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Widukind

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  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Die Differenzmaschine
    Klar geht das, am einfachsten mit NFS. dazu in /etc/exports einen Eintrag machen: /pfadname hostname2(ro,sync) fertig. Ach ja, der NFS Server muss installiert sein (apt-get install nfs-server) und laufen
  2. Warst Du schon mal auf der Jagd? Das ist anstrengend. Die Ansitzjagd mag körperlich etwas entspannter sein, dafür bist du die meiste Zeit hochkonzentriert.
  3. Also wenn jemand meint, die ganze Nacht jagen zu müssen, ist er am nächsten Morgen müde. Dazu brauch ich kein Regelwerk. Im Regelwerk steht ja auch nicht, dass man ab und zu mal scheissen muss, wenn man feste Nahrung zu sich nimmt.
  4. So, erster Eindruck: Fantastisch! Allein wie die Charaktererstellung eingebunden ist. Und dann macht ejder Charakter ein bisschen was anderes, es ist also durchaus ein Wiederspielwert da. Die Gradik ist schön und mit der Steuerung komme ich ganz gut zuruecht. Momentan löse ich die ersten Miniquests und es macht schon richtig Spass. Mit der Abstimmung warte ich trotzdem noch bis ich ein paar Stunden gespielt habe.
  5. Der zweite Teil zum DSA-ComputerRollenspiel Es ist quasi ein Prequel zum ersten Teil. Leider habe ich es noch nicht starten können (aus Zeitgründen), bin aber schon sehr gespannt.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
    Daneben gibt es bei DSA auch noch die Fertigkeit Selbstbeherrschung. Wobei es so gedacht ist, dass man den verlorenen Mut mit der Selbstbeherrschung wieder richten kann. Vor allem kann man mit ausreichender Selbstbeherrschung den übergrossen Mut (komm her du blöder Oger, ich hau dich unangespitzt in den Boden) in die Schranken verweisen.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
    Ich habe gerade mal bei DSA nachgeschaut, da steht in der Beschreibung von Mut drin, dass damit vor allem die Willenskraft beschreiben wird.
  8. Klingt gut. Könnte man mal in die Errataliste aufnehmen. Wie ist es beim Raufen, wenn ich eine Schutzrune auf meiner Kleidung trage? Solange ich nicht versuche, dir die Kleidung zu klauen passiert da nix...
  9. aus dem verlinkten Beitrag: Also verhindert aktives Herbeiführen der Berührung das Auslösen der Rune. Und dabei würde ich es belassen.
  10. Die Kugel wird bestimmungsgemaess verwendet, also keine Wirkung der Schutzrune. (ist auch gut fuer's Spielgleichgewicht).
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
    Ich finde, Mut bringt bei MIDGARD keinen zusätzlichen Nutzen, der den Aufwand rechtfertigt. Wk und Sb sind gut genug.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Sonstiges zu Regionen
    Stimmt, aber exotische Frauen bleiben eine gewisse Zeit lang von alleine frisch, sofern man sie tränkt und füttert...
  13. Hmm, stimmt. Dann bleibt es halt bei den primitiven Völkern...
  14. Keule findet bei uns hauptsaechlich als improvisierte Waffe Verwendung. Also wenn einem alle Waffen abgenommen wurden, irgendwas, dass man als Keule benutzen kann, findet sich immer. Ausserdem natürlich als Waffe von primitiveren Völkern (Orks, Oger, Schwaben, ...).
  15. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich habe gerne Kopfkino beim Lesen, warum auch nicht? Ausserdem verwende ich Teile der Kopffilme dann auch gerne zum Leiten...
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Bei dem Link fallen mir jede Menge magische Unterwäsche-Artefakte ein...
  17. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich finde gerade Magier- und Kriegerakademien interessant, und auch die regeltechnischen Unterscheidungen fehlen mir bei Midgard. Da gibt es ja nicht mal weisse, graue, schwarze Magier...
  18. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Okay, aber eigenltich geht es in diesem Thread doch um Vergleich MIDGARD - DSA und nicht DSA 3 - DSA 4.
  19. EP für "gutes Rollenspiel" kann man auch prima von den Mitspielern verteilen lassen. Das muss nicht der SL machen. Habe ich schon oft praktiziert.
  20. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ja, DSA4 hat einiges "modernisiert" und dabei ist einiges an Einfachheit auf der Strecke geblieben...
  21. Thema von legoa wurde von Widukind beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich bin alter Hase in Sachen DSA 3 und mag sowohl DSA als auch MIDGARD. In unserer Runde war das "alte" DSA auch nicht "high-fantasy". Was mir bei Midgard besser gefaellt: - In Midgard sind die Kämpfe schneler und tödlicher. Was mir bei DSA besser gefällt: - In DSA gibt es mehr stimmungsvoll ausgearbeitete Details, z.B. die Magier- und Kriegerakademien. - Auch das Götterpantheon mitsamt der dazugehöigen Kirchen ist mir sympathischer. - Stimmungsvollere Bezeichnung der Zaubersprüche. - Generell sind die Regelwerke usw. oft stimmungsvoller gestaltet, mit hohem "ingame-Anteil". - Charakter-Erschaffung ist schneller. (DSA3) - Es gibt verschiedene ungelernte Werte für alle Talente für alle Charakterklassen. Stimmt haargenau.
  22. Bei DSA gab es mal eine inoffizielle Regelerwetierung zu sexuellen Fertigkeiten und sexuellem Bedürfnis. http://www.thorwal-standard.de/sex2.htm
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Sonstiges zu Regionen
    Ein Tipp für die Gestaltung von Dungeons mit Fallen usw. wo Magie und Goetter keine grosse Rolle spielen, ist das Buch Von Katakomben und Kavernen. Bezieht sich zwar auf DSA, das stoert aber nicht grossartig.
  24. Die SL-Figur wird bei uns nicht vom SL, sondern von den Spielern geführt. Das ist eine Idee, ich weiss nur nicht, ob ich die wirklich aus der Hand geben möchte... Ausserdem macht es als Spieler mehr Spass, wenn man sich wirklich in eine Figur hineinversetzen kann. Das fällt bei zwei Figuren gleichzeitig schwerer.
  25. Als Spielleiter habe ich genug zu tun, da brauche ich meine Figur nicht noch dabei...

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