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seamus

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  1. Gibt es nicht auch noch diese Eselkreisel-mühlversion? Windmühlen kenn ich aus GrossBRITANNIEN jetzt zwar nicht, aber alle 3 Versionen wären für mich in Alba zulässig.
  2. Weil die Priesterschaft - das nicht als notwendig erachtete - bei den Zwergen so integriert ist, dass sie jeden Kämpfer einfach anfordern dürfen -vlt. gibt es da eine Begründung im Zwergen-QB?
  3. Hast du nicht vergessen, dass man auch liegend kämpfen kann? Sprich für deine Optionen, wo mit Beinverletzung ein Angriff/Abwehr nicht möglich scheint, würde für mich die Option "Kämpfer liegt", da er schnell zu Boden fallen müsste (kein Regeltext, nur gMV): Verletzter liegt halt am Boden und kämpft von da aus (mehr schlecht als recht) -also WM -4 Angriff, WM+4 auf Angriffe gegen ihn & natürlich auch noch WM-4 auf Abwehr da schwere Beinverletzung -WM alle S.77 Der Stock ermöglicht ihm immerhin stehend im Nahkampf zu sein. Natürlich gibt es auch noch "stehende" Sonderoptionen -bspw. an Säule/Mauer lehnend, aber deine Frage war ja Regeltext & da sind diese für mich nicht abgebildet. -off-topic, da Regeltext gefragt: Liegend mit (un)behandelter Beinwunde längere Zeit kämpfen zu müssen (Nahkampf) würde für mich auch die Heildauer (extrem) verlängern.
  4. wie kommst du auf WM-4 Angriff -S.63 sagt nur Abwehr & S.77 listet das mMn nicht auf? (un)behandelt - gegnerischer Angriff WM+4, da wehrlos?
  5. Hat zumindest einer der Charaktere bei Euch einen Stein des schnellen Feuers? Wenn die verschanzten Gegner keine Fernkampfangriffe hatten (bzw. (improvisiertes) Werfen per Gaukeln nicht bedacht wurde) sind alle 3 Beispiele doch auch sehr gut mit B3-übliche Schleichfahrt- Feuerkugel möglich.
  6. s.#26 wie wäre es mit S.12 -10sec ;-) -fett durch mich- Der Zauberer ist die ganze Runde lang mit seinem Spruch beschäftigt, der am Rundenende seine Wirkung entfaltet. + Das Ganze ist halt ein Regelkonstrukt, aber für mich deutet das auf die Absicht hin, dass ein Zauberer bei einem 10sek Zauber (oder halt länger & dann in der Abschlusszauberrunde) gegen alles wehrlos ist, was in dieser gesamten Runde (einschl. Rundenende) auf ihn "einprasselt", AUSSER er bricht seinen Zauber ab.
  7. @Satome: Für dich gehört das Rundenende offensichtlich NICHT zu einer Runde. Das halten ich (und diverse andere hier) halt für (sehr speziell und) einfach falsch. Somit wird es da sicherlich keine einvernehmliche Klärung geben -egal wie lange wir uns alle hier im Kreis drum drehen.
  8. @Satome: wie wäre es mit S.12 -10sec ;-) -fett durch mich- Der Zauberer ist die ganze Runde lang mit seinem Spruch beschäftigt, der am Rundenende seine Wirkung entfaltet. Rundenende gehört aber immer noch zur Runde (auch wenn es sozusagen das allerletzte "Ereignis" ist). Das Ganze ist halt ein Regelkonstrukt, aber für mich deutet das auf die Absicht hin, dass ein Zauberer bei einem 10sek Zauber (oder halt länger & dann in der Abschlusszauberrunde) gegen alles wehrlos ist, was in dieser gesamten Runde (einschl. Rundenende) auf ihn "einprasselt", AUSSER er bricht seinen Zauber ab. Auch wenn verpönt ;-): Soviel ich weiss, war es in M4 selbst beim sekundengenauen Ablauf so, dass ein 10sek. Zauber am Rundenende wirkte, selbst, wenn der Zauberer erst 1w6 sek. später begann (denn 5/10sek Zauber entfalten am Rundenende seine Wirkung).
  9. Rabe an sich ist ja im mini-bestiarium im Kodex -tierische In- & da ist doch auch ein Hochraben-Abschnitt bei, wo menschliche In gelistet ist oder? -aus dem Kopf da regelwerklos
  10. Falsch Die Erschaffung ist nur sehr knapp beschrieben, aber es gibt sie (S.4 letzter Absatz). Hm, dann gab es wohl noch nen weiteres Update -11/!4 hab ich ja (wohl im Rahmen vom Mysterium neu gezogen), aber das ist bei mir nur 3seitig PDF ist doch nicht immer das Allzweckheilmittel, wenn man sich nicht sauber updated ;-) Also fast alles obsolet von mir SORRY ;-)
  11. Hast Du schon in "Beta_Abenteurer_1505.pdf" nachgeschaut? Das ist doch M4->M5 Konversion der alten Klassen, dass ist für mich bzgl. M5-Abenteurertypen/Charakterklassen nicht offiziell*) oder erschaffst du echt danach einen Charakter oder verwechsel ich da (mal wieder) was ("In der 5. Aufl age von MIDGARD fehlen einige Abenteurer- typen aus dem Grundregelwerk der 4. Aufl age sowie aus dem M4-Kompendium. Dieser Beitrag erläutert, wie man sie mit M5 weiterspielen kann")? *) ist natürlich hoch offiziell, aber eben nur um alte Charaktere auf M5 anzupassen.
  12. Iq -in den offiziellen von Midgard-online & ohne Erwähnung, dass (in)offzielle)klasse? Kann eigentlich nicht sein, dann müsste der Begriff auch in den diversen PDF auftauchen.
  13. In den bisherigen Regelbücherrn zu M5 finde ich Hexenjäger nur bei Schutzgeste -Arkanum- & Silberblick -Arkanum Ergänzung- je 1mal erwähnt. Da aber offiziell erwähnt müsste diese Klasse also noch irgendwann "nachkommen" ;-) Inquisitor hab ich jetzt nicht gefunden
  14. Na denn schau mal in die Arkanum Ergänzung S.7-Binden des Vertrauten- rechte Spalte ;-) -"Böse" Tier-Vertraute bekommen "nur" In 10, der Hochrabe ist also schon Klassen intelligenter
  15. Äh, hast Du den temporären Kasten denn gelesen? Nö, ich bin rein aus den paar Beiträgen dazu von hier "befüttert", denn mich interessiert das Diskussionsthema kein Stück. Da aber deutliche Verwunderung/"Beschwerde" hochkam, dachte ich für mich, dass sowas grundsätzliches gefehlt hätte. Sorry für die -hiermit- 2 überflüssigen Beiträge meinerseits hier & herzlichen Dank an Sulvahir es mir trotzdem zu erläutern.
  16. Macht es vielleicht Sinn bei aktiven Themen bei einem Split Sperre + direkt dazu Mod.kastenbeitrag einzuhängen? Wenn alles "verschoben"/gesplittet ist, kann man in diesem ja dann direkt die Verlinkung(en) einhängen.
  17. Wilkommen im Forum Ein "reiner" Fernkämpfer in Midgard ist eine echte Herausforderung, sofern ihr "nur" 3-4 Spieler seid. Viel Spass & Erfolg Massanfertigung - Klar kannst du das machen, es gibt in M5 nur keine offizielle Regeln dafür ;-) Ich würde da also mit meinem SL absprechen ob er das und was er dann zulässt, ansonsten jammern die Nahkämpfer dann auch nach einem speziell ausgewuchteten Langschwert, was mit weniger Stärke nutzbar ist oder mehr Schaden macht. In M4 gab es Regeln für besonders starke Charaktere - Wenn ich mich recht erinnere gilt da: a) für Langbögen möglich b) St>81/96 ->Schaden +1/2 --> also zugstarker Langogen für Charakter mit mind. St.81 -> 1w6+2 (96 analog 1w6+3) Bogen-Kosten dafür waren *2/*3? Ich weiss allerdings nicht, ob es in M4 auch schon die Regel bzgl. Langbogen-PR+Rüstung gab (>KR -> "nur" 3 LP abgehalten).
  18. Na die beiden Optionenzeilen wo du Schriftart/Fett etc. auswählen kannst & da die 1.Zeile -schaust du Anhang vor/"nachher" in einem
  19. Zitieren & per "BBCode Modus" -1."optionenzeile" ganz linker knopf- umschalten Da kannst du dich dann austoben, weil die ?Tags? aufgelöst werden bzw. im Mobilversion-Modus ist der automatisch an.
  20. Ich find es langsam wieder unübersichtlich werdend mit diesen Schlangenzitaten -aktuellstes #43: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31404-sinnlose-zauber/page-3#entry2639891 Könnte man da nicht vlt. die ersten paar Zitate etwas mehr verdichten o.ä.
  21. offtopic: Dann schmeiss sie ins Feuer und vieles wird sichtbar (bzw. wenns nicht verbrennt/sonderlich heiss wird ist es sicherlich magisch) Du hattest es pauschal ausgeschlossen, aber ich behaupte mal, dass das eher die Ausnahme ist ("hinweislos).
  22. Zauberkunde - Wenn der Gegenstand relevanter ist ->Sagenkunde, hofffentlich doch. Ausserdem:"Der Abenteurer weiß über Zaubersprüche und ihre Wirkungen, über die Gesetze und Gebräuche der Zauberer, über Zaubermittel und über magische Gegenstände Bescheid." Er dürfte somit ja wohl doch ggf. die verschlungenen Runen damit erkennen und diese dann ggf. mit Lv.Zauberschrift auch noch korrekt zuordnen können.
  23. Reinigungselixir: ARK S.174 Zaubermittel, immer nur 1 darf wirken -Also vlt. hilfreich, wenn man bspw. Drachenherz verspeiste und innerhalb der 24h Berserkerpilz genießen will ;-) Na die Stärkungsmittel im Mysterium (schau mal bei den Elixieren, da taucht der Begriff sehr häufig auf -bspw. Kühnheit/Wärmesicht/...) wirken alle 30min, spart man sich die Wartezeit ;-) Da hast du vollkommen recht, hatte ich falsch gelesen. Sinnlos-Zauber: Mach ich mir keine Gedanken drüber, habe bisher eh immer nur die falschen Zauber gelernt, sprich zig Situationen, wo man dies/jenes brauchte, aber eben "nur" anderes konnte.
  24. Da hast du dir aber die falschen Sprüche ausgesucht um über Sinnlosigkeit zu "schimpfen" ;-) Reinigungselixir: ARK S.174 Zaubermittel, immer nur 1 darf wirken -Also vlt. hilfreich, wenn man bspw. Drachenherz verspeiste und innerhalb der 24h Berserkerpilz genießen will ;-) Na die Stärkungsmittel im Mysterium wirken alle 30min, spart man sich die Wartezeit ;-) Hexenritt: Kann sicherlich auch (sehr selten) sinnvoll sein -u.a. zurückbleibende Spuren sind nicht die eigenen, kann man also schön anderen was in die Schuhe schieben-. Nicht zu verachten auch diese 2 Sätze (ARK ergänzung S.9): Unabhängig vom Gelände legt es dabei B/3 km/h zurück...Dank der Magie des Hexenrittes passieren auch in dichtem Wald und in geröllübersätem Gelände keine Unfälle. im Schnitt also 8 km/h. Verursachen von Wunden: Stufe 3 1AP & mit +8 (bloße Hand +4 & +4) angreifen, dürfte doch in der Anfangszeit eines Zauberers gar nicht so schlecht sein. Es soll Zauberer geben, die einen sehr negativen Schadensbonus haben, da ist jeder Waffeneinsatz sinnlos. OOOder man möchte ungeschlagen AP günstig als Zauberer (ohne/mit negativem Schadensbonus) jemanden in PR oder besser wirklich verwunden können. Auch reicht ein leichter Treffer (ARK S.13 rechte Spalte), um trotzdem LP-Verlust zu ermöglichen!
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