Zu Inhalt springen

Alas Ven

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Alas Ven

  1. Mir macht beides Spaß - sowohl das Leiten als auch das Spielen. Wichtig ist mir beim Leiten dass die Spieler auch ihre eigenen Ideen einbringen, also dass tatsächlich "ROLLENSPIEL" stattfindet. Ich kann meine Plots dann auch durchaus verändern, so dass eben die Spieler mit ihren eigenen Ideen das Abenteuer mit beeinflussen, und gerade das Zusammenspiel macht mir Spaß, weswegen ich Kaufabenteuer nur als Anregung benutze (Spieler machen eben immer wieder Dinge, die in Kaufabenteuern nicht vorgesehen sind, und das ist auch gut so!). Ich habe noch Schwierigkeiten, mich "sklavisch" an Kaufabenteuer zu halten, finde es aber immer gut, mit Stadtplänen oder mit NSCs aus Kaufabenteuern zu arbeiten. Ansonsten ist es gerade schön, wenn die Spieler NICHT so reagieren, wie vorgesehen oder ganz eigene Ideen einbringen. Das kann zwar dazu führen, dass ich kurz auf Toilette muss, aber dafür macht es dann besonders viel Spaß..;-) Ich bin auch kein Spielleiter, der die Spieler schnell und leicht sterben lassen will; dafür hänge ich auch als Spieler zu sehr an meinen erfundenen Figuren... Ich arbeite ja als Spieler für jede Figur eine Vorgeschichte aus, von Kindheit über Jugend bis zum jetztigen Zeitpunkt (wie ist sie zu diesem Punkt hier gekommen und was will sie hier eigentlich? Abenteuerlust ist mir meistens zu wenig, da steckt bei meinen Figuren meist noch mehr drin, beispielsweise eine Flucht vor Verantwortung, ein Auftrag, Handel, eine persönliche Suche usw. - weil ich irgendwie immer glaube, dass gerade bei Fantasy oder bei Mittelalterwelten man wegen der Gefahren nicht einfach so aus Spaß abhaut) Manchmal lässt es sich nicht vermeiden, wenn sich die Spieler überschätzen, dass sie dann in tödliche Gefahren kommen. Meistens winke ich dann aber auch mit dem Zaunpfahl vorher.. Wer dann trotzdem die tödliche Gefahr sucht, weiss ja, in was er sich da begibt... Manche Abenteuerer scheinen das für ihr Ego zu brauchen... Aber mir macht, wie ich schon sage, beides Spaß. Für beides braucht man aber eben die "richtigen" Leute. Ich habe gemerkt ,dass ich nicht mit jedem Spielleiter spielen kann, und ich habe gemerkt, dass ich nicht in jeder Gruppe gut spielen kann. Grüße Alas Ven
  2. (falls es normalen Spielern und SL auch erlaubt ist, hier zu posten, hier eine neue Giftidee): Kräutername: Brechwurz Verwertbare Teile: Blätter Aussehen: Ähnelt der Brennessel, hat aber abgerundete Blätter und "brennt" nicht. Zubereitungsart/Dauer:Wirkt getrocknet (dafür ca. 1 Woche Zeit berechnen) besser als frisch (konzentriertere Inhaltsstoffe) (Frisch:Auf 1W3mindestens die Menge 2 erreichen, getrocknet reicht Menge 1). Wird daher meist getrocknet und als Tee aufgebrüht. Kann aber auch in andere Flüssigkeiten gemischt werden. Menge: Getrocknet: Zur Anwendung in der vorgeschriebenen Art und Weise 1 W3, im frischen Zustand mindestens mit 2, im getrockneten mit 1 möglich. Achtung: Wenn man mehr als 1W3 anwendet, können Vergiftungserscheinungen auftreten, so dass der Verdauungstrakt gestört ist (Verlust von 1 W3Lebenspunkten!) (siehe Näheres bei Wirkung) [Haltbarkeit: Im getrocketen Zustand ca. 2 Jahre. Wirkung: Der "Brechwurz" hat einen sprechenenden Namen: Er bewirkt bei der betreffenden Person Erbrechen. Dieses kann zur Heilung gegen Vergiftungserscheinungen eingesetzt werden; das Gift ist dann dem Körper entzogen und kann tödliche Wirkungen, aber auch leichtere Wirkungen nicht mehr zeigen. Achtung! Zu hohe Mengen an Brechwurz können auch Vergiftungen bewirken! Deswegen für ein Erbrechen bei Vergiftungen nie mehr als 1W3 (entspricht etwa 50 g) Brechwurz den Figuren geben! Bei dieser Menge an Brechwurz verliert die Figur allerdings wegen Ermüdungserscheinungen 2 AP und 20 pA-Punkte für diesen Tag. Zusätzlich verliert er für diesen Tag noch 10 Punkte bei Au. Nach ein wenig Ruhe sind die Ermüdungserscheinungen und die anderen Erscheinungen (pA und Au-Verluste) jedoch vorbei. (Eine Nacht drüber schlafen) Wer Brechwurz in einer höheren Menge als 1W3 einsetzt, bewirkt bei der Figur einen Verlust von 1W3 Lebenspunkten und 1W6 Ausdauerpunkten!Zusätzlich verliert der Char für den Tag 20 pA-Punkte und 10 Punkte beim Aussehen. Man kann damit also leichte Vergiftungen hervorrufen, wenn man Brechwurz nicht in der vorgeschriebenen Weise anwendet. Er gehört daher nur in die Hände eines gut ausgebildeten, erfahrenen Heilers! Der Verlust von AP und LP wird dann nach den üblichen Regeln wieder ausgeglichen; pA und AU regenerieren sich wieder nach einer Nacht Schlaf. Sonstiges: Wegen des leicht bitteren Geschmacks ist Brechwurz mit einem einfachen "Schmecken"-Wurf zu schmecken. Hat der Spieler diesen Wurf nach dem ersten Schluck von einer Flüssigkeit, in der mehr als 1W3 Brechwurz enthalten war, getan,und hört dann auf zu trinken, treten nur die Wirkungen der Menge 1W3 auf. Trinkt er die Flüssigkeit aus, und es war mehr als 1W3 Brechwurz darin, treten die genannten Wirkungen (Verlust von LP und AP) auf! Der Einsatz als Gift ist nicht empfehlenswert (da leicht zu schmecken), aber eben auch möglich. Es ist eben wie bei vielen anderen Heilkräutern auch: Die Dosis macht, ob etwas ein Gift sei. Die Kosten, denke ich, werden variierten, wo man eben gerade ist. In der Wüste wird Brechwurz teurerer auf den Märkten sein als in der Stadt. Aber mit Sicherheit ist er billiger als viele der anderen Gifte hier.
  3. (falls es normalen Spielern und SL auch erlaubt ist, hier zu posten, hier eine neue Kräuteridee): Kräutername: Brechwurz Aussehen: Ähnelt der Brennessel, hat aber abgerundete Blätter und "brennt" nicht. Verwertbare Teile: Blätter Zubereitungsart/Dauer:Wirkt getrocknet (dafür ca. 1 Woche Zeit berechnen) besser als frisch (konzentriertere Inhaltsstoffe) (Frisch:Auf 1W3mindestens die Menge 2 erreichen, getrocknet reicht Menge 1). Wird daher meist getrocknet und als Tee aufgebrüht. Kann aber auch in andere Flüssigkeiten gemischt werden. Menge: Getrocknet: Zur Anwendung in der vorgeschriebenen Art und Weise 1 W3, im frischen Zustand mindestens mit 2, im getrockneten mit 1 möglich. Achtung: Wenn man mehr als 1W3 anwendet, können Vergiftungserscheinungen auftreten, so dass der Verdauungstrakt gestört ist (Verlust von 1 W3Lebenspunkten!) (siehe Näheres bei Wirkung) [Haltbarkeit: Im getrocketen Zustand ca. 2 Jahre. Wirkung: Der "Brechwurz" hat einen sprechenenden Namen: Er bewirkt bei der betreffenden Person Erbrechen. Dieses kann zur Heilung gegen Vergiftungserscheinungen eingesetzt werden; das Gift ist dann dem Körper entzogen und kann tödliche Wirkungen, aber auch leichtere Wirkungen nicht mehr zeigen. Achtung! Zu hohe Mengen an Brechwurz können auch Vergiftungen bewirken! Deswegen für ein Erbrechen bei Vergiftungen nie mehr als 1W3 (entspricht etwa 50 g) Brechwurz den Figuren geben! Bei dieser Menge an Brechwurz verliert die Figur allerdings wegen Ermüdungserscheinungen 2AP und einen Verlust von 20 bei der pA und 10 bei Au für diesen Tag. Nach ein wenig Ruhe sind die Ermüdungserscheinungen und die übrigen Erscheinungen jedoch vorbei. (Eine Nacht schlafen) Wer Brechwurz in einer höheren Menge als 1W3 einsetzt, bewirkt bei der Figur einen Verlust von 1W3 Lebenspunkten und 1W6 Ausdauerpunkten, zusätzlich zu einem Verlust von 20 pA-Punkten und 10 Punkten bei Au für den Tag! Man kann damit also leichte Vergiftungen hervorrufen, wenn man Brechwurz nicht in der vorgeschriebenen Weise anwendet. Er gehört daher nur in die Hände eines gut ausgebildeten, erfahrenen Heilers! Sonstiges: Wegen des leicht bitteren Geschmacks ist Brechwurz mit einem einfachen "Schmecken"-Wurf zu schmecken. Hat der Spieler diesen Wurf nach dem ersten Schluck von einer Flüssigkeit, in der mehr als 1W3 Brechwurz enthalten war, getan,und hört dann auf zu trinken, treten nur die Wirkungen der Menge 1W3 auf. Trinkt er die Flüssigkeit aus, und es war mehr als 1W3 Brechwurz darin, treten die genannten Wirkungen (Verlust von LP und AP) auf! Verlust von AP und LP regenerieren sich wieder nach den üblichen Regeln, pA und Au sind nach einer Nacht Schlaf wieder aufgefüllt.
  4. Da im Mittelalter ja Kind und Erwachsen nicht soo unterschieden war wie heute (die Kindheit verdankt ihre Existenz ja zu einem sehr großen Teil der Aufklärung und der Reformpädagogik) und Midgard ein bisschen mittelalterlichen Welten ähnelt, wird es vermutlich nicht so schwer sein, hier ein Kind zu spielen, wie z. B. in zukunftsbezogenen Szenarien..Nachteile könnte ich mir in Sachen Körperkraft vorstellen, Vorteile, wenn es darum geht, irgendwo hineinzukriechen (teilweise kommen Kinder eben leichter durch kleine Lücken als Erwachsene...) Aber man kann ja auch die Fachmänner und -frauen hier fragen.. L G Alas Ven
  5. Robotpsychologen oder Jülziishologen fände ich witzig...
  6. Thema von Alas Ven wurde von Alas Ven beantwortet in Hintergrund
    .. war aber nicht die Moral im Spiel, sondern die Idee, durch Sexualität zu sehr von seiner Forschung abgelenkt zu werden, zumindest wird das im Ara-Toxin so geschildert... Hast Du da bessere Infos, aus älteren Quellen? Ich bin für jede Info dankbar.. Mit einer traditionelleren Sexualmoral ist ein solcher Schritt wie Kastration auch sehr viel schwerer "nur" wegen Forschungstätigkeit zu rechtfertigen... Möglicherweise haben Aras, ähnlich wie zu anderen Dingen, auch zur Sexualität ein eher entmystisiertes Verhältnis und sehen sie allgemein eher recht nüchtern... Dafür würde auf jeden Fall der enorm hohe und schon eben recht alte medizinische Standard sprechen, und die Bedeutung, die Medizin und Biologie allgemein wohl in der Kultur haben... Der Fall mit den Antis ist natürlich auch sehr interessant... Wie schon gesagt, kenne ich noch nicht sonderlich viel von Perry Rhodan... Also auch vielen Dank Dir! Jeder "Experte", der Auskünfte hat, ist mir sehr willkommen.. ("Experte" bedeutet hier nur, genauere Kenntnisse aus Perry Rhodan-Büchern oder Heften von der Kultur zu haben... Also nicht abschrecken lassen...)
  7. Thema von Alas Ven wurde von Alas Ven beantwortet in Hintergrund
    Ich sprach auch gar nicht von Barbarella. Jetzt machst DU Dir falsche Vorstellungen;-)... Es gibt Kulturen, in denen die Sexualmoral derartig eng gesteckt wäre, dass aus moralischen Gründen zwischen dieser Ara und Tifflor nie was gelaufen wäre, und die Ara sich eher umgebracht hätte, als etwas mit einem Fremdländer anzufangen, selbst, wenn der da eine enorme Anziehungskraft auf sie ausübt. War ja im Ara-Toxin so, das war ja künstlich herbeigeführt.. Interessanter Weise war das da aber nie ein Thema. Und die medizinischen Möglichkeiten sprechen auch eher dafür, dass Sexualität da nicht so starr gesehen wird. Kinder und enge Bindungen dagegen denke ich sind ein anderes Thema. Da der hohe medzininsche Standard auch recht alt ist, widerspricht das der Idee einer jahrhunderte alten Kultur nicht. Alas Ven
  8. .. dass so viele Quellenbände out of print bzw. vergriffen sind. Ich finde es einen Schritt in die richtige Richtung, Vergriffenes jetzt immer mehr auch als pdf.-Datei zum herunterladen wieder herauszubringen. Dazu kann ich nur sagen:Mehr davon! Das macht es Einsteigerleitern dann leichter, weiterzuarbeiten, auch, wenn Bände eben mal vergriffen sein sollten, vor allem, wenn nicht klar ist, ob sie wieder nachgedruckt werden. Mehr QB wären natürlich auch toll, namentlich für bestimmte, noch unbeschriebene Regionen... Das sind natürlich keine Tipps, aber auch keine echte Kritik, aber eine Anregung, wie man es Einsteigerleitern leichter machen kann - wir wollen ja, dass das Spiel möglichst lange überlebt, oder? L G Alas Ven
  9. Willenskraft und Selbstbeherrschung.. Es kommt darauf an, wen Du wo spielst. Meine Figur in Eschar (eine Küstenstaatlerin, der ständig an den Kopf geworfen wird, sie sei eine Barbarin und hätte keine Kultur) kann ihren Selbstbeherrschungswert momentan gut gebrauchen.. Bei solchen Sprüchen wäre sonst längst ein Duell gelaufen, wenn die nicht so selbstbeherrscht wäre.. L G Alas Ven
  10. Hi, beim Aussehen ist das doch recht einfach: Ein weibliches Wesen wird ständig angebaggert, ein männliches Wesen bekommt bewundernde Blicke von der weiblichen Bevölkerung und hat es da leichter, wenn er z. B. als Barde durch die Lande zieht, den Damen das Geld aus der Tasche zu ziehen.. Bei der pA kann man das ja einbauen, wenn derjenige "flunkern" muss; mit hoher pA glauben einem die Leute sicherlich eher als mit niedriger. Auch, wenn der Spieler irgendwie Leute begeistern oder überzeugen muss, kann man ihn/sie auf pA würfeln lassen.. Problematisch wird außerordentlich gutes Aussehen und hohe PA, wenn jemand einen NSC beschatten will oder unauffällig in der Menge verschwinden will; verdammt gut aussehende Menschen fallen eben einfach auf. Das sind so Tipps von mir.. Ich hoffe, Du kannst damit was anfangen. L G Alas Ven
  11. Thema von Alas Ven wurde von Alas Ven beantwortet in Hintergrund
    Für Willkommensgruß und für die erste Antwort. Mit meiner Frage hinsichtlich der Geburt bezog ich mich auf einen Char, der im Zylus Ara-Toxin als weitsichtig geschildert wird, wo aber die Eltern irgendwie die OP versäumt hatten oder wo die Mutter keine Op wollte.. Andere Auswirkungen werden da aber nicht genannt. Gibt es sonst Hinweise zu den Fragen, die ich habe? Die Fragen mögen ungewöhnlich sein, aber ich denke nun mal beim Spielen nicht nur an Raumschlachten oder an böse, fremdartige Wesen, die nichts anderes zu tun haben, als andere über den Tisch zu ziehen.. Für mich hat das Spielen auch als eine Art "fremdkulturelle Erfahrung" seinen Reiz. Grüße Alas Ven
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Alas Ven beantwortet in Spielleiterecke
    ... konnte man sich magische Artefakte kaufen, die beim Tragen unfruchtbar machten - das wirkt dann ja so ähnlich wie die Pille nur so lange, wie man auch keine Kinder kriegen will und löst das Problem dann recht gut vorab.. Damit muss man sich als SL auch nicht damit herumschlagen, dass der Char schwanger wird - es sei denn, er wird vergewaltigt, aber dann gab es bei uns noch die Lösungen mit der Kräuterhexe und der Abtreibung durch pflanzliche Mittel. Ich weiss natürlich nicht, inwieweit das auf Midgard übertragbar ist.. L G Alas Ven
  13. Bitte kein Verweis auf die Homepage, da steht nämlich vom geplanten Quellenband gar nix mehr.. Alas Ven
  14. .. für die Küstenstaaten wäre schon was Tolles... Ist der immer noch in Planung? Wäre schön, Midgard gibt es ja schon seit 25 Jahren.. Und bis jetzt müssen alle "Küstenstaaten-Liebhaber" irgendwie improvisiert spielen... Kommt der Band also in den nächsten 25 Jahren oder eher nicht;-)? Ja, ich weiss, das war garstig... Aber das Ganze ist doch nun wirklich schon ein bisschen lange in der Pipeline, oder? L G Alas Ven
  15. ein Thema von Alas Ven in Hintergrund
    Hi, ich bin eine recht neue Spielerin im Perryversum und habe auch noch nicht so viel Perry Rhodan gelesen, hauptsächlich den Ara-Zyklus und Lemuria.. Deswegen würde ich gerne hier von den "Experten" ein bisschen mehr über die Aras erfahren. Dabei geht es mir um ganz alltägliche Dinge, die so ein wenig den Hintergrund berühren, also um die Ara-Kultur. Ich weiss nicht ,was so in anderen Bänden über die Aras stand, aber die "Experten" hier wissen das sicherlich.. Also los gehts: Der Ara wird geboren. Was ist, wenn die Eltern zwar durch Operation genetisch ok sind, aber eben genetische Defekte vererben können? Gibt es eugenetische pränatale Beratung (mit Ratschlag zur Abtreibung)? Können Aras im Mutterlaib OPs durchführen am ungeborenen Ara? Welche Konsequenzen hat das für einen Ara, wenn sich Eltern dagegen entscheiden in seiner Jugend und Kindheit? Wird ein imperfekter Ara gehänselt? Dann wächst er auf. Wo tut er das? Zuhause bei Muttern (und wie macht Muttern das dann mit dem Arbeiten und der völligen Gleichberechtigung)? Oder gibt es so ein ähnliches System wie das Kibbutz-System in Israel mit Kollektiverziehung (könnte ich mir bei den Aras durchaus vorstellen)? Gibt es Ara-Spiele, die für Kinder typsich sind? Wenn ja, welche? Dann muss er etwas lernen. Bekommt er ab einem bestimmten Alter Hypno-Schulungen? Oder lernt er traditionell in einer Schule? Was lernt er ausser Bio, lesen, schreiben und rechnen? Gibt es aranische Sportarten? Oder aranische Musikinstrumente? Wenn ja, welche? Dann wird er erwachsen und muss sich für eine berufliche Laufbahn entscheiden. Ist er da völlig frei oder redet ihm die Sippe da rein? Gibt es ein aranisches Kollektivdenken, was die Sippe angeht oder ist die Kultur eher individualistisch? Dann will er vielleicht Kinder und einen Partner (bzwl eine Partnerin). Wie steht es mit Homosexualität - gibt es die bei Aras? Wie wird die da gesehen? Gilt sie als Gendefekt, der durch medizinische Maßnahmen auszumerzen ist oder (was ich eher annehme) sind die Aras da tolerant? Verhütung, Abtreibung und das Heilen von Geschlechtskrankheiten stellen für Aras ja sicherlich kein Problem dar, deswegen wird die Sexualmoral eher locker sein. Oder sehe ich das falsch? Dann wird der Ara irgendwann alt und stirbt. Wie das mit der Beerdigung aussieht, weiss man ja aus dem Ara-Toxin-Zyklus - verbrennen und gut is. Aber wie sieht das mit dem Nachlass aus - kann es zu Erbstreitigkeiten kommen? Kennen die Aras eine Erbfolge? Gibt es Testamente? Wie sieht Rechtsprechung bei den Aras aus, falls es Erbstreitigkeitn gibt? Das wär`s erst mal. L G Alas Ven
  16. .. war schon recht informativ, einige Sachen habe ich daraus schon lernen können.. Und so einfach ist das nun auch wieder nicht mit den Giftmischern... Aber um das genauer zu wissen, muss man den erst mal lesen... Alas Ven

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.