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@Shar: Wenn du ggf. die Augenblickszauber (statt 1 sek.) *) + erschöpft (0 AP =WM-4 auf Abwehr statt wehrlos)-Regelung nach M4 hausregeln würdest, wärst du schon gut dabei :-) -KiDo + gezielte Hiebe/Reiterkampf sind weiterhin mit offizieller Regel nutzbar, wobei gez.Hiebe natürlich durch die angepasste 0AP-Regelung abgeschwächter wären -das vermisse ich unter M5 bisher am meisten. Ich finde es gut, dass in M5 diverse Klassen/Fertigkeiten entschlackt wurden & das es Buch+Pdf direkt zusammen gibt. Die Umstellung des Lernsystems ist auch gut, aber das Auftauchen der Fertigkeiten in diversen Kategorien sorgt schon für etwas Aufwand (sofern man sich die billigste Kategorie nicht jeweils direkt dazu notiert). A/K/ZEP vermisse ich etwas, denn die Aufteilung Körper&Wissen fand ich besser -ist aber halt entschlackt worden. Ich hätte mir zumindest die M5-Regelbücher so oder so geholt. Alleine weil ich es toll finde, dass es Midgard nach so vielen Jahren immer noch gibt -bin "erst" mit der 2.Auflage eingestiegen- und der Herausgeber weiterhin sein Herzblut & seine Zeit investiert. Da zahle ich liebend gern für. *) nach Prüfung der Sprüche ob ggf. zu mächtig Danke dabba - mir wäre das egal, dann kann der Zauberer halt bei einigen Sprüchen auch mal mit EW:+8 "Held" spielen. edit: *) nachgetragen
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Kalidonas Herbarium - Festlegung welches Kraut gefunden wird?
seamus antwortete auf Calandryll's Thema in Material zu MIDGARD
Bisher ist das Herbarium ja wohl nicht überarbeitet worden, hattest du denn von Branwen eine Antwort erhalten (ggf. bzgl. einer Veröffentlichung hier)? Besteht die Chance, dass du das hier als Artikel einstellt, jetzt wo der GB entschlafen ist? -
m5 - kampf regeltext Unsichtbare Waffen: Wie regeltechnisch behandeln?
seamus antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Eine Abwehrwaffe oder Rüstung gibt dem Träger Boni und keine Mali beim Angreifer, daher vermisse ich da nichts in den Regeln. Als Gegner hört/spürt man ja recht schnell, dass irgendwas blockiert. Bei einer unsichtbaren Waffe würde ich als SL beim allerersten Angriff eine WM-2 auf den WW:Abwehr geben und danach je Runde vom Abwehrenden einen PW:In verlangen. Diese WM-2 gilt solange, bis der PW:In das erste Mal klappt. Danach wird normal weiter gekämpft. -
Meinst du als BOX-Version -> die gibt es soviel ich weiss nicht, daher denke ich mal es geht "nur" Online bspw. darüber (& bestimmt noch anderen Portalen wie Steam): https://www.elitedangerous.com/
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@Shadow: Netter Alternativorschlag - Krieger 3 Spezialwaffen -> darf "nur" 1 davon "wandeln" (wäre meine Regelung) oder alle? - Sepzialwaffe/gebiet dürfte man häufiger anwenden/nutzen als 1 bestimmte Fertigkeit, daher würde ich dann wohl eher 2 Fertigkeiten als "Ersatz" erlauben -Ausnahme: schon erwähnte weniger kampflastige Gruppen
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"Alles klar?" ...aber sowas von im Boden versinkend... (ich habe den Abschnitt jetzt echt jedesmal beim Durchblättern übersehen -trotz des fetten Bj)
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Miniaturen kostenlos selbst ausdrucken iheartprintandplay.com
seamus antwortete auf Indonyar's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Du faltest die immer wieder "zusammen"/auseinander, ansonsten könntest du bei den "fast immer auf dem Tisch-Minis" unten ja nen Gewicht draufkleben oder vlt. mal eine Büroklammer drüberschieben? Cool -endlich können die ollen Mensch-ärger-dich-nicht-Pöppel in den Müll bzw. ich muss nicht mehr grübeln, ob sich so ein teures Miniaturen-Brettspiel nicht doch mal lohnen würde zum zweckentfremden der Figuren- edit: Büroklammer als Halterung ergänzt -
m5 - alte charakterklasse Todeswirker nach M5
seamus antwortete auf Galaphil's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Nach M5 werden auch die EP fur Fertigkeiten halbiert, nicht nur die Kampf- und Zauber-EP!Bei pauschaler Vergabe 2/3 auf alle EP. Bin über dieses Thema durch das Thalassa-PDF "gestolpert" Kann mir für das Zitat jemand die Regelstelle benennen -Im MYS beim Kampfzauberer-Anhang entdecke ich nur was von höheren Lern/Trainingseinheitskosten-? -
Die PDF-Version hat neben einem schönen neuen Cover auch den sehr ausführlichen M4-Text (Kompendium?) bzgl. Todeswirker/Thanaturg als Anhang erhalten. Leider scheint darauf verzichtet worden zu sein, die Abenteurertyp/Charakterklasse offiziell auf M5 umzustellen (As/Hx ist lt. MYS weiterhin eine erlaubte Kombination & als Bestienjäger (Bj) ja sogar dort vorgestellt -allerdings als Einzelgänger). Wobei diese Klasse natürlich auch sehr "speziell" als Spielercharakter gewesen ist. edit: wer wirklich lesen & digital suchen kann ist im Vorteil -s.Folgebeitrag von DiRi
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Sammelstrang Beitrag des Monats November 2015
seamus antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Artikel: Das Vielseitigkeitsmöbel -
Ich vermisse da einen (leicht zu verwechseln mit Magie) Effekt -bspw. - Nach erfolgreichem Aufbau: 2h tiefste Verzückung + 4 Tage frischer Kiefernduft im Zimmer - Nach 1.Abbau und nur teilweisem Wiederaufbau: 2h tiefste Depression & PW:Wk sonst sofortiger HändleraufsuchSprint zwecks Neukauf
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moderiert gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
seamus antwortete auf seamus's Thema in Midgard-Smalltalk
Man kann natürlich alles kaputt machen... Ein ausgebildeter Hund hätte so keine Probleme arbeitslos alt zu werden weil er die Sachen aus der "Hundeschule nach vergleichsweise kurzer Zeit verlernt hat. Wer soll da noch Hunde kaufen? Ich finde die Idee eine hilfreiche Idee & gute Grundlage. Da das Ganze ja eh eine Hausregel wäre, bliebe es jedem überlassen, wie er das dann genau macht. Mir schwebt z.B. eher vor: Alle x Monate ist ein EW:Abrichten+/- (Verkäufer) fällig, ob das Tier bei einem "unkundigen" Besitzer halt doch was verlernt (bzw. um zu simulieren, dass der Besitzer halt doch schluddiger/vergesslicher wird). Bei einem krit.Fehler sinkt Abrichten um 2 und bei einem Misserfolg um 1 (krit.Erfolg gibt +1 -aber max. Ausgangswert). Gelegentliches Auffrischen bei einem kompetenten Trainer sorgt dann wieder für den Abrichten "Ausgangswert", sofern dessen EW:Abrichten+/- klappt. +/- je nach Tierart & Anzahl gelernter Tricks wird der Wert entsprechend angepasst. -
moderiert gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
seamus antwortete auf seamus's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich war am 2.Absatz in derselben Spalte hängengeblieben: Ausgebildete Tiere ... Also macht es für dich keinen Unterschied, ob der Charakter das Tier selbst trainiert (abgerichtet+Tricks beigebracht) oder "austrainiert" gekauft hat - Danke -
@Merl: Hast du ggf. nicht beachtet, dass man die Fertigkeit zu Spielbeginn beherrschen muss? Dein Kr-Gassenwissen-Beispiel hinkt nämlich daran, dass ein Kr das anfangs gar nicht lernen kann (0 LE bei Halbwelt, Sozial, Unterwelt). Auch würde ein Gassenwissen +10 statt +8 nur 140 (2+5 *20 bei Sozial) ausmachen. Ich glaube nicht, dass man anfangs Fertigkeiten aus 30/40er Kategorie erlernen kann, so dass dieser +2-Bonus selbst zu Beginn für mich vertretbar ist. Zusätzlich dürfte ein Zaubern-Befähigter ab mittleren Graden durch seine Magie schon mehr Optionen zu Verfügung haben (mal von preiswerten Spruchrollen abgesehen). Warum also den anderen nicht von Anfang an ein Zückerchen geben? Wie Eleazar/Olafsdottir schon aufführten: 1-2 Fertigkeiten +2 bringen ggf. mal punktuell ne strahlende Aktion hervor, führen aber kein Spielungleichgewicht ein. Rein von der EP-Rechnerei her hast du allerdings vollkommen recht. Bei höheren EW ist das ein ziemlicher Bonus.
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moderiert gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
seamus antwortete auf seamus's Thema in Midgard-Smalltalk
Sorry meine Frage war nicht (und ist in meinen Augen auch nicht relevant bzgl. meiner Fragestellung aus #1): Was ist eine Sondersituation für einen EW:Abrichten bei einem trainierten Tier? -
moderiert gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
seamus antwortete auf seamus's Thema in Midgard-Smalltalk
Na denn lies dir bitte Abrichten nochmal durch -MYS S.21 linke Spalte letzter Absatz. Selbst bei einem trainierten Tier ist in Sondersituationen für eine Trickanwendung ein EW:Abrichten notwendig. -
moderiert gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
seamus antwortete auf seamus's Thema in Midgard-Smalltalk
Das ist die Lösung Danke fürs prompte Mitspielen Was ist mit den vielen anderen Tieren? -
Hallo zusammen, auf Grund Donnawetta's "Schlachtross"-Ausarbeitung und dortiger Reiten/Abrichten-"Diskussion", kam bei mir die allgemeine Frage auf: Welche Abrichten-Fertigkeit wird denn bei gekauften Tieren genutzt, sofern (bspw. bei Trickanwendung oder spezieller Situation) ein EW:Abrichten fällig wird -die des Trainers oder die des Besitzers? Ich kann mich nicht entscheiden zwischen: Besitzer, denn der kann ja bei der Befehlsabgabe so einiges schief machen. Trainer, denn der hat dem Tier die Vernknüfpung (Zeichen/Pfiff - Trick) beigebracht. Wenn jemand also das Zeichen/den Pfiff beherrscht, muss er ja nicht auch direkt Abrichten (Tiergattung) beherrschen (und somit weitere Tricks beibringen können). Bei einem Zug/Reittier ist in einer speziellen Situtation sicherlich auch ein EW:Wagenlenken/Reiten des Besitzers eine (oder die) Lösung, aber wie regelt ihr denn das bei den Tricks oder generell bei anderen Tieren -bspw. (Jagd/Hüte)hund, Greivogel-? Von mir aus auch gern die/der -bei einer Diebesgilde zum Schlüssel klauen- ausgebildete Ratte/Elster/Marder. Da es M4 & M5 "betrifft" habe ich es mal als Smalltalk-Thema aufgesetzt. Für Tricks gilt auch Besitzer: s."eindeutiges Regelzitat" in Beitrag #9 von Blaues Feuer edit: umformurliert (spez.Situation) bzw. #9 Regelzitat hinzugefügt
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a) Für eine kompliziertere Regelung - Ich habe für ganz anders gestimmt: Mir schwebt allerdings sowas vor wie unter M4 der Wechsel vom ZAU zum KAM/ZAU (nur nicht rein waffenbezogen sondern auch Fertigkeiten mit einbezogen + dies würde dann analog auch bei KAM -> KAM/ZAU gelten). 1000 EP + bei - ZAU: Waffen: +12/12/4 + die beim Kämpfer als typische Fertigkeit genannte(n): +15 (bzw. aus Kategorie Kampf: +12 -Gl: Fechten oder Beidh.Kampf bzw. Wa: Scharfschießen) - KÄM: die beim Zauberer als typische Fertigkeit genannte(n): +15 + 4 weitere Fertigkeiten, die der ZAU für 10/20 lernen darf: +14 (Kategorie Alltag entfällt für die 20er Option -Fertigkeiten daraus natürlich nicht, sofern sie in anderen Kategorien auftauchen) b) Prinzipiell würden mir auch einmalige 500 EP + 500 GS reichen, so dass man schon etwas in der Welt unterwegs gewesen sein muss. Die Kosten wären für KÄM -> KÄM/ZAU, bei ZAU -> KÄM/ZAU würde ich 250 EP + 250 GS ansetzen. Sofern ein kompletter Wechsel vorgenommen werden sollte -was für mich als ZAU in M5 nicht mehr wirklich sinnig ist, da ja die Waffengrenzen entfallen sind: KÄM->ZAU 250 EP + 500 GS & ZAU->KÄM 500 EP + 250 GS. In beiden Fällen (a/b) erhält ein wechselnder KÄM dann Zaubern entsprechend seines Grades (ggf. auch Aura) & mind. 1 Spruch 1.Stufe. edit: b) nachgetragen + beide Fälle
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m5 - kreatur anderes neu Schlachtross - Versuch einer Ausarbeitung
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Im MYS auf S.17 bei Pferde steht: Man kann per Abrichten die halben Kosten für den Kauf sparen (da Pferd->Schlachtross-Ausbildung selbst erfolgt). Die Kampfesweisen eines Schlachtrosses gehören zur normalen Ausbildung und sind keine Tricks, die ihm eigens beigebracht werden müssen. Jetzt kann jeder von euch beiden -Donnawetta/Panther- für sich ja entscheiden, ob auch die Bewegungen/Sprünge aus #1 nun zur normalen Ausbildung gehören oder doch eher mehr als "Angriffs"-Tricks anzusehen sind. Ich würde es (wie schon geschrieben in #12) eher "verbinden".- 20 Antworten
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- pferd
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m5 - neue charakterklasse Der Wolf, der mit den Fäusten spricht
seamus antwortete auf desumano's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
KTP -> KanThaiPan Das ist ein Quellenbuch zu eben dieser Gegend auf Midgard. Dort gibt es spezielle (waffenlose/mit bestimmten Waffen) Kampftechniken, die man per KiDo anwendet (ähnlich Sprüche per Zaubern). Leider ist dieses vergriffen (aktuell war die Version zur 4.Auflage) und soviel ich weiss ist derzeit auch kein Nachdruck in Planung. Wenn dann würde ich deine Fertigkeit entsprechend auf die 1. genannte -„DokujaOschi“ Stoß der Giftschlange (KTP s,S.184)- abändern. Hat den Charme, dass du keine Gegner-Teleportation einführst & auch kein WW notwendig würde ;-)- 15 Antworten
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m5 - kreatur anderes neu Schlachtross - Versuch einer Ausarbeitung
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Hast du dir Beitrag #7&8 angeschaut? Ich würde das so handhaben, dass man dem Tier per Abrichten die ganzen Angriffsvariationen je Variation als einzelnen Trick beibringen muss - Alternativ kauft man sich ein ausgebildetes Schlachtross. Zusätzlich muss man als Reiter a la Donnerwetta's #1 Reiten entsprechend beherrschen, um es dann auch "nutzen" zu können. Sinnvoller wäre dann wohl dafür auch eher einen EW:Reiten (oder Abrichten) zu verlangen. edit: EW:Reiten-Satz nachgetragen.- 20 Antworten
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- pferd
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m5 - neue charakterklasse Der Wolf, der mit den Fäusten spricht
seamus antwortete auf desumano's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Du hast natürlich vollkommen Recht, denn es geht ja um eine Teleportation. Ich hatte mich nur auf den geistigen Kampf davor "konzentriert". Habe meinen Beitrag angepasst.- 15 Antworten
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m5 - neue charakterklasse Der Wolf, der mit den Fäusten spricht
seamus antwortete auf desumano's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Planst du das als reine Nichtspielercharakterklasse? Ansonsten ist das mit der "Regelbeugung" immer recht heikel -Mächtigkeit typische Fertigkeit bzw. Spezialisierung: Waffenloser Kampf- bzgl. Fairness anderen Spielern gegenüber. Zwang zum Nahkampf: Die Fertigkeit finde ich zu mächtig für Midgard. Gegen das teleportieren sollte man einen Widerstandswurf (WW) erlauben (bspw. geistige Resistenz Resistenz (Körper) oder Wk/10). Diese Fertigkeit ist exklusiv für dieses Volk ist und zählt zur Gruppe Kampf mit Schwierigkeit normal, was das höherlernen angeht? Alltag: 20 Freiland: 30 Halbwelt: 30 Kampf: 20 Körper: 20 Sozial: 30 Unterwelt: 30 Waffen: 20 Wissen: 40 Freiland: 30 passt für mich nicht zu einem Nordlandvolk, dass harschen Bedingungen trotzen und "zurückgezogen" Leben muss. Da würde ich Freiland: 20 (bzw. sogar Freiland oder Körper: 10) und dafür Unterwelt: 40 setzen. Trotz der mächtigen Fertigkeit & vor allem Verwandlungsmöglichkeit würde ich auch eine Fertigkeits-Gruppe mit 10 vergeben (Freiland oder Körper), derzeit haben sie in Summe 240 und scheinen somit mind als reine Kämpfer die bei weitem höchsten Gesamtkosten zu haben (habe nur Stichprobe nachgerechnet). NUR waffenloser Kampf lernen - da meinst du bei der Charaktererschaffung oder in seinem ganzen Leben? Desweiteren lohnt es sich dann über Mindestattribute nachzudenken -wenigstens St & Gw 31. auf den Faustkampf spezialisiert - da meinst du sicherlich Waffenloser Kampf? edit: Teleportation -> Körperbewegung -> Resistenz (Körper) Nachtrag bzgl. Summe der Fertigkeitskosten- 15 Antworten
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