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seamus

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  1. Ich würde auch die einfachen Dinge im Auge behalten: Seile & Taue (notfall) kappen/verknoten Boote in Reihe "verbinden/ketten"
  2. Wer auf Wikinger-Rollenspiel steht, könnte an diesem neuen englischen Rollenspiel Kickstarter gefallen finden (NZ-Spieleentwickler Shem Phillips & Design: Tim and Kristin Devine -Dice up games-): The North Sea Epilogues RPG + Raiders Play Mat Es gibt einen Bereich wie das Spielen geplant ist (key features, game flow, gameplay example). Die Aktion läuft noch 15 Tage. Ausserdem gibt es wieder Grafiken von The Mico! Als SGs sind einige andere Autoren als Abenteuerschreiber angekündigt. Zusätzlich kann man sich eine Spielmatte für Raiders inkl. Add-ons gönnen -auch ohne Rollenspiel dazu zu bestellen-. Andere Sprachen als Englisch sind wohl im Gespräch, aber nicht für dieses KS (& Deutsch wird bisher noch gar nicht erwähnt). Zoll/Versandkosten sind für Deutschland kein Thema (EU zumindest kein Zoll). Nachtrag 16.9.: Es gibt in dem Spiel wohl keine "mythologischen Elemente" (Antwort auf Frage bzgl.Frostriesen in Kommentaren "There definitely won’t be anything mythological in the game."), wobei die Charaktere natürlich daran glauben können (Absatz Worldbuilding:"As with the board games, Epilogues is based loosely in history. While heroes won't be fighting ice giants and other mythological creatures, they may still believe in such beings and unworldly forces.").
  3. & zur weiteren Vollständigkeit bzgl. fremder krit.Treffer: Den entsprechenden %-Wurf hätte der SL regelkonform neu würfeln können, falls du SG eingesetzt hättest (Kodex S.166: Damit sind ...W%-Würfe gemeint, mit denen die Folgen eines kritischen Treffers bestimmt werden.)
  4. Genaugenommen "nur" bei: dicht bewölkt siehe auch Octavius 1.Beitrag-zitat -einer dichten Wolkendecke-
  5. Dafür hat @Unicum doch wohl Geschäftssinn vorgeschlagen - Für mich geht "Navigieren" weit "über übliche Rechenkünste" hinaus. Mir würde da noch Schwimmen fehlen -gegenüber normalem/shanghaitem Seemann- oder auch: Seilkunst, Menschenkenntnis Genau wie Klettern hat das aber nichts mehr direkt mit "zum Kommandieren benötigt", sondern mehr mit "sinnvoll" zu tun ;-)
  6. Danke - na denn also bei Reflektion: Grad*2 - *6 sek (bspw. Spiegel: *2-4, guter polierter metallschild: *3-4, Wasser: *6, ...) Filterung: Grad*3 - 8 sek (bspw. leicht bewölkt *3, Glas: *3-6, dünne "Tierhaut": *4-8, lichter Wald/bewölkter *4-6, Wald *8, ...) stark bewölkt = dichte Wolkendecke: kein Schaden Je nach weiterer Schutzmassnahme kommt dann halt noch was auf den Faktor drauf: von Decke umhüllt bis weiter Kapuzenumhang + Handschuhe, mind. TR-Kleidung, ... Die Nebelform wäre bei mir davon genauso betroffen, wobei er da natürlich auch besseren Schutz haben könnte - Fässchen, Korb mit Decke, ...-. Der Schaden summiert sich natürlich (über die Tage), bis er endlich wieder ruhen kann.
  7. Steht da Schaden pro Runde o.ä.? Ansonsten würde ich mir darüber & Sonnen-Rüstschutz (SRS) erstmal Gedanken machen (bspw. 1w6+8 oder 2w6+12 & ein weiter Kapuzen-Umhang schützt dann wie SPR und Stiefel+Handschuhe dazu wie SVR/RR). Den Schaden würde ich dann auch abstufen bei Reflektion (bspw. Spiegel: 1/1-1/2, guter polierter metallschild: 3/4-1/2, Wasser: 1/3, ...) Filterung (bspw. leicht bewökkt 3/4, Glas: 3/4-1/3, dünne "Tierhaut": 1/2-1/4, lichter Wald/bewölkter 1/2-1/3, Wald 1/4, ...) stark bewölkt = dichte Wolkendecke: kein Schaden
  8. Octavius' Fertigkeitenbeitrag für KTP (inkl.MOAM ähnliche fertigkeit) -"Genau nur" diesen Beitrag aus Thema:"KanThaiPan Charakterklassen für M5"
  9. Ging mir beides genauso & beim späteren Überfliegen gefielen sie mir gut. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass sie Midgard-"Startern/Einsteigern" einen sehr netten Einstieg bieten -genau dafür waren sie ja auch gedacht-. Inzwischen gibt es bei M5 ja aber auch sehr viele kostenlose Abenteuer, daher könnte so eine Box jetzt eher überflüssig sein -vor allem mit den Schnellstarterregeln-, zumindest für die digitalen Fans. Was vielleicht eher fehlt ist -ein "Übergang" von dem Schnellstartabenteuer zu den vielen kostenlosen Abenteuern (Hinweis sofern sie "bei" Thame/wenigstens in Westalba spielen) -eine kurze "Kategorisierung"/Verortlichung der kostenlosen Abenteuer vor dem Download -ähnlich der Kaufversionen (mind. der 1zeiler- also: gradsumme/angaben bzw. wo (genau) spielt es) Das wird hier aber inzwischen wohl passender zu einem eigenen M5-Thema a la "Ideen/Vorschläge für M5-Einsteiger" in "Neu auf Midgard?"?
  10. Alle gratulieren schon munter, dabei ist die Abstimmung doch noch offen (wobei am "Thron" wohl keiner mehr "rüttelt")
  11. Tm ist für mich eine unpassende Alternativ-Wahl, denn der hat direkt immer Abrichten für alle Tiere mit dabei und man muss dann an der Fertigkeit "drehen". Mit Or hast du natürlich recht, da ist ein abgewandelter Pk im Prinzip doppeltgemoppelt.
  12. Hattest du in den bisherigen Beiträgen denn schon für dich (nützliche) Ideen, Vorschläge bekommen? Für dich ist bspw. Verändern ein Gesetz (und somit eine andere passendere Kategorie eine regeltechnische Änderung), oder? Bei den "Elfen"/Alfar?(Totem)mentoren ist ggf. Dweomer(oder Wunder) für einen Pakt passender vom Hintergrund. Was für Ideen zum Pk erhoffst du dir denn, spezielle Rituale/Abkommen für Nichtfinster-Mentoren?
  13. Für spannende*) Abenteuer gehört für mich da weitehin was bzgl. a) menschlich intelligent b) Gradabhängigkeit mit rein -auch wenn beides gar nichts mit lebensenergie zu tun hat. *) Arrachte löschen zig (merrs günstige) Tierarten aus, ist fast nur was für druiden ;- )
  14. S.12 dagegen betont auch die finstere Seite: ...und die meisten Paktkrieger sind eine enge Verbindung mit den Mächten der Finsternis eingegangen und dienen finsteren und böswilligen Dämonen Daher sind "friedlicher/elementar getaktete" Paktkrieger wohl doch eher die Ausnahme. Ich könnte mir bei anderen Mentoren aber auch gut vorstellen, dass sie einen Teil ihrer Kraft auf sie "anhimmelnde" Kämpfer abtreten. Ob sie es allerdings auch so intensiv (30er Kosten) wie die "dunkleren" Mentoren tun, ist eine andere Sache. Bei einem Luftelementarmeister kann ich mir auch gut den Bewegen-Prozess statt Verändern vorstellen. Paktkrieger können ihre Sprüche aber auch genauso gut über einen andern Lehrer oder per Spruchrolle lernen, da haben sie keine Einschränkung oder (ausser das ihr Mentor dass ggf. nicht gut heisst)?
  15. Da ist doch je zimmer gut beschrieben & damit sollte das lebendig machen gut klappen
  16. Mind. 5.abenteuer -mokattam- & Auch vergriffen
  17. Waeland - im reich des frosthexers, aber das ist riesig Bietet nicht des zaubermeisters erben sogar diverse Behausungen? Als druck aber leider beides vergriffen
  18. Armes Mütterken wird totgeprügelt und soll verbrannt werden 2 Kinder werden entführt und die Räuber lagern an plötzlich sehr kaltem Platz o.ä. Spieler finden dann rachdurstigen Geist vor, der sie "questet" und dazu/oder weggeworfenes "eis"amulett, "Eis"dolch, Kälteschutzring, ... Direkter Kerenosbezug sollte halt schon "leicht subtil" sein 😉 (bis auf den "Anführer")
  19. Die verschiedenen Spieler-"Gruppen" bekommen Auslöschungsaktionen gegen Kerenoszirkelmitglieder in ihrer Umgebung mit und dein geplanter Zirkelmeister ist der "Glückliche", der dem alten Meister in seinen letzten Atemzügen beistehen "darf" -a la flammendes Inferno des alten HQ-. Der "Neue" kann halt noch was retten, was Kerenos wichtig ist/besonders auf ihn aufmerksam macht und wird als Neugründer auserwählt. Mit ihm fängst du auch an und die anderen finden in Überresten was sie zu ihm führt -in Träumen, Geisterhilferuf, wünschelrutengegenstand,...
  20. Verändern lernen dürfte sich auf jeden Fall lohnen, denn Agens Eis-Sprüche, die mehr oder weniger*) interessant für nen Pk sein könnten -aus Beherrschen, Bewegen, Erkennen, Erschaffen, Formen, Zerstören-: Bannen von Licht Eisiger Nebel Eiswand Feuerschild Graue Hand Hauch der Betäubung Hauch der Verwesung Hauch des Winters Hören der Geister Kraft entziehen Macht über Leben Namenloses Grauen Pestklaue Rost Schatten verstärken Schattenschrecken Todeshauch Todeskeule Todeszauber Vergiften Verursachen schwerer Wunden Verursachen von Wunden Wasserwandlung Verfaulen Frostkreis -Rawindra- Böser Blick Frostball -da Strahl dürfte das nicht gehen- Hagel -nur für Selbstmörder, ausser schnell wieder fallen gelassen?- Hexenritt -ARKergänzung- *) vieles eher weniger, da mit Reichweiten gearbeitet wird & berühren der Bodenfläche für 1qm bei Eisiger Nebel ist natürlich auch "bescheiden", bei Feuerschild dagegen evtl. nicht wirklich sehr hinderlich & in Verändern mit EIS: Auskühlen Erwecken Schlangenbiss Verdorren Vereisen Verursachen von Krankheit Bannen des Todes
  21. @Solwac: Danke - Du hattest natürlich Recht mit deinem Einwand. Kerenos beherrscht EIS-Zauber nur gut, aber mehr auch nicht, also nichts hindert Paktkrieger an reinem & allen Verändern-Sprüche lernen & damit war meine Idee zu ihm unnötiges Regelaushebeln (und somit komplett bescheiden). auch Vorbeiträge entsprechend "überarbeitet"
  22. Thema von Camlach wurde von seamus beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Nimm ne relativ neuere Ausgabe & sofern du gern liest -muss-Artikel: ?Hermkes buchtipps? -o.ä.-
  23. @Solwac Bin vlt. von falschen Voraussetzungen ausgegangen -Nachtrag aber sowas von falschen: Mir scheint das Ganze für eine reine Hausrunde zu sein + ich habe dazu im Kopf (Nachtrag: & sowas von Falsch): bei Mentor: bringt NUR Eis/spezielle passende Naturzauber bei bei Paktkrieger: sehr vom Mentor abhängig bzgl. Magie -a la Or-, somit fremdes Spruchlernen stärker beschränkt/fast unmöglich ohne Groll daher ist mir als SL M5konformität total egal, solange die Spieler diese Anpassungen ähnlich gut finden falsche Einschränkungen im Kopf beim Vorschlag machen Kerenos beherrscht EIS-Zauber nur gut, aber mehr auch nicht, also nichts hindert Paktkrieger an reinem & allen Verändern-Sprüche lernen
  24. Bei dem Mentor würde ich beim Paktkrieger*) auch was an der Spruchauswahl "feilen" -in die Richtung: Sprüche nur Agens? Eis & dafür aus 2-4 Kategorien (evtl. sogar einschl. Dweomer) möglich- bzw. evtl. generell allen Kämpfern dieaen abgewandelten PaktKrstatus zusprechen, dann aber vlt.max. 2 Kategorien und +30 ggü.PaktKr-Kosten *) nach DUM hat der doch nur genau 1 Spruch-Kategoie (a la Ermittler), oder falsche Einschränkungen im Kopf beim Vorschlag machen Kerenos beherrscht EIS-Zauber nur gut, aber mehr auch nicht, also nichts hindert Paktkrieger an reinem & allen Verändern-Sprüche lernen
  25. Den hast du als Mentoren genommen und ausgerechnet DEM willst du mit eigenem Zirkel auf Midgard "huldigen"? Du liebst aber echte Herausforderungen -aus ARK: Damit hast du aber doch auch genau den Ansatzpunkt für Nicht-Zauberer: "Winter shall come" -Wir sorgen dafür, dass das EIS sich nach Süden ausbreiten kann -Weg mit den Zwergen und Waeländern-. Dann machst du möglichst noch in bspw. Eschar eine Zweigstelle deines Zirkels auf -mit aromatisierten Eisbällchen schlägst du selbst die Dualitäten/Zweiheiten in ihrer Beliebtheit 😉

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