Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Die Elfensprachen
tut mir leid wenn s eine gar zu blöde Frage ist, aber was ist Midkemia?
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Falsche Söldner
Auf jeden Fall! Ich schreibe daraus ein Abenteuer in Nikostria, Chryseia. Habe mich dort auch schon "umgehört"... Nikostria: übergreifende Frage
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Falsche Söldner
Wenn jetzt allerdings das Mädel die Tochter, Schwägerin, Enkelin, Geliebte irgendeines anderen einflussreichen Kaufmanns, etc. wäre, der in einer engen Verbindung zu ihr steht und der, mit den richtigen Informationen (die das Mädchen aufgeschnappt hat) einen Umsturz des städtischen Machtgefüges erreichen würde (und nicht zögert, dieses zu tun), hätte der Fürst ein Problem, dass nicht so einfach als finster und böse, aber auch nicht als das Richtige zu erkennen wäre. Sicher, Mord ist schlecht, aber Revolution auch... Der Söldnerhauptmann ist im Besitz all dieser Infos, die politische Brisanz betreffend, daher würde er das Mädchen ohne zu zögern töten. Allerdings erzählt er den Abenteurern nichts, denn je weniger Leute davon erfahren desto besser. Die Abenteurer sind natürlich von der Schönheit und Unschuld des Mädchens verwirrt und wissen nicht was sie tun sollen. Des weiteren würde das erklären, warum der Söldner die Truppe braucht. Denn auf dem Anwesen des Kaufmanns wimmelt es von Wachen, Getreuen, etc. (Wahrscheinlich ist er hochgradig verfolgungswahnsinnig - nicht unbegründet, denn der Fürst hat ja auch viele Freunde) Gruß, Kosch PS: hoffe ich vergewaltige Eure Ideen nicht allzu sehr.
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Falsche Söldner
auch ne coole Idee, aber wie passt das mit dem Söldnerhauptmann zusammen der einen unbedingte Loyalität erfordernden Auftrag erledigen muss/will?
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Falsche Söldner
Wir haben schon (mindestens! ) drei verschiedene Abenteuer erfunden. Ich suche mal ein paar Kernpunkte heraus und schreibe sie mit in den Startpost. Idee 1: Das Ganze dreht sich um einen Schwindler, der sich mit seinen Lügen übernommen hat und jetzt von den Abenteurern bei einem wirklich kritischen Auftrag "geholfen werden muss". Idee 2: Die Söldnertruppe war sehr anerkannt und wird jetzt dringend benötigt. Niemand anders kann es schaffen. Nur leider gibt es die Truppe nicht mehr. Jetzt müssen die Abenteurer ranklotzen. Idee 3: Die Truppe war für ihre Güte und Zuverlässigkeit sowie Loyalität bekannt. Daher braucht man sie für eine spezielle Aufgabe, die so brisant ist, dass es mehr als "normale" Söldner benötigt. Der Hauptmann hat leider keine Truppe mehr und wirbt die Abenteurer als Aliase der ehemaligen Kumpanen an. Wenn das rauskommt ist der Ruf des Söldners dahin, ausserdem hat man den Auftraggeber des Söldners auf dem Hals, weil der die Gruppe wegen ihrem Wissen über seinen Plan loswerden muss.
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Falsche Söldner
Das ist in der Tat ein Problem. Außerdem denke ich, die Aufgabe etwas regionaler zu gestalten. Einen König zu ärgern finde ich etwas zu sehr heldenhaft... In Chryseia ist doch eh jeder Fürst ein halber König... gemessen an Geld und Einfluss... @Randver: würde mich freuen, deine Idee auch lesen zu können.
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Falsche Söldner
"Schwindel" meint in diesem Fall, dass sich der Auftraggeber wirklich auf die (erprobte, vertrauenswürdige) Truppe des Söldner verlässt, die er (aus ihren Referenzen) kennt. Die sind es aber nicht... PS: Entscheidende Fragen oben eingefügt. EDIT: Super Idee! Genau so ähnlich stell ich mir die Aufgabe und die Problematik vor!
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Falsche Söldner
Das ganze ist ja zur Zeit nur eine Idee. Daher würde ich es begrüßen, wenn wir teilweise unsere Ideen dazu austauschen würden.
- Amulette - was kosten und wie wirken sie?
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Falsche Söldner
Beim Lesen dieses Strangs des Nikostria-Projekts bin ich auf die Idee für ein Stadtabenteuer gekommen. Die Abenteurer werden von einem (angesehenen) Söldner angeworben, um ihm in einer Notlage auszuhelfen. Er hat Interesse an einem wichtigen Auftrag, hat allerdings zur Zeit nicht die passende Truppe unter sich, denn ... (seinen Leuten ist irgendwas passiert, etc.). Daher fragt er die Abenteurer, ob sie sich für seine Söldnertruppe ausgeben und unter seiner Führung diesen Auftrag annehmen. Während der Durchführung muss natürlich von den Helden beachtet werden, dass der Schwindel nicht auffliegt und ausserdem der Auftrag zufriedenstellend ausgeführt wird. Beim Auftrag kann es sich zum Beispiel um etwas handeln, das unbedingte Loyalität der Söldner gegenüber dem Auftraggeber erfordert, aber mit dem Gewissen der Helden nicht zu vereinbaren ist, sodaß sie sich entscheiden müssen. Ich wäre dankbar für Feedback, Ideen zur weiteren Ausführung und Bekundungen des Interesses/Desinteresses an einem solchen Abenteuer. Schauplatz wäre praktischerweise Nikostria. Sich ergebende Fragen sind für mich besonders: - was passierte, dass der Söldner plötzlich ohne Truppe dasteht? (Intrigen? Machtkampf mit einer Konkurrentengruppe?) - warum will er den Auftrag unbedingt? (Obwohl er eigentlich aus dem Rennen ist ohne Truppe) - um was handelt es sich bei dem Auftrag? - wie kann etwas unbedingte Loyalität erfordern, aber von nahezu jedem Abenteurertypen (das Abenteuer sollte mögl. übertragbar sein) aus Gewissensgründen abgelehnt werden? - wie reagiert der Söldnerhauptmann? Was ist das überhaupt für ein Mensch? @Tharon, Randver: okay so? Ansonsten nehm ich sie raus... so ists nur der Übersichtlichkeit halber schöner. Den Drachen hab ich rausgenommen, find ich zu krass... ihr auch? Gruß, Kosch
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Nathir-Kult in Erainn
Also wenn ich - bspw. - mich selbst, meine Mitmenschen und auch die Natur achte, fließt in diesem Moment durch solcherart "kultische" (?) Handlungen der Göttin/Gott Nathir Sa zu? Ich teile seit Nanocs letztem Post seine Meinung - sie ist überaus schlüssig - dass wo Wundertaten sind auch ein personifizierter Gott/Göttin ist - und dieser somit die Kraft der Gläubigen bzw. Sa braucht.
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Zwerge -Neue Ausgleichsregel gesucht
In "Über den Wearran Pass" gibt es wie ich finde eine praktische Idee, wie ein Zwergenhort aussieht. Da er bei diesen Figuren sehr persönliche Züge hat und auch nicht nur aus schnödem Gold besteht, kann man solch einen Hort auch eher mit sich schleppen. Verzierte Waffen, Barren Gold, Ketten und Geschmeide passen da besser und praktischer als einfach Goldstücke. Ps: Natürlich mag es auch Zwerge geben die gerne unterschiedliche Münzen sammeln, so welche aus Alba, KüSta, Valian, usw.
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Die Hetzhunde von Tindalos / Midthulhu
Eigentlich ist es so, dass der besagte Zauberer sich - nachdem er auf die "andere Seite" in die Augen der Hunde geblickt hatte - sehr wohl der Gefahr bewusst war - nämlich Lebensgefahr! Erst wollte er es nicht glauben, dann traf er allerhand Vorkehrungen - indem er z.B. alle Ecken seines Gemachs mit Mörtel abrundete. Leider half dies nicht viel als bei einem Gewitter oder kleinen Erdbeben oder so ein Teil seiner Spachtelkunst abfiel. Naja, und was dann mit ihm geschah, konnte man nur noch in der Zeitung lesen. Schön war auch dass der Magier in seiner Paranoia in der letzten Nacht ständig mit stenographierte, was gerade geschah. Das letzte ist dann "oh nein, Teile der Zementverkleidung sind herausgebrochen, ich suche eine Leiter um sie abzudichten, ...mein Diener hat die Leiter nicht im Raum gelassen..., ...ich höre sie kommen... ... ... so in etwa. @Fluffy: Ich schau mal nach, wenn ich zuhause bin. Denke, es dürfte ganz gut gehen, nur muss man das Abenteuer da ansiedeln wo die Kurzgeschichte aufhört - nach dem Tode des Magiers.
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Die Hetzhunde von Tindalos / Midthulhu
Die Originalvorlage dieses Abenteuers ist jedenfalls genial. Die Hetzhunde von Tindalos (Frank Belknap Long) sehr schön hier H.P.Lovecraft Fans zu finden
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Des Zaubermeisters erben
Nochmal von mir die gleiche Frage: Wer hat Des Zaubermeisters Erben zu verkaufen? Ich will auch die 40 Fässer Pfeifenkraut besitzen... es gelüstet mich sozusagen danach. Hab zwar fast keine Hoffnung aber falls irgendwer weiß wie ich daran komme, dann bitte raus damit. Gruß, Kosch
- Valian/Küstenstaaten QB
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Cutulul - der Chaosgott = Cthulhu?
Ein wirklich unheimliches Bild des träumenden Gottes gibt es übrigens hier: http://elfwood.lysator.liu.se/art/c/a/carrie/cthulhu100ew.jpg.html Was mich etwas nachdenklich frösteln lässt ist übrigens, das ich immer noch nicht gewagt habe, diese Kreatur von meinem USBStick auf meine Festplatte zu verschieben... "etwas" warnt mich immer davor, wenn ich es tun möchte...
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Waffenrecht in Ywerddon
"Corrics Yverdonn" finde ich in bezug auf die Waffen-Regelung schlüssig. Ich würde es auch so handhaben.
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Warum ist die Beteiligung im Forum so gering
Sorry, ein "Neuling" muss sofort mal ne Frage stellen: Was zum Henker heißt die Abkürzung KTP? Ich dachte immer KanThaiPan aber ich finde dann keinen richtigen Sinn in deiner Aussage Dengg. -Artikel- für KTP? Wie meinst du das, -Artikel-? Gruß, Kosch *der wahrscheinlich als Erbsenzähler nix checkt*
- GB-CD
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Scheitern lassen
Also ich habe meiner Gruppe schon mehrfach versichert, dass ich mir irgendwann wenn sie (ihre Chars) endlich groß (Grad 8-10 oder so) sind, falls sie bis dahin überleben, eine Situation überlegen werde, in der sie in eine Art Endkampf verwickelt werden, bei dem sie entweder alle draufgehen, oder aber es in einem wirklichen After-Ragnarök endet (ein riesiges Schlachtfeld, Freund und Feind liegen mit gespaltenen Schädeln, gepfählten Herzen usw. im Tode vereint übereinander) und nur vielleicht einer oder zwei Schwerverletzte sind übrig. Diese sind dann sicherlich auch nur noch als Veteranen zu gebrauchen... PS: ist vielleicht etwas OT aber so werden die Abenteurer niemals wirklich übermütig, weil sie wissen, dass sie irgendwann früher oder später eh den Heldentod sterben werden ...wie das bei Helden eben ist!
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Lieblingsvampire
Ich stimme für Zeitvampire - als alter Fan von Michael Endes "Momo" ...die Grauen Herren...
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MIDGARD d20
Ich wollte eig. für das absolut totalste DAGEGEN stimmen, denn nur tote Fische schwimmen mit dem (d20-)Strom. Aber ich hab mich für "Midgard d20 wäre mehr als übel!" ausgesprochen, weil es mir eigentlich egal ist was mit d20 passiert, aber Midgard ist mir wichtig. Kosch, total verwirrt ob der Auswahlmöglichkeiten
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ork als spielbare rasse.
ich würde um keinen Preis die Verbindung der Orcs zu einem der mächtigsten Zauberer Midgards auslassen. Vielleicht kann man diese dunkle (noch viel dunkler als sie ohnehin schon sind) Vergangenheit der Orcs in (Orc-)Märchen und Sagen zutage treten lassen. Auf jeden Fall brauchst du massig Höhlen- und Bergabenteuer unter Tage. Vielleicht gibt es auch ein paar nette Gegner da unten in den Tiefen der Berge... ?
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Abenteuer im Halfdal?
Also ich bin - um auf das Ursprungsthema zurückzukommen - eindeutig für etwas gewichtigere Abenteuer im Halfdal. Ich denke gerne an Tolkin und sein Auenland, dass von Gandalf als Platz benutzt wurde, etwas sehr wichtiges und mächtiges zu verstecken. Dann denke ich an die dunklen Meister, von denen lange nicht jeder tot ist... sie werden, oder wurden, gejagt und gesucht, und werden in der "heutigen" Welt sicher gute ...Verstecke... für sich und ihre mächtigen Waffen gefunden haben... Und ich denke an eine weitere Mittelerde-Szene, in der das Auenland von dunklen Horden erstürmt wird... und ich denke an ...Neragol... (ich hoffe das ist der Richtige und ich komme nicht mit Namen durcheinander)