Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Illusionsmagie mit Macht über die Sinne
Also bzgl. der doppelten Angriffsmöglichkeit pro Runde (ist am Einfachsten): der Zauberer selbst hat in Illusionsgestalt nicht plötzlich mehr Angriffe als in echt. Das bedeutet, vielleicht sieht es für das Opfer so aus, als würde der Bär zweimal zuschlagen, aber faktisch nur einmal richtig. Das Langschwert in seiner Hand erzeugt dabei die LP-Verluste, die es sonst auch verursacht. Die LP sind ja schließlich real. Für das Opfer sieht es dann halt so aus, dass die Schläge des Bären extrem schlimme Wunden reißen.
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Neue Bücher für Midgard - Weltenbuch, Monsterhandbuch?
Hi allerseits, auch oder gerade nach Branwens Post möchte ich hier explizit mal positiv sagen: lasst es uns doch trotzdem versuchen. Und: ich bin dabei, solange es innerhalb der Parameter bleibt, die ich leisten kann (siehe den vorherigen Post von mir hier im Strang). Gerade dass es mehr ein Quellenstudium ist als eine reine kreative Arbeit ist m.M.n. positiv für das Projekt zu sehen, insofern dass das Projekt ja - gegenwärtig - vor allem von relativen Neulingen getragen zu werden scheint. Ich finde, gerade so eine Sammelaufgabe ist etwas, bei dem man sich die typische "Midgard-Schreibe" aneignen und dann im späteren Verlauf des Projekts auch eigene Lückenfüllertexte hinzuzufügen imstande sein kann. Als geschlossenes Projekt hier im Forum mit einigen Interessierten könnte man sich meines Erachtens durchaus mal zusammensetzen und sich an diesem - zugegeben - aufwändigen Projekt versuchen. Ich denke: nur Mut! Falls es im Sand verläuft, hat man immerhin für andere Projekte davon gelernt. Viele Grüße, Euer Kosch
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Gold und Edelsteine-Angemessene Belohnung und eine realistische Währung
Hm, unter dem Gesichtspunkt sollte man tatsächlich neben dem Goldstück noch den 10-Gold-Taler oder sowas, im Grunde halt eine 10-GS-Goldmünze prägen. 5-GS-Goldmünzen gibt es ja in ein, zwei Ländern (der scharidische Dinnur für 5 GS und der aranische Tacht für 2). Und in KanThaiPan gibt es den Goldschuh, der 100 GS wert ist. Diese GS könnten dann größer sein und den Maßen der 20 Gulden-Münze entsprechen (21,0 x 1,3 mm, Feingewicht 5,81 g). PS: übrigens Dukaten waren noch größer: 19,75 mm (Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/%C3%96sterreichischer_Gulden) PPS: Die österreichische 4-Dukatenmünze ist 39,5mm und hat ein Raugewicht (Gesamtgewicht) von ~13,963584. Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Dukat_%28M%C3%BCnze%29 "Diese Münze mit belorbeertem Brustbild von Franz Joseph I. hat einen Durchmesser von 39,5 mm und ist daher aus empfindlich dünnem Goldblech."
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Gold und Edelsteine-Angemessene Belohnung und eine realistische Währung
Woher habt ihr das mit den winzigen Münzen? Die Midgard-Goldmünze wiegt 10g. Ein Florin (florentinische Goldmünze) wog 3,537g und bestand aus ca. 3,5g Feingold, d.h. ca. 23,67 Karat. Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Gulden Waren die auch so klein? Ich glaube mal nicht, oder? Wär toll, wenn ihr mich aufklären würdet. LG, Euer Kosch
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Lernzeit
Wir begrüßen die Lernzeit Regeln von M5 auch sehr! Gerade unsere hochgrädigsten Figuren können teilweise nicht weiter lernen weil sonst für die andern zu lange Wartezeiten herauskommen. Mit M5 wird das nun wesentlich weniger und es gehen nicht mehr Jahre ibs Land wenn man sein Langschwert von +14 auf +15 steigern will. Die max-2-Monate finden wir klasse!
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Von der Asadi-Kriegerin zur Ordens(ritterin?) Arinnas?
Ja das ist er.
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Umhang der Autorität
Ich denke, magietheoretisch ist hier eine Form des Zaubers Beeinflussen eingewoben, kombiniert vielleicht mit Blendwerk, dass den Umhangträger etwas aufrechter, selbstsicherer und auch wohlhabender erscheinen lässt. Gefällt mir sehr gut! Viele Grüße, Kosch
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Bannschwerter
Dieses "Steinherz" scheint sehr ähnliche Eigenschaften zu haben wie des albischen Königs Axt Irenwill. (Im Arkanum zu finden - hoffentlich auch im M5er). LG, Kosch
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Beitrag des Monats
Je nach Thema hab ich jeweils so zwischen 1 und 3, selten auch mehr Ruhmpunkte erhalten, obwohl ich bei den Abstimmungen eigentlich nie nennenswert Resonanz erhalten habe. Für mich ist der Ruhm auch wichtiger. Ich interessiere mich nur sehr speziell für Kritik, die auf Änderungen am Beitrag abzieht. Da sind mir die relativ kurzen Beifallsbekundungen lieber.
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Wünsche und Anregungen für den Gildenbrief
Wenn es um Autoren geht, die mitarbeiten würden, kann ich meinen Hut in die Waagschale werfen. Ich habe allerdings extrem wenig Freizeit, was sich in sehr langen Bearbeitungszeiten äußern würde. Und da ich immer mal wieder Korrekturlese-Arbeiten für Elsa oder Fimolas oder im Qualitätszirkel übernehme und diese jeweils vorziehen würde, wäre auch diese Arbeitszeit etwas, dass auf die Bearbeitungszeit bei mir draufkommen würde. Aber dabei wäre ich und mit meiner nahezu vollständigen Midgard- Bibliothek verfüge ich auch über die Quellen. Also: wenn genügend dabei sind - ich helfe gern. LG, Kosch
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Elfen - welche Zauber sind für sie verboten?
Thema von Shingetsu wurde von KoschKosch beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens"Gut" passt m.M.n. nicht so ganz. Die Elfen Midgards wurden nicht so sehr an die Elben des LotR angelegt sondern folgen eher dem Typus aus den Midkemia-Zyklen. Diese Elfen sind nicht "gut" sondern folgen nur einem sehr starren Verhaltens- und Ehrenkodex. Auf Midgard wird das dadurch erklärt, dass sie ständig Gefahr laufen, der dunklen Macht Crom-Cruach zu verfallen. Menschen brauchen dies nicht zu fürchten, ihre Verbindung zur Lebenskraft ist - außer bei Druiden - nicht ausgeprägt genug. Die Elfen lernen daher zwar keine Schwarze Magie, sind aber ganz und gar nicht "gut", erst recht nicht gegenüber anderen Rassen. Die haben von den Zivilisationen der Elfen bestenfalls Teilnahmslosigkeit zu erwarten.
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Neue Bücher für Midgard - Weltenbuch, Monsterhandbuch?
Tja, Weltengeist, wie schon angedeutet gibt (gab?) es ein Projekt hier im Forum, das so eine Weltbeschreibung schaffen möchte/wollte. Es scheint doch erhebliche Arbeit zu sein, gerade weil Midgard das älteste deutsche Rollenspiel ist und damit extrem viel Material in sehr vielen Publikationen verstreut ist. Vieles von den Hintergründen weiß man auch erst, wenn man sich die zugehörigen Stränge hier im Forum mal kritisch angelesen hat und die kleinen versteckten Hinweise gefunden hat, die Elsa Franke, Dirk Richter und andere sporadisch eingestreut haben. Aber was mir immer sehr geholfen hat: eine Frage hier im Forum schreiben. Da bekommt man sehr gute, sehr gut komprimierte und sehr atmosphärische Infos von sehr verschiedenen Spielern und kann sich das raussuchen, was man davon mag. Da hab ich schon Schätze bei entdeckt... LG, Kosch
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Neue Bücher für Midgard - Weltenbuch, Monsterhandbuch?
Das liegt zum Teil daran, dass die Midgard Gemeinde relativ klein ist (war?) und die Herausgeber das Produkt nicht kommerziell als einzigen Beruf betreiben. Zum anderen gibt es ein Bestiarium für die 4. Edition, das man für M5 ohne größere Probleme benutzen kann. Und schließlich haben die Midgard Sachen einen sehr hohen qualitativen Anspruch, da dauern neue Produkte recht lange bis zum fertigen Produkt. Und M5 ist ja grad erst vor kurzem herausgekommen.
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Hammerfilm-Horror in Moravod
Offiziell spielt das aber in Alba. Kann man aber natürlich auch nach Moravod importieren.
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Midgard im Vergleich (Für Quereinsteiger)
Betreffs Ma Kai's Post: Andererseits muss man auch sagen, dass diese ganzen magischen Spezialitäten (ich rede vor allem von Gegenständen und sowas wie Kettenthaumagrammen, das sind so eine Art magische Schaltkreise) sich erst auf höheren Graden für Spielerfiguren eröffnen. Da muss man seine Gruppe schon einmal durch eine Reihe von Abenteuern gejagt haben, bevor sie Erfahrung und Gold genug für solche mächtigen Sachen haben. Die Klassen, die im Kodex beschrieben werden, sind diejenigen, die sich dadurch auszeichnen, schon auf mittleren Graden mächtige Fähigkeiten zu entwickeln, obwohl da noch extrem viel Platz nach oben ist, wie eben immer bei Midgard. Klassen wie der Thaumaturg, der Tiermeister, der Derwisch, der Beschwörer, der Schattenweber und der Todeswirker sind Klassen für sehr erfahrene Spieler, die ein ordentliches Maß an Geduld und Zurückhaltung in der Entwicklung ihrer Figur besitzen. Diese Klassen sind auf niedrigen Graden teilweise besseres Kanonenfutter und müssen sehr umsichtig gespielt werden. Auf hohen Graden hingegen können sie sehr mächtig werden. Die Klassen im Kodex sind viel besser geeignet, sich mit Midgard anzufreunden und auseinanderzusetzen und die Welt kennenzulernen. Und für das Bespielen dieser Figuren sind mit Kodex und Arkanum auch schon alle Regelwerke da und erhältlich. LG, Kosch
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Hammerfilm-Horror in Moravod
Genau! Die Abbanzzi sind ja schon die Zigeuner Midgards und tauchen in Moravod sogar in offiziellen Abenteuern auf. Sollte also kein Problem sein, sie in der Ecke vorbei schauen zu lassen
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Hammerfilm-Horror in Moravod
Ja ich denke es gibt so einen Landstrich in Moravod. Die Landzunge zwischen Wyrdsee und Meer der 5 Winde, die sollte bis zu den waelischen Inseln eigentlich zu Moravod gehören. Es gibt dort aber keine Städte und dafür tiefe Wälder. Die Nähe zu Waeland macht waelische Stützpunkte und diverse Ruinen aufgrund von Auseinandersetzungen zwischen ihnen und den Moravod wahrscheinlich. Geltin ist hingegen angenehm weit weg und damit auch das Gros der Flammenaugen.
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Midgard im Vergleich (Für Quereinsteiger)
Wichtig vielleicht noch: im M5 Grundregelwerk, dem Kodex, befindet sich ein Anhang mit einer Kurzbeschreibung aller Kulturen Midgards und dahinter ein kleines Bestiarium mit gängigen Kreaturen. Man hat also schon mal einen gewissen Überblick über alle Kulturen und einige Kreaturen Midgards. Bytheway: das Zwergen QB ist meiner Meinung nach das Beste, was auf dem deutschsprachigen Markt zu Zwergen je publiziert wurde.
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Gratisrollenspieltag 15.März 2014
Hallo allerseits, bei uns war so mittelviel los. Parallel zum GRT war in Mannheim auch noch Mittelaltermarkt im Herzogenriedpark, sodass die typischen Interessengruppen sich möglicherweise eher dort herumgetrieben haben. Trotzdem wurden die beiden Runden im Wizards Well voll, eine für das System Tiara, eine für Star Wars. Ich hatte leider bedingt durch den Stress der Woche nur wenig vorbereitet - trotzdem fanden sich 2 interessierte häufig-eher-DSA-Spieler und Oliver vom Wizards Well selbst, die gerne Figuren nach M5 erschaffen wollten. Oliver hat bislang nur M2 gespielt... seit 1985 mehrheitlich durchgehend! M5 will er gern mal seiner Gruppe vorstellen, darum nutzte er den Tag, um eine etwas umfassendere Charaktererschaffung mit mir durchzuspielen. Die beiden anderen hatten auch sehr viel Spaß. Gebaut wurden ein Magier (für Oliver, der ihm offenbar sichtlich gefiel), ein gnomischer Hexer und ein Ordenskrieger. [spoiler=Abenteuer "Das Schreckgespenst"]Die beiden "Neuen" mit Midgard haben dann noch mir mir die "Hausdurchsuchung" im Abenteuer "Das Schreckgespenst" durchgespielt - und das Halfdal oder mindestens Bad Meliand vor einer Katastrophe gerettet! Von dem Material konnte ich 4 Gildenbiefe, sicher 8 "Mord auf hoher See" und noch wesentlich mehr Einsteigerregeln an den Mann/die Frau bringen. Von den Con-Flyern wurden diesmal deutlich weniger mitgenommen, aber doch immer mindestens einer von denen, die offen sichtbar Interesse an Midgard haben. Es hat sehr viel Spaß gemacht und war schön locker, ohne Stress. Angenehmer GRT! Viele Grüße, Euer Kosch
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Deutscher Rollenspielpreis
Naja, wer weiß. Immerhin sind da auch Leute in der Jury, die MIDGARD zumindest kennen.
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Deutscher Rollenspielpreis
Hi allerseits, Ich habe eben im Tanelorn Forum von Vorbereitungen für einen deutschen Rollenspielpreis gelesen und wollte mal fragen, ob da schon irgendwer etwas von mitbekommen hat...? http://www.deutscher-rollenspielpreis.de Viele Grüße, Euer Kosch
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Gratisrollenspieltag 15.März 2014
Ich hab auf Rückfrage bei Elsa Franke ein Supporter-Paket angefordert und heute erhalten. Die Inhalte werde ich im Wizards Well, Mannheim verschenken. Darunter einige Ausgaben der 2 aktuellsten Gildenbriefe und ein offenbar zeitlich perfekt passend zum GRT publiziertes M5-Abenteuer. Habe von allem mehrere Exemplare... Werde mich bemühen, vor allem Midgard-Neulinge oder allgemein systemfremde Interessierte damit zu beschenken! Freue mich sehr auf den Tag! Danke an Elsa für das Material! Viele Grüße allerseits, Euer Kosch
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Welche Zauber lernen die Spieler zuerst?
Genau. Ich würde auch vorschlagen, dem Spieler so wenig Einschränkungen wie möglich zu machen. So wie Blaues Feuer es vorschlägt finde ich es sehr passend. Vielleicht lässt du den Spieler erstmal selbst Vorschläge machen, was sein Hexer lernen soll und nur falls das nicht zu Atir passt, diskutiert ihr es überhaupt. Ansonsten lass einfach ihn entscheiden. Viele Grüße Kosch
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Kritik zu M5
Ich habe im Tanelorn Forum von Leuten gelesen, die M4 deutlich ablehnen, sich aber M5 nach nur kurzem Zögern zugelegt haben. Es scheint dort einen Trend von Midgard weg gegeben zu haben, der sich jetzt umkehrt.
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Gegner zu Fall bringen und großer Schild: Abwehrbonus und Praxispunkt
Bzgl. 1 und 2: der Abwehrbonus kann nur in Aktionen angerechnet werden, in denen die Aktion selbst eine Abwehr ist. Also zu beidem Nein, da die Aktion selbst eine Art Angriff ist, keine Abwehr. Zu 3: würde ich als Spielleiter zulassen. LG, Kosch