Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEin KanThai hätte zwar mehr Grund, genau da zu schlendern, dafür versteht er die Leute hinterher ein bißchen besser (sprich es geht ein bißchen Spaß verloren). Also bitte nicht alle KanThais. [in dem Grad habe ich nämlich keinen... ] Grad ist nicht kriegsentscheidend, allerdings könnte ein Grad 1er sich etwas bedroht fühlen... Was wäre mit einem Grad 5, na ja, ... Geschäftsmann und Experten für Transaktionen? Prima.
- Kurioses aus dem Netz
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEin KanThai hätte zwar mehr Grund, genau da zu schlendern, dafür versteht er die Leute hinterher ein bißchen besser (sprich es geht ein bißchen Spaß verloren). Also bitte nicht alle KanThais. [in dem Grad habe ich nämlich keinen... ] Grad ist nicht kriegsentscheidend, allerdings könnte ein Grad 1er sich etwas bedroht fühlen...
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEin KanThai hätte zwar mehr Grund, genau da zu schlendern, dafür versteht er die Leute hinterher ein bißchen besser (sprich es geht ein bißchen Spaß verloren). Also bitte nicht alle KanThais.
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Richtige Spielleitervorbereitung
Rosendorn hat einen Kampagnenentwurf präsentiert. Mich würde interessieren, wie das vorbereitet wird. Ich könnte mir u.a. die Folgenden vorstellen: - die gesamte Mannschaft des Aeglierschiffs... und was die noch so dabei haben - dessen Bewegungen in den kommenden Monaten - jedenfalls, solange die Spielerfiguren sich da nicht einmischen - andere Personen oder Organisationen, die in Beziehung zu den Aegliern stehen Zu fragen wäre vielleicht noch, ob es wirklich nur um ein raubgieriges Aeglierschiff geht, oder ob dahinter noch etwas Schlimmeres steckt...
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
[drupal=1490]Abenteuertitel: Gelbes Blut[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1490]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Donnerstag Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: ein lauer Frühlingsabend... Ihr schlendert durch das KanThai-Viertel von Meknesch... als plötzlich... Beschreibung: meine selbstgestellte Forderung war, ein Stadtabenteuer zu schreiben, in dem die Spieler nicht dazu kommen, einander ratlos anzublicken und sich zu fragen, "was machen wir jetzt?". Freut Euch auf schön viel Action. Schienenstrangallergiker könnten allerdings bisweilen Blutdruckprobleme bekommen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1490]diesen Link[/drupal] gehen!
- Nichtschnarcher-Sammlung
- Wo habt Ihr als Spielleiter noch Verbesserungspotential?
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Railroading in Kampagnen?
Hmmm, wir hatten die Frage ja schon mal in Bezug auf eine Teiletappe, aber wie würdet Ihr eigentlich den Herrn der Ringe sehen? Ihr könnt mit dem Ring machen, was ihr wollt, solange ihr ihn am Ende in Mount Doom entsorgt. Aber für den Weg dorthin habt ihr absolute Handlungsfreiheit (na ja, solange, bis sich einzelne Wege als mehr oder weniger praktikabel herausstellen, aber wenn alles gleich brauchbar wäre, dann wärend die Entscheidungen keine Entscheidungen und das Ganze wäre langweilig). Ist das jetzt Railroading oder nicht? Es hat das von Lokomotivführerin-Adjana befürwortete klar definierte Ende, ist aber ansonsten Rosendornisch-frei...
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Abenteuer im Glücksspiel-Milieu
Also, die KanThais wetten auf alles. Außerdem: "MahJong ist ein verbreitetes Glücksspiel in den Gastwirtschaften und Spielhallen der großen Städte. Häufig sieht man auch Spieler, die ihre Tischchen im Freien auf dem Marktlatz aufgebaut haben. Es wird blitzschnell gespielt und dies mit hohen Einsätzen. Der Anfänger, dem keine Zeit zum Nachdenken bleibt, wird hier leicht bis aufs Hemd ausgenommen, zumal die Regeln von Stadt zu Stadt auch noch verschieden sind" (UDJ, S. 80). Das gilt natürlich auch für die KanThai-Towns außerhalb von KanThaiPan selbst. Candranor wird - im Umfeld der Arena und der Wagenrennen - ebenfalls eine komplette Infrastruktur haben, in der alles zu haben ist, was erlaubt und verboten sind - insbesondere in der von Dir angedachten Vermischung mit anderen halblegalen Bedürfnisbefriedigungen. Im Quellenbuch Cuanscadan wird intensives Wetten auf Raufballspiele erwähnt. Da geht auch nicht immer alles mit rechten Dingen zu. Vielleicht sind Alba auf'm Dorf, Waeland und einzelne Gebiete wie z.B. Radamalonas Reich auf Serendib von institutionalisiertem Glücksspiel verschont, sonst aber dürfte das Laster ziemlich universal sein.
- Abwehr beim Fechten
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Railroading in Kampagnen?
Interessant, daß Du genau das erwähnst... ich habe zu Ein Geist in Nöten extra einen Vorspann geschrieben, der ohne Schiffbruch auskommt. Das fügt dem Abenteuer etwa zwei Abendsitzungen vorne dran hinzu und läßt den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit (gibt ihnen eine Motivation, warum sie zu Radamalone hin wollen, statt müssen).
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Railroading in Kampagnen?
Prinzipiell lässt sich das mühelos auf eine Kampagne übertragen. Ich kann mir gut eine Gruppe Abenteurer vorstellen, die im "Auftrage Gottes" unterwegs ist. Und da die Midgard-Götter keine Kuschelonkels sind gibts auch mal ordentlich eins vorn Latz wenn die Abenteurer nicht parieren. Das sollte aber vorher in der Gruppe abgesprochen werden. Wenn alle einverstanden sind ist's ja kein Problem - sanktioniertes Railroading eben. Na ja, es hat seinen Reiz, genauso wie man es temporär sportlich nehmen kann, für einen micromanagenden Chef zu arbeiten. Lange hält das beides nicht vor...
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Railroading in Kampagnen?
Das würde schon sehr darauf ankommen, wie das vonstatten geht. Wenn der SL das Abenteuer mit den Worten beginnt "Folgende Situation: Ihr habt Schiffbruch erlitten und treibt nun im Meer ...", dann käme ich mir schon gegängelt vor. Von mir käme ein frustriertes Aufstöhnen "ach schooon wieder"... Wenigstens den Schiffbruch sollte man ausspielen.
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Abwehr beim Fechten
Ich kenne keine rüstungstechnische Einschränkung, weshalb ich auch keine gebe. Zumindest Plattenrüstungen und Fechten ist mir aus Filmen über die Zeit der Renaissance durchaus bekannt. Liebe Grüße, Fimolas! Für Vollrüstung braucht es das übliche Kampf in Vollrüstung, denke ich, aber nicht speziell wegen Fechten, sondern allgemein wegen Kampf.
- Kurioses aus dem Netz
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Kampfstrategien und -taktiken
Wenn zwei auf einen einschlagen und dabei nebeneinander stehen, dann ist das eine relativ kompakte Formation mit Kontrollbereichen rechts und links, in deren Rücken ein Gegner erst mal gelangen muß. Wenn sie sich hingegen an gegenüberliegenden Seiten des einen Gegners aufstellen, stehen sie völlig frei in der Landschaft und jeder dahertaumelnde Gegner kann es eigentlich fast schon nicht vermeiden, seinen ersten Schlag erst mal jemand in den Rücken zu setzen...
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Railroading in Kampagnen?
Es ist halt so ein wiederkehrendes Thema, daß Spieler gerne die Vorteile einer hierarchiegebundenen Figur (Priester/Wundertaten) nehmen, sich aber nicht immer den entsprechenden Nachteilen stellen. Dieses Thema wurde hier in manchen Beiträgen aufgenommen. Wenn der Spieler das in der Figur entsprechend berücksichtigt hat, ist alles in Ordnung. Sonst darf ihn, so finde ich, der SL schon auch mal ein bißchen "schubsen".
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Hmmm, i.a. wird durch den Krit eine Gliedmaße ausgeschaltet. Das heißt entweder keine Angriffswaffe mehr, oder keine Verteidigungswaffe, oder gestürzt, Angriff von oben usw usf. Da müßte man wohl schon einiges abschwächen, damit das nicht kampfentscheidend ist, oder?
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Kampfstrategien und -taktiken
... aber nur dann, wenn Ihr recht sicher seid, daß Euch keiner in den Rücken fällt.
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Wieviel gebt Ihr für Midgard aus?
Wie gesagt, ich komme auch auf eine recht hohe Zahl. 200 km x 7l/100 km x 3 Wochen x 1 €/l Diesel sind schon mal 42 Euro im Monat für Sprit. Und es gab eine Reihe von Monaten, wo wir es durchgehend an allen Donnerstagen geschafft haben. Wenn ich das mit 30ct/km einschließlich Verschleiß bewerten würde, wäre es noch mehr. Sonst gebe ich auch nicht viel aus, wofür auch...
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Nachholrunden auf dem KlosterCon
Na ja, ich bin jetzt ein klein wenig beunruhigt, ob ich in Bacharach überhaupt "Hitze" spielen können werde...
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Wieviel gebt Ihr für Midgard aus?
Interpretieren wir mal, daß jul ungefähr dieses meint: Durchschnitt über einen gegebenen z.B. Dreimonatszeitraum (womit für Congänger ein Midgard-Con anteilig zu berücksichtigen wäre), einschließlich Fahrt- und Verpflegungskosten, aber nicht Opportunitätskosten der Zeit (z.B. für Forumsdiskussionen oder Spielabende). Bevor jemand bei meiner Wahl einen Herzinfarkt kriegt, das meiste ist das Pendeln (2 x 100km Autobahn einmal die Woche). Ach Du Scherzbold, Du hast plötzlich von Monat auf Jahr umgestellt in den Auswahlen! Wenn ich mit Benzingeld mehr als 100 € im Monat ausgebe, dann werden das auch mehr als 1,000 im Jahr...
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Diese Diskussion wollte Abd hier nicht haben, d.h. er hat darum gebeten, als Grundlage davon auszugehen, daß es ein Problem ist, wenn Kämpfe nur noch dadurch entschieden werden, wer den ersten krit würfelt (nicht, wie man mit dessen Auswirkungen umgeht). Es gibt hier auch schon Diskussionen darüber, wie man die 2W6+7 Tage spielverträglich reduzieren kann.
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Nachholrunden auf dem KlosterCon
Warum eigentlich "Nachhol"runden? Ich dachte, nach dem neuen Verfahren wäre die Hitze das reguläre Conkampagnen-Abenteuer für den Zeitraum Bilstein/Klostercon/Bacharach... ?