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Jawoll- ist aus Shadowrun "geklaut": Otaku (+Resonanz) bzw. Technomancer - Matrix/Weltall-"Metaebene" + dazu gehörende "Elementare" & ihre Meister
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- bestimmten "Gerätetyp" steuern -magische Fernsteuerung von auto, garagentor, ampel, etc. - Matrixmentor Fertigkeit: - Feuerwaffentyp -hand/faust, gewehr, automatik, ... - Fahrzeugtyp steuern p/lkw, Motorrad, flugzeug, ... - Computer - Elektronik - Sprengstoff
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m5 - magie regeltext Angst - Handlungsmöglichkeiten des Verzauberten
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Im Gegensatz zu blaues Feuer #2 ist die Spruchformulierung für mich eher auf "Flucht"-Tiere (a la Pferde, Rotwild) als auf menschliche Intelligenz so eindeutig zu sehen. Wenn ein Mensch Angst vor etwas hat, ist für mich auch eine Option a la zurückweichen oder "panisch fliehen" möglich, auf jeden Fall wenn die Bedrohung auch auf einen zukommt. Vielleicht nicht direkt als 1.Reaktion -da dann eher verzagt auf Stelle bleiben- aber wenn diese Bedrohung da mehr als 2-3 Runden vor mir steht und ggf. noch weiter einschüchternd auf mich einredet oder sich in Brust werfend vor mir stände. Aber das wäre für mich auch schon unter M4 so gewesen. -
m5 - magie regeltext Angst - Handlungsmöglichkeiten des Verzauberten
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Was gibt dir denn Anlass es ggf. unter M5 anders zu sehen -bspw. andere Formulierung des Spruches -was genau-, hat sich dein Midgard-Zauber-Weltbild plötzlich verändert (da Augenblickszauber geworden, nach 1min ausser Sicht endet Spruch (bei Mutlosigkeit dagegen nicht)), ...? -
m5 - sonstige anderes Gnome, die unterschätzte Rasse für Powergamer
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Das gilt aber hauptsächlich, weil man mangels Weglaufen-Option wahrlich der Letzte ist. -
m5 - sonstige anderes Gnome, die unterschätzte Rasse für Powergamer
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Das ist doch wirklich kein Problem: a) abwechselnd Pyramide spielen -sofern mehrere "Kleine" dabei b) mit großen traurigen Kulleraugen die breitschultrige Barbaren"freundin" um einen Freundschaftsdienst bitten c) was Geld springen lassen bzw. etwas Vorarbeit leisten und vom Balkon/Dach die beste Sicht genießen -
m5 - kampf anderes Heilung der folgen eines kritischen Treffers durch Magie?
seamus antwortete auf Derwyddon's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Dürfte daran liegen dass in 2-3 Sätzen davor als Beispiel nur Knochenbrüche aufgeführt ist (und nicht auch Dauerschädigungen) ;-) Auch ist nicht zu unterschlagen, dass HsW in M5 diesbzgl. erhablich aufgewertet wurde (sprich Bruchheilung wurde neu dazu geschrieben). -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Auf Bundle of Holding gibt es "Moongoose Traveller" (2008er Version? - englischsprachiges PDF). Die Aktion läuft noch gut (12)3 Tage und man ist mit 14,95$US (3 Bände inkl. 1.Auflage Regelwerk) bzw. derzeit (25,54)26,43$US (weitere 4 Bände) "dabei". -
Und da die Farblandkarte -mein ich- nicht beim PDF ist, findest duDu findest sie -freundlicherweise auch kostenlos- hier: Link zu Midgard-Online Karten edit: schaut nach unten & hätte besser ins PDF geschaut :-(
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- bettlerkönig
- quellenband
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m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wie viele andere ja schon schrieben wird Kumulation ja sonst auch nicht genutzt & es geht um eine gewisse Abstraktion und nicht Realismus.Das Thema mehrfache gleiche schwere Verletzung dürfte ja auch recht selten auftreten. -
m5 - kampf hausregel Waffenvergleichswerte? Waffenwirkung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich empfinde Eleazars HR schon als eklatant unterschiedlich, denn dadurch wurde/wird der Angriff geschwächt/gestärkt und somit über NICHT-Treffer entschieden, während bei M4 "nur" darüber entschieden wurde, ob ein erzielter Treffer leicht oder schwer ist. -
m5 - magie regeltext Macht über Unbelebtes - Fertigkeitswert im Kampf?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
"Es sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte". Da steht jetzt nicht explizit dabei, dass er sich auch noch dabei von A-B bewegen darf. Die gesamte Spruchforumulierung klingt für mich nach an einem Ort in der Reichweite "virtuell" stehen & mit der Hang agieren. Ist bei Waffe aufheben nicht noch ein Angriff mit WM-4/6 erlaubt -überstürzt o.ä.- bzw. W.Ziehen sogar normaler Angriff erlaubt? KODEX S.74 -Also bei Waffe ziehen geht noch ein spontaner Angriff (WM-4), aber Waffe aufheben/wechseln im Nahkampf kostet eine volle Runde -somit müsste ohne den Nahkampf ja wohl noch wenigstens ein überstürtzter (wenn nicht sogar spoantener) Angriff möglich sein. Beschleunigen macht für mich eine magisch beschworene Hand nicht schneller, reine körperliche Aktionen werden da beschleunigt und das ist diese Art von Hand für mich nicht. edit: nachgeschlagen & überarbeitet -
m5 - sonstige anderes Gnome, die unterschätzte Rasse für Powergamer
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Diese besseren universellen Fertigkeiten sollte man zumindest in Kleingruppen & passender (= 30/40 TE-kosten für die Sparte) Abenteurertyp/Charakterklasse nicht unterschätzen, da kann man lange von zehren. Ist dann nur superschade, dass man dafür keine PP sammeln darf. -
m5 - sonstige anderes Gnome, die unterschätzte Rasse für Powergamer
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Da es auf Midgard sehr stark menschelt, hätte da ein SL sehr gute Hebel -Halblinge in Alba haben sicherlich mehr Glück. Auch ist das nie weglaufen/springen können -letzteres mal von Conan-Weitwurf abgesehen- auch echt übel. Auch sowas wie nicht unübliche 3-4m Fallgruben sind dann eine echte Herausforderung. Ansonsten stimme ich dir zu, diese Klein-Rassen sind seit AP-MALUS-WEGFALL echt nett. -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Aradur möge mir verzeihen, aber wie seht ihr das denn bzgl. 90-93 - 1 Auge oder beide Augen betroffen? Da ansonsten ja auch in der Regel -Arm/Bein- nur 1 Körperteil betroffen ist, könnte/müsste es 1 Auge sein. Die WM-2 und der Verweis auf Sinn Kurzsichtigkeit hat mich aber ja dazu geführt, dass beide Augen betroffen sein müssen (#6). Ansonsten müsste das eine das doch ausgleichen können, ausserdem liegen die ja nun schön sehr nah zusammen (jaja ich weiss: komm nicht mit Realismus, sage ich mir ja auch bei vielen Beiträgen ;-). -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Um das Ganze nicht abschweifen zu lassen als letzter Beitrag dazu -Regeltextkonform- von mir: Bei Arm und anderen WM durch kritische Treffer würde ich das genauso "kumulieren". Du hast damit bestimmt recht -entspricht nicht dem (wörtlichen) Regeltext-, denn Kumulation wird nicht explizit erwähnt. Die Heilzeit würde natürlich je WM getrennt gerechnet. -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Woher folgerst Du das? Es wird doch nur von WM-2 gesprochen und nicht von 2 schlechter als vorher. Ich folgere diese Kumulation einfach daraus, dass eine mehrfache 93+er Augenverletzung für mich auch weitere Auswirkungen haben muss und nicht einfach nix weiter zerstört. Die Augen funktionieren ja weiterhin im Gegensatz zu 98+ (da ist bei einem Auge halt alles futsch). Nach kurzsichtig würde dann aber direkt blind erfolgen, was ich wiederum zu hart finde ;-) -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Also ich würde bei einem kritischen Augentreffer 98+ immer direkt mit auswürfeln links oder rechts -es wird ja schließlich von einem Auge gesprochen. Bei 93+ -auch wenn Einzahl auf S.63 Auge- gehe ich von einer Auswirkung beider Augen aus -> Sinne Kurzsichtigkeit. Sollte jemand mehrmals eine 93+ im Leben abbekommen, würde ich die WM-2 kumulieren, bis er kpl. blind geworden ist (also WM-2/4/blind). Ein Scharfsichtiger wird direkt beim 1.Treffer zu einem Kurzsichtigen. Ein Kurzsichtig gefolgt von direkt blind ist natürlich auch eine Option -wahrscheinlich regelkonformer-, aber ich finde es einfach spielerfreundlicher, so hat er mehr Zeit für Allheilungsfinanzierung o.ä. -
m5 - kampf regeltext Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
bei 98-99 Augenverlust ;-) -
Wer auf Fanfiction steht, könnte hier Spass dran haben -auf Indiegogo von CBS "offiziell" abgesegnete Fan-6.Episode Geldsammelaktion (fan-based non-profit webseries)-. Somit also "leider" nur auf Englisch. Der Teasertrailer liess bei mir zumindest gewisse Nostalgie hochsteigen - was wohl primär an den Originalgeräuschen lag ;-). Bisher wurden über diverse Wege (auch schon 2 Kickstarter) 6 andere Episoden finanziert und es geht um Postproduktion von 7 bzw. Produktion von 3 weiteren. Die Originalsite u.a. mit den bisherigen Epsioden findet man hier.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Auf Bundle of Holding gibt es "Dungeon Crawlers" von Goodman games (englischsprachiges PDF) -original D&D 3.5 DUNGEON CRAWL CLASSICS Bände. Die Aktion läuft noch (10)gut 5 Tage und ist für D&D 3.5 bzw. Pathfinder geeignet. Für 9,95$US gibt es 5 Bände für niedrige Stufen (1-7) und wer derzeit (17,63)18,19$US springen lässt erhält 5 weitere Bände für höherstufige Charaktere (7-15). -
Auf Humble-Bundle gibt es die passenden englischsprachigen Audiobooks (Saga 1-2 -bei derzeit >11,31$US sind es dazu Saga 3-6). Aktion läuft noch gut 12 Tage. Wer mind. 15$US springen lässt, erhält u.a. zusätzlich noch Saga 7 & eine exklusive Novelle von Salvatore -spenden kann man für das amerikanische Rote Kreuz und "Make a wish".
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m5 - kampf regeltext Zaubersalz - wie weit kann man es werfen
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Du musst da nix regeln beim Werfen, mehr als 1m geht dafür nicht, das geben deine Zitate doch eindeutig her -1a-. Weiter geht es nur per Salz-Säckchen und dafür musst du dir dann was passendes bei den improvisierten Wurfwaffen suchen. -
Wesen - körperliche und geistige Fähigkeiten - was? wie? wenn?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Zombies sind doch künstlich belebte Leichen, also sind sie für mich nicht mehr giftig (zur Herstellung braucht es da ja nunmal einen lebenden Organismus). Wenn das giftige Wesen noch nicht allzulange tot ist, dürfte aber sicherlich noch für 1-2 Male das "Rest"-Gift "nutzbar" sein, ansonsten verdörrt/trocknet ein Zombie doch mit der Zeit. Bei magischen Wesen, die als Zombie belebt werden, gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-) b) s.o. c) s.o. d) Ist doch egal, das Zombieschlachtross kann es. Es ist ein Trick, dem man dem Schlachtroß beibringt, also müsste es geistig sein. e) Da die Regeneration analog des Spruchs wirkt, dürfte das nur für lebendes Gewebe gelten, aber auch hier gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-)