Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
Moderation : danke für das Hervorholen dieses alten Stranges, so konnte ich ihn auf die Reise in in die Kreativecke schicken. Grü0e vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Resistenz gegen Umgebungsmagie bei Wehrlosigkeit mit Schild?
Moderation : und ich habe den Titel so umgebaut, dass er den Richtlinien für den Bereich der Gesetze entspricht. Bitte verwendet keine Abkürzungen, auch keine MIDGARD-typtischen und stellt das relevante Wort an den Anfang, damit auch eine alphabetische Sortierung der Stränge machbar und sinnvoll ist. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Kampagnen für M1880
Moderation : die Beträge zur Oranje-Kampagne wurden auf JULs Wunsch hin in einen eigenen Strang ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Spezialfertigkeit bei der Charaktererschaffung
Thema von theschneif wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : Der alte Titel war zwar phantasievoll, drückte aber nicht wirklich das Thema aus, daher habe ich den Strang umbenannt. Alter Name: Glaubwürdigere Charaktererschaffung. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Den Raum nutzen
Moderation : das es sich hier nicht um eine neue Regel handelt, sondern um Spielstil, wurde der Strang verschoben. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Tätowierungen [QB Buluga]
@BB nach meiner Meinung gefragt, würde ich ebenfalls so argumentieren wie Du, aber hier geht es um Regeln und die geben es nun mal nicht her. Es gibt diverse Beispiele im Regelwerk die zeigen, dass manche Dinge als Voraussetzung haben "muss ... mindestens auf dem gleichen Wert haben" und andere einfach nur "muss ... beherrschen". Bei Tätowieren steht nur letzteres.
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Verknüpfung der Karmodin-Kampagne und des ZdDM?
Jein, der Zyklus der Dunklen Meister ist keine fortlaufende Kampange, sondern wird in vielen Abenteuern mal mehr und mal weniger thematisiert. z.B. auch im Zyklus von den zwei Welten oder dem abgeschlossenen Abenteuer Unheil über Orsamanca Wahr ist, es gibt für den Zyklus keinen echten Abschluss, aber das stört an sich nicht wirklich. Die einzelnen Abenteuer sind problemlos auch so spielbar. Wie stark sie miteinander verwoben werden hängt ganz vom Spielleiter ab. Zum anderen gibt es hier im forum immer mal Überlegungen, wie der Zyklus abgeschlossen werden könnte z.B. http://www.midgard-forum.de/forum/forums/297-Zyklus-der-dunklen-Meister-Fortsetzung
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Verhältnis Ywerddon zu Clanngadarn
Die Herren von Hohenzollern herrschten auch lange über Preussen, trotzdem gab es nur immer einen preussischen König gleichzeitig. Die Formulierung heißt nichts weiter, als dass es mehr als einen Herrscher aus dieser Stadt an der Macht gab. Nacheinander.
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Tätowierungen [QB Buluga]
Das Regelwerk ist an dieser Stelle nicht ganz eindeutig und auch ein Vergleich mit dem ARK hilft nur bedingt. Bei Schildamulett verzaubern steht eindeutig dabei, dass die Voraussetzung Schutzamulett verzaubern auf der selben Stufe beherrscht werden muss. Andererseits gibt es auch Sachen wie Zauberpergament beschriften, das als Vorraussetzung Lesen von Zauberschrift fordert, ohne das letzteres auf einen bestimmten Wert gesteigert werden müsste. Da es nicht explizit da steht, muss Kriegsbemalung wohl nicht auf der selben Stufe beherrscht werden, um Tätowieren zu erhöhen.
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Tätowierungen [QB Buluga]
BUL, s. 73
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Bildersammlung
Tempelanlage um 1900 http://www.mp-rarebooks.de/db/pic/11256.jpg
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Bildersammlung
Ägypter mit Kamel vor Pyramide, um 1900 http://www.mp-rarebooks.de/db/pic/11233.jpg
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Bildersammlung
Das Nilufer um 1900 http://www.mp-rarebooks.de/db/pic/11257.jpg
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Bildersammlung
Das Bild hier hab ich zufällig gefunden. Vielleicht ist es ja als Illustration ganz nützlich. Cairo: Pont de Kasr-el-Nil, um 1875 http://www.mp-rarebooks.de/db/pic/11232.jpg Achtung: das Originalbild kann noch dem Urheberrecht unterliegen und das Digitalisat tut es sowieso, also nur für den privaten Gebrauch. Gleiches gilt für die anderen Bilder, die ich gleich noch verlinke.
- Klostercon 2012 - 1880 - Wenn das Tier erwacht
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Kennt jemand eine schöne, rechtefreie Karte mit europäischen Eisenbahnlinien um...
nicht ganz Europa, aber Deutschland und angrenzende Länder (in Teilen) http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2f/Reise-bzwEisenbahnkarte_Deutschland1896.jpg das Bild ist aufgrund der schlechten Vorlage natürlich nicht zu gebrauchen, aber es gibt diese Karte in einigen Bibliotheken in Deutschland. Man könnte also versuchen, ein besser erhaltenes Exemplar aufzutreiben, um davon ein Digitalisat zu machen.
- Zufällige historische Fakten
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Times stellt Ausgaben von 1785 bis 1985 online
Tja und schon ist es auch wieder vorbei mit dem kostenlosen Zugang. Man bekommt nämlich nur noch Zugriff, wenn man ein kostenpflichtes Abo für die aktuelle Times hat.
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Verbindung zu Facebook, Twitter und G+ aktiviert
Auch wenn ich dafür bestimmt Ärger kriege: den Ärger können wir uns teilen
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Im Schatten des Doms
ich strecke auch schon mal die Hand
- Nach dem ersten Abenteuer Grad 4?
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Waffe gelernt / Grundkenntnisse (als Zauberer)
DFR, Die Ausrüstung eines Abenteurers, S. 59: "Der Spieler darf jede Waffe, die sein Abenteurer gelernt hat, wählen." @Akeem: mir ist klar, dass es Leute auch anders spielen und ich kenne die Diskussion darum. Aber das muss hier wirklich nicht wieder aufgewärmt werden.
- Diskussionen zu Moderationen
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Waffe gelernt / Grundkenntnisse (als Zauberer)
nein. Es ist z.B. relevant, ob man z.B. am Anfang einen Magierstab oder einen Magierstecken hat gewählt hat. Sicher, die wenigsten werden beides nehmen, aber wenn man nun mal von Anfang an einen Magierstecken führen will (und nicht erst nach 2W6+3 Spielsitzungen einen finden oder kaufen) dann muss man eben die Punkte dafür aufbringen. Ein Hexer erwirbt zwar die mit Dolch oder Ochsenzunge die Grundkenntnisse für Stichwaffen, aber kann als Ausrüstung zu Spielbeginn weder Fuchtel noch Rapier oder Kurzschwert besitzen. (Bei den anderen Klassen analog).
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Waffe gelernt / Grundkenntnisse (als Zauberer)
das ist soweit alles korrekt. Deswegen wird ja auch im Regelwerk geraten, möglichst viele Grundkenntnisse am Anfang "mitzunehmen". Der Nutzen, gleich bei der Erschaffung zwei Waffen der selben Kategorie zu lernen ist, dass man dann die Wahl hat, welche von beiden man als Ausrüstung hat, bzw. bei einem entsprechend hohen Wurft beide Waffen besitzt.