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Widukind

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Alle Inhalte von Widukind

  1. Super, danke. Damit gebe ich zurueck in die Sendezentrale, aeh, ich meine zum Thema.
  2. Weiss jemand auch die Seite in der LA (DFR habe ich nicht)?
  3. Kann jemand mal mich Unwissenden aufklaeren, was es mit der Babarenstreitaxt auf sich hat?
  4. Die ganze Welt ist eine Bühne Und alle Fraun und Männer bloße Spieler. Sie treten auf und gehen wieder ab, Sein Leben lang spielt jeder manche Rollen... Wir favorisieren die woertliche Rede, von praktischen Vorfuehrungen, die darueber hinaus gehen, bitten wir Abstand zu nehmen. Wenn ich das will, gehe ich auf ein LARP. Ausnahmen sind vielleicht mal ein Wuerfel- oder Kartenspiel oder vielleicht etwas Gesang...
  5. Ich habe auch das Eingangsposting gelesen. Ich finde Quellenbuecher geben mir die Moeglichkeit, mir nicht alles selbst ausdenken zu muessen. Und wenn es in "meinem" Worming 18 Kneipen gibt und im Qullenbuch nur 3, finde ich das nicht schlimm. Unsere Midgard-Welt ist die unseres Spielleiters, der soviel aus den QB uebernimmt, wie er mag. Ich bin jederzeits bereit, bei einem anderen SL (z.B. auf einem Con) auch eine andere Welt zu akzeptieren (naja, zumindest solange wie sich mich noch igendwie an Midgard erinnert (Laender- und Goetternamen usw.) .
  6. Mein Kodex ist perfekt, vor allem der Goldschnitt ist gelungen, jede Seite glitzert auch noch einzeln. Auch der Golddruck aussen ist nicht abgeblaettert.
  7. Vampire the Masquerade: Schoenes System, spiele ich immernoch in der "alten" Form. Kaufbasierte Char-Erschaffung, lebt vom Storytelling. DSA: Wenn hier auch viel gescholten, ich mochte DSA 3 sehr gerne. Liebevoll ausgearbeitetes MAterial, sowohl was Weltbeschreibung, Hintergruende oder Abenteuer angeht. DSA4 ist hat meiner Meinung nach an Flair verloren. Paranoia: Einfach genial, ein lustiges Rollenspiel, geradezu Satire auf andere Rollenspiele, deshalb eine echt lustige Sache fuer jeden Rollenspieler. Bitte nicht ernsthaft betreiben! GURPS: Seine Staerke ist seine Schwaeche: Keine festgelegte Welt, sorgt dafuer, dass sich bei den Spieler nur sehr langsam ein stimmiges Bild einstellt.
  8. Ui, ui, ui, ich hab die Mail bekommen, dass mein Buch verschickt ist.
  9. Also ich werde sie zum spielen nehmen, sobald sie denn da ist, da ich keine anderen Regelwerke habe.
  10. Genau, ich bin doch dafuer, noch einmal die Variante zu erwaegen, dass erst die Ausgaben, die nicht bekritzelt werden muessen, versendet werden.
  11. Ich habe einen Char erwuerfelt (unter SL-Aufsicht), den ich mir so nie "hingebogen" haette, viel zu gut
  12. Meins langt unsigniert, koennt ihr also gleich rausschicken
  13. Ich habe schon bestellt und jetzt meine neue Adresse per Kontaktformular auf midgard-online gemeldet (Empfaenger: Publikationen, Vertrieb). Ich hoffe das war richtig so.
  14. Ein zauberhafter Liebesroman ueber eine Frau, die Briefe von Ihrem verstorbenem Mann bekommt, der ihr dabei hilft, ueber seinen Tod hinwegzukommen. Nein, das ist kein Mystery oder so, er hat die Briefe zu Lebzeiten geschrieben und jeden Monat soll sie einen davon oeffnen. Das Buch ist sehr humorvoll geschrieben und man muss trotzdem immer wieder weinen. Wirklich toll. Vielleicht hat es wenigstens jemand von den Mädels hier im Forum gelesen...
  15. Ab wann wird die LA noch gleich versandt? Die Midgard-Online-Seite ist als Spieleseite eingestuft und deshalb aus der Firma nicht erreichbar
  16. Genau, wenn Hexe, dann so eine. Aber zu Hause steht natuerlich ein fliegender Besen, ein Kupferkessel usw...
  17. Heisst die Heldin Sabine oder Iris?
  18. Einer aktuellen Umfrage zufolge, lassen sich die meisten Charaktere ganz gerne verfuehren....
  19. Als SL wuerde ich das so handhaben: Wenn ein Spieler unbedingt gewisse "Immunitaeten" haben will, soll er auch gewisse Schwaechen anbieten, damit ist auch die Gerechtigkeit in der Gruppe wiederhergestellt.
  20. Verfuehren kann man auch durch ein Versprechen (Gold, Macht, Sex...).
  21. Hurra, ich gehoere zur staerksten Gruppe.
  22. Ich habe es schon erlebt, aber alle... Da habe ich auch meine Zweifel... Das stimmt allerdings. Und gerade im Rollenspiel sind die Charaktere nun mal bestimmten Einfluessen hilflos ausgeliefert, sei es Magie, Aberglauben oder ihren Trieben. Sonst waere es auch wenig reizvoll einen Char zu spielen, der gerne Leute verfuehrt... Und was die Spieler-Chars koennen, koennen im Prinzip auch Nichtspielerfiguren...
  23. @Haegrin: Vielen Dank fuer den konstruktivsten Beitrag des ganzen Strangs.
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