
Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Artikel: Anderthalbhänder der Ehre
Zur Überzahldiskussion - sagte Wolfheart nicht, daß er dem Durchschnitt der (impliziert?: tatsächlich) Kämpfenden folgen würde? Ich würde einfach auf jeder Seite alles zählen, was in einem gegnerischen Kontrollbereich steht. Ich hätte Bedenken bei höhergradigen Monstern. Menschen und Kleineres sind OK, aber wenn ich da an manche Kämpfe mit Sritras denke - die waren 1:1 schon reichlich knackig. Viele Endgegner sind nur als Gruppe in Überzahl zu bezwingen. Aber die Waffe wurde ja auch für einen Fürsten und Heerführer und nicht für einen Abenteurer geschaffen, und die Götter sind auch nicht doof - mit zwanzig Mann gegen einen Drachen dürfte für sie trotzdem nicht als unredliche Überzahl zählen, oder zu dritt gegen einen untoten Vampir, oder Ähnliches. Schwarmmonster dürften wohl einfach als "1:1, keine Überzahl" behandelt werden.
- Artikel: Anderthalbhänder der Ehre
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Köln / Ruhrgebiet: 2006 gegründete Gruppe sucht SpielerInnen
Die erste Gruppe ist seit Mai praktisch gleich geblieben, die zweite hat sich drastisch verändert...
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHmmm, mir reicht schon das "normale" Gefahr-Niveau in Midgard. Es braucht so schon nicht viel, damit der eine von -zig Kämpfen, der "auf die schiefe Bahn gerät", richtig weh tut...
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Danke!
Jau, Danke an alle für alles!
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Wenn sich der SL hier irgendwie herausreden wollte (auf die Gefahr einer Meuterei im Spielerkreis hin), dann könnte er argumentieren, dieser Drache sei noch nicht wieder in voller Form gewesen und deswegen das Drachenblut weniger stark. Das hätte er aber besser vor dem Würfeln des Blutbadschadens machen sollen (oder umgekehrt, wenn eine der Spielerfiguren dabei umgekommen wäre, wäre das ein vielleicht brauchbarer "deus ex machina" gewesen). Mal sehen, wie sich die Spieler im weiteren Verlauf dieses Abenteuers so anstellen. Es gibt da mindestens eine Gelegenheit für sie, ihre neu gewonnene Heldenkampfkraft gleich mal unter Beweis zu stellen. Mittelfristig müssen es sich die Spieler selbst überlegen, ob es noch Spaß macht, mit diesen Figuren weiterzuspielen. Eventuell kann man das durch eine starke Verknappung der Heiltränke ausgleichen und/oder mehr Gift (oder auch natürliche Schwierigkeiten wie Infektionen - gerade in Rawindra auf jeden Fall plausibel) in die Welt einfließen lassen.
- Bilder für Midgard
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Handgemenge - Beidhändiger Kampf
Man könnte beim Faustkampf (von der Anwendung her - es funktioniert wie ein Angriff mit der Waffe) auch auf den Gedanken kommen, daß man das im Handgemenge anwenden könnte. Beim beidhändigen Kampf ist eigentlich aus den Handlungsmöglichkeiten (zwei Gegner angreifen? Doppelangriff?) für meine Begriffe relativ sicher zu erschließen, daß das im Handgemenge nicht geht.
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Abenteuerort Küstenstaaten
Und wetten, die Spieler schaffen es, das gleiche Chaos mit Gift und Tod und doch nicht tot usw. anzurichten? Mir ist kürzlich beim Aufräumen Schillers "Kabale und Liebe" in die Hände gefallen, da war auch was los...
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Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
Zwerg kann ich auch. Vielleicht sogar Halbling. Deren Leibesumfang nähere ich mich ja auch so langsam an. Ich mußte heute beim Möbelbasteln an diese Diskussion denken. Mal davon abgesehen, daß der Dämel, der diesen Schuhschrank entworfen hat, das doch bitte mal selber zusammenzubauen versuchen soll (und zwar ohne Akkuschrauber, weil das so schön konstruiert ist, daß man damit an die Hälfte der Schrauben nicht rankommt), bin ich mehr denn je davon überzeugt, daß ich jedenfalls nicht zum Spitzbuben tauge...
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Handgemenge - Beidhändiger Kampf
Ähm, die Regelfrage ist doch beantwortet - mehrfach. Gleichlautend. Nachvollziehbar. Was will man mehr? Die Realitätsdiskussion geht an der Realität am Spieltisch meilenweit vorbei. Midgard geht davon aus, daß der oder die EWs eines Spielers eine Reihe von Aktionen während der Runde repräsentieren. Es wird auch aus den Bonus-Handlungsmöglichkeiten des beidhändig kämpfenden unmittelbar klar, daß das nur im Nahkampf, aber nicht im Handgemenge funktionieren kann. Eine oder zwei verschiedene Personen angreifen? Doppelschlag auf die gleiche Stelle? Natürlich geht das im Handgemenge nicht. Allerdings hätte ich eine Fortsetzungsfrage. Es sei jemand ins Handgemenge geraten, der neben einer Einhandwaffe in seiner Waffenhand eine Parierdolch geführt habe. Die Person sei nicht beidhändig. Sie ist nun im Handgemenge und hat einen Dolch in der Hand, allerdings nicht in der richtigen. Kann sie nun ihren Erfolgswert für Dolch zum Angriff nutzen, oder müßte sie (angenommen, sie beherrschte es) beidhändiger Kampf einsetzen (weil falsche Hand), oder den EW:Parierdolch, oder müßte sie erst mal die Hand wechseln (was womöglich noch einen EW+4:Raufen erfordern würde, analog zum Ziehen eines am Körper getragenen Dolches). Auf diese Weise könnte eventuell doch noch jemand im Handgemenge auf beidhändigen Kampf würfeln...
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Kulturvermischung japanisch / chinesisch in KTP?
In gewisser Weise hat mich die Vermischung etwas genervt, aber da wir nicht in KTP spielen, hatte ich nie Grund, sie auseinanderzudröseln. Die Kulturen kommen allein schon deshalb anders herüber, weil KuroKegaTi so zentralisiert und bürokratisiert, TsaiChen hingegen so dezentral und fragmentiert ist (hmmm, wie halten sie sich dann die Horden aus dem Osten vom Leib? Na ja, sie sind halt sonst fragmentiert).
- Der Weiße Wurm
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Berekije
Dann freu' mer uns mal schon auf das Forumsprojekt... da ist jedenfalls keine Düsternis vonnöten. Ach, da gibt es ein Projekt? Na, da bin ich ja mal gespannt. Irgendwann bestimmt... Die Spannung teilen wir...
- Vidar, Asvargr und ihre Priester
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Vidar, Asvargr und ihre Priester
Des Menschen Wille (oder Wahn, oder Einbildung) ist sein Himmelreich - ohne auf Erfahrung hinsichtlich der Möglichkeiten eines Gottes zurückgreifen zu können, möchte ich doch anmerken, daß Menschen mit ihren emotionalen Verankerungen ganz schön stur sein können...
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AD&D und D&D 3rd Konvertierung
Ah, interessant. Ich wußte nicht, daß D&D 3 sich so signifikant von D&D 1 unterscheidet. Wenn ich in Rente bin, gucke ich mir das vielleicht auch mal an...
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Test your Gamer DNA
Hat Dich diese "Kommentar-Sprechblase" nach jeder Antwort auch so genervt? Ich fand das ja sowas von blöd... Du hast sehr Recht, daß es hier um Marktforschung geht, jedenfalls viel mehr als um einen wirklich relevanten Persönlichkeitstest. Hach, das ist aber detailliert. Socialiser - 73% Explorer - 53% Achiever - 40% (war wohl schon immer ein Underachiever, hm?) Killer - 33% "No friend undiscovered" Für die Marktforschung dürfte mein Datensatz recht nutzlos sein, weil ich mir nun gar keine Mühe gegeben habe, Widersprüche zu vermeiden (und da waren einige Kontrollfragen dabei).
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Berekije
Dann freu' mer uns mal schon auf das Forumsprojekt... da ist jedenfalls keine Düsternis vonnöten.
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Die ideale Gruppe
Wirkungsbereich: Z kann sich also auch auf andere anwesende Zauberer beziehen? Ach, zifixnommol, ich hatte nur nach den Or-Sonderregeln geguckt, und die Th-Sonderregel nicht beachtet (unser Thaumi hat uns nämlich regelmäßig unsichtbar gemacht, als wir noch klein und süß waren). Sorry...
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Die ideale Gruppe
Grundsätzlich bin ich weitgehend Deiner Meinung, aber ein Ordenskrieger, der fürs Einstecken da ist, hat seinen Beruf verfehlt. Das kann ein Krieger besser. Das Besondere am Ordie sind seine Sprüche, und für die braucht er APs (oder Meditieren, okay, aber...). Deshalb würde ich auch einen kleinen dem großen Schild vorziehen.
- Die ideale Gruppe
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Die ideale Gruppe
Dies ist falsch. Weit verbreitet, aber trotzdem falsch. Ein Or kann selbstverständlich auch andere heilen. Nur beim Segnen ist er auf sich selbst beschränkt. Heilen geht. Viele Or-Sachen sind beschränkt, z.B. auch Beschleunigen, Goldener Panzer, ... Unsichtbarkeit geht interessanterweise auch auf andere... interessant...
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Berekije
Ich meine, mich zu erinnern, daß der GB-Artikel in mir entsprechende Gedanken geweckt hätte. Das ist doch mal eine konkrete Aussage!
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AD&D und D&D 3rd Konvertierung
Die zahlenmäßige Konvertierung ist eines, das in ADD wohl meist höhere Vorkommen exotischer Monster und Magie das andere... ? Weil sie die mit Grad konstanten LP nicht haben, müssen die Monster für höhere Grade auch relativ massiv Schaden machen oder Sonderfähigkeiten haben...