Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
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Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
Nun, die Worte "egal, was die Spieler machen..." in Spielleiternotizen sind auf jeden Fall ein Warnsignal. Wie stehst Du allerdings zu unterproportionalen Verbesserungen? Es wäre z.B. "egal..." nicht genug Zeit, um die Herdtruppen aus der nächsten Burg herbeizurufen - die Abenteurer können Zeit zur eigenen Vorbereitung, Befestigung des Dorfes, zum Alarmieren, Verstecken, Bewaffnen und Einweisen der Dörfler gewinnen, aber den Überfall selbst müssen sie schon selbst zurückschlagen (halt dann mit viel besseren Chancen). Wie sähest Du das?
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Suche Vampire - Die Maskerade
und oder oder?
- Wie wirkt Beschleunigen auf z.B. Balancieren?
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Spielleitern mit weniger Railroading
... und das nächste mal läßt die Gruppe den Zwerg am Ufer zurück. Es gibt ein Kaufabenteuer, bei dem die Abenteurer ein wenig dazu animiert werden, über einige Tage hinweg im Dauerlauf Kilometer zu fressen. Das spiel' mal mit einem Zwerg. Der müßte den ganzen Tag sprinten. Ha ha ha. Und dann werden die Spieler auch noch ehrenkäsig, wenn man sie tragen lassen will...
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KiDo-Datenblatt von Jurugu
Südcon 2007! Daf waren noch Feiten!
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KiDo-Datenblatt von Jurugu
??? Mir zeigt er etwas an, daß ich den gleichen Download erst in fünf Minuten wieder machen könnte. Auf einer Seite, die offensichtlich nicht paßt (hat Südcon- statt Klostercon-Werbung).
- Railroading - Was zum Henker ist das?
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Spielleitern mit weniger Railroading
Jein... wie viele Abenteuer funktionieren denn, wenn ein Spieler sich bewußt und laufend von der Gruppe fernhält? Du hast schon Recht, daß ein Autor sich auf dünnes Eis begibt, wenn er ein (mehr oder weniger genau) bestimmtes Verhalten der Spielerfiguren annimmt. Aber darf er nicht auch darauf vertrauen, daß sie sich nicht ganz abartig benehmen?
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Spielleitern mit weniger Railroading
a ist das RR oder nahe dran b sind es nicht deine SCs, also worauf beruhten deine Erwartungen? c sind auch SCs nicht zu Normverhalten verpflichtet Ha weisch Schwerttänzer - setzen Deine Abenteueranfänge (oder -angebote) nicht auch irgendwie voraus, daß die Abenteurer als Gruppe zusammen sind? Was hättest Du gemacht, wenn Dein primärer Abenteueraufhänger für den Abend eigentlich in dem Gasthaus stattgefunden hätte? Einfach alles weiterlaufen lassen (und dadurch für alle anderen Spieler einen gewissen Leerlauf einfügen) oder das Abenteuer ohne den einen Spieler starten, oder eine andere Option?
- Spielleitern mit weniger Railroading
- 7te See
- Spielleitern mit weniger Railroading
- Spielleitern mit weniger Railroading
- Kurioses aus dem Netz
- Spielleitern mit weniger Railroading
- Gildenbrief-Erscheinungstermin
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Spielleitern mit weniger Railroading
egomanischen, psychopathischen Tyrannen, der alles und jeden als absolut seiner Willkür unterworfen Sklaven behandelt. Ich glaube, Bruder Buck hält sich auch die Möglichkeit offen, daß es vernünftige Herrscher geben könnte, die in ihrem Reich ordentliche Verhältnisse schaffen/erhalten und daher (!) im Volk nicht unbeliebt sind. Das soll es ja durchaus auch geben...
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Richtige Spielleitervorbereitung
dann zähl mal mit Begründung auf, was da nicht mit erledigt ist? Reiseabenteuer. Gut, wenn Du jeden Bär und Räuber unter "Personen" faßt, dann fällt das unter die obige Liste, wenn Du jeden Straßenkilometer unter "Schauplatz" faßt, ebenso, aber so fanatisch bereite ja nicht mal ich mich vor...
- Richtige Spielleitervorbereitung
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Richtige Spielleitervorbereitung
fixed your post, weil das in Toten des Winters nicht gemacht wurde Am Ende kaufe ich mir das noch, nur um dieses Wunder einmal lesen zu dürfen. Kann man das denn ohne Hârn-Regelkenntnis verstehen? Rein vom Werbetext her nehme ich allerdings an, daß es sich bei diesem Abenteuer letztendlich gattungsmäßig um ein Stadtabenteuer handelt (auch wenn es in einem Kloster spielt, das ist kein fundamentaler Unterschied). Ein solches ist - unabhängig vom Spielleiterstil - mit Personen, Schauplatz und Zeitleiste erledigt. Das gilt aber nicht für alle Abenteuertypen.
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Wie wirkt Beschleunigen auf z.B. Balancieren?
Eine Figur zaubert Beschleunigen und rennt mit der resultierenden Höchstgeschwindigkeit. Dabei kommt sie an eine Engstelle und muß Balancieren. Woran orientieren sich die Minusse für Geschwindigkeit - an der Basisgeschwindigkeit eines normalen oder eines beschleunigen Menschen? Ich hatte hier pauschal angenommen, daß die beschleunigte Geschwindigkeit dann Basis wäre, habe es aber inzwischen auch anders gespielt gesehen (Argument war u.a. "die Reflexe des Beschleunigten sind nicht beschleunigt - seine Abwehr wird ja auch nicht erhöht").
- Spielleitern mit weniger Railroading
- Vorabsprachen bei Cons (Fr-So)
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Vorabsprachen bei Cons (Fr-So)
Was wurde denn verschlimmbessert? Die Betonung liegt auf versucht wurde . Reel geändert hat sich nichts, bis auf die Tatsache das es schwerer ist sich vorher zu Runden auf Cons zu verabreden. Und nochmal bitte für alle die nicht am WestCon 08 waren: Wie genau ist da die Rundenvergabe abgelaufen? Gab's keine aushängenden Zettel oder wie? Es lief genau wie immer - mit aushängenden Zettel. Es gab nur weniger Zettel als Spielwillige. Als Reaktion wurde das mit den Vorankündigungen angefangen und von HJ auch gleich ins Forum implementiert. Der Gedanke war, auf diese Weise rechtzeitig feststellen zu können, ob genügend Runden angeboten werden oder ob es eventuell notwendig sein könnte, auf weitere Runden hinzuwirken (wobei die Conorgas jeweils deutlich klarmachen, daß sie nicht die Verantwortung dafür übernehmen können, daß die Teilnehmer Runden finden - der Aufwand ist für sie nicht zu stemmen). In der Praxis hat sich erwiesen, daß die Vorankündigung einer Runde auch dazu führt, daß Leute den Vorabwunsch entwickeln, da mitzuspielen. Unterschiedliche SLs gehen unterschiedlich damit um - manche Runden sind beim Aushang schon voll, andere nehmen keinerlei Voranmeldungen an, andere nur für einen Teil der offenen Stühle, etc. Grundsätzlich geht es eben darum, daß genügend Leute leiten.