der Sphären bzw. Luxusbestiarium. Und zu guter Letzt meine Gebetsmühle: bitte schreibt im Kreaturenbereich die Kreatur, um die es geht an den Anfang des Titels, damit die Stränge (sinnvoll) alphabetisch sortiert werden können. Danke sagt das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Zaubermacht und Großes Siegel
Der EW: Zaubern wird fällig wenn gezauber wird und das ist der Moment, wo Siegel ausgelöst wird. In dem Augenblick ist auch relevant, ob Zaubermacht wirkt oder nicht, sowohl für die AP als auch für den EW. [ARK, S. 216 und 36]
- Diskussionen zu Moderationen
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Kjull als Mentor - Göttliche Eingebung für graue Hexer
Nur, Kjull ist explizit als Mentor für graue Hexer genannt (WAE, S. 78) Da Dämonische Eingebung für die Kontaktaufnahme mit dem Mentor gedacht ist, würde ich den Zauber normal lernen lassen und nicht durch Göttliche Eingebung ersetzen. (Schon alleine weil bei göttlicher Eingebung wahrheitsgemäß geantwortet wird und Kjull viel zu sehr auf Schabernack aus ist.)
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Kjull als Mentor - Göttliche Eingebung für graue Hexer
Moderation : da hier nicht so sehr ein bestimmter Zauber, als die besondere Natur von Kjull im Vordergrund steht, habe ich das ganze zu den Kreaturen verschoben und den Titel den Richtlinien der Regelecke entsprechend angepasst. Verwendet bitte keine Abkürzungen. Die Suchmaschine kann sie nicht indexieren. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Beidhändiger Kampf und Parierdolch
Nein. a) Beidhändiger Kampf + Langschwert + Parierdolch: Der Parierdolch wird ein einfacher Dolch und Beidhändiger Kampf gibt dir drei Optionen: einfacher Angriff (dann ist der Parierdolch nutzlos), Angriff gegen zwei Gegner, Punktangriff. Die Parierdolchoption einer erhöhten Abwehr fällt aus. b) Du kannst auf den Beidhändigen Kampf verzichten und den Parierdolch gemäß seiner Bestimmung mit dem Langschwert gemeinsam einsetzen, wie es bei Parierdolch geregelt steht. c) Beidhändiger Kampf + Rapier + Parierdolch: Du kannst alles das tun, was auf DFR S. 215 steht. a) oder b) kannst Du jede Runde entscheiden. Alles andere wäre Blödsinn.
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Zaubermacht und Großes Siegel
Und an welcher Stelle Deiner Ausführungen wirkst Du Zaubermacht auf das Siegel?
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Zaubermacht und Großes Siegel
Nein. Was sollten Große Siegel mit Zaubermacht zu tun haben? Zaubermacht dient ausschliesslich dazu, ein Thaumagral zu aktivieren. Ein Großes Siegel ist ein Bildchen, das durch ein Schlüsselwort ausgelöst wird.
- Fragen zu Thaumagral und Thaumaturg
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Beidhändiger Kampf und Parierdolch
Es hat doch auch niemand behauptet, das ein Langschwert kein Einhandschwert sei. Natürlich kann ein Langschwert für Beidhändigen Kampf verwendet werden. Zusammen mit einem anderen Langschwert oder einem Dolch oder einem Kriegshammer oder ... Aber ein Parierdolch ist nun mal eine Abwehrwaffe und fällt damit nicht unter die genannten Kategorien. Es steht sogar in der Beschreibung von Beidhändigem Kampf explizit drin, dass ein Parierdolch (oder Buckler) nicht mit regulärem Beidhändigem Kampf genutzt werden kann. Lediglich in Kombi mit dem Rapier ist ein solcher Einsatz möglich. Kannst Du mir den entsprechenden Strang suchen? Dann könnte ich zusammenführen, was zusammen gehört. Ich finde nur mehrere Wurschtelstränge.
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Beidhändiger Kampf und Parierdolch
Die Kombination Beidhändiger Kampf + Langschwert + Parierdolch ist nicht zulässig. Beidhändiger Kampf funktioniert nur mit Einhandschlagwaffen, Stichwaffen und Einhandschwertern. [DFR, S. 133 Beidhändiger Kampf] Parierdolch ist aber eine Parierwaffe. Lediglich in Kombination mit dem Rapier kann ein Parierdolch für Beidhändigen Kampf (mit all seinen Optionen) verwendet werden.
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Seltsame Ansichten
Das ist doch nur der Babyspeck, das wächst sich doch aus. Und wenn sie 12 sind und 80 Kilo wiegen liegt es nur an den starken Knochen.
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Magie und Metall
Eine PR ohne Helm hat WM -12, mit Helm könnte man sie als VR ansehen und dann ist der WM -15. Das ist auch gleichzeitig die höchste Malusstufe, also, kein WM -18.