Alle Inhalte erstellt von seamus
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
-
[Star Trek] Allgemeines
Wer auf Fanfiction steht, könnte hier Spass dran haben -auf Indiegogo von CBS "offiziell" abgesegnete Fan-6.Episode Geldsammelaktion (fan-based non-profit webseries)-. Somit also "leider" nur auf Englisch. Der Teasertrailer liess bei mir zumindest gewisse Nostalgie hochsteigen - was wohl primär an den Originalgeräuschen lag ;-). Bisher wurden über diverse Wege (auch schon 2 Kickstarter) 6 andere Episoden finanziert und es geht um Postproduktion von 7 bzw. Produktion von 3 weiteren. Die Originalsite u.a. mit den bisherigen Epsioden findet man hier.
-
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Auf Bundle of Holding gibt es "Dungeon Crawlers" von Goodman games (englischsprachiges PDF) -original D&D 3.5 DUNGEON CRAWL CLASSICS Bände. Die Aktion läuft noch (10)gut 5 Tage und ist für D&D 3.5 bzw. Pathfinder geeignet. Für 9,95$US gibt es 5 Bände für niedrige Stufen (1-7) und wer derzeit (17,63)18,19$US springen lässt erhält 5 weitere Bände für höherstufige Charaktere (7-15).
-
R.A. Salvatore - Der Dunkle Mönch
Auf Humble-Bundle gibt es die passenden englischsprachigen Audiobooks (Saga 1-2 -bei derzeit >11,31$US sind es dazu Saga 3-6). Aktion läuft noch gut 12 Tage. Wer mind. 15$US springen lässt, erhält u.a. zusätzlich noch Saga 7 & eine exklusive Novelle von Salvatore -spenden kann man für das amerikanische Rote Kreuz und "Make a wish".
- Zaubersalz - wie weit kann man es werfen
-
Wesen - körperliche und geistige Fähigkeiten - was? wie? wenn?
Zombies sind doch künstlich belebte Leichen, also sind sie für mich nicht mehr giftig (zur Herstellung braucht es da ja nunmal einen lebenden Organismus). Wenn das giftige Wesen noch nicht allzulange tot ist, dürfte aber sicherlich noch für 1-2 Male das "Rest"-Gift "nutzbar" sein, ansonsten verdörrt/trocknet ein Zombie doch mit der Zeit. Bei magischen Wesen, die als Zombie belebt werden, gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-) b) s.o. c) s.o. d) Ist doch egal, das Zombieschlachtross kann es. Es ist ein Trick, dem man dem Schlachtroß beibringt, also müsste es geistig sein. e) Da die Regeneration analog des Spruchs wirkt, dürfte das nur für lebendes Gewebe gelten, aber auch hier gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-)
- Verbesserte Unsichtbarkeit und Bannen von Unsichtbarkeit
-
Macht über Unbelebtes - Fertigkeitswert im Kampf?
Wenn das ein wortwörtliches Zitat des relevanten Texts ist (leider nicht s.unten ab ABER), würde ich das bzgl. Angriff so sehen, als ob der Zauberer da steht und mit entsprechender Waffe/waffenlos angreift -also inkl. Angr./mag.Bonus & ich würde Schb. des Zauberers nehmen. Was empfindest du denn an dem Text als diskussionswürdig, mal von Schadensbonus ja/Nein abgesehen -der wird ja nicht explizit erwähnt? Das da wieder mal Fert.wert steht? Hand -bloße Hand +4(5) bzw. WaloKa +10 (11), mangels Masse/Körper kein Handgemenge einleitbar (also kein Raufen). & Raufen auch möglich, da ja Gegner auch festgehalten werden können. Hier würde ich das Ganze auch als magischen Angriff zählen -hah steht sogar in der Spruchbeschreibung. Aber lieber Panther du hast leider nicht den kompletten Text zitiert, denn etwas später kommt noch, dass a) pers.Schb. NICHT addiert wird b) Angriff der (unsichtbaren) Hand als magische Waffe zählt. edit: kpl. überarbeitet
-
Unsichtbarkeit - veraltete Regeln oder sinnvoll
Wenn du die kampf"option" meinst, sie wird im Kodex bei dem Abschnitt "beeinträchtigte Gegner"-"wehrlos" (S.71) erwähnt.
- Numenera MonteCookGames auf Kickstarter (also englisch)
-
Verbesserte Unsichtbarkeit und Bannen von Unsichtbarkeit
Wofür hat Bannen v.U. eine Wirkungsdauer? Passt für mich nicht zu einem Bannspruch (auch wenn man jetzt Bannen v.Licht/Dunkelheit anführen kann). Jemand mit "verbesserte Unsichtbarkeit", der in so einen Bereich hineingeht, muss ein Zauberduell durchführen? Ich dachte für die Wirkung eines Spruch muss jemand in Sicht&Reichweite des Zauberers sein -naja bei unsichtbar potenzielle Sicht ;-)
-
Schlafdorn - Ist Vorkenntnis Schutzrune / Großes Siegel Zauberschlaf ausreichend für die Herstellung
Genau das gilt in meinen Augen - Als Spielercharakter ist eine Herstellung NICHT möglich. Hm - in M4 waren Runen & Siegel noch explizit erwähnt. Da auch die RunenstäbeZaubersalze in M5 beschnitten wurden (zufall wenn mehrere gleiche in Rw), sollte man das dann doch großzügiger sehen oder Regelfrage stellen ;-) edit: Stab->Salz ersetzt + (Zufalll... dazu gesetzt)
-
Spießwaffen - Festnageln mit Stoßspeer / Saufeder
Bei 3 Kämpfern erhält einer WM+2 für von hinten, aber mehr auch nicht -selbst der Zangenangriff (WM+1) ist ja entfallen. In Schach halten ist in Midgard doch schon mehr sowas wie Waffe fast an der/m Kehle/Herzen, zumindest für mich liest sich der Absatz so, als ob man da recht nah steht & der Gegner mind. in der Runde davor auch nicht wirklich abwehrbereit war. Das dürfte es so im normalen Kampf nicht geben, vielleicht abgesehen von - jemand/etwas wird per Handgemenge festgehalten - jemand hat sich in der Runde davor ergeben -hatte keinerlei Abwehrbestrebungen- .
-
Ogamstäbe - können sie von Weisen verwendet werden
Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBei den Thaumagralen im MYS (S.105) werden Ws & Tm auch wie Dr behandelt - Das spricht für mich sehr dafür, dass das Ogamstab-Lernen schlicht im MYS vergessen wurde entsprechend zu erweitern.
-
Kummerkasten: Auf der Suche nach unbekannten oder vergessenen Abenteuern oder Gegenständen
Frag (auch) mal im Pegasusforum Bereich Shadowrun -vor SR5- nach. Bin mir ziemlich sicher, dass es dort sowas gab -ggf. "nur" als Geschichte/Roman.
-
Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen?
Doch natürlich. Es ist sogar umgekehrt, EW:Hören ist nur die Kurzbezeichnung für einen EW:Wahrnehmung mit dem Bonus (oder Malus) für Hören.Die meisten Figuren haben Wahrnehmung+6 nach M5. DankeNaja wirklich sinnvoll ist da ja eh nur Hören (ausser der Unsichtbare hat im Mist gebadet). Merker für mich-nix antworten ohne Regelwerk
- Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen?
-
Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Wenn Dabba's Zitat aus dem Buch ist, wirst du es wohl nicht auf einzelne Waffen runtergebrochen serviert bekommen. A4: Für Angriffe ist ein P.dolch doch dem Dolch "gleichgestellt" - also Ja&ja Rest: s.Dabbas's zitate& somit ja :-) Ich würde den Charakteren bei spezielleren Waffenoptionen ggf. noch eine längere Eingewöhnungszeit "verordnen" -Bspw. Sai & bei Rawindra dann wohl Katar-(Angaben ohne regelwerke), vlt. 1Tag intensiver mit beschäftigen. Ansonsten: 2-4h mit "rumgespielt" & gut ist. edit:dabba#4 machte Überarbeitung notwendig: durch
-
Computer-Filialist
Bora Computer hat auch Filialen (ausserhalb NRW? heissen sie wohl K&M...) -siehe Die seltenen Male wo ich wegen Computerneu/ausbau mit denen persönlich zu tun hatte, waren sie kompetent. Bzgl. Kulanz habe ich keine Erfahrung.
-
Numenera MonteCookGames auf Kickstarter (also englisch)
Und damit werden die gedruckten Versionen für den einen oder anderen durchaus interessant - Update 34 Some great news on shipping Kurzversion: geplantes Versandzentrum in UK evtl. sogar schon für "Gods for Fall" Juni 2016 & somit geringere Versandkosten innerhalb EU (Zoll fällt ja soviel ich weiss eh nicht an bei Buch/Postersendungen).
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Na wie gehabt, immer mind. 1 blockenden Kämpfer zwischen sich und dem Gegner haben/halten ;-)
-
Zwergenmagier - Stimmig oder total daneben?
Mich stört es kein Stück und den Zwergen anfangs -Kodex- "nur" 3 Klassenarten (Hä, Kr, PB&S) zu zugestehen, hätte ich "nerviger" gefunden. Bei der Wahl Hexer für Zwerge wäre ich irritiert und Dr/SC passen ja überhaupt nicht, somit blieb nur Magier ;-) Ich finde den Halblings-Assassinen wesentlich "grenzwertiger" ;-)
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
PS (besserwissermodus aus) Wenn ein Zauberer damit eh in der Hand rumläuft, soll er vorher nen Waffenwechsel durchführen? Für mich ist das a la Spezialwaffe beim Kämpfer zu sehen =Mein Schatz.
-
Virulenz - Die Wirksamkeit eines Giftes
Da wir uns im M5-Strang befinden (KODEX S.67 rechte Spalte mittig) Der Rüstungsschutz ist nicht mehr in der Form wie noch bei M4 vorhanden -da gab es ja einen Bonus, sofern die Rüstung nicht durchdrungen wurde (also keine LP verloren werden): Sofern LP verloren werden, wird ein PW:Gift fällig -Große Ausnahme sind Wehrlose Wesen: Bei diesen ist der Rüstungsschutz komplett egal.
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Sorry fürs offtopic, aber könntet ihr euch vlt. die Mühe bei diesen Rattenschwanzzitaten machen und die jeweiligen Vorzitate auf relevante Stellen kürzen? Kann allerdings gut sein, dass es nur an meinem kleinen Bildschirm stört.