
Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Alkohol?
-
PayPal und andere Internet-Bezahlsysteme
@Branwen: Ja. Unterm Strich habe ich jetzt ein sehr gut aussehendes Abenteuer in der Hand (und dank Deinem klasse Service konnte ich noch blitzschnell zwei Tage vor dem Spieltermin prüfen, wie genau ich es in den Zeitablauf einfüge), das ich sonst nicht gehabt hätte. Ein bißchen Ärger am Rande gibt's (fast) immer, aber alles in allem: Danke. Weiter so. (Ihr) Macht's gut.
-
Riss in der Welt
Panic! Panic! Panic! Headless chicken run! (wo ist der an seinen Fingerknöcheln knabbernde Smiley?)
-
Erwerb von mag. Artefakten, Trünken, Kräutern, etc
Magische Waffen haben wir uns alle erkämpft. Tränke haben wir manchmal kaufen können. Für einen Spieler war es kürzlich das höchste der Gefühle, die Teile für eine Plattenrüstung kaufen zu können. Im allgemeinen investieren wir aber auch immer noch lieber ins Lernen (wir lernen auch in Zeitblase, so daß ein Nachteil davon, hier viel Geld zu investieren - Zeit - nicht zutrifft).
-
Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Hilfreich könnte sein: 1. Unterschied gelernt/ungelernt - wenn man eine Fertigkeit gelernt hat (egal wie niedrig), dann kann man Grundlagen automatisch (siehe z.B. Schwimmen). Ich habe es als Spieler aber manchmal sogar lieber, wenn gewürfelt wird, weil ich dann einen PP bekommen kann (gibt's AEP für Fertigkeiten anwenden ohne Wurf? Weiß jetzt grad nicht). 2. bei sozialen Fertigkeiten gibt es bei manchen Spielleitern Boni für Rollenspiel, d.h. wer sein "Überreden" überzeugend ausspielt, kriegt dafür +x auf den EW oder muß vielleicht sogar gar nicht mehr würfeln. 3. manchmal verstecken sich auch Hilfen in den Fertigkeitsbeschreibungen, z.B. bei Schleichen, wo zwar die Erfolgswerte i.a. niedrig sind und man auch mit Planung, Ablenkung u. dgl. nicht so wirklich viel reißen kann, wo aber ein nicht kritischer Mißerfolg auch nicht automatisch zur Entdeckung führt.
-
Stürze im Kampfgeschehen
Ha ja, letztendlich kann man es sich aussuchen, was einfacher ist (Gw oder HR/WR). Erklären könnte man die Verwendung des HR/WR dadurch, daß z.B. durch eine längere Waffe der Gegner vorher auf Abstand gehalten worden sei, daher (zumindest im Verhältnis zum Aufstehenden) in einer ungünstigeren Position sei, und damit der Vorteil des Waffenrangs erhalten bleibe, selbst wenn die Waffe kurzfristig nicht geschwungen wird.
-
PayPal und andere Internet-Bezahlsysteme
Ha ja, wenn alle Stricke reißen, kann ein "unkritischer" Paypal-Nutzer als Zwischenhändler auftreten. Das Geld kann er dann auf einem Con in Bar bekommen (oder in Bier, an der Bar), oder per Überweisung, oder wie auch immer. Wenn jetzt für jemand die Kauf-PDFs echt am Bezahlsystem scheitern, dann werden wir ja wohl Mittel und Wege finden.
-
Limburg / Umgebung: Suche Mitspieler / Gruppe
Gibt's diese beiden Gruppen (Montabaur, Limburg) noch?
-
Angst
Um zaubern zu können, muß der Zauberer sein Opfer sehen können. Wenn wir von extremen Sonderfällen (polarisiertes Glas, Vertrauter - na ja, so extrem ist der nicht) absehen, heißt das, daß das Opfer auch den Zauberer sehen könnte, wenn es in die richtige Richtung schauen würde. Das ist dann der Ort, vor dem das Opfer Angst hat, oder? (in gewisser Weise wird dadurch natürlich das Opfer erst auf den Zauberer aufmerksam. In der hier genannten Situation - versteckte Spielerfigur zaubert Angst - gibt es durch die magische Angst wahrscheinlich zwar 10 Minuten Vorsprung, aber auch eine recht intensive Verfolgung).
-
Der verschwundene Saddhu
Ich habe gerade bei Google (images.google.com) mal nach "Guru" geschaut, da wirst Du allerdings ein paar Seiten durchblättern, bis Du passende Bilder zusammenhast. Insofern wäre es natürlich schön, wenn Du Deine Ergebnisse hier einstellen würdest...
-
Stürze im Kampfgeschehen
Hmmm, aber dann greift der Umfaller auch nie selber an... das wird ein langer Kampf... (ich habe mein Regelbuch nicht dabei - machen KiDo-Wurftechniken leichten Schaden?).
-
Stürze im Kampfgeschehen
Ist sie doch auch nicht, oder? Du kannst angreifen (Handlung) und gleichzeitig abwehren, Du kannst Waffe wechseln (Handlung) und gleichzeitig abwehren, etc, oder?
-
Der verschwundene Saddhu
Es stimmt, daß ggf. für die Spieler hier eine Menge Namen in kurzer Zeit auftreten. Ich habe das durch Attribute gelöst - der Rattengesicht-Saddhu, der junge Saddhu, ...
-
Länderchefs
Na ja, dann wende man sich eben an den Verlag. Wenn dem Verlag das zu viel wird, wird sich etwas ändern. Wenn nicht, war's kein Thema. Wenn vielversprechende Projekte wegen mangelndem Kontakt zum Länderchef nicht aus den Puschen kommen sollten, wären Fragen nach der Ernsthaftigtkeit derselben erlaubt. Es gibt doch auch noch das Forum, in dem es für jedes Land einen Bereich gibt, in dem man Fragen stellen kann (habe ich gemacht, habe ich kompetente Antwort bekommen. Ist natürlich etwas problematischer, wenn es um detaillierte Abenteuervorbereitung geht, wenn die Mitspieler eventuell mitlesen. Da gibt es aber auch Mittel und Wege).
-
Stürze im Kampfgeschehen
Einsi hat recht. Man kann übrigens in Grenzen durchaus Einfluß auf den Handlungsrang nehmen - z.B. Stoßspeer verwenden. Tut mein Ordenskrieger und ist sehr froh damit.
-
Reisen im Winter
Nicht ganz - ich bin stramm marschiert, da ich bis zum Ziel so einen halben Kilometer zu Fuß zurückzulegen hatte. Dabei habe ich dann immer deutlicher den Temperaturabfall am Außenumriß des (sich bewegenden Oberschenkel-) Muskels gespürt. Wie gesagt, seltsam...
-
MAGISCHE HELDEN
Mir haben sie Spaß gemacht.
-
Angebote bei eBay
Irgendwann habe ich Torfkopp "Ein Geist in Nöten" zum zweiten mal gekauft. Eines der beiden habe ich geleitet und vollgeschmiert, das andere (neuwertig, noch eingeschweißt) gibt's jetzt hier... dem Erwerber viel Spaß!
-
MAGISCHE HELDEN
Schüchterne Nachfrage - ist da etwas draus geworden? Ich habe sofort nachgeschaut, aber nichts gefunden...
-
Reisen im Winter
Hinter Yons umfangreicher Sammlung beschämt verblassend, hier mein bescheidener Beitrag: ich habe die interessante Erfahrung gemacht, fast drei Jahre in Changchun (Nordostchina) zu leben. Das liegt zwar auf der gleichen nördlichen Höhe wie Florenz, allerdings gibt es da keinen Golfstrom. Ergebnis: regelmäßig bis zu -40°C. Da (und auch noch weit nördlich davon) leben natürlich trotzdem Millionen Menschen. Ein paar Beobachtungen: - tagsüber sind's nur um die -20, da kann man auch draußen herumlaufen. Nach etwa einer halben Stunde wurde meine Brille (wird des Waelis Dolch) so kalt, daß sie (er) auf der Haut schmerzt. - mit einer dünnen langen Unterhose aus Baumwolle auf der Haut, einer dicken aus Wolle darüber und Jeans über beidem, kühlten im schnellen Marschtritt über ca. 1/2 km (FAW-VW ist groß, und Gäste dürfen nicht einfach so reinfahren) meine Beine soweit aus, daß ich nach etwa der halben Strecke den Temperaturunterschied zwischen dem Muskel und dem umgebenden Gewebe wahrnehmen konnte. Ein seltsames Gefühl. - ich habe mich bei -20 in Changchun bei strahlendem Sonnenschein (300 Sonnentage im Jahr!) viel wohler gefühlt als im Frühling in Peking bei -5 und einem ganz ekligen "gefühlt saukalten" Wind. - wer da oben Abenteuer ansiedeln will, kann gerne an Eispaläste denken. Es gibt an beiden Orten ein Eisfestival, bei dem z.T. riesige Gebäude aus Eis (heute mit eingebackenen Neonröhren) gebaut werden. Wenn mir jemand erklären könnte, wie das geht (und als ersten Schritt, wenn überhaupt jemand interessiert ist), könnte ich ein paar Bilder hochladen. - die meisten Menschen, die dort aufgewachsen sind, scheinen eine höhere Hauttemperatur zu haben, als Mitteleuropäer. Sie fühlen sich wärmer an und ihnen ist nicht so oft kalt. Allerdings packen sie sich auch gewohnheitsmäßig sehr dick ein. Meine Chinesen sind immer noch mit zwei langen Unterhosen rumgelaufen, als ich schon lange nur noch Jeans anhatte. Ansonsten kann man aus den Südpolexpeditionen sicher etwas herausholen, Amundsens Hunde und Scotts Pferde usw. Soooo viel weiter waren die in der Gegend technologisch gegenüber Midgard auch noch nicht.
-
Abenteuer mehrmals spielen
Für mich ist das ein wenig frustrierend, weil ich nach über 15 Jahren Pause mit einigen sehr erfahrenen Spielern zusammengekommen bin. Das ist an sich prima, nur kennen die einige wohl sehr gute Abenteuer schon, die an mir völlig vorübergegangen sind. Ich werde wohl darauf hoffen müssen, daß in Zukunft auf den Cons mehr Kaufabenteuer geleitet werden...
-
Abenteuer mehrmals spielen
[spoiler=Lied der Nagafrau]Vielleicht schaffen sie es ja im dritten Anlauf, wenigstens einen Nebenplot nicht in einer Katastrophe enden zu lassen...
-
Das Lied der Nagafrau
Ab und an ist das auch nicht schlecht, nur in dem Fall besteht (bestand für uns) das Abenteuer aus einer selbst ausgelösten Katastrophe nach der anderen. Bei dem Drachen ist wohl eigentlich schon finito, wenn einer in diese Schale gestiegen ist, den Sarg haben meine geschätzten (leichtsinnigen bis verantwortungslosen) Kollegen unbedingt aufmachen müssen, nachdem sich abzeichnete, daß es 1:4 steht, wenn ich sie mit Waffengewalt daran hindern will (mal im Ernst: so bekloppt kann doch keine Spielergruppe sein, das Ding aufmachen zu wollen, oder?), und die Sritras - wie viele waren das noch, so zehn Stück? Ein Frusterlebnis nach dem anderen. Mein Ordenskrieger hat sich erst einmal voller Schuldgefühle aus dem Abenteurerleben zurückgezogen. Er wird von Alpträumen verwüsteter Landstriche geplagt. Frust.
-
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Komisch, das ging unserer Truppe genauso. Es liegt nicht an uns, es liegt am Abenteuer! Wir haben jetzt mit GIN, Verschwundenem Saddhu, Krone der Drachen und Lied der Nagafrau (von einem Desaster ins nächste gestolpert... etwas komisches Abenteuer) soweit fertig mit Rawindra, es gibt jetzt ein Intermezzo von mir, in dem ein paar der losen Enden von GIN erledigt werden, und danach wahrscheinlich das neue PDF (Prinzenhochzeit), das ja geographisch dann soweit paßt und auch ganz knackig werden kann.
-
Artikel: Programmpunkte-Sammlung für einen Magierkongreß
Klasse. Die Schrift ist etwas schwer zu lesen, aber sonst... habe sehr geschmunzelt.