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Dracosophus

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  1. Bei mir in der Gruppe gibt es keine Kinder (auch keine richtige Familie); liegt aber eher daran, das wir noch nicht solange Midgard spielen; als daran, das wir das dumm finden.
  2. Ich bin der Meinung es sollte für hochgradige Zauber als Mal eine Spruchrolle geben. Denn sonst sind diese Zauber extrem teuer. Das steht auch als Hinweis im Regelbuch.
  3. Midgard fordert und fördert den kreativen Einsatz von Zauberei. Viele Grüße Harry Ich würde sagen, Harry meint damit, dass, wenn man es geschickt anstellt (zum Beispiel Gegenstand getrennt untersuchen), schaffen kann, die Quelle der Aura zu entdecken; aber man soll es nicht zu einfach haben.
  4. Bei uns kostet das Trinken des Heiltranks eine Aktion und man ist nicht wehrlos; wenn man dann wehrlos wäre, würde der Trank ja kaum was nutzen.
  5. Also eigentlich ist Alchemie wenn man es als Start-Fertigkeit nimmst, mindestens auf +5; sonst hat man ja gar nicht genug In. Da du eben noch höherer In hast +6.
  6. Unsere Gruppe spielt auch (momentan) in der vorgegebenen Midgard-Welt, aber teilweise verändern wir sie auch ein bisschen. Vielleicht wechseln wir später mal die Welt.
  7. Ich fände mehr Material zu allen Rassen richtig toll. Weil die meisten Spieler spielen Menschen (auf jeden Fall bei uns) und vlt noch Elfen; aber Gnome oder Halblinge will keiner, über die ist auch nicht viel bekannt (und sie haben wenig AP^^).
  8. Bei mir sind es 6 Leute + 1 SL, also schon ziemlich viele.
  9. Wir sind auch 6 Spieler + 1 SL und eigentlich genug.
  10. Ich persönlich bevorzuge ja Goldener Panzer, weil der eine Rüstung richtig super macht. (PR + Goldener Panzer = RR ^^)
  11. Ich hab hier als mal gelesen, das eine Gruppe schon "voll" ist... Ab wann ist denn für euch voll (wieviele Spieler, usw)? Moderation : Titel aussagekräftiger gestaltet. Gruß Hansel Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. So was hilfreiches kann ich auch angeben; wir spielen in der Nähe von Freiburg, ist ne Freundes-Gruppe, die ist aber auch schon voll und etwas zu jung
  13. Dagegen hast du auch sonst keine richtige Handhabe. Wenn ein Spieler behaupte, er rechne immer mit einem Angriff, kannst du ihn höchstens zum Charakter mit paranoiden Wahnvorstellungen werden lassen. Da muss ein Spieler mal einsehen, was wohl noch realistisch ist und was nicht. Nur weil man so tut, dass man überall damit rechnet, weiß man ja trotzdem nicht, wo z.B. ein Hinterhalt ist; vielleicht bemerkt man diesen sogar schlechter, da alles was diesem Charakter auffällt, nicht ernst genommen werden kann...
  14. Ein Spielleiter darf sich eigentlich alles mögliche überlegen, auch wenn es von den Regeln abweicht. Sollte halt ins Spiel passen.
  15. Würd auch net meine Daten einfach so online stellen. Zu den Ärzten: Die würden nur mitspielen, wenn sie die Charakter dopen könnten^^.
  16. Was für Fragen stell ich denn?
  17. OK, einverstanden. Wenn es die Gegner nicht 100%-tig zwingt, den Träger anzugreifen, ist es eine interessante Waffe.
  18. Echt jetzt, also die richtigen Menschen?? Na ja, so war das nicht gemeint... (kann man das so interpretieren?). In meiner Gruppe sind keine suizidgefährdeten Leute, nur ihre Charakter sind teilweise arm dran: "Ähh, Heiler ist doch net so toll. Der kann ja eigentlich nur heilen (ist auch ein HEILER). Hoffentlich kommt ein starker Gegner, wo ich meinen Heiler sterben lassen kann." (Ungefähres Zitat eines Spielers)
  19. Die Regelauslegung ist nicht strikt und wenn sich einer gefühlsmäßig angegriffen fühlt, entschuldige ich mich dafür. Es ist einfach gemeint, dass der Mentor über Weißer Hexer, Grauer Hexer und Schwarzer Hexer entscheidet. Und falls man eben einen Dämonen aus der Nahen Chaosebene als Mentor habe, würde ich diesen Hexer nicht als Weißen sondern Grauen ansehen. Auch wenn er der rechtschaffenste Hexer überhaupt ist. Aber ich finde es echt nicht schlimm, wenn jemand sich als Weißen Hexer mit Dämonen-Mentor sieht (habe ich auch schon paar Beiträge oben gesagt).
  20. Ich hoffe doch, du greifst ihnen nicht helfend unter die Arme. Na ja, wenn einer halbtot einen starken Gegner unbedingt attackieren muss, lass ich den Gegner net wergrennen. Ach so, du meintest Figuren, nicht Spieler. ???????????? Kapier deine Aussage net ganz, sry...
  21. Aber war es nicht auch so, dass die Resi auf einer unbewussten Ebene abläuft oder bringe ich da jetzt etwas durcheinander? Trifft nur auf Körper- und Geistes- Zauber zu.
  22. Nunja wenn die Kreaturen nur für das eine Abenteuer gelten, aber jetzt mal ehrlich ... wer verzichtet gerne auf einen Golem. Nunja das dumme ist, dass ein Golem für einen Krieger schon ein ernstzunehmendes Problem ist. Wenn da aber jetzt jemand mit 5 Golems ankommt braucht ein Zauberer seine anderen Zauber garnicht mehr. Hmm, fünf Golems sind aber nicht leicht herzustellen (min 1000 G pro Stück). Aber theoretisch kann man auch unbegrenzt Golems haben.
  23. Ich weiß nicht, wer der autor ist. Aber schau mal auf die Daten, die Geschichte steht seit fast sechs Jahren hier im Forum. Solwac Dann ist das hier Betrug^^.
  24. zu 2) Denke mal genau über diese Waffe nach. Ein Drache würde eh sämtliche Attacken auf den Mächtigsten richten. Und gegen Drachen ist dieser Fluch sogar ein Vorteil, da so die Zauberer der Gruppe so unbehelligt zaubern können. Also eher ein Segen... Ziemlich mächtiges Schwert wenn es dann noch magische Boni verleiht. Dann denk du mal genau über die Waffe nach. Wenn jetzt drei Krieger in der ersten Reihe stehen woher weiß der Drache welcher der mächtigste ist? Wenn man zu dritt in der ersten reihe steht besteht sonst eine 66%ige Chance, dass der Drache sich ein anderes Gruppenmitglied als Opfer aussucht. Ok, für die Gruppe mag das Schwert manchmal von Vorteil sein aber der Charakter selbst hat schon unter der Waffe zu leiden da er immer mit Abstand die meisten Attacken auf sich zieht. Der Träger dieser Waffe opfert sich im Prinzip zum Wohle der Gruppe. Ich habe ja auch geschrieben, dass die Waffen nicht direkt verflucht sind und durchaus ihre vor und Nachteile haben aber sie können für den Charakter zum Verhängnis werden. Ein Drache ist hochintelligent. Er wechselt sein Ziel nicht, sondern haut die Gruppe nacheinander tot. Da Zauberer die Gefährlichsten für ihn sind, zuerst diese. Das Schwert zwingt ihn aber dazu ein bestimmtes Ziel anzugreifen. Jetzt stell dir vor, dieses Ziel wird hinter eine Steinmauer gestellt und total geschützt. Dann muss der Drache sich komplett verenken, um es anzugreifen und erreicht nicht viel damit. Hmm und wenn eine gegneriche Gruppe angreift, müssen alle auf den Krieger in VR und die Spieler-Magier hauen alle Zauber rein. Was passiert eigentlich wenn gar nicht die ganze gegnerische Gruppe Platz hat um den einen anzugreifen? Das Schwert macht alle Taktiken von sämtlichen Gegnern zunichte. Diese Waffe ist eher ein Fluch für alle Gegner als für den Spieler... Aber warum nicht, darf auch mal Super-Waffen geben.
  25. zu 2) Denke mal genau über diese Waffe nach. Ein Drache würde eh sämtliche Attacken auf den Mächtigsten richten. Und gegen Drachen ist dieser Fluch sogar ein Vorteil, da so die Zauberer der Gruppe so unbehelligt zaubern können. Also eher ein Segen... Ziemlich mächtiges Schwert wenn es dann noch magische Boni verleiht.

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