Alle Inhalte erstellt von Dracosophus
-
Vorgefertigte Abenteuer - Nicht für hochgradige Spielfiguren?
Ich habe mir realtiv viele vorgefertigte Abenteuer angeschaut und bemerkt, dass es eigentlich so gut wie kein vorgefertigtes Abenteuer für hochgradige (Grad 10+) Spielfiguren gibt. Das hat mich dann etwas verwundert. Was denkt ihr dazu? Hinweis: Ich habe den Umfrage-Punkt "Es gibt zuwenig vorgefertigte Abenteuer für hochgradige Spielfiguren" vergessen. Moderation : Fehlende Abstimmungsoption wurde nachgetragen! Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Wofür steht das 'S' in SL?
Der Knackpunkt ist aber doch: Was ist moralisch verwerflich? Das, was sich die Mehrheit der einer bestimmten Kultur auf der Spielwelt angehörigen Menschen/Halbmenschen/Fabelwesen unter moralisch verwerflich vorstellt? Oder das, was sich der SL unter moralisch verwerflich vorstellt? Ich habe schon viel zu oft erlebt, dass SL ihren Spielleitern heftig eins auf die Mütze gegeben haben, weil sie gegen den Moralcodex des SL verstoßen haben. "Das... das könnt ihr doch nicht machen... das ist Mord/Raub/Folter/(beliebiges moralisch verwerfliches Verhalten bitte hier einsetzen)!" Und schwupps kommen Horden von Monstern, Stadtwächtern, höherstufigen Helden oder Blitze aus heiterem Himmel und machen den unmoralischen Spielern den Gar aus oder brechen ihnen jeden Knochen im Leib. Wenn man es mag, schön. Ich persönlich mag es nicht, wenn mir jemand seine Moralvorstellungen aufdrückt. Wenn ich einen Räuber ohne Skrupel spielen möchte, dann erwarte ich vom Spielleiter auch, dass er auf das Spiel eingeht und ausschließlich den äußeren Umständen der Spielwelt entsprechend reagiert, und nicht sauer wird, weil er eben ein Saubermann ist und strahlendes Heldenverhalten erwartet. Und wenn ich in umsichtiger Weise Pläne für einen Pakt mit einem Dämon schmiede und dabei auch List und Tücke des Dämons in ausreichender Weise in Betracht ziehe, finde ich es störend, wenn ich dafür eine Abwatschen kriege, weil man "so etwas eben nicht tut". Fazit: Der Spielleiter muss m.E. Spielleiterwissen von NSC-Wissen genauso trennen, wie der Spieler Spielerwissen von Charakterwissen. Und seine eigenen Moralvorstellungen haben für meinen Geschmack im Spiel nichts verloren. Wenn du durch dein Verhalten aber das Rollenspiel zerstörst, hätte ich als SL schon etwas dagegen einzuwenden. Solch unmoralischen Verhalten kann vielleicht funktionieren, wenn die ganze Gruppe das tut; aber nicht, wenn nur ein Einzelner das will. Außerdem ist es ziemlich logisch, dass man als Verbrecher eher von hochstufigen Helden angegriffen wird, denn die meisten Menschen (glücklicherweise) haben eher eine positive Moraleinstellung. Außerdem; warum haben nur die Spieler das Recht auf eine moralische Einstellung? Wenn der SL nicht über den Spielern stehen soll, sollte man auch darauf aufpassen, dass man ihn nicht unter die Spieler stellt. Vielleicht sollte man wenigstens versuchen, so zu spielen, dass auch der SL spielen kann.
- Dämonenschar und Dunkle Horde - wie ersetzen?
-
Wofür steht das 'S' in SL?
Ich bin noch ein unerfahrener SL und spiele in einer unerfahrenen Gruppe. Wir sind eines Freundes-Gruppe; deshalb würden wird nicht einfach gehen, wenn uns der Spielstil nicht ganz zusagt. Meiner Meinung nach, sollte man als SL schon mehr Autorität haben (auf jeden Fall als unerfahrener), denn sonst ist es ziemlich schwer, die Abenteuer interessant zu machen. Aber wenn ich oder ein Spieler einen groben Fehler macht, diskutieren wir das. Bei kleinen Sachen jedoch, sollte man so tolerant sein und darüber hinwegsehen. Also das "S" in SL steht für "Spiel" und damit SL für "Spielleiter". Warum sollte das für etwas anderes stehen?
-
Alchimie und Leiteigenschaft In81
Wieso das denn? Beim späteren Lernen kein Leiteigenschaftsbonus?? (Möglicherweise lernt man nie aus, aber ich würde doch gerne wissen, wo das steht) Verwirrt, Malódian Es steht eindeutig da, das man beim späteren Lernen keinen Leiteigenschaftsbonus mehr bekommt. Man hat aber trotzdem noch einen Vorteil: "Abenteurer mit einem Wert von 81-95 (96-100) in der Leiteigenschaft können einem um +1 bzw. +2 höheren maximalen Erfolgswert erlangen." (DFR, S.284)
-
Göttliche Gnade den Spielern bekannt machen?
Außerdem kann ein Spieler für ein Großes Wunder eine beliebige, von ihm festgelegte, Anzahl an GG opfern. Wie soll das gehen, wenn der Spieler net weiß, wie viel GG er hat??
-
Göttliche Eingebung - SL Problem
... aber gemäß den Regeln dennoch die wahre Antwort geben. ...tja und die ist:'Keine Ahnung Du Feigling!' und kommt zusammen mit einem -4 auf alle Grundzauber. Gruss Chaos Der Meinung bin ich auch. Kein Gott kann genau in die Zunkunft sehen.
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
-
Analysieren von Magie auf magischem Weg?
Wie stellst du dir einen Forschungszauber vor? Es gibt eigentlich in Midgard nur Entdeckungszauber.
-
Regeln für Magische Forschung/Analyse
Hmm, ich finde dieses "Forschen" hat viel mit Rollenspiel zu tun (auch Zusammenarbeit SL und Spieler); weniger mit Regeln. Weil eine Forschungsaktion, die aus rumgewürfle besteht, stelle ich mir langweilig vor. Außerdem; gehört das nicht in den Thread "Magieregeln"?
- Hintergrundmusik - ja oder nein?
-
Zwerge und ihr Hort
Thema von Hornack Lingess wurde von Dracosophus beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsIch bin der gleichen Meinung. Steht auch im DFR, das der Hort eines Zwerges im Spiel nicht mehr zur Verfügung steht (d.h. praktisch existiert es nicht mehr ) !
- Der optimale Zwergenkrieger
-
Geschwindigkeitsmaxima
Es geht um das panisch fliehen in Aktionsphasen; nicht darum das man einfach wegrennt. In Aktionsphasen hat man eben seinen B (wär sonst unlogisch/unfair den nachsetzenden Gegnern, die +4 auf EW: Angriff bekommen, gegenüber).
-
Geschwindigkeitsmaxima
-->DFR, S.221 (Menschen) panisch fliehen...(also um 24m bei B24) -->DFR, S.258 (Pferde) panisch fliehen...((Verweis auf Seite 221)); d.h. ein panisch fliehendes Pferd bewegt sich um B meter
-
Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge
Hmm, die Informationen aus Fantasy-Büchern decken sich aber oft nur teilweise mit denen Midgards. Dann kannst dir gleich selbst Informationen zu den Rassen ausdenken...
- 180 Antworten
-
- elfen
- gnome
- halblinge
- menschenähnliche wesen
-
+2 mehr
Verschlagwortet mit:
- Der optimale Zwergenkrieger
- Waffenspezialisierung - Falsch ausgelegt, was tun?
-
Beschwören von Gusri
wäre das nicht eine beschwörung der mittelwelt, diese wesen leben ja dort?
- Blutklinge
- Kompendium - Doppelklassencharaktere
-
Blutklinge
Zu 1. Eben darum ging es mir ja, damit diese Häufung in der Mitte nicht entsteht, deshalb sprach ich ja auch von dem Schnitt der hohen bzw extremen Ergebnisse. Zu 2. Ja, für Spieler ist das sicher nichts, aber so eine Bihänderblutklinge mit 2x2W6 Schaden ist doch ne feine Sache für nen NPC. Im Zweifel verflucht man so ne Waffe einfach noch, sodass sie nur von Anhängern schwarzer Kulte etc getragen werden kann, dann ist sie für die meisten Spieler eh nutzlos, aber natürlich kann die Vernichtung so einer Waffe GG oder zumindest EP geben (je nachdem in welchem Rahmen) Danke für die Antworten! Mfg Yon --> http://zotti.netfirms.com/SpielleiterTips.htm Zitat: " 5. Magische Schätze sind nicht für Spielercharaktere gedacht Auf die (hoffentlich ohnehin übermächtigen) Gegner der Spieler ist das genaue Gegenteil anzuwenden. Zahnstocher der Versteinerung, Taschentücher des Todes u.ä. sollten zur Mindestausstattung jedes Feindes zählen, von den Schwertern des Erdbebens u. ä. ganz zu schweigen. Um die Balance des Spiels zu wahren, därfen Spieler Gegenstände wie Schwerter -10, verfluchte Rüstungen, Zauberstäbe des Wassertrinkens, Helme des Mundgeruchs und ähnlich nützliche Utensilien verwenden. Erbeutete Gegenstände werden sofort nutz- und wertlos, wenn sie Spielercharakteren in die Hände gelangen (siehe auch Punkt 7) "
- Der optimale Zwergenkrieger
- Der optimale Zwergenkrieger
- Der optimale Zwergenkrieger