Zu Inhalt springen
Änderungen des Forenlayouts

Alas Ven

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Alas Ven

  1. Thema von Solwac wurde von Alas Ven beantwortet in Eschar
    In der gesamten islamischen Welt gibt es sehr viele Ähnlichkeiten in der Architektur (na ja, die Perser sind etwas bildhafter als die anderen Völker). Wie sieht das eigentlich mit dem Bilderverbot bei den Anhängern der Zweiheit aus? Sind Statuen von Ormut und Alaman erlaubt oder sind die ähnlich streng wie die Muslime? Im Islam sind sowohl Darstellungen von Menschen als auch insbesondere die bildliche Darstellung der Propheten (Adam, Moses, Jesus und Mohamed) verboten. Vielleicht hat sich auch deswegen eine sehr schöne Ornament-Kultur ausgebreitet. Eine Besonderheit sind da auch die Schriftzeichen, mit denen teilweise Tiere und Blumen geformt werden, so genannte Arabesken. Wird das für die Eschar-Kultur übernommen? Persien hat ja eine einzigartige Teppichkultur, die ja bei der Innenarchitektur eine große Rolle spielt (Perserteppiche sind ja sicherlich vielen auch hier ein Begriff). Die ist aber nicht im gesamten arabischen Raum verbreitet - Araber exportieren diese Teppiche vielmehr. Bei den Arabern lief ja die Verbreitung des Islam nicht nur über Eroberungen der bestimmten Gebiete. Auch Kaufleute, die in alle Welt reisten, brachten den Islam mit und verbreiteten ihn in alle Welt. Mission gab es aber in dem Sinne wie sie Christen kennen nicht. In den besetzten Gebieten erhielten Muslime vielmehr eine priviligierte Stellung (weniger Steuern, mehr Aussichten auf politische Einflussnahme). Dadurch verbreitete sich der Islam immer mehr. Zusätzlich vermischten sich Eroberer und Eroberte so stark, dass sie nicht mehr auseinander zu halten waren. Meist wurde durch die Eroberten bei Heiraten darauf gedrängt, dass die Lebenspartner den Islam annahmen, was eben ebenfalls zu einer Verbreitung des Islam führte. Hat Aran eigentlich mal Eschar besetzt? Gab es Kriege, die für die Bekehrung Moros verantwortlich sind? (Ägypten war islamisch besetzt.) Problemlos übernommen werden kann nur die Kaufmanns-Variante, denke ich, vor allem, wenn die Araner viel kaufmännisch unterwegs sind (sollten sie sein). Es sei denn, Aran hat Eschar besetzt, und Eschar hat dann wiederum Moro besetzt (was mir unbekannt ist). Dann sind auch die anderen Varianten, wie von mir erklärt, denkbar. Gibt es eigentlich eine Heidenverfolgung in den Gebieten der Zweiheit, sprich, was passiert mit solchen Leuten, die im Geheimen oder offen noch zu den "alten" Göttern beten? Ich habe den QB Eschar nicht und bin davon ausgegangen, dass das in etwa so funktioniert wie im Islam: Heidentum wird nicht geduldet, und Heiden werden gnadenlos verfolgt. Wenn dem nicht so ist, könnten sich auch heidnische Kunst- und andere Formen in Eschar gehalten haben, sprich, altmeketische Formen könnten durchaus teilweise noch üblich sein...
  2. Wäre auch ein interessanter Ansatz für ein Abenteuer in den Küstenstaaten.. Schreibe ich gleich mal als Idee da auf!;-)
  3. Spielen soll aber Spaß machen. Wenn der verführte Char möglicherweise Spaß dran hat, dem Spieler das aber unangenehm ist, lasse ich das. Ich habe allerdings als SL auch schon mal Spieler dazu gekriegt, Spaß an der Situation zu haben.
  4. Meine Abenteurer lassen sich nicht so leicht aufteilen in "Privatleben" und "Abenteurerleben", weil das "Abenteurerdasein" kein Beruf für die im eigentlichen Sinne ist. Sie "schlittern halt irgendwie in die Abenteuer rein", verfolgen dabei aber durchaus noch ihre Agenda. Beispielsweise habe ich eine Händlerin, die versucht natürlich, gute Deals und Gelegenheiten dazu abzugreifen und gehört zu einer Familie, der sie über ihr Tun Bericht erstattet (Händlerfamilie). Dann habe ich einen Ordenskrieger, der tut das, was der Orden ihm sagt und erstattet da ab und an Bericht an seinen Orden (ob da was zurückkommt, entscheidet der SL). Der andere Char ist weniger zivilisiert, (Tegarin), ist aber in Sachen Verwandtschaft unterwegs und plant nach seiner erfolgreichen Mission (Knochen des Verwandten alle wiederfinden) die Rückkehr in die Heimat. Und meine Erainerin schließlich hat mit ihrer Familie gebrochen und ist vor ihr auf der Flucht. Die ist froh, wenn sie KEINEN von ihrem früheren Leben sieht und versucht sich so gut wie möglich von denen allen fernzuhalten!
  5. OK ich hab vergessen zu erwähnen, das der genannte Grad 11 der SL war..... also schluss mit Lustig. Na ja, es spricht nicht gerade für den SL, wenn der so mit Biegen und Brechen seine Vorstellungen durchsetzen will, obwohl Du als Spieler ganz andere Ideen für Deinen Char hast.. Das wäre z. B. für mich ein Grund, mit einem SL nicht mehr zu spielen, nur so am Rande.. Wenn ich leite, stimme ich mich durchaus auch mit den Spielern im Vorfeld ab. Und wenn ich merke, der Spieler hat auf bestimmte Sachen keinen Bock, dann haue ich meine Vorstellung nicht auf Biegen und Brechen durch. Nur weil ich Lust habe, mal etwas Bestimmtes regeltechnisch auszuprobieren (Schwangerschaft eines weiblichen Chars), muss ich ja nicht den Spielern den Spaß etwas versauen.
  6. Schwangerschaft und Geburt lassen sich durchaus verhindern. In meinem persönlichen Midgard gibt es Kräuterhexen, die sich gerade mit diesen Dingen ganz besonders gut auskennen. Die haben auch Ahnung von Abtreibungen und können das bewerkstelligen. Allerdings wollen die auch immer etwas dafür haben.... Wenn Du das nun partout nicht wolltest, hast Du das auch Deinem Spielleiter gesagt? Der hätte dann zumindest eine solche Lösung anbieten können. Und der Grad 11-Spieler hätte dann dafür (die Kinderzeugung) ja auch mit einem NSC anbandeln können.. Groß Liebesbeziehungen hatte ich bis jetzt auf Midgard nicht. Hurenhäuser kommen allerdings immer wieder vor. Bei meinen persönlichen Chars waren die Familien zu weit weg, um wirklich während des Abenteuers Einfluss ausüben zu können bis jetzt (Chars waren weit weg von zu Hause). Dennoch haben alle meine Chars einen gut ausgebauten Lebenslauf, so dass eine Familiengeschichte durchaus eine Rolle spielen kann. In einem Abenteuer wurde auch die Vorgeschichte eines Chars sehr stark mit einbezogen (auch ein weiblicher Char auf der Flucht vor einer ungewollten Ehe, aber ein kleines Bagalütchen - die hat doch tatsächlich der Family auch noch den Brautschatz abgenommen vor der Ehe, um sich damit erst mal gut auszustatten!) - da waren dann Leute unterwegs, Vettern aus dem Dorf, um sie wieder zurückzuholen, weswegen sie sich auf einen nicht lukrativen Auftrag einließ, der sie möglichst weit weg bringen sollte (und es auch getan hat - die hockt als Erainerin jetzt in Rawindra!). Ansonsten war die Vorgeschichte den SL bisher ziemlich egal, ich habe sie nur spielerisch mit einfließen lassen (die Familienverhältnisse allerdings weniger, weil ich bis jetzt nie "vor Ort" gespielt habe).
  7. Wir spielen zur Zeit kurz nach der Schwarmkrise und sind ein ziemlich bunt gewürfelter multi-rassischer Haufen (Blues, Aras, Arkonen, Arkoniden und Terraner - für kurze Zeit hatten wir auch eine Karthanin (unser Perryversum funktioniert anders, die Karthanin haben schon früher "Späher" in unsere Dimension geschickt) und einen Topsider an Bord. Wir sind mehr oder weniger durch das Ende der Verdummung auf einem Planeten gemeinsam "aufgewacht" und haben uns da dann zusammengeschlossen. Durch einen dummen Zufall sind wir jetzt undercover im Namen des Geheimdienstes des Forums Raglund unterwegs. Eigentlich haben wir jedoch einen Handelsraumer, mit dem wir immer wieder Waren und Personen transportieren. Zusätzlich bieten wir noch medizinische Dienste an.
  8. Wir sollten für einen Geheimdienst nicht wissentlich, dass es einer war, Waren transportieren. Problem war hierbei, dass sich einer von unseren Psionikern, ein Telepat, einen Spaß daraus machen wollte, einen Geheimdienstler gedanklich zu lesen. Dumm war nur, dass der einen Pieper dabei hatte. Der hat uns dann erst mal sozusagen für den Geheimdienst (Forum Raglund) zwangsrekrutiert. Seitdem erledigen wir undercover "nebenbei" geheimdienstliche Aufträge. Unsere Hauptaktivität ist jedoch, dass wir ein Handelsraumer sind, bei dem sich an Bord eine voll ausgestattete Ara-Klinik, nämlich die meine, befindet, die ebenfalls gegen Entgelt für Behandlungen genutzt wird (durch mich). Wichtig ist also, dass die Leute, wenn sie für einen Geheimdienst arbeiten, weiterhin eine undercover Identität haben, die überzeugend darstellt, warum die so viel herumreisen..
  9. Könnte man sich dabei auch eine Art "Big Brother für Holovision" vorstellen, sprich, einige Leute können da umsonst reisen, aber deren ganzes Leben wird gefilmt und auf Holovisoren gezeigt?;-)
  10. Drogenschmuggel bietet sich natürlich an. Weitere illegalen Waren könnten Medikamente sein (solche Sachen überschneiden sich ja oft), Viren oder Waffen. Als Gegner bieten sich natürlich dann die örtlichen Behörden an, was immer ziemlich problematisch ist. Aber auch Holovisionsjournalisten, die den illegalen Schmuggel für ihre Sendungen im Blick haben. Verbündete könnten Handelsherren sein, die es mit der Legalität nicht so genau nehmen oder eventuell mafiöse Organisationen (sollte so etwas bei PR existieren - wenn nicht, kann man sich ja welche ausdenken), vielleicht sogar so was ähnliches wie eine Kartanin-Mafia...;-)) Eventuell könnte die/der Katharnin mit der Zeit auch in Spionage-Affären verwickelt werden.
  11. Das hat mit dem Problem des Threaderstellers nur wenig zu tun IMPOV, ich wollte ihm zeigen, wie eine Möglichkeit, die er bedauerlicherweise ausschloss doch relisieren kann. Angesehen davon, wurden einige dieser Taten von Grad 0 oder 1 Zivilisten begangen. Melbar Karsom rettete seine erste Welt auf einer Backpacker Tour durch die Milchstrasse IIRC nach seinem ganz normalen Studium oder HighSchool und wurde erst danach von der USO rekrutiert. Was hat das für eine Relvanz zum Thema? Das hat es durchaus. Denn aus irgendeinem Grund ist ja der "Think-big-Ansatz" für unseren Ursprungsschreiber irgendwie nicht das, was der will. Auf der anderen Seite möchte er seine Abenteuer gern PR-spezifisch haben, und Perry vernichtet nun mal zum Großteil bei seinen Abenteuern ganze Sternenreiche und rettet immer gleich die Menschheit. Problem ist also: Wie kann man mit "think small" etwas hinbekommen, dass wirklich für PR spezifisch ist und Besonderheiten von PR widerspiegelt, ohne gleich die Menschheit zu retten. Möglicherweise ist ein Problem unseres Ursprungsschreibers Crowley, dass seine Leute eben nicht von Anfang an USO-Spezialisten sein sollen, sondern eben ganz so wie die ersten Chars, die auf der Dorifer-Seite vorgestellt werden, Anfangscharaktere mit Stufe 1, und dass er sich das Ganze eben erspielen möchte. Mir liegt das auch mehr. Und da liegt die Relevanz.
  12. Julian Tifflor war vielleicht gerade St 1 als er von Perry Rhodan in den ersten Einsatz geschickt wurde. Abgesehen davon, haben die auch mal klein angefangen, in seinem ersten Abenteuer, bevor er USOSpezialist wurde, rettete Melbar schon eine Welt. Spezialisten der USO kommen wahrscheinlich schon auf St 5 aus der Ausbildung Ja, und unsere Abenteurer fangen normalerweise eben da noch nicht an.
  13. Da lese ich ja gerade immer wieder, dass eine Storyline ungleich einem (Screen-)Play oder einem Script [also dem von dir angeführten Drehbuch] zu verstehen sei. Storyline = Grobe Planung/grober Plot [im Midgard-Jargon Exposé, Handlungsrahmen, "vorläufiges" Drehbuch] Script = Feine Planung/detaillierter Ablauf [keine Ahnung, ob es im Midgard-Jargon dafür einen Begriff gibt] Und das hat (so wie ich es verstanden habe) noch nichts mit Railroading zu tun. Beides kann dazu verleiten (das zweite mehr, das erste weniger). So verstehe ich das auch. Eben z. B. teilweise so, wie kleine Beschreibungen eines Abenteuers, die man teilweise auch vorab schon bei Cons bekommt (nur noch etwas ausgearbeiteter, aber von der Richtung her ähnlich), wenn man da etwas spielt und sich vorher mal anschaut, ob eine Runde interessant sein könnte. Eine detaillierte Planung finde ich aber auch schwierig, weil sie zu wenig Raum für spontanes Reagieren der Spieler lässt (was für mich auch ein Problem bei Kaufabenteuern ist... Die Spieler reagieren oft anders als vorgesehen, und in die Richtungen "zwingen" will ich sie auch nicht, weswegen Kaufabenteuer für mich meistens eher "Steinbrüche" als etwas anderes sind... Was ja nicht schlimm ist...)Die Spieler "schmeißen" einem ja vorher überlegte Handlungen gern wieder um;-), und dann muss man sich eben Alternativen überlegen. Eine Storyline bietet dafür aber immer noch genug Raum, ein Script würde dafür sicherlich keinen Raum mehr bieten...
  14. Mir kamen Melbar Karsom, Lemxy Danger, die Männer der Abteilung III, Sinclair Marout Kennon, Yart Fulgen... nie als kleine Randfiguren vor. fast alle oben genannten Personen und mehr gingen mit Perry, Atlan und co in den Einsatz. Perry, Atlan und co wurden in mindestens einem Fall für die ausrüstung der einsätze aktiviert. All diese Leute haben aber meiner Meinung nach schon verdammt hohe Grade, aufs Rollenspiel hochgerechnet. Abenteurer zu Beginn sind mit denen meiner Meinung nach nicht gleichsetzbar.
  15. Das Perryversum hat Rassen, die teilweise nicht bei anderen Universen gegeben sind. Es hat Vorfälle im Universum (z. B. die Schwarmkrise), die es so in anderen Universen nicht gibt. Es hat Machtkonstellationen, die perryversumsspezifisch sind und es hat Kulturen, die es nur im Perryversum gibt. Auch das ist perryversumsspezifisch. Arkoniden in der Form gibt es eben nur im Perryversum, um mal nur ein Beispiel zu nennen. Gerade bei Arkoniden würde sich das "Flucht vor der Heirat"-Abenteuer gut anbieten, wenn man sich die Kultur ein wenig genauer ansieht. Geheimdienste, die eine große Rolle spielen, sind in mir bekannten science-fiction-serien eher selten. Das Geheimdienst-Abenteuer wäre durchaus vermutlich perryversumsspezifischer, als ich ursprünglich gedacht habe. Mit anderen Worten: Wenn Du es gern, wie ich glaube, eine Nummer kleiner hättest, als immer gleich die gesamte Menschheit zu retten, ganze Völkerscharen auszulöschen oder Diktaturen zu stürzen, ist ein Weg, die Besonderheiten im kulturellen und "rassischen" Bereich des Perryversums mit einzubringen. Dabei fällt mir immer wieder auf, dass viele Aliens z. B. nur sehr ungenau ausgearbeitet sind, manche aber sehr genau ausgearbeitet. Nutze kulturelle Besonderheiten des Perryversums. Gib dem Ganzen "Lokalkolorit" - und schon sind die Abenteuer eher perryversumsspezifisch und die gesamte Bevölkerung gerät nicht in Gefahr. Wenn Du natürlich unbedingt Perry Rhodan mit drin haben willst, muss es schon um ganze Völkerscharen gehen. Aber ich denke, dass das für die Abenteurer dann auch eher langweilig werden würde. Da, wo es spannend ist, kämpft eh Perry Rhodan. Du wärest dann in einem spannenden Abenteuer eher nur eine kleine Randfigur. Gut, Du hättest das Tolle, dass Du halt Teil eines großen Ganzen wärest, aber das wirklich Coole würde sich eh weit weg von Dir abspielen, nämlich da, wo Perry Rhodan rumrennt, und da wirst Du sicherlich nicht sein...
  16. Das stimmt; es gibt auch immer wieder Bewegungen, die sich dann gegen die Kriegsführung richten (z. B. auch sogar beim 2. Weltkrieg in Amerika wurde der Einstieg Amerikas in den Krieg stark debattiert, und es gab eine starke Gegenbewegung), und die Leute mobilisieren wollen und können. Oppositionelle Parteien unterstützen teilweise die Kriegsgegner und gewinnen damit Wahlen (z. B. in Deutschland in Sachen Irak-Krieg).
  17. Ich bin gar nicht soo ein Freund von Superintelligenzen. Ich bin ganz froh, dass die sich mehr raushalten...
  18. Ideen für Abenteuer: 1) Abwandlung von "Trouble with Tribbles": Der Handelsraumer der Abenteurer, oder der, der ihn begleitet, soll eine besondere Fracht transportieren: Lebende Tiere, die an sich sehr possierlich und niedlich sind. Problem: die Tiere müssen alle einzeln transportiert werden, sind aber sehr clever, das heißt, sie büchsen wahnsinnig leicht aus. Die Gefahr ist also groß, dass die Viecher ausbüchsen. Und dann geht das Drama los: Die Viecher vermehren sich explosionsartig, so dass man kaum noch weiß, wohin damit..... Alles im Schiff wird, wenn man nicht aufpasst, mit den Tieren besiedelt - und unsere Raumfahrer müssen sich eine Lösung überlegen.. 2)Der Entführungsklassiker: Die Tochter/der Sohn eines mächtigen Handelsherren wird entführt, und zwar von der Konkurrenz. Sie wird auf einem Piratennest festgehalten (die Konkurrenz hat die Piraten beauftragt, damit sie, weil der Handelsherr dann abgelenkt ist, die großen Deals abgreifen kann - der Handelsherr ist ziemlich vernarrt in das Kind und sehr verzweifelt, und kümmert sich dann eben in der Zeit weniger um die Geschäfte). Die Abenteurer befreien das Kind, löschen das Piratennest aus und bringen den Mann hinter Schloss und Riegel. 3)Die Abenteurer werden von einer etwas undurchsichtigen Gestalt angeheuert, die ihnen sehr viel Geld für die Überführung oder die Begleitung des Transports einer Ware bietet, eigentlich zu viel. Die Gestalt erklärt das damit, dass die Ware eben für die andere Person wichtig ist. Die Ware entpuppt sich als falsch deklariert und in diesem Sektor illegal; unsere Helden müssen die Waren schnell an die richtigen Leute loswerden und die galaktische "Polizei" und die "Behörden" nicht auf ihre Spur lenken bzw. fernhalten.. 4) Die Abenteurer sollen jemanden von A nach B transportieren/bei einem Transport von jemandem von A nach B mitwirken. Es klingt nach einem ruhigen Deal, der relativ sicher ist. Was sie nicht wissen: Derjenige ist auf der Flucht vor seiner Familie, weil er oder sie aus politischen oder wirtschaftlichen Gründen jemand Bestimmtes heiraten soll, und die Familie ist hinter ihm oder ihr her. Die Abenteurer müssen sich entscheiden: Helfen sie dem Transportierten/der Transportierten, oder lassen sie sich darauf ein, ihn/sie der Familie wieder auszuliefern (in jedem Fall schaffen sie sich damit einen potentiellen Gegner, auf den immer wieder zurückgegriffen werden kann!). 5) Die Abenteurer werden von einem Handelsherren angeheuert, ein Piratennest plattzumachen, mit dem der noch eine Rechnung offen hat. Allerdings: Das ist ein Handelsherr, der ein wenig nach dem Motto handelt: Legal, illegal, sch.. egal, und der damit eindeutig seine Kompetenzen überschreitet, was eventuell behördlichen Ärger nach sich ziehen kann... 6)Die Abenteurer haben ein gestrandetes Schiff gefunden, auf dem sich Reste einer Raumschlacht befinden. Das schlachten die Jungs und Mädels natürlich erst mal ordentlich aus. Was sie nicht wissen: Das Schiff hatte eine geheime Mission und es gehörte einem Geheimdienst, der nach dessen Schicksal sehr intensiv forscht, weil sich an Bord noch geheime Informationen befinden... Das waren natürlich nur Grundideen. Und sie könnten in jedes SF-System passen. Und möglicherweise sind sie Dir nicht PR-Spezifisch genug. Aber dann musst Du eben mal schauen, was PR an kleineren Sachen zu bieten hat...
  19. Es kommt darauf an, was die Abenteurer so erlebt haben... Wer einem mächtigen Handelsherren z. B. ein entführtes Kind zurückbringt, kann von dem sicherlich auch positive Rückmeldung erwarten (wäre auch eine interessante Idee für ein Abenteuer: Ein mächtiger Handelsherr hat ein Problem, dass sein Kind entführt worden ist - Volk ist erst mal egal - sein Gegenspieler hat Piraten mit der Entführung beauftragt - die Spieler schalten die Piraten aus, bringen das Kind zum Vater zurück und bringen die Konkurrenz hinter Schloss und Riegel, wo sie hingehört): Die Form könnte z. B. sein: -Wichtige Informationen -gut bezahlte, wichtige Transportaufträge -bevorzugte Behandlung bei Raumhäfen (der Handelsherr hat da seine Verbindungen spielen lassen, so dass die Liegegebühren mit einem von ihm ausgestellten Dokument jeweils immer erheblich niedriger werden)
  20. Thema von GOTTrik wurde von Alas Ven beantwortet in Abenteuer im Perryversum
    Wenn sie Handelsraumer fliegen, sollten sie immer auf der Suche nach Waren sein, da kann man viel in Raumfahrerkneipen aufschnappen. Wir haben zusätzlich etwas wie eine Art Internet eingeführt, in dem man nach Leuten suchen kann, die gern Waren oder Transporte befördert haben wollen. (Auf solchen Wegen kann man immer mal überfallen werden; in unserer Zeitspanne (kurz nach der Schwarmkrise) ist die Piraterie ein großes Problem - da hat man dann gleich einen Anlass für einen Raumkampf, wenn man das mal möchte). Zu unserem Zeitpunkt melden sich auch Leute, die Transporte haben, bei den Hafenmeistern in Raumhäfen, so dass sich Deine Leute auch da nach neuen Ladungen, die sie transportieren können, erkundigen können. Haben sie keinen Handelsraumer, können sie als Begleitung und Schutz für Handelsraumer mitfliegen (ich weiss nicht, wie groß das Piratenproblem in der "Jetztzeit" bei Perry Rhodan noch ist; ggf. machst Du es einfach so, dass die Ladung auf jeden Fall gesichert werden soll, aus welchem Grund auch immer... (z. B. besonders wertvolle oder illegale Ladung - Deine Leute müssen überigens nicht einmal so genau wissen, dass sie Illegales transportieren und könnten dann mit intergalaktischen Organisationen Probleme bekommen, wäre auch ein nettes Szenario..). Möglich wäre auch ein Begleiten von Forschungsraumern (die sind meist nur sehr ungenügend bewaffnet, haben aber auch oft interessante Sachen an Bord)...
  21. Na ja, zwei Kollegen, so wie ich das verstehe, haben sich ein Schiff geklaut. Das heisst, das Schiff hat jemandem gehört. Der, dem das Schiff gehört hat, ist schon mal ein potentieller Gegenspieler (das könnte z. B. ein mächtiger Handelsherr sein, und das Schiff könnte seiner Flotte entstammen). Oder derjenige, dem das Schiff gehört, könnte in Verbindung zu einem mächtigen Handelsherren stehen. Er könnte vielleicht sogar Verbindungen zu irgendeinem Geheimdienst haben (wer weiß schon genau, wer wen bespitzelt?). Er könnte Teil einer Art intergalaktischen Mafia-Organisation sein, die sich auf illegale Transporte spezialisiert hat (weiß man`s?), und die gar nicht begeistert ist, dass sie jetzt ein Schiff weniger dafür haben. Es könnte auch einfach ein reicher, arroganter Typ sein, der sich einfach nicht gern bieten lässt, beklaut zu werden (dafür bieten sich immer gut Arkoniden an, die sind so schön arrogant!). Als Ausgangsposition für einen Gegenspieler ist ein Szenario, in dem ein Schiff gestohlen wurde, schon mal sehr gut.
  22. Hi, wir spielen nun schon eine Weile Perry Rhodan - unser Zeitpunkt ist allerdings so ziemlich direkt nach der Schwarmkrise, einer Zeit, in der sich das gesamte Universum sozusagen erst wieder neu zusammenflicken muss. Wir spielen einen kleinen Handelsraumer ohne Bezug zu den richtig großen Ereignissen. Alas Ven, mein Char, ist eine Ärztin, die auf Aralon geboren ist und noch nie direkt im Blickkontakt mit irgendeinem der großen Helden des Perryversums stand. Soweit ich weiss, hatte diese Chance nur unser Kommandant, ein ehemaliger terranischer Kadett, der zudem auch noch desertiert ist; wenn er Perry Rhodan aber gesehen hat, wird Perry Rhodan ihn nicht bewusst wahrgenommen haben (Abnahme einer Militärparade der Raumflotte z. B., da könnte er ihn gesehen haben). Unsere Abenteuer bestehen in ganz anderen Bereichen. Möglichkeiten bestehen teilweise darin, Abenteurer illegale Fracht transportieren zu lassen, Abenteurer (wie jetzt wir) in Spionage-Sachen zu verwickeln, sie in gefärhrliche Gegenden Transporte fliegen zu lassen, sie in eher momentan noch wenig zivilisierten Gegenden stranden zu lassen (man konnte irgendwelchen Asteroiden-Stürmen nicht ausweichen) oder ähnliches. Perry Rhodan muss da überhaupt nicht vorkommen.
  23. Das ist eben das Problem: Die Serie kommt ohne den Super-Ober-Helden nicht aus... Ich hätte Perry Rhodan auch nicht unbedingt die Regierungsverantwortung gegeben, wenn ich da der Chef gewesen wäre, sondern der wäre bei mir irgendwie Chef einer schnellen Eingreif-Truppe geworden, so ner Art Sonderkommando bei Kriseneinsätzen in der LFT. Da hätte ich die vielen Helden-Einsätze viel realistischer rüberbringen können. Natürlich hätte es dann sein können, dass Perry Rhodan auch mal in Konflikt mit der gewählten Regierung gerät - aber man hätte auch nicht mehr das Problem, dass viele bei Perry Rhodan sehen (Wahlergebnisse von ca. 90% erinnern mich z. B. so verdächtig an die ehemalige DDR, die ja auch "demokratisch" im Namen hatte..), nämlich, dass er eher Diktator als demokratischer Herrscher sein muss (Scheinwahlen gab es ja in der ehemaligen DDR auch...). Na ja, aber die Romanautoren haben nun einmal diese Lösung gewählt, und mit der muss man jetzt klarkommen.
  24. Die Terraner selbst sehen sich natürlich als die Guten. Perry Rhodan ist vor allem eines: Repräsentant der Terraner. Blues zum Beispiel könnten Perry Rhodan viel ambivalenter sehen. Ebenso Aras oder auch einige Arkoniden. Perry Rhodan als "Regierungsrepräsentant" der Erde ist immer mit den für uns bekanntesten wichtigsten Ereignissen mit "Aliens" verbunden. Da gibt es vieles, was aus "Aliensicht" anders zu sehen ist. Die Serie selbst lässt sich auf eine solche Sicht natürlich nicht ein; der strahlende Held Perry bekäme dann Risse, die man dem eingefleischten Publikum nicht zumuten möchte, vermute ich mal. Überzeugendes Rollenspiel von "Aliens" muss Perry Rhodan in vielen Punkten meiner Meinung sogar zwangsläufig anders interpretieren; meine Ara ist auch auf Perry Rhodan und seine Ethikvorstellungen, die er ja auch anderen Völkern in gewisser Weise "aufzwingen" will, nicht sonderlich gut zu sprechen (ihrer Meinung nach aus gutem Grund). Denn die Aliens werden natürlich sich selbst als die "Guten" ansehen, und wenn Perry Rhodan mit ihnen in Konflikt gerät, wird der bei ihnen nicht unbedingt immer als der "Gute" gelten. Die Weltsicht der Nicht-Terraner ist nun einmal nicht terrazentriert, meiner Meinung nach, wie es die Romane von Perry Rhodan in gewisser Weise letztlich alle sind, selbst, wenn sie auf anderen Planeten spielen...

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.