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Widukind

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
    Daneben gibt es bei DSA auch noch die Fertigkeit Selbstbeherrschung. Wobei es so gedacht ist, dass man den verlorenen Mut mit der Selbstbeherrschung wieder richten kann. Vor allem kann man mit ausreichender Selbstbeherrschung den übergrossen Mut (komm her du blöder Oger, ich hau dich unangespitzt in den Boden) in die Schranken verweisen.
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
    Ich habe gerade mal bei DSA nachgeschaut, da steht in der Beschreibung von Mut drin, dass damit vor allem die Willenskraft beschreiben wird.
  3. Klingt gut. Könnte man mal in die Errataliste aufnehmen. Wie ist es beim Raufen, wenn ich eine Schutzrune auf meiner Kleidung trage? Solange ich nicht versuche, dir die Kleidung zu klauen passiert da nix...
  4. aus dem verlinkten Beitrag: Also verhindert aktives Herbeiführen der Berührung das Auslösen der Rune. Und dabei würde ich es belassen.
  5. Die Kugel wird bestimmungsgemaess verwendet, also keine Wirkung der Schutzrune. (ist auch gut fuer's Spielgleichgewicht).
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
    Ich finde, Mut bringt bei MIDGARD keinen zusätzlichen Nutzen, der den Aufwand rechtfertigt. Wk und Sb sind gut genug.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Sonstiges zu Regionen
    Stimmt, aber exotische Frauen bleiben eine gewisse Zeit lang von alleine frisch, sofern man sie tränkt und füttert...
  8. Hmm, stimmt. Dann bleibt es halt bei den primitiven Völkern...
  9. Keule findet bei uns hauptsaechlich als improvisierte Waffe Verwendung. Also wenn einem alle Waffen abgenommen wurden, irgendwas, dass man als Keule benutzen kann, findet sich immer. Ausserdem natürlich als Waffe von primitiveren Völkern (Orks, Oger, Schwaben, ...).
  10. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich habe gerne Kopfkino beim Lesen, warum auch nicht? Ausserdem verwende ich Teile der Kopffilme dann auch gerne zum Leiten...
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Bei dem Link fallen mir jede Menge magische Unterwäsche-Artefakte ein...
  12. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich finde gerade Magier- und Kriegerakademien interessant, und auch die regeltechnischen Unterscheidungen fehlen mir bei Midgard. Da gibt es ja nicht mal weisse, graue, schwarze Magier...
  13. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Okay, aber eigenltich geht es in diesem Thread doch um Vergleich MIDGARD - DSA und nicht DSA 3 - DSA 4.
  14. EP für "gutes Rollenspiel" kann man auch prima von den Mitspielern verteilen lassen. Das muss nicht der SL machen. Habe ich schon oft praktiziert.
  15. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ja, DSA4 hat einiges "modernisiert" und dabei ist einiges an Einfachheit auf der Strecke geblieben...
  16. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich bin alter Hase in Sachen DSA 3 und mag sowohl DSA als auch MIDGARD. In unserer Runde war das "alte" DSA auch nicht "high-fantasy". Was mir bei Midgard besser gefaellt: - In Midgard sind die Kämpfe schneler und tödlicher. Was mir bei DSA besser gefällt: - In DSA gibt es mehr stimmungsvoll ausgearbeitete Details, z.B. die Magier- und Kriegerakademien. - Auch das Götterpantheon mitsamt der dazugehöigen Kirchen ist mir sympathischer. - Stimmungsvollere Bezeichnung der Zaubersprüche. - Generell sind die Regelwerke usw. oft stimmungsvoller gestaltet, mit hohem "ingame-Anteil". - Charakter-Erschaffung ist schneller. (DSA3) - Es gibt verschiedene ungelernte Werte für alle Talente für alle Charakterklassen. Stimmt haargenau.
  17. Bei DSA gab es mal eine inoffizielle Regelerwetierung zu sexuellen Fertigkeiten und sexuellem Bedürfnis. http://www.thorwal-standard.de/sex2.htm
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Sonstiges zu Regionen
    Ein Tipp für die Gestaltung von Dungeons mit Fallen usw. wo Magie und Goetter keine grosse Rolle spielen, ist das Buch Von Katakomben und Kavernen. Bezieht sich zwar auf DSA, das stoert aber nicht grossartig.
  19. Die SL-Figur wird bei uns nicht vom SL, sondern von den Spielern geführt. Das ist eine Idee, ich weiss nur nicht, ob ich die wirklich aus der Hand geben möchte... Ausserdem macht es als Spieler mehr Spass, wenn man sich wirklich in eine Figur hineinversetzen kann. Das fällt bei zwei Figuren gleichzeitig schwerer.
  20. Als Spielleiter habe ich genug zu tun, da brauche ich meine Figur nicht noch dabei...
  21. Ich leite jetzt einfach eine Kampagne und wenn ich danach wieder spielen sollte, wird eine Spielfigur erschaffen, notfalls dann halt auf dem Grad der niedrigsten anderen Figur in der Gruppe.
  22. Das ist o.k., solange Du Dich ich sage mal Deinem Charakter entsprechend verhältst. Aber wenn ein Fruchtbarkeitspriester den Schankwirt umbringt, um sein Bier nicht zu bezahlenen (und vielleicht noch mitbekommen hat, dass er es mit den Bütteln heir locker aufnehmen kann) dann ist für mich Schluss. Ich habe Dich ja bereits persönlich kennengelernt und Du beachtest natuerlich bei deiner Effiktivitaet im Leben nicht nur Reichtum und Erfahrung, sondern auch gute Manieren und zwischenmenschliche Kompetenz. Natürlich könnte man auf alles als Spielleiter einfach auch "mit und in der Spielwelt" antworten, aber das ist auch nicht immer leicht. Meine Spielrunde jedenfalls mag es, wenn ein Ritter für etwsa besodners ritterliches, ein Gläubiger für etwas gläubiges und eine Spitzmaid für etwas besonders spitzes (??) mit Punkten belohnt wird. Wenn der Umgang mit einem NPC davon abhängt, wie viele Punkte ich für a) ihn heilen b) ihn umbringen bekomme, dann ist das doch blöd.
  23. Das heißt, dass H&S für Dich kein gutes Rollenspiel ist? Was "gutes Rollenspiel" ist, sollte ein Konsens in der Gruppe sein, deshalb gilt bei uns:"Ja, Hack'n'Slay (darunter verstehe ich "wie spiele ich meine Figur möglichst effektiv in Hinsicht auf Punkte und Geldgewinn, und ohne Rücksicht auf die Spielwelt") ist bei uns kein gutes Rollenspiel."
  24. Ich sehe das ähnlich wie Nikomedes. Ein Ritter, der sich stets ritterlich verhält, hat dadurch ja auch Nachteile was die Effizienz angeht. Wenn man keine EP.f.g.RS. vergibt, läuft man Gefahrm, vor allem bei Anfängern, Hack'n'Slay zu begünstigen.
  25. Ich habe mal einen unserer Ingenieure gefragt, der für die Prozessor-Kühlung zuständig ist. Er sagt Peltier-Elemente finden nur deshalb keine Verwendung, weil man das Kondeswasserproblem nicht (kosteneffizient) in den Griff bekommen hat.

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