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OliK

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  1. Unser "Midgard" ist immer noch Magira...Wir spielen mittlerweile nach M5-regeln und hatten mit M2 angefangen; ein Missgeschick versetzte die SpF kurz vor M3 in eine unbekannte Welt, von da aus sind sie in den letzten 20 Jahren zumindest einen Schritt näher "nach Hause" gekommen und befinden sich nun auf MorhKhaddur...
  2. Moin, wie hantiert ihr die "Fähigkeit" von Figuren, Entfernungen einschätzen zu können? Nicht bloss ungefähr, sondern wirklich auf den Meter genau zu wissen ob ein Ziel 220m oder 221m entfernt ist und wirklich genau wissen, wie schnell sich ein "Ziel" bewegt und ob es in 40 oder 50 Sekunden in 30m Entfernung sein wird. Bin selbst immer wieder verwundert darüber, wie gut dass Augenmass von Helden zu sein scheint...habt ihr ähnliche Erfahrungen? /oliver @ mod: hab' in der Suchfunktion nach "Reichweite" gesucht aber nichts passendes gefunde, verschieb gerne wenn es doch ein passendes Thema gibt.
  3. moin, falls jemand Inspiration für eigene Kreaturen und fantastische Umgebungen braucht, så ist https://www.flickr.com/photos/noaaphotolib/with/9660857467/ eine reiche Quelle /olik
  4. sorry, und Danke an die Mod... @ Simsor: die Werte stimmen schon, aber vermutlich haben wir unterschiedliche Auffasungen von Talent; in meiner Welt spricht der Spruch auf richtige Talente wie die Gegenstücke von Bach oder Curie (geb. Skłodowska) an, aber nicht auf die von begabten Opportunisten wie Mozart oder Hahn
  5. Ein Kult (hauptsächlich Assassinen) denkt langsichtig und hat u.a. den Zauber Talentsuche entwickelt. Mit Hilfe dieses Spruches werden potentielle Rekruten für den Kult ausgesucht und bereits im Kindesalter entführt und eingeschult. Die Patenkinder einer SpF (war in unserem Fall die Kinder des Blutsbruders eines Kriegers) erlitten dieses Schicksal. View full artikel
  6. Ein Kult (hauptsächlich Assassinen) denkt langsichtig und hat u.a. den Zauber Talentsuche entwickelt. Mit Hilfe dieses Spruches werden potentielle Rekruten für den Kult ausgesucht und bereits im Kindesalter entführt und eingeschult. Die Patenkinder einer SpF (war in unserem Fall die Kinder des Blutsbruders eines Kriegers) erlitten dieses Schicksal.
  7. Talentsuche Wortzauber der Stufe 4 Erkennen -> Erde -> Luft AP-Verbrauch: 18 Zauberdauer: Augenblick Reichweite: 0 Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 30 km Ke Wirkungsdauer: 30 min Ursprung: dämonisch Der Zauberer sieht extreme Talente (z.B. min 2 eigenschaftswerten über 98 oder Singen +21 oder...) in Personen innerhalb des Wirkungsbereichs. Personen mit extremen Talenten haben für das Auge des Zauberers eine Aura deren Farbe mit der Art des Talentes korrespondiert und dessen Leuchtstärke auf die Stärke des Talentes weist.
  8. http://newmodelarmy.org/ kommen im Juli nochmal nach D-land! SEHR empfehlenswert, hab sie mir im Debaser/Hornstull angehört; schöne Mischung aus den alten Teilen aus den 80ern und Neuem.
  9. Schönen Dank d.h. wenn wir die Situation mal abändern, und ich im Suff einem Geas zugestimmet habe, bis zu meinem Tod keine Schweinshaxe zu essen, aber ohnehin Vegetarier bin, so würde ich das Geas nicht bemerken?
  10. Moin, woran merkt man dass man unter einem Geas steht? Situation.... War eine lange Nacht im Krug und diese Priesters am Tresen waren ja gar nicht so hölzern und hochnäsig wie du immer dachtest. Und wenn die Sonne nicht so laut scheinen würde, wäre das bestimmt ein schöner Morgen jetzt, war schon nett....aber, nach der 4:e oder 5:e Falsche war da doch was...Genau, der Schnack um Geas... war doch klar dass man den geistlichen Kumpels gerne den Gefallen tut... oder...? Irgendwie liegt die letzte Nacht etwas im Nebel, aber im Gedächtnis liegt da noch was von einem versprechen dieses Schwert des Friedens zu holen und zum Bergkloster zu bringen... Dummerweise sind die Geistlichkeiten bereits abgereist und der arme Zecher ist sich nicht sicher, ob er nun unter einem Geas steht oder nicht. Er hat schon soviele gruselige Geschichten über diese Heiligenzwänge gehört (aber hat weder das Arkanum zu Hand, noch könnte er es lesen). Gibt es einen "inneren Leitfaden" der ihm Klarheit verschaffen kann?
  11. Welche Strecken fährst Du mit dem Auto? dumme Frage, nehme Zug oder Fahrrad....
  12. moin, wie gesaget (siehe #2), ich würd das von der Welt abhängig machen. Zauberkundige von Midgard haben meistens ihre Sprüche auch dort gelernt. Und unter der Entwicklung dieser Sprüche gab das keinen Bedarf für Sonderanfertigen für Normalos. Würde das also als "Blinden Fleck" hantieren. Für Zauberkundige von anderen Welten und deren Zaubersprüche gelten entsprechend andere Regeln. (Edit: wegen Schwedischer grammatik...)
  13. "Rauchhaupt" ist auch ein passender Name für den Verfasser
  14. moin, vermutlich hilft dir http://www.birkavikingastaden.se/en/about-birka/ genausogut Birka mit Leben zu füllen. /olik PS für die die Schwedisch verstehen gibt das auf http://historiska.se/birka/platsen/svarta-jorden/ noch ein paar nette Einblicke
  15. meine Gruppe hat es recht eilig ihrer jetzigen Welt (Morh Khaddur, Drachenland) zu verschwinden und heim nach Magira zu kommen; vielleicht werden sie in der Welt der Broken Earth (die Bücher von Nora K. Jemisin) zwischenlanden; hät wirklich lust mal so ein Setting zu spielen
  16. Meine Lieblings-NSpF ist eine Assassinin mit Bibertotem; sie baut wunderbare Konstrukte aus Holz und hat mittlerweile ein totemgefälliges Gebiss
  17. OliK

    Gegnergruppen

    anderes... Meine Gruppe schafft es immer sich mit Bevölkerung, Stadtwachen oder gleich ganzen Armeen anzulegen die brauchen gar keine Monster....
  18. Moin, finde auch das Altern einen gewissen Reiz und realistische Abenterumotivationen ins Spiel bringt. Die langen Lernzeiten in M4 haben wir genutzt um mit einer "next generation" zu spielen; d.h. die Spieler spielten mit neuen (Gr1) Figuren während die Alten (M4: Gr8+) bei diversen Lehrmeistern waren. Hin und wieder trafen sie sich sogar. Mittlerweile sind die Alten (nun als M5:er) wieder am Ruder und suchen nach der inzwischen erwachsenen Patentochter der ältesten Figur (Blutsbruder des verstorbenen Vaters der verschwundenen). Altern gibt bei längeren Runden einfach eine zusätzliche Dimension der Geschichte /olik
  19. moin, gute Frage, bei mit hängt das von den Verhältnissen auf der jeweiligen Welt ab. Und davon was besser in die Geschichte passt
  20. Sternsuchers + TNG PLZ 21400 Reinstorf ca 1 x im Jahr M5 (mehr oder weniger) auf diversen Welten 6-7 Spieler, wechselnder SL Kontakt Olik die ältesten SpF sind mit seit Oktober 1988
  21. In "meinem" Alba würde der Gildenmeister bei der nächsten Anfrage der Kirgh um Geleitschutz Romilda UND Neela bitten den Priestern und Or's beizustehen die nach Svarod (ja, M2!) reisen wollen um die Gebeine des heiligen Martyrers Oswald ap'Armathorn zu bergen. In separaten Gesprächen mit jeweils R und N würde er seinem Gesprächspartner erleutern dass er Verdacht gegen die jeweils andere hat, sie wäre zu sehr an schwarzer Magie intressiert und darum bitten mögliche Beweise dafür zu sammeln. Weiterhin würde er ausführen die Kirgh hätte ausdrücklich nach Y (d.h. nicht den jeweiligen Gesprächspartner) gefragt, aber er möchte zur Sicherheit X (d.h. den Gesprächspartner) mitschicken. ...ich weiss auch nicht warum meine Spieler so paranoid sind
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