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OliK

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Alle Inhalte von OliK

  1. Moin, eine nette Zusammenführung war der Einstiegseinbruch eines Spitzbuben mit Kollegen in eine (scheinbar) schlecht bewachte und prunkstrotzende Villa. Ging natürlich schief und den Möchtegerndieben wurden an der Schwertzpitze des Wächters dann die Wahl gelassen sich beim Hausherren zu verdingen oder der Stadtwache übergeben zu werden. Sowohl Hausherr als auch Wache stellten sich später als andere SCs heraus.
  2. OliK

    Alternativen zu Google

    https://ixquick.com/ und als Kartendienst gibt's http://www.openstreetmap.org
  3. Schattenspringerstiefel Ein paar äusserst unbequeme und hässliche "Stiefel". An die groben, hölzernen und metallbeschlagene Solen sind je vier Flicken aus lederartigem Material angenäht, die mit Bändern, Ösen und Haken grob um den Fuss und Knöchel geschlungen werden. Die offensichtlichsten Effekte dieser Stiefel sind Schwielen, Blasen, Fusschmerzen und B-6 sowie WM-1 auf alle Fähigkeiten die mit dem Einsatz der Füsse (Springen, Angreifen, Abwehren usw) zu tun haben. Die Schmerzen lassen mit der Zeit und bei regelmässiger Benutzung nach, so verringert sich der Malus auf B mit -1 je Woche und bleibt nach 4 Wochen konstant bei B-2. Die Fussfertigkeits-WM erlischt auch nach 4 Wochen in denen man sich an die Plagen gewöhnt hat. In kultivierten Gegenden fügen diese Stiefel dem Träger auch noch -10Au und pA bei; hässlich und lächerlich! (SL kann sich natürlich gerne überlegen ob der Träger sich wirklich dieser Tortur aussetzt oder wie dies getestet wird.) Die Stiefel sind, erwartungsgemäs, sehr magisch und sehr nützlich. Sobald man mindestens einen Tag in den Stiefeln gegangen ist, so kennen sie den Träger und die Magie der Stiefel ist zugänglich. Es gibt mehrere Rituale der Stiefel, hier wird nur das meist verbreitete beschrieben. Zutaten: 12 schwarz durchgefärbte Kerzen (werden verbraucht) 8 neun-zöllige Nägel (werden beim Einsatz von passendem Werkzeug evtl. nicht verbraucht) und Hammer Ein windstiller, abgedunkelter Raum mit Holzboden und einem Regal in passander Höhe. Die Kerzen werden angezündet und so plaziert, dass der Stiefelträger einen Schatten wirft, der ungefähr so lang ist, wie er oder sie selbst. Die Stiefel werden geöffnet und durch jeden der Flicken ein Nagel getrieben, so dass die Stiefel fest am Boden verankert sind. Während dieser Procedur darf der Stiefelträger die Solen nicht verlassen. Er oder Sie muss jedoch nicht selbst die Nägel einschlagen. Anschliessend springt er oder sie über den Schatten. (PW:St entscheidet ob der Sprung weit genug ist. Bei misslingen ist hier Schluss und das Ritual misslingt, bei gelingen gibt die Differenz zwischen Würfelergebnis und St an wieviel cm Luft bis zur Schattenspitze sein könnten; ein PW:Gw entscheidet darüber, wie gut der Sprung gelang, gelingt er, so landet man so dicht wie möglich an der Schattenspitze, misslingt der PW gibt die differenz zwischen Gw und Würfelergebnis an, wie weit man verfehlt, höstens aber soweit wie der vorherige PW:St zulässt) Über den Schatten gesprungen verändert sich vieles. Man lässt seine dritte Dimension im Schatten. Von da ab ist man für die Wirkungsdauer zweidimensional, eine Platte Person. Als solche kann man sich ua durch alle Lücken bewegen, die höstens so dünn sind wie der Abstand zwischen Schattenspitze und Landungsplatz (siehe oben). Bei direkter Landung also im prinzip unter den allen Türen hindurch! Ansonsten hat man die gleichen Bewegungsmöglichkeiten eines Schattens, über alle Oberflächen, Wände, Decken, (trübe) Wasseroberflächen usw... Man hat jedochkeine Möglichkeit Laute hervorzubringen oder fysich mit dreidimensionalen Gegenständen zu interagieren (hierbei könen Pergamente, Seifenblasen u.ä. als zweidimensional zählen). Zauberkundige können Gedankenzauber einsetzen. Leider sieht man nur in schwarz-weiss und muss auf Geruchs- und Geschmack verzichten. Die Wirkungsdauer hängt davon ab, wie lange man die Stiefel vor dem Sprung regelmässig getragen hat. Die Wirkung kann frühestens nach (X) aufgehoben werden. 24h: 30 minuten (1W10+20 min) 1 woche: 2h (1W6+6 * 10min) 2 wochen: 4h (2W20+4 *10min) 3 wochen: 8h (2W10+10 *10min) 4+ wochen: beliebig (0), d.h. bis man ein telepatisches Signal an den Schatten gibt. (n.b. man wird auch zweidimensional hungrig, selbst wenn man zweidimensional kaum essen kann!) Am Ende der Wirkungsdauer trennt sich der Schatten von den Stiefeln. Ob dies gelingt entscheidet der PW:ABW (ABW 1). Brennen die Stefel aus, kann sich der Schatten nicht von der Stelle rühren und auch nicht den Zauber beenden. Ansonsten begibt er sich, zusammen mit der fehlenden Dimension, mit der normalen B des Schattenspringers auf dem direktest möglichen Weg zu diesem. Da der Schatten nun dreidimensional ist, ist er auf normale Wege angewiesen. In den meisten Gegenden empfiehlt es sich dies offentlich zu vermeiden und zum Ende der Wirkungsdauer nahe dem Schatten zu sein. Nach dem Ritual können die Nägel aus dem Boden gezogen werden und die Stiefel wie gewöhnlich weitergetragen werden. Je nach Geschick überleben die Nägel diese Procedur ungebeugt. Meister der Stiefel können das Ritual durch Wahl der Lichtquelle und der Befestigung manipulieren. Anfängern sei davon abgeraten einen verzerrten Schatten zu wählen, der in den Proportionen stark von dem Original abweicht! Tips Platte Personen in glänzenden Rüstungen oder farbenfrohen Mänteln fallen auf, in schwarzen Ninja-pyjamas o.ä. hingegen ist es einfacher sich unter richtigen Schatten zu verstecken. Platte Personen sind gegen Angriffe mit den meisten physischen Waffen immun, können aber auch selbst keinen Schaden anrichten. Sie sind jedoch empfindlich gegenüber Hitze, Kälte, Kontakt- und Atemgifte, sowie Geistesmagie und Umgebungsmagie, die Flächen beeinflusst. Vorläufige Versuchsergebnisse deuten darauf hin, das beimengungen von speziellen kristallsplittern oder Stäuben in das Wachs der Kerzen das Sehvermögen einer platten Person beeinflusst, eventuell können beimengungen von Edelsteinen sogar Effekte über normales Farbensehen hinaus erreichen, jedoch sind die Mengenverhältnisse und Ritualen och nicht geklärt. Wenn der Stiefelträger die Fussbeschwerden leid ist und das Schuhwerk wechselt, verliert sich die Bindung zu den Stiefeln. Mit jedem Tag Fussruhe verschwindet eine Woche Vertrautheit, d.h. nach 4 Tagen sind die Füsse verheilt aber auch die Bindung zu den Stiefeln verschwunden. Kürzere Abwechslungen, bis zu 4 Stunden je Tag, sind möglich wenn die Stiefel ansonsten regelmässig und kontinuierlich getragen werden. Viel Spass Click here to view the artikel
  4. Einst hatte ich einen PHe aus Kherestanda, Lalibela Ras Saba, den ein Missgeschick nach Midgard verschlug. In seiner Heimat ist "Ras" ein Adelsindikator und Saba sein Clanname. Vielleicht noch nennenswert das sein Clan in einer Fehde mit den Tafaris liegt und in dem Ort Lalibela liegt eine der beeindruckensten vormittelalterlichen Kirchen die ich kenne. Mittlerweile reist die freundliche Gnomenheilerin Avaalaaqiaq Ripfjäder aus dem hohen Norden Waelands durch Midgard. Avaalaaqiaq ist der Name einer Künstlerin aus Nunavut und Ripfjäder heisst übersetzt Moorhuhnfeder.
  5. Jo, die sind weit herumgekommen. Aber segeltechnisch ist Spanien nicht weiter verwunderlich; einfach stur die Atlantikküste runter. Das sie in Byzanz auftauchten, https://en.wikipedia.org/wiki/Varangian_Guard , ist schon eher eine Leistung
  6. Oh ja! "Die denkenden Wälder" reichen ja schon für etliche Abenteuer!
  7. moin firefly/serenity eignet sich auch sehr schön
  8. Sumpftraumbeeren Ein Rezept von Avalaaqiaq, einer Fjällgnomin, die ich vor kurzem traf. Selbst würde sie sich nie als Hexe bezeichnen, und somit brodelt sie auch nix in Hexenkessel. Sie ist eher Heilerin und freischaffende Kräuterhändlerin... Allerdings passt die Herstellung/veredelung dieser Kräuter in die Kathegorie Sachen die man eigentlich lieber NICHT wissen will...
  9. Sumpftraumbeere 1. Name: Sumpftraumbeere 2. Verwertbare Teile: Samen 3. Zubereitung: Heimliges Ritual: [spoiler=Das Heimlige Ritual]Die Samen werden getrocknet und wenn der Käuterkundige hinreichend (z.B. 20) beisammen hat werden diese mit einem frisch aufgekochten Sud aus Bitterwurz, Blaubeerzweigen und Hahnenkämmen übergossen und einige Minuten quellen gelassen. Anschliessend werden sie abegeseiht, mit Speck, Rindenmehl, Blut, (Fjäll-)Kvanne und Wacholderbeeren vermengt und in einen Rentiermagen (zur Not tuts auch ein Robbenmagen) eingenäht. Danach zum durchfrieren nach draussen hängen (Magiekundige können wiederhohlt Hauch des Winters o.ä. anwenden). Wenn der Magen ganz durchgefroren ist wird er bei schwacher Wärme (ca 75C) 12 h gegart. Der Kräuterkundige muss vor dem Verzehr des Magen mindest 10 Tage gefastet haben, um seinen Körper zu reinigen. Nach dem Verzehr des (ganzen!) Magens darf er wieder essen, muss allerdings die Nahrung so anpassen, dass die Beeren mindestens 5 Tage in seinem Darm bleiben. Während dieser Zeit muss der Kräuterkundige mindestens 2 mal pro Tag je eine Stunde meditieren oder beten (inkl EM:meditieren, misserfolge können nachgeholt werden, kritische Ergebnisse werden notiert). Geweihte Symbole, Meditationshilfen, Weihrauch,Schreine, Tempel, Heilige Haine oder ähnliches helfen mit angemessenen WMs. Nach 5 Tagen nimmt der Kräuterkundige ein Abführmittel oder führt eine Darmspülung durch. Zum aussortieren und reinigen der Beeren ruft man am besten einen Praktikanten oder Azubi. Menschen können ungefähr eine Beere pro 4 kg Körpergewicht verkraften, Elfen doppelt soviel, Gnome und Halblinge nochmals doppelt soviel, d.h. 1 Beere je kg Körpergewicht. Zwerge können keine Beeren kacken, bei denen werden sie zu Kieseln. 4. Menge: 1 Anwendung pro Beere 5. Anwendung: Die bekannteste Anwendung ist das die Beere zerdrückt und der entweichende Staub in die Nase eingesogen wird. Die Staubwolke hat Platz für bis zu zwei Nasen. 6. Haltbarkeit: die unverarbeiteten, getrockneten Beeren sind 2-3 Jahre haltbar. Die fertigen Beeren sind druckempfindlich, aber trocken, gepolstert und nicht über 35C gelagert halten sie sich im Prinzip ewig. 7. Wirkung: Die Sumpftraumbeere blockiert vollständig Schmerzen, Hunger, Durst, Erschöpfung, Übelkeit u.ä. und macht Sex viel, viel geiler. Die Wirkung tritt augenblicklich (ok, nach 1W3 sekunden) ein und hält 2W6+6 x 10Min an. Während der Wirkungsdauer können keine Zauber gewirkt werden. In einigen Gegenden Ost-Läinas/West-Medjis hat die Beere einen Platz in dem Hochzeitsritual reicherer Stammesmitglieder gefunden. Dies ist zumindest die bekannteste Anwendung. Einige wenige Heilkundige wissen, dass dies eigentlich nur die Spitze des Eisberges ist. Was die Beere eigentlich anrichtet ist, das sie einem völlig bewusste Kontrolle über alle inneren Körperfunktionen (inkl. Gehirn!) ermöglichen und das sie dafür anders angewand werden muss. 8. Vorkommen: Die Sumpftraumbeere ähnelt der Moltebeere und wächst wie diese ausschliesslich in den Hochsümpfen im Norden Läinas, Waelands und Faurdains. Sie wird häufig mit ihr verwechselt, ist aber im Gegensatz zu ihr (oder den ähnlichen Brom- oder Himbeeren) keine Sammelsteinfrucht, sondern eine einfache Steinfrucht (wie zB Kirsche), mit nur einem grossen Kern in der Mitte und nicht mit kleinen Kernen in den einzelnen Segmenten. 9. Schwierigkeit: sehr schwer, -6 auf EW:kräuterkunde 10. Virulenz/Sucht: -20 bei der normalen Anwendung. Bei der medizinischen Anwendung wird zusätzlich der EB für Heilkunde vom PW:GiT abgezogen. 11. Sonstiges: Die medizinische Anwendung Hierzu wird die Beere ganz eingenommen und entweder zerbissen, so dass der Kernstaub im Mund resorbiert wird oder ganz verschluckt. Beim zerbeisssen wirkt die Beere nach 1W6*10 sec und die Wirkung hält 2W3 Stunden an. Wenn einem ein PW:Wk gelingt und man nicht wegen des widerlichen Geschmackes anfängt zu husten und zu prusten und einen Teil wieder ausspuckt, was die Wirkungsdauer halbiert und reichlich unschön aussieht. Wird die Beere geschluckt tritt die Wirkung nach 1W3*10 minuten ein und halt 1W6+6 Stunden an. Entweder ein PW:Wk oder ein PW:GiT muss gelingen um die Beere nicht vor dem Eintritt der Wirkung wieder zu erbrechen. Um Körperfunktionen kontrollieren zu können muss man sie kennen. Meistens bedeutet dies, dass man selbst Heilkunde gelernt haben muss, oder aber dass ein Heilkundiger der selbst bereits vergleichbare Funktionen unter dem Einfluss der Beere kontrolliert hat diese dem Nutzer erklärt. Hierzu muss dieser ihm vertrauen und eine gemeinsame Sprache sprechen. Ob die Kontrolle funktioniert entscheidet ein EW:Heilkunde, wobei hier ausnahmsweise Heilkunde(+0) zur Verfügung steht. Weiter unten sind einige Beispiel aufgeführt. Die WM gilt für Nutzer die Heilkunde gelernt haben und die Kontrollfunktion bereits angewand haben. Hier kommen auch die kritischen Resultate vom Meditieren (siehe Ritual) zu tragen, jeder krit erfolg gibt WM+1, jeder krit Misserfolg WM-1. Steht ein Heilkundiger mit höherem EB:Heilkunde der die Funktion kennt einem Nutzer bei (EW:heilkunde), so wird WM des Nutzers um 2 erleichtert. Nutzer, die Heilkunde nicht gelernt haben können nur Funktionen anwenden, die ein Heilkundiger, der sie begleitet bereits kennt und für sie beschreibt (EW:Heilkunde). Heilkundige können unbekannte Funktionen ausprobieren, hiebei gilt zusätzlich -8. Wurde die unbekannte Funktion theoretisch erforscht nur -6. Auch hier kann ein Heilkundiger Begleiter die WM um weitere -2 verringern. Die angegebene Zeit gibt an, wie lange es dauert, die Kontrollfunktionauszuüben; hat man es eilig kann die Dauer halbiert warden (WM-6), hat man Zeit und will es gründlich machen kan die Dauer verdoppelt warden (WM+4) Wird der Staub nur eingeamtet, wie bei der bekanntesten Anwendung, so ist die Wirkung zu konzentriert als dass sie für medizinische Zwecke genutt werden könnte. 12. Kosten: 1000 GS (Autor: Avaalaaqiaq) Beispiele Funktion/WM/Dauer bis zum Eintritt des Effektes/Beschreibung Sensorische Nerven (Schmerz drosseln) +19 Sofort Alle schmerzen werden blockiert Metabolismuskontrolle (Magen) -2 Sofort Stoffe, z.B. Gifte, die im Magen gelandet sind werden nicht absorbiert, sondern eingekapselt und über den einfachsten Weg (Durchfall oder Erbrechen) unschädlich gemacht Metabolismuskontrolle (Blut) -4 1W6 x 10 sec Stoffe, z.B. Gifte und Krankheitserreger, die im Blut oder Gewebe gelandet sind werden nicht absorbiert, sondern eingekapselt und über den einfachsten Weg (Durchfall, Schweiss oder Erbrechen) unschädlich gemacht Metabolismkontrolle (Gewebe) -6 1 W3 stunden Fettgewebe kann gezielt auf- oder abgebaut werden, zum Aufbau muss hinreichend Nahrung aufgenommen werden. Hierdurch kann das Aussehen radikal verändert werden! Allerdings geht der Körper innerhalb von 1W6+6 Monaten zur Ursprungsform zurück. Metabolismuskontrolle (Haut) -4 1W6 x 10sec Schweissdrüsen können gezielt gesteuert werden Sensorikkontrolle +2 Sofort Wahrnemung einzelner Sinne kann fokusiert werden, z.B. Gehör auf eine bestimmte Wellenlänge oder Rhytmus oder Stimmlage, Sehen auf bestimmte Farben oder Muster; Der Sinn wird nicht eigentlich besser, aber das Signal/Rausch verhältniss wird besser da alles unwichtige herausgefiltert wird. Wirkt in dem Zusammenhang wie +8 auf Wahrnehmung Motorische Kontrolle +4 1W6 x 10sec Normal schwierige Muskelabläufe, z.B. auf einem Bein stehen, den freien Fuss im Urhzeigersinn drehen, eine Hand gegen den Uhrzeigersinn drehen und mit der freien Hand leserliche Texte schreiben Okulare Muskelkontrolle +2 Sofort Die Pupillengrösse kann bewusst gewählt werden Cardiale Muskelkontrolle -2 1W3 x 10 sec Herzfrequenz zwischen 1 und 240 Hz Durchblutung der Haarpapillen (alle) +-0 1w6 min kompletter Haarausfall Durchblutung der Haarpapillen (regionen) -2 1w6+3 min Haarausfall (z.B. Nase, Ohr, Gesicht, Bikinilinie) Genitalkontrolle +8 1W3 x 10 sec Bewusste steuerung von Schwellkörpern usw. Fruchtbarkeitskontrolle +16 1W3 x 10 sec Männer können Samenleiter öffnen/schliessen, Frauen können hormonell rebooten und Fruchtbarkeitsfenster auf zwischen 15 und 0 Tagen pro Monat festlegen (wirkt bis kontrolle aktiv aufgehoben wird) Fruchtbarkeitskontrolle (2) +12 1W6 x 10 Min Bereits entstandenen Föten können abgestossen werden oder, in den ersten Schwangerschaftstagen können einzelne Föten zu Mehrlingen (max Vierlingen) gemacht werden und umgekehrt. Gehirnkontrolle -8 1W3 Stunden Erinnerungen können aktiv gelöscht oder durch frei erfundene ersetzt werden Gehirnkontrolle (2) -12 1W6 Stunden Erinnerungen können aufgerufen und nach Details durchsucht werden.
  10. moin Vor kurzem habe ich eine Fjällgnomin getroffen; Avalaaquiaq Ripfjäder. Sie stammt aus dem kalten Norden und ihr Stamm wohnt in der Nähe eines Markplatzes der Läina. Offensichtlich, da meist überirdisch lebend und eher der lebenden Natur- als steinverbunden, zählt sie nicht zu den Berggnomen, auch wenn sie auf ihren Handelsreisen oft Dvarhejm besucht und dort viele Freunde hat. Waldgnomin ist sie auch nicht wirklich; sicherlich gibt es Baumansammlungen in den nördlichen Trakten, aber die sind nun wirklich nicht mit den Tiefen Moravods zu vergleichen. Ist noch jemand anders auf Gnome unerwarteter Herkunft gestossen? Und wo kamen die her? /olik
  11. Bobby Dollar - Tad Williams - stolpernder Engel (noch nicht ganz gefallen) Kinder des Judas - Markus Heitz (ja der mit "Zwerge") - vampier, mörder usw update: Takeshi Kovacs : Detektiv, Sociopath und grausam
  12. Riskiert nicht der Hauptempel eine gewisse Einsturzgefahr durch das vermehrte auftreten der gemeinen Steinlaus (petrophaga lorioti) seit dem letzten Besuch des Klausios?
  13. Moin, bei den meisten Informationsbeschaffungszaubern wird explicit darauf hingewiesen, das Metallwände/dichtmaschige Netze, die Wirkung abschirmen. Wurde dies bei "Dinge wiederfinden" nur vergessen oder kann man wirklich Dinge wiederfinden die in einem Tresor oder ähnlicher Metallkiste liegen?
  14. Det finns fler nordbor; men jag bor på andra sidan, inte långt från fjollträsket. Lite långt för en regelbunden spelrunda, men en midsommar eller midvinter mini-con skulle vara spännande.
  15. Vielen Dank, Con und Chang, war spannend das ganze WE; kriegen wir Dunkelherz beim nächsten Con?
  16. moin ich hatte den Draht hier völlig verpennt, aber ja, natürlich wird Avaalaaqiaq und ihr Kräuterpudel mit dabeisein!
  17. Moin, ich komm' am Do (30/10) um 13:12 in Uelzen an und falls jemand da vorbeikommt würd' ich lieber schon mit zur Mühle kommen als am Bahnhof rumhängen bis der nächste Zug nach Schnega fährt (15:02). Kann Schwedische "bilar", Fischspezialitäten oder ähnliches als Unkostenbeitrag anbieten
  18. jaja, weltliche kleinlichkeiten. Zumindest vertreibt das Zeug die Viecher! /qiaq
  19. Eine Kleinigkeit aus dem Kräuterbuch von Avaalaaquiaq Ripfjäder: Echtes Skvattram 1. Name: Echtes Skvattram 2. Verwertbare Teile: Blattspitzen. 3. Zubereitung: vermischt mit Tabak, am besten getrocknet 4. Menge: 3W6+6 (wenn eine (1) Pflanze gefunden wird, bei krit erfolg, oder wenn man mit der Gegend vertraut ist können grössere Bestände gefunden werden mit im Prinzip unbegrenztem Zugang; 10W20+100 Anwendungen am Tag) 5. Anwendung: Rauchen (Pfeife). 6. Haltbarkeit: das frische Kraut kann 2-3 Tage angewand werden, korrekt getrocknet ist es 3-4 Monate halltbar 7. Wirkung: leicht beruhigend und entspannend (vergleichbar einem gutem single malt), hauptsächliche Wirkung ist das es Mücken, Zecken und ähnliche Unholde fernhält. 8. Vorkommen: Wächst in den nördlichen Wäldern, oft in Sänken oder nahe Mooren und Gewässern. Die Blattspitzen können während der gesamten Vegetationsperiode maj-september gesammelt werden. 9. Schwierigkeit: EW: Kräutersuchen-2. 10. Suchtfaktor: / 11. Preis: 5 SS pro 6 anwendungen 12. Sonstiges: Rauchen kann Krebs verursachen! Der Zusatz von Skvattram zu Pfeifentabak, meist abends angewand, verändert den Geschmack des Tabaks signifikant, von den meisten als negativ empfunden, und führt zu einer sehr heiseren Stimme am folgenden Tag. Regelmässige Anwendung führt zu einer bestehenden Veränderung der Stimme (pA -10 oder +10, je nach Kulturkreis). Mit 1W6% Wahrschenilichkeit kann die Stimme des Anwenders am folgenden Tag für 1W3+3 Stunden ganz verschwinden.  
  20. In Anlehung an Waelands Vorbild könnte auch Tau der in den Morgenstunden nach Midsommar gesammelt wird funktionieren.
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