Alle Inhalte erstellt von Eleazar
-
Kompendium als pdf
Tja, aber auch da gilt wohl, dass Frankes ihre Kosten/Nutzen Rechnung gemacht haben und zu einem negativen Ergebnis gekommen sind. Was ich in meinen Ausführungen noch vergessen hatte: Die Kosten sind ja nicht nur "Geld", sondern vor allem auch "Zeit". Wahrscheinlich erachten die Frankes ein Kompendiums-pdf aufgrund des schleppenden Verkaufes in der Vergangenheit einfach auch nicht als sonderlich dringend. Das neue Arkanum ist ohne Frage dringender und ich persönlich als Kompendium-Besitzer, habe persönlich natürlich auch keinen Bedarf. Da erwarte ich lieber ein neues Abenteuer/Quellenbuch/Gildenbrief/Waeland-Neuauflage ... Das ist halt das Pech. Wie gesagt, falls iirgendwann mal die große pdf-Flut losbrechen wird, dürfte das Kompendium ganz vorne mit dabei sein, aber bis dahin ....
-
Das Arkanum
Ich habe unlängst auf ebay ein Arkanum klar unter dem Neupreis erstanden. Die Ankündigung des Nachdrucks hat die übelsten Hochpreise scheinbar vom Markt verbannt. Vielleicht hast du ja Glück. Falls du so nicht fündig wirst, aber ungeduldig bist und nicht davor zurückschreckst auch mal einen 10er in den Sand zu setzen: Kauf dir die Box von M3 für knappes Geld, nimm die dortigen Zauber und konvertiere den Charakter in einem halben Jahr auf M4. Nicht die Ideallösung, aber immerhin besser als in der Zwischenzeit nichts zu spielen oder gar was anderes ...
-
Kompendium als pdf
Nur die wenigsten von uns müssen mit Schlägen und Prügel davon abgehalten werden, das ganz dicke Geld zu machen. Ähnlich wird es wohl auch bei Familie Franke sein. Wäre das Kompendium tatsächlich so eine Goldgrube, die wahnsinnig ergiebig Geld bringen würde, dann gäbe es eine weitere Auflage als Buch oder ein pdf oder beides und alle wären zufrieden. Dass es all das nicht gibt, zeigt mir eindeutig, dass die Grundannahme schon falsch ist und eine Neuauflage oder eine Abgabe als pdf sich bei dem Produkt und dieser Interessentenschar nicht lohnt. Das mag bei anderen Rollenspielprodukten und anderen Verlagen anders sein, beim Kompendium ist es so. Anders wäre das Verhalten der Frankes überhaupt nicht zu erklären. Und die wissen ganz genau, wie rasant sich das Ding verkauft hat, solange sie noch Berge davon in ihrer Garage gestapelt haben. Du kannst Midgard ganz hervorragend ohne das Kompendium spielen. Die meisten Gruppen praktizieren das offensichtlich so. Ansonsten braucht es wirklich nur ein Sammler oder sehr ambitionierter Spielleiter. Daher ist der Absatz in der kleinen Midgardgememeinde, vor allem nachden der erste Hunger gestillt worden war, so schlecht gewesen. Nachdem das Kompendium jedoch vergriffen war, kehrte sich der Eindruck um. Wenn das Angebot fast gleich Null ist, steigen die Angebotte bei ebay in den Himmel und die Suchanfragen hier im Forum werden um so verzweifelter. Es klingt so, als bräuchte man unbedingt einen Nachdruck, denn der würde einem aus den Händen gerissen werden. Aber ist das so? Ich vermute mal, wenn 100 Kompendien gedruckt würden, dann wären 10-20 auf einen Schlag weg. Aber die restlichen 90 bis 80 würden für die nächsten 10 Jahre reichen. Beim pdf wäre es ganz ähnlich, mit Ausnahme dass die Restauflage nicht irgendwo rumsteht. Und zu verdienen wäre bei so einer Miniauflage auf die Zeit gerechnet schon mal gar nichts, eher im Gegenteil. Einen Sparbrief anschaffen würde es mehr bringen. Worauf ich hoffe, dass ist dass die guten Teile des Kompendiums bei einer Regelneuauflage mit integriert werden, wie es bereits bei der Luxusausgabe geschah. Oder dass das Kompendium zusammen mit dem Bestiarium als pdf zu erwerben sein wird. Aber das Kompendium noch mal nachdrucken? Da haben die Entscheider ihre Entscheidung aus guten Gründen getroffen und werden sich auch durch emails nicht umstimmen lassen. Und das sollten sie auch nicht. Lieber das Geld und die Zeit in Neues stecken.
-
Neue Forumsversion 4.1.7
Das Halloween-Logo ist zur Hälfte verdeckt. Was man sehen kann, sieht aber schick aus!
-
Göttliches Spiel
Dann werde ich ihn bei Gelegenheit mal so ausstaffieren, dass er meinen Ideen besser entspricht. So rasant wie meine Spieler heute vorgeprescht sind, wird das noch etwas dauern. Hat aber viel Spaß gemacht.
-
Entbehrungsregeln im Dschungel
Also, ich halte die Comquistadoren und die Piraten sowie die Tarzanbösewichter durchaus auch schon für hartgesottene Abenteurer ... . Klar kann man die normalen Entbehrungsregeln das machen lassen, aber wäre das nicht ... langweilig? Tatsächlich herrschen im Dschungel noch mal andere Faktoren vor als in der Wüste oder im Eis. Und das sind Stressoren wie mangelnde Sicht, drängende Enge, Myriaden von Mücken usw. Aber man muss diesen Vorschlag ja nicht aufnehmen. Ich fand ihn nur einen gangbaren Weg gemessen an filmischen Beispielen, die so was nahelegen könnten.
-
Göttliches Spiel
Äh, ja ... nur weil es so im Abenteuer steht, meinte ich, da hätte zumindest der Autor eine konkrete Idee auf die ich jetzt nicht komme. Aber außer mit MüM da was zu drehen, sticht mir nichts ins Auge. Und meine Abenteurer werden in jedem Falle die Konfrontation suchen.
-
Suche eine kommentierte Zauberliste
Hat jemand eine Zauberliste ähnlich wie dem, was Magus ausspuckt? Ich möchte für meine NPCs einfach so ein Tool haben, wo ich auf einen Blick nachschlagen kann, wie viel ein Zauber an APs kostet, wie lang die Zauberdauer usw. ist und eine kurze Wirkungsbeschreibung dazu haben. Ich habe die Blätterorgien bei NPC-Zauberern satt und werde auch das Arkanum nicht mehr auswendig lernen. Gibt es so was und wenn ja wo?
-
Göttliches Spiel
Im Abenteuer wird mehrmals erwähnt, dass der "Milan" der MacGrimmond-Gruppe mit seinen Zaubern einen Vorsprung verschaffen, bzw. das Einholen durch die Abenteurer verhindern wird. Nun finde ich seine Zauber dafür aber nicht gerade geeignet. Hat jemand Erfahrungen?
-
Entbehrungsregeln im Dschungel
Ich fände es gut, mal was ganz anderes zu versuchen. Klar ist es im Dschungel heiß und drückend, allzu schwere Lasten und dicke Rüstungen sind nicht angesagt. Das sollte sowieso gelten. Aber wenn ich mir alte Dschungel-Filme angucke (meinetwegen div. Tarzan [immer dann, wenn die "Bösen" eine Expedition durch den Dschungel führen], die Schatzinsel oder Aguierre ? - Der Zorn Gottes [dieser Film von Werner Herzog mit Klaus Kinski]), dann bringen alle diese Filme einen Effekt des Dschungels sehr gut rüber, der für mich genau dazu gehört: Die Betreffenden leiden unter Stress, Angst und drehen langsam durch. Ich würde mit SW gegen die WK arbeiten und nach soundsoviel Fehlschlägen die Abenteurer unter Stress setzen (-2 auf Zaubern und alle geistigen Fertigkeiten), danach kommt Angst inklusive eines nächtlichen Resistenzwurfes, ob man nicht durch Alpträume hochschreckt (höhergradige Figuren können halt ihre Angs tagsüber bezähmen, aber nachts würfeln sie wie ihre unerfahrenen Genossen). Danach kommt Vertieren und eine übergroße Reizbarkeit gegenüber der Gruppe inklusiver entsprechender Handgreiflichkeiten und dann schließt sich Wahnsinn im Sinne einer Paranoia an. Die Anzahl der Würfe oder die Modifikationen sollte man so austarieren, wie bedrohlich diese Reise werden soll. Waldlandbarbaren und Abenteurer mit ein bisschen imposant hochgelernten Überleben Dschungel sollten einen Bonus bekommen. Nach Durchquerung des Dschungels sollte man sich in ruhiger Umgebung schnell wieder erholen (ein Symtom pro Tag rückläufig). Ich finde, sowas ist auf jeden Fall peppiger als Wüstenregeln mit Lianen.
-
Groteske Tablettszenen 3
Eleazar kommentierte Drachenmanns Blog-Eintrag in Das Leben ist eine wilde See, voller Ungeheuer und dennoch meistens trostlos.Du armer Kerl hast einen schweren, schweren Beruf. Gab es Trinkgeld?
-
Das Arkanum
Nach den Erfahrungen in der Vergangenheit: 1. Quartal geht ab und zu schon mal bis Ende Juli . Seitdem die Neuauflage angekündigt ist, sind die Preise für gebrauchte Ausgaben zwischenzeitlich schon mal wieder auf ein erträgliches Niveau gesunken. Eventuell kommst du ja an ein gut erhaltenes Exemplar unter Neupreis oder es lohnt sich eine Nachfrage bei Branwens Basar, ob nicht doch noch irgendwo ein Arkanum zu haben ist.
-
Midgards eisiger Norden (Byd Gawr, Tuomela, das EIS, Thurisheim, Jötunheim)
Da hast du wieder mal das Problem mit diesen Begrifflichkeiten: Tuomela kann man nicht richtig zuordnen, "Eis" in dieser Schreibweise auch nicht. Und "im Norden Midgards" kann mit gleichem Recht "der nödliche Teil von Midgard" oder "ein Land nördlich von Midgard" bedeuten. Aus diesem Satz erfährst du über die genaue Lage Jötunheim nichts. Selbst der Begriff "Land" ist eigentlich falsch, bzw. in einer besonderen Bedeutung gewählt: Da ich davon ausgehe, dass ein "Land" nicht schrumpft, muss das Wort doch wohl im Sinne von Reich oder Territorium gebraucht werden.
-
Musik beim RP, wenn ja welche?
Vorneweg: Unsere alte Gruppe ist mehr als 20 Jahre gut ohne Musik beim Rollenspiel ausgekommen. Beim letzten Spielewochenende habe ich es mal mit Erdenstern probiert und habe eher Irritationen denn Begeisterung ausgelöst. Ich weiß nicht, ob ich es noch mal versuche. Ein ganz großer Nachteil bei eingespielter Musik und ähnlichen Stimmungsmachern: Die Spieler sehen sofort das heiße Bemühen des SL irgendwas zu erzeugen. In diesem Augenblick wird die Mechanik, Tricktechnik usw. des SL-Handwerks sichtbar und erzeugt das Gegenteil von Stimmung. Dagegen muss die Musik dann erst mal wieder anspielen. Mache ich das mit Worten, dann benutze ich ein Werkzeug, das ich eh gerade in Gebrauch habe. Ich habe zumindest die Chance, eine Stimmung zu erzeugen, bevor den Spieler auffällt: "Hej, da will der SL aber eine Stimmung erzeugen." Daher ist Sprache für mich das Mittel der Wahl nicht Musik oder oder oder. Aber vielleicht probiere ich es ja noch mal. Immerhin habe ich mir ja die CDs gekauft .
-
Gildenbrief-Erscheinungstermin
Der 61. Gildenbrief liegt dem Verlag bereits vor, die 62. Ausgabe ist gerade in Arbeit (40 % fertiggestellt). Liebe Grüße, Fimolas! Ich hatte, kleiner Fehler von mir, "liegt dem Verlag bereits vor" mit "liegt schon bei der Druckerei" gleichgesetzt, was wohl ziemlicher Blödsinn ist. "Beim Verlag" heißt also: Inhalte werden noch mal geprüft und abgesegnet und das Layout und die Illustrationen werden noch gemacht, richtig? Wenn dem so ist, dann muss man sich noch in Geduld üben. Was ja sowieso kein schlechter Zug wäre.
-
aufwachen - schneller wach durch hohe Willenskraft
Als Hausregel kann ja jeder machen, was er will. Meine inhaltliche Kritik habe ich ja bereits vorgebracht. Darüber hinaus ist es für mich wieder einmal ein Fall von einer völlig unsinnigen Verkomplizierung der ohnehin schon komplexen Midgardregeln. Da gäbe es sicher genug andere Stellen, wo eine genauere Hausregelung dem Spiel einen positiven Effekt geben würde. Als Hausregel für den, der sich die Mühe machen will, okay. Ist halt eine Geschmacksfrage. Aber hoffentlich taucht die Idee nicht unter den Wünschen für M5 auf.
-
Artikel: Mob (Menschlicher Schwarm)
Mir ging es ursprünglich darum, dass eine größere Menge an Menschen ohne Rücksicht auf Verluste angreift. Sei es, dass sich diese Gegener auf den (oder die) Abenteurer werfen oder im Nahkampf von hinten dermaßen gedrückt wird, dass ein normaler Angriff mit der Waffe nicht mehr möglich ist. In diesen Fällen nutzen mir die Bodenpläne nichts mehr. Außer ich ignoriere die Beeiträchtigung des Angegriffenen durch die Masse. Dann könnte aber z.B. ein einzelner Kämpfer eine Orchöhle mit einem ein Meter breiten Duchgang alleine halten. In der Realität [hüstel] hätte er jedoch keine Chance, weil die hinteren zu viel physischen Druck erzeugen, dem ein einzelner Mensch nicht standhalten kann. Da beide Situationen eine hohe Lebensgefahr für die Abenteurer darstellen, wollte ich ein paar Anregungen von der Midgardgemeinde. Gerade dann macht ein Schwarm keinen Sinn: Bezogen auf den einen Abenteurer hast du keinen Schwarm der ihm begegnet und der irgendwie kollektiv handeln würde oder irgendwie kollektiv gewertet werden müsste, sondern du hast eine erste Reihe von NPCs, die auf die Spielfiguren reagieren und einen Rest von Leuten, der meinetwegen schiebt oder einfach nachrückt. Die erste Reihe Leute kannst du super individuell abhandeln und lässt deinen Spielern damit alle Handlungsmöglichkeiten. Für die ganze restliche Masse, die ja nicht mal groß was sieht und damit gar nicht gezielt vorgehen kann: Warum nicht einfach festlegen, dass die Spielfiguren dem Druck nachgeben müssen und daher in jeder Runde 5m zurückweichen müssen? Ich verstehe auch nicht, warum der Mob nicht das naheliegende machen sollte und die "Feinde" einfach ins Handgemenge nehmen sollte. Und dann stellt sich der Rest rundrum und schickt nach und nach neue Akteure ins Handgemenge oder er vergrößert einfach die Fläche des Handgemenges, so dass das Lösen nicht so einfach ist. Dein Schwarm ist zwar auf den ersten Blick reizvoll, weil mal was anderes. Aber er passt einfach nicht, weil es kein Schwarm ist. Diese Gegner sind groß, nicht zu mehreren mit einem Schlag zu töten und auf jeden Fall intelligenter als ein Schwarm Wespen. Deswegen schafft dieser Schwarm in der Handhabung mehr Probleme, als er löst. Und in der Diskussion geht es nicht mehr darum, eine Idee für ein Problem zu finden, sondern eine Idee zu retten, in die man sich verliebt hat. Ja, man kann so eine Situation mit einem Schwarm beschreiben, aber es gibt bessere und naheliegendere Möglichkeiten, den den Spielern auch noch mehr Handlungsmöglichkeiten lassen. Und das letzte ist das entscheidende Argument. Sorry, ich halte nichts von dieser Idee.
- Midgards eisiger Norden (Byd Gawr, Tuomela, das EIS, Thurisheim, Jötunheim)
-
Artikel: Mob (Menschlicher Schwarm)
Mal ganz ehrlich, ich sehe jetzt den Sinn nicht mehr an deinen Ausführungen, zumindest wenn der Mob sich mit den Spielfiguren beschäftigt: Ein Handgemenge mit so vielen Akteuren ist durch DFR eventuell nicht mehr abgebildet, aber 30 Gegner mit Fackeln und Knüppeln sind doch ein ganz normaler Nahkampf. Ich bin es gewohnt, mit Bodenplan zu spielen und würde daher meine Spielfigur zusammen mit den anderen in eine taktisch gute Formation bringen wollen. Ich würde versuchen, mich zu einer vorteilhaften Position durchzuprügeln. Ich würde zu einer schnellen Waffe greifen und gezielte Angriffe gegen meine Feinde machen. Ich würde bei einem (fast) unermesslichen Nachschub an Gegnern ein paar mit 0 AP stehen lassen und jeweils die fitten ausschalten. Ich würde demoralisierende Aktionen durchführen, um die Gegner zu abhauen zu bewegen ... Ich würde diese besondere Situation mit besonderen taktischen Finessen angehen, das wäre für mich der besondere Spaß an dieser Szene. Aber durch den Schwarm geht genau das doch scheinbar flöten, oder irre ich mich?
-
Midgards eisiger Norden (Byd Gawr, Tuomela, das EIS, Thurisheim, Jötunheim)
2. Sicherlich wird es eine ganz normale Fauna und Flora geben, den wie du selbst sagst, die Thursen leben dort. Letzten Endes leb(t)en dort auch Menschen, da die Thursen ja welche dorthin verschleppt haben. In jedem Falle haben sich die Eiselfen dort niedergelassen. Du hast also Elementarwesen, die sich dort schon heimisch fühlen und normale Lebenwesen, die sich dort noch heimisch fühlen. 3. In Das Göttliche Spiel wird gesagt, dass die Abenteurer den Übergang ins EIS/Thurisheim unmerklich vollziehen. Sie wissen quasi gar nicht, dass sie schon auf einer anderen Welt (mit einer anderen Sonne sind). Das spricht faktisch gegen alles Stagate ähnliche. Ich stelle es mir eher wie ein Nebel oder eine Dunkelheit vor, während der man den Übergang vollzieht. Von einer klaren Grenze ist nicht zu regen. Schon auch gar nicht, weil sich das EIS ja immer mal wieder ausgedehnt hat. 4. Mir ist noch keine Definition von Jötunheim begegnet. Es könnte eine Stadt, ein Reich oder ein Kontinent sein, aber nicht die Welt. Genaueres verraten die Quellen meines Wissens nach nicht. Ich verstehe das so, dass das EIS an sich selbst für die Thursen kein lebensfreundlicher Raum ist und sie eben nur an bestimmten Orten Bedingungen vorfinden, wo sie sich dauerhaft niederlassen können. 4.1. Die Begriffe verschwimmen. Ich persönlich bin der Meinung, dass dies mit dem Entstehungsprozess der Texte zu tun hat. Verschiedene Autoren werden am Anfang unterschiedliche Begriffe verwendet haben, die jetzt nicht mehr ganz harmonisch unter einen Hut zu kriegen sind. Ich würde es so sehen Thurisheim ist der Name der Welt an sich. EIS und Tuomela bezeichnen den Übergang und den Anfang von Thurisheim aus der Sicht von Midgard. Aber eine wirkliche begriffliche Klarheit wirst du kaum hinbekommen. 5.1. Ich würde die Wegstationen in "" setzen, da du keine Welt, auch keine Zwischenwelt außer Midgard und Thurisheim betreten würdest. Es gibt im Norden wohl aber auch keine Möglichkeit, an Thurisheim "vorbeizulaufen".
-
Bolzenschleuder
Der Unterschied: Mit Reihe 1 und 2 gleichzeitig kann ich alle acht Personen angreifen. Mit einer Reihe nur jeden zweiten. Mit allen vieren jeden zweimal. Wenn ich eine senkrecht geteilte Hälfte abschießen würde, könnte ich die Personen 1-4 zweimal angreifen, danach neu zielen und noch zwei Schuss auf die gleichen vier. Das dürfte eine Lücke öffnen.
-
Bolzenschleuder
Mir erscheint die Erhöhung der Streuung im Fernbereich zu kompliziert zu sein. Wie wäre es, wenn die Bolzenschleuder immer eine Angriffsbreite von 8 Metern hätte: Reihe 1 trifft auf Feld 2,4,6,8 und Reihe 2 trifft auf 1,3,5,7, Reihe 3 wie 1 und Reihe 4 wie 2. Die höhere Streuung/ schlechtere Trefferquote bekommst du über die Entfernungsmodifikationen hin. Wobei ich dann jeweils beim Verfehlen nur noch einen weiteren Trefferwurf erlauben würde. Wer bei einer Schlachtreihe die erste Reihe nicht trifft, der trifft gar keine. Wenn du schon so eine trickreiche Waffe hast, dann würde ich zumindest die Option einräumen, auch nur auf Feld 1-4 in einer Salve schießen zu lassen und danach noch mal zu zielen.
-
aufwachen - schneller wach durch hohe Willenskraft
Im Prinzip ist es sehr egal, wie du es regelst - Hauptsache den NPCs ergeht es genau so wie den Spielfiguren. Je schneller die Spielfiguren aus dem Tiefschlaf aufwachen und aktionsbereit sind, desto geringer ist der Vorteil einer Gruppe, die Wachen aufstellt und sorgfältig ist gegenüber dummbratzigen Tölpeln, die keine Wachen aufstellen. Ich würde mir diesen taktischen Vorteil nicht nehmen lassen wollen.
-
Artikel: Mob (Menschlicher Schwarm)
Also, ich kann mir diese Slapsticknummer "Alle stürzen sich auf einen Feind und kriecht am Ende aus dem Getümmel" schon vorstellen. Ich würde es so sehen: 50 Leute auf einem Haufen können einen Gegner nicht mehr geplant angreifen. Aber 50 Leute passen auch nicht auf ein Feld. Also setze ich mal großzügig maximal 3 Personen inklusive des Einzelnen pro m² an. Der Rest liegt auf den Feldern ringsum. 50 Fanatiker bedecken im Gerangel also 25 kreisrund angelegte Felder. Löst sich der Einzelne, kommt er aufs Nachbarfeld, wo er sich weiterhin in einem Handgemenge befindet. Löst er sich erneut, kommt er wieder ein Feld voran. Kommt er tatsächlich an den Rand des Getümmels, so kann er aufstehen und ist frei. Da solche Situationen ja nur an hohen Feiertagen vorkommen werden, würde ich es genüsslich ausspielen
-
Warum Erfahrungspunkte
Bei mir regelt sich das ganz ähnlich mit den EP. Ich sehe da keinen "Vorteil der EP-Vergabe". Und wie gesagt, ich erspiele mir meine Lernmöglichkeiten lieber direkt.