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LarsB

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Alle Inhalte von LarsB

  1. Hallo, zur Not und mit viel Mühe kann man sich Pläne und Karten aller Art mit dem Grafik-Tool von MsWord oder dem von OpenOffice erstellen. Hier ist hier aber viel Geschick und Geduld gefragt - aber es geht! Ciao, Lars
  2. Hallo, diese Form der Briefkästen ist den Bewohnern Lidraliens besonders derer in Leonessa und Serenea bekannt. Insbesondere in den Stadtstaaten (Duganaten) wie Lanitia, Diatrava oder ähnlichen von der örtlichen Aristokratie autoritär geführten Städten (z.B. Zapata) wird gerne von dieser Einrichtung Gebrauch gemacht. Ciao, Lars
  3. Hallo Arco, Dein Artikel liest sich nicht schlecht! Vielleicht könntest Du auch einen Artikel derselben Thematik über Handelshäuser in Lidralien schreiben und spezifizieren? Ich wäre gespannt und eine Karte der Küstenstaaten gibt es bereits schon. Ciao, Lars
  4. Hallo! Um kurz auf die Anfangsfrage einzugehen: Adobe Illustrator oder Coral Draw. Ich bevorzuge ersteres, da man es in Verbindung mit Photoshop wunderbar kombinieren kann. Ciao, Lars
  5. Na ja, ich würde es wie in der Nibelungen-Sage handhaben. Ein kleines Blatt landet sanft auf den Rücken des noch mit dem dampfenden Blut bedeckten Recken. Über den Wind erfährt leise jedes Wesen, dessen Weg sich mit dem des Reckens in Zukunft kreuzen wird, von dieser Stelle. Statt des Hagens wird nun des Wesens Tat dem Leben des Recken so ein Ende bereiten... Ein gezielter Hieb, Stoß oder Schuß - das Scharfe & Spitze trifft ins Schwarze und die Tat, sich in dem Blute eines Drachens zu baden, wird so sinnlos sein, wie einen Drachen dafür zu töten. Ciao, Lars
  6. "Natürlich kann man das, aber wozu? Es ist kein Sakrileg, neben Midgard noch andere Rollenspiele zu spielen und zu mögen!" Hallo Nandrin, natürlich ist es kein Sakrileg 7te See neben Midgard zu spielen, aber es gibt bestimmt auch ein Internet-Forum von 7te See, wo Du Dich darüber äußern kannst, oder? Hier ist das Midgard- und nicht das 7te-See-Forum. Ciao, Lars
  7. Hallo Nandrin! So ganz kennst Du Dich mit den Midgard-Regeln doch nicht aus, oder? Wenn man auf die 10 sec Kampfrunden-Regel verzichten möchte, dann kann auf die Sekunden-Regelung alternativ zurückgegriffen werden (siehe Regelwerk!). Innerhalb einer Runde zwei bis vier Gegner mit dem Degen niederstrecken ist ziemlich unrealistisch, oder man krammt in der Musketier-Trickkiste (rollendes Fass, herabstürzender Kronleuchter etc.) noch, dann geht es doch. Oder man ist magisch beschleunigt... Übrigens, man kann 7te See auch mit Midgard-Regeln spielen - wunderbar, kein Problem. GURPS macht es vor! Ciao, Lars
  8. Na ja, ein guter Spielleiter kann die dramaturgischen Elemente & Effekte, welche bei 7te See gepriesen werden, locker spielerisch meistern bzw. darstellen. Cinemastisches Storytelling ist auch bei Midgard möglich, und daher brauche ich auch nicht extra Midgard aufzugeben! Dafür gibt es auch eine schöne Midgard-Adoption: Jolly Roger - auch hier kann ge-swashbucklet werden. Wer es besonders bunt mag, kann auch das Kampfsystem und die Elemente von Castle Falkenstein übernehmen - oder mit Midgard 1880 atmosphärisch inszinieren. Für alles eben doch Midgard! Ciao, Lars
  9. Hallo! Wir in Kassel spielen seit knapp vier Jahren regelmäßig alle drei Wochen wochentags Perry Rhodan. Mit vier Spielleitern, acht Spielern und einem gut beschriebenen System á la Firefly (großes Lob an Birk!) kommen wir gut zurecht und werden wohl noch einige Zeit unseren Spaß haben! Ciao, Lars
  10. Die Rollenspieltheorie! Ach ja, ich habe mir den Spaß erlaubt, "Robin´s laws of good game mastering" für mich zu übersetzen und zu lesen. Alle Themen über die Rollenspiel-Theorie wie Railroading (oder auf Deutsch: Schnitzeljagd) sind dort zu finden und ausführlich beschrieben. Ich lese selbst zur Zerstreuung ab und zu wieder darin. Daher mein Rat: Kauft Euch die Publikation, lest sie aufmerksam durch und viele "Ahs", Ohs" oder "das habe ich immer schon vermutet oder gewußt" werden durch viele Wohnstuben in unserem schönen Land ertönen. Auch werden Eure Spielleiter-Qualitäten steigen und zufriedene Spieler werden es Euch danken! Ciao, Lars
  11. Hallo Kalloggs! Schreibe ruhig an Deinem Abenteuer weiter. Vielleicht besteht die Möglichkeit, das Abenteuer auf dem kommenden Breuberg-Con als Abenteuer zum Mitspielen anzubieten. Ich selber würde gerne daran teilnehmen. Auf dem Breuberg-Con bestünde die Möglichkeit, das Abenteuer im Detail zu besprechen & zu kommentieren. Ciao, Lars
  12. Hallo Ihr lieben Schlachtenlenker! Meine größte Schlacht als Spielleiter, die ich leiten durfte, war die der Thora Saga, wo mehrere tausend Reifwichte gegen die Spieler und die toten wealändischen Helden vor den Toren von Tyrgsgards anrannten - wirklich episch! Ansonsten kann ich nur das Schlachtsystem empfehlen, welches DiRI (Klingensucher) oder Peter Brake (Sturm über Mokattam) beschreiben bzw. dort Anwendung findet. Wer es strategischer mag, dem empfehle ich die Regeln von "De Bellis Antiquitatis", wo man den einen oder anderen Charakter unterbringen kann. Die einzelnen Boni & Fertigkeiten lassen sich auch spielerisch einbauen. Wer aber das Schlachtengetümmel visuell genießen möchte und die eine oder andere Idee sucht, der wird bei z.B. bei Youtube unter "Time Commanders s2e3 Battle of Hydaspes River 1/5" fündig - wirklich beeindruckent! Ciao, Lars
  13. Na, ich gehe einmal davon aus, dass ich beim kommenden Breuberg-Con dieses Abenteuer und das noch kommende leiten werden - als Nachholrunde! Zwei in einem. Ciao, Lars
  14. Hallo miteinander! Echt schöne Web-Seite, aber es gibt noch eine viel bessere (kleiner Geheimtipp)! http://www.schaetze-der-welt.de/sdw_index.html Ciao, Lars
  15. Danke für Euer Lob! Weitere Karten & Zeichungen sind in Arbeit! Ciao, Lars
  16. Hallo, ich habe vor knapp zehn Jahren Star Trek gespielt, mit dem entsprechend "grauenhaften" Regelwerk. Na ja, ich kann nur jedem das derzeitige Perry-Rhodan-Regelwerk von Midgard empfehlen. Mit diesen Regeln kann man Star Trek mit "Midgard-Regeln" spielen, echt klasse und nur zum Empfehlen. Selbiges gilt auch für Star Wars. Nur Mut, es klappt hervorragend! Ciao, Lars
  17. Hallo miteinander, ist doch eine gute Nachricht, oder? Midgard ist und bleibt doch das beste deutsche Rollenspiel-System. So soll es bleiben, lasst uns daran arbeiten! Ciao, Lars
  18. Hallo miteinander! Wenn man im Dungeon einmal "unlogisch" Luft ablassen möchte, dann empfehle ich die guten, alten D&D oder DSA-Abenteuer oder gar "Munchkin" zu spielen. Getreu dem Motto: "Tür auf, Gruppe rein, Monster tot, Schätze her und wieder raus" können aufgestauten Gefühle positiv (oder auch nicht - hilfe, mein Charakter ist tot) kanalisiert werden. Wie schon in obigen Strängen mehrfach genannt, machen Dungeons dann Spaß, wenn sie logisch in die Spielwelt eingebaut und mit kleinen "Raffinessen" (z.B. Zeitmanagement, Licht & Nahrung) versehen sind, sonst nicht - dann eben doch "Munchkin" spielen... Ciao, Lars
  19. Naja, die Spieleliste bei mir ist recht lang. Ich nenne nur daher als Brettspiele: Race for the galaxy (Rio Grande Games), Dominon (Hans im Glück), 1830 (Avalon Hill), World in flames (Adg) und Galaxy Trucker (CGE). Die Abende zum Spielen sind zu diesr Jahreszeit besonders lang! Ciao, Lars
  20. Ich bin Justinian oder für Kenner: Imperator Caesar Flavius Iustinianus Augustus So, lernt schon mal griechisch, denn das ist die Sprache, die man sprechen sollte! Ciao, Lars
  21. Hallo, was gibt es schöneres, als wenn man Märchen umschreibt und sie als Abenteuerquelle nutzt. Was dabei tolles herauskommen kann, kann man bei den ersten beiden Teilen von "Shrek" sehen. Wenn man kombiniert, können selbst die Spieler nicht genau unterscheiden, um welches Märchen es sich handelt. Wer die Märchen der Brüder Grimm genauer kennt, dazu kann man sie sich allsamt im Netz anschauen bzw. lesen, dem fällt auf, wie "brutal" und "blutig" diese sind. Also von wegen "Kindermärchen"! Nicht ohne Grund gibt es für "Call of Cuthulu" die Froschkönigfragmente... Schöne Grüße aus der Heimat der Grimmschen Märchen (Nordhessen / Kassel)! Lars
  22. Hallo, ich kann mich mit meiner Meinung den vorherigen Kommentaren nicht anschließen. Die Panorama-Karte ist poopig bunt und hat schöne 3D-Effekte. Mehr kann sie nicht bieten und ist daher für eine Rollenspiel-Verwendung unbrauchbar! Wenn Du das 3D-Postkarten-Niveau hinter Dir lassen möchtest, dann bieten sich bei Eric Hotz & Hank Wolf wirklich gute Orientierungsmöglichkeiten. Grüße Lars
  23. Hallo Bro, ich sehe es umgekehrt. Ich würde es gerne auf Breuberg spielen bzw. spielleitern. Den Gedanken, mit der Con-Kampagne aufzuhören, nur weil eine bestimmte Mindestspielerzahl nicht erreicht wird, halte ich für abwägig... Vielleicht nur einmal bis zweimal im Jahr die Con-Kampagne anbieten? Okay, hierfür gibt es einen eigenen Diskussionstrang, in welchen viele gute konstruktive Kommentare abgegeben wurden sind, doch ich würde ein Ende der Gesamtkampagne sehr bedauern! Ich verstehe beide Seiten (sowohl Rainers und die der Spieler), doch ich würde weitermachen - weniger ist mehr, und bestimmt steigt die Anzahl der Spieler wieder. Ciao, Lars
  24. LarsB

    Karten zeichnen

    Tja, ich muss Euch entäuschen. Ich verwende einen Mix aus eingescannte Tuschezeichnungen (RapidoGraph), Adobe Illustrator und Photo Shop. Die Resultate erfreuen sich großer Beliebtheit. Mit vorgefertigten Mapping-Programmen zu arbeiten, ist mir ein Graus! Eher lasse ich mich von den Ideen von Eric Hotz (Harnmaster) Hank Wolf oder Ulf Lehmann inspirieren... Ciao, Lars
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