Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Klasse, Danke. Genau das wollte ich hören!
  2. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Wir wären einmal beinahe einem nächtlichen Meuchelmörderangriff zum Opfer gefallen, aber die haben regeltechnisch (glaube ich - als Opfer weiß man das nicht so genau) nicht gemeuchelt. Es war sehr knapp.
  3. Es gibt auf Midgard Kaffee, ja? Ich schätze mal, vor allem in Rawindra und eigentlich überall in Lamaran, insbesondere Eschar und den Küstenstaaten? Vielleicht nicht so in Buluga (nicht organisiert genug)? In Valian aber schon (war aber kein "Nationalgetränk", hat sich also nicht mit dem Seemeisterreich verbreitet)?
  4. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Hey echt? Wo gibt's denn so was?
  5. Aus dieser Diskussion: In der Spruchbeschreibung steht nur, daß der Spruch endet, wenn der herangeholte Gegenstand gegen etwas stößt. Zauberdauer ist eine Sekunde, Wirkungsdauer 10 Sekunden. Das Arkanum erlaubt es dem Zauberer grundsätzlich, einen Spruch jederzeit "fallen zu lassen" (ich meine, daß das noch irgendwo präziser stand, finde jetzt aber nur (S. 20) dieses: "Nur Störungen ernsthafter Art wie zum Beispiel Wunden und damit einhergehende Verluste von Lebenspunkten, Verwicklung in ein Handgemenge oder durch gegnerische Sprüche erlittene Schäden zwingen einen Abenteurer zum vorzeitigen Abbruch eines Zaubers. Natürlich kann er auch freiwillig zu zaubern aufhören, um einen gegnerischen Angriff abzuwehren, feindlichem Beschuß auszuweichen oder sich anderen dringenderen Dingen zuzuwenden." Ich denke, man könnte erstens fragen, ob "andere dringende Dinge" das Nasebohren, Blinzeln oder sonst alles mögliche einschließt, das nicht der gerade laufende Zauber ist (also letztendlich ein Blankoscheck zum jederzeitigen Abbruch eines Zaubers ist, oder eine konkrete Bedrohung oder Handlung voraussetzt), und zweitens, ob man innerhalb der 10sec. Wirkungsdauer neben dem Einsekundenzauber auch noch etwas anderes machen kann, das diesen beendet. Zur ersten Frage habe ich es bisher so gespielt gesehen, daß tatsächlich jeder Zauber jederzeit beendet werden konnte. Obwohl die in ARK S. 20 genannten Unterbrechungsgründe überwiegend passiv sind (d.h. gerade keine Handlung des Zauberers beinhalten), hätte ich bisher auch in dieser zeitlichen Konstellation das "Fallenlassen" des Zaubers erlaubt. Wie seht Ihr das?
  6. Bei uns entwickelt sich gerade ein gewisses Raumproblem - durch räumliche Lage oder Familienzuwachs scheiden die meisten Wohnorte fürs wöchentlich-abendliche Rollenspiel aus. Wir kamen jetzt auf die Idee, uns einfach in einer Gastwirtschaft den ganzen Abend hinzusetzen (vielleicht gibt's da auch ein Hinterzimmer), Würfel und Regelwerke können wir ja mitbringen, Abendessen bestellen wir sonst auch, der Getränkenachschub ist dann eben ein wenig teurer, ausgeräuchert wird man ja nicht mehr, und laut sind wir auch nicht mehr oder weniger als die anderen Gäste. Frage: macht das schon jemand, gibt es da Erfahrungen?
  7. Ich finde die mögliche Figur eines vollständig von seiner göttlichen Verbindung überzeugten Priesters, der nur leider tatsächlich überhaupt gar keine Verbindung zu seinem Gott hat (also regeltechnisch irgend etwas anderes, nur auf jeden Fall kein PRI ist) viel zu lustig, als daß ich das nicht zulassen würde...
  8. Thema von RSS wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Na, das wollen wir hier doch auch hoffen!
  9. Gibt es denn etwas, das unsereiner tun kann, um die Fertigstellung des QB zu beschleunigen?
  10. 4kg ist schon ein bißchen wenig für 91 cm. Da sollte man vielleicht ein Minimalgewicht von 30 kg setzen.
  11. Maximalstärke von Gnomen ist tatsächlich 60 (DFR S. 29). M.E. sind die Höchstwerte der Eigenschaften zur Balance erforderlich und eben nach Rasse unterschiedlich. Wo bei einem Menschen die Grenze 100 nur bei ausdrücklicher Erwähnung überschritten wird, ist es eben bei einem Elfen 90 usw. Allerdings sehe ich nicht, daß Zwerge per Definition vor allem Malheur geschützt wären, das z.B. ihre Stärke oder Konstitution unter 61 sinken lassen könnte. Das wäre m.E. etwas zu gut, um wahr zu sein.
  12. Es hängt vielleicht auch davon ab, ob Du das DFR erst mal in einem Rutsch durchlesen würdest, oder ob Du die Regeln lieber in leicht verdaulichen Häppchen serviert bekommen würdest (was m.W. der Ansatz von Runenklingen ist).
  13. Laden ist immer gut. Aushang -> Mitspieler suchen. Theoretisch würde ein gut laufender Laden auch implizieren, daß es Spieler als solche schon mal in hinreichender Zahl gibt (da stecken allerdings ein paar Annahmen drin).
  14. Kompendium würde ich im Zweifelsfall noch eher als MdS kaufen. MdS beschäftigt sich mit Beschwörungsmagie. Das Kompendium enthält eine Reihe von "drumherum"-Regeln, z.B. zu Reisen, Wetter, ein paar gemischte Figurentypen (bißchen zaubern, bißchen Fertigkeiten), Tipps für den Spielleiter, ...
  15. Thema von RSS wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Ich habe mir mal die Auswertungen der letzten Umfrage angeschaut, nicht schlecht. Hat sich Mühe gemacht und versteht was vom Fach.
  16. Hier möchte übrigens jemand das DFR verkaufen (22,50 + Porto, wenn man das Bestiarium dazukauft, 50 Euro einschl. Porto).
  17. Stehst Du denn ganz allein da, oder kennst Du jemand, der schon Midgard spielt? Spielen kannst Du nämlich mit dem DFR (Midgard-Das Fantasy-Rollenspiel) allein. Das Arkanum brauchst Du nur dann, wenn Du eine zauberkundige Figur spielen möchtest. Du kannst es also später nachkaufen, oder erst mal im Exemplar von jemand anderem nachschauen. Es gibt hier ja auch einen Gruppensuchbereich, wobei Luzern jetzt nicht gerade zum Midgard-Kernland gehört. Aber zumindest in der Schweiz (ich weiß, sie sieht auf der Landkarte kleiner aus, als sie es - auch verkehrstechnisch - ist) gibt es eine Reihe von Forumsmitgliedern.
  18. Prima Leute, mit denen man Spaß haben kann, sowohl in der lokalen Gruppe (über dieses Forum entstanden), als auch auf den vierteljährlichen (+1 Klostercon) Midgard-Cons. Die schön ausgearbeitete Spielwelt, die nicht so abgedreht fantastisch ist, sondern auch viele Anklänge an die historische Erde bietet. Ein Spielsystem, das mit relativ/vergleichsweise (!) einfachen Regeln das Rollenspiel unterstützt, nicht ersetzt oder an den Rand drängt. Die Regeln sind relativ stabil und über die Jahre auch hinreichend erklärt und ausdetailliert. Nicht ständig was Neues (das erste und letzte mal, daß ich Midgard-Magieregeln komplett gelesen habe, muß so um 1989 gewesen sein).
  19. Vielleicht ist ja der Gott schuld, er hat seinen treuesten Diener einfach nur vergessen. Der Priester muß dann eben etwas vollbringen, um seine Aufmerksamkeit wieder zu erregen.
  20. Thema von Olafsdottir wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Und - haben sich über den Feiertag ein paar aufgerafft und angemeldet?
  21. Thema von JOC wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Na ja, wenn ein offizielles Dokument sagt 25/40 und ein anderes 40/40, könnte es dann sein, daß die 25/40 stimmen und die 40/40 ein Kopierfehler sind? Meinem Geschwafel weiter unten zum Trotz schienen mir 25/40 schon logischer... das Ding ist halt nur halb so viel Material...
  22. Jürgen, wenn ich das richtig verstehe (was nun wirklich nicht sicher ist), dann meint Schwerttänzer, daß nicht der Gott sauer ist, sondern nur die Leitung zwischen beiden dejustiert. Der Effekt dürfte exakt der gleiche sein, nur daß die Figur halt die Leitung neu justieren muß, nicht den Gott besänftigen. Die dafür notwendigen Aktionen dürften die gleichen wie sonst sein. Ist halt vielleicht für den armen Priester emotional etwas einfacher zu akzeptieren?
  23. Bin gespannt auf Deine Erfahrungen...
  24. Dankeschön! Das hilft mir weiter.
  25. Unsere Zweit- und Drittgruppe (entstanden aus der Situation "wir stecken gerade mittendrin und der Spielleiter ist diese Woche nicht da - was machen wir denn stattdessen?") stecken übrigens beide gerade in hausgemachten Spontanabenteuern (bzw. bei einem bin ich mir nicht ganz so sicher, das andere entsteht definitiv dynamisch am Spieltisch. Macht auch Spaß!).

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.