Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Kombinationsangriff - welche Abwehrmöglichkeiten?
Das ist es doch gerade - die Regeln sagen nicht ja und nicht nein. obws (und meine) Ansicht läßt sich daraus genauso(wenig) abschließend belegen wie Merls. Ich persönlich habe ja Schwierigkeiten mit der Vorstellung an sich, daß ein Schwert auf eine Rüstung knallt und dann (ohne selbst dabei in tausend Stücke zu zerspringen) von der darauffolgenden Streitaxt mit Wucht noch einmal hereingehämmert wird. Jedenfalls habe ich damit mehr Schwierigkeiten als mit dem Bild vor dem geistigen Auge, daß der Parierdolch beim Schwert "einfädelt", dieses ablenkt und dann halt nur noch die Streitaxt für den Kombinationsangriff übrig ist (und das halt abstrakt ein "leichter Treffer" mit vereinter Schadenswirkung statt ein "schwerer Treffer" mit halber Wirkung oder Gott weiß was sonst noch ist - wir würfeln hier in Zehnsekundenschritten einen Kampf herunter, wir simulieren nicht detailliert jeden Schlag, jede Positionsveränderung, jede Blöße, jede Finte, jeden Schritt vor oder zurück). Wenn es unbedingt sein muß, belästigt eben Prados. M.E. ist die Mehrheitsmeinung hier schon so hinreichend tragfähig, wenn sie aber nicht vollständig überzeugend ist, dann muß wohl...
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Wechsel zum Priester - Wundertaten durch GG erlernen
Thema von Kalloggs wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJou, ich wollte Dich auch nur auf die von den Regeln schon einmal so vorgesehene Unterteilung hinweisen. Wenn Du also größtenteils von "göttlicher Eingebung" für GG ausgingest, dann blieben evtl. diese zwei Jahre "weltliche Einführung" übrig.
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Urheberrecht / Copyright im Forum
Heißt das nicht erst einmal (natürlich vorbehaltlich einer doch noch zugelassenen Revision), daß das Urteil rechtskräftig - und damit insbesondere für das Landgericht Hamburg bindend - ist? Das LG HH war ja scheint's bisher immer die Hochburg der Abmahner, wenn das erst mal ruhiggestellt ist, wäre schon mal was gewonnen, oder?
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Wechsel zum Priester - Wundertaten durch GG erlernen
Thema von Kalloggs wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensSehen nicht die Regeln an sich schon vor, daß die Figur als einen Teil des Prozesses zwei Jahre mit dem Erlernen der Ordensregeln usw verbringt?
- Zeitreise mit Hindernissen
- Sanktionen gegen Spielfiguren - Schikane oder Teil der Regeln?
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Railroading in Kampagnen?
Ich habe in der Diskussion "Spielleitervorbereitung" schon ein bißchen dazu geschrieben. Es gibt eventuell grundsätzlich ein kleines Problem. Bis die Spielerfiguren so mächtig sind, daß sie sich in offener Feldschlacht durch ein ganzes Schiff voller Aeglier durchkämpfen können, ist Rosendorn in Pension. Den Spielern sollte also wohl klar sein, daß sie versuchen müssen, ohre Opfer einzeln zu treffen (vielleicht den einen oder anderen in einer Kneipe shanghaien...). Die werden darauf aber sicher ebenfalls reagieren. Das wird dann wieder reizvoll. Das ganze Schiff ist halt relativ binär: entweder sie können sie alle schlagen, oder nicht. Da gibt es nicht viel Spannungsbogen. Interessant für diese Diskussion wäre vielleicht, zu diskutieren, was der SL zwischendrin macht. Bietet er den Spielern Möglichkeiten, "häppchenweise" an ihre Gegner heranzukommen oder vielleicht erst einmal den Spuren einzelner Verschleppter zu folgen und diese zu befreien, oder wartet er einfach mit seinem Regal voll Kaufabenteuern ab, welche Initiative seine Jungs entwickeln werden?
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Artikel: Abenteurertypen für alle Rassen
Jou, ein paar mehr senkrechte Striche wären vielleicht auch nicht ganz schlecht. Die ersten vier Seiten des PDF sind irgendwie etwas anderes, nicht?
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEin KanThai hätte zwar mehr Grund, genau da zu schlendern, dafür versteht er die Leute hinterher ein bißchen besser (sprich es geht ein bißchen Spaß verloren). Also bitte nicht alle KanThais. [in dem Grad habe ich nämlich keinen... ] Grad ist nicht kriegsentscheidend, allerdings könnte ein Grad 1er sich etwas bedroht fühlen... Was wäre mit einem Grad 5, na ja, ... Geschäftsmann und Experten für Transaktionen? Prima.
- Kurioses aus dem Netz
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEin KanThai hätte zwar mehr Grund, genau da zu schlendern, dafür versteht er die Leute hinterher ein bißchen besser (sprich es geht ein bißchen Spaß verloren). Also bitte nicht alle KanThais. [in dem Grad habe ich nämlich keinen... ] Grad ist nicht kriegsentscheidend, allerdings könnte ein Grad 1er sich etwas bedroht fühlen...
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEin KanThai hätte zwar mehr Grund, genau da zu schlendern, dafür versteht er die Leute hinterher ein bißchen besser (sprich es geht ein bißchen Spaß verloren). Also bitte nicht alle KanThais.
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Richtige Spielleitervorbereitung
Rosendorn hat einen Kampagnenentwurf präsentiert. Mich würde interessieren, wie das vorbereitet wird. Ich könnte mir u.a. die Folgenden vorstellen: - die gesamte Mannschaft des Aeglierschiffs... und was die noch so dabei haben - dessen Bewegungen in den kommenden Monaten - jedenfalls, solange die Spielerfiguren sich da nicht einmischen - andere Personen oder Organisationen, die in Beziehung zu den Aegliern stehen Zu fragen wäre vielleicht noch, ob es wirklich nur um ein raubgieriges Aeglierschiff geht, oder ob dahinter noch etwas Schlimmeres steckt...
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Bacharach 2009: Gelbes Blut
[drupal=1490]Abenteuertitel: Gelbes Blut[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1490]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Donnerstag Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: ein lauer Frühlingsabend... Ihr schlendert durch das KanThai-Viertel von Meknesch... als plötzlich... Beschreibung: meine selbstgestellte Forderung war, ein Stadtabenteuer zu schreiben, in dem die Spieler nicht dazu kommen, einander ratlos anzublicken und sich zu fragen, "was machen wir jetzt?". Freut Euch auf schön viel Action. Schienenstrangallergiker könnten allerdings bisweilen Blutdruckprobleme bekommen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1490]diesen Link[/drupal] gehen!
- Nichtschnarcher-Sammlung
- Wo habt Ihr als Spielleiter noch Verbesserungspotential?
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Railroading in Kampagnen?
Hmmm, wir hatten die Frage ja schon mal in Bezug auf eine Teiletappe, aber wie würdet Ihr eigentlich den Herrn der Ringe sehen? Ihr könnt mit dem Ring machen, was ihr wollt, solange ihr ihn am Ende in Mount Doom entsorgt. Aber für den Weg dorthin habt ihr absolute Handlungsfreiheit (na ja, solange, bis sich einzelne Wege als mehr oder weniger praktikabel herausstellen, aber wenn alles gleich brauchbar wäre, dann wärend die Entscheidungen keine Entscheidungen und das Ganze wäre langweilig). Ist das jetzt Railroading oder nicht? Es hat das von Lokomotivführerin-Adjana befürwortete klar definierte Ende, ist aber ansonsten Rosendornisch-frei...
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Abenteuer im Glücksspiel-Milieu
Also, die KanThais wetten auf alles. Außerdem: "MahJong ist ein verbreitetes Glücksspiel in den Gastwirtschaften und Spielhallen der großen Städte. Häufig sieht man auch Spieler, die ihre Tischchen im Freien auf dem Marktlatz aufgebaut haben. Es wird blitzschnell gespielt und dies mit hohen Einsätzen. Der Anfänger, dem keine Zeit zum Nachdenken bleibt, wird hier leicht bis aufs Hemd ausgenommen, zumal die Regeln von Stadt zu Stadt auch noch verschieden sind" (UDJ, S. 80). Das gilt natürlich auch für die KanThai-Towns außerhalb von KanThaiPan selbst. Candranor wird - im Umfeld der Arena und der Wagenrennen - ebenfalls eine komplette Infrastruktur haben, in der alles zu haben ist, was erlaubt und verboten sind - insbesondere in der von Dir angedachten Vermischung mit anderen halblegalen Bedürfnisbefriedigungen. Im Quellenbuch Cuanscadan wird intensives Wetten auf Raufballspiele erwähnt. Da geht auch nicht immer alles mit rechten Dingen zu. Vielleicht sind Alba auf'm Dorf, Waeland und einzelne Gebiete wie z.B. Radamalonas Reich auf Serendib von institutionalisiertem Glücksspiel verschont, sonst aber dürfte das Laster ziemlich universal sein.
- Abwehr beim Fechten
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Railroading in Kampagnen?
Interessant, daß Du genau das erwähnst... ich habe zu Ein Geist in Nöten extra einen Vorspann geschrieben, der ohne Schiffbruch auskommt. Das fügt dem Abenteuer etwa zwei Abendsitzungen vorne dran hinzu und läßt den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit (gibt ihnen eine Motivation, warum sie zu Radamalone hin wollen, statt müssen).
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Railroading in Kampagnen?
Prinzipiell lässt sich das mühelos auf eine Kampagne übertragen. Ich kann mir gut eine Gruppe Abenteurer vorstellen, die im "Auftrage Gottes" unterwegs ist. Und da die Midgard-Götter keine Kuschelonkels sind gibts auch mal ordentlich eins vorn Latz wenn die Abenteurer nicht parieren. Das sollte aber vorher in der Gruppe abgesprochen werden. Wenn alle einverstanden sind ist's ja kein Problem - sanktioniertes Railroading eben. Na ja, es hat seinen Reiz, genauso wie man es temporär sportlich nehmen kann, für einen micromanagenden Chef zu arbeiten. Lange hält das beides nicht vor...
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Railroading in Kampagnen?
Das würde schon sehr darauf ankommen, wie das vonstatten geht. Wenn der SL das Abenteuer mit den Worten beginnt "Folgende Situation: Ihr habt Schiffbruch erlitten und treibt nun im Meer ...", dann käme ich mir schon gegängelt vor. Von mir käme ein frustriertes Aufstöhnen "ach schooon wieder"... Wenigstens den Schiffbruch sollte man ausspielen.
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Abwehr beim Fechten
Ich kenne keine rüstungstechnische Einschränkung, weshalb ich auch keine gebe. Zumindest Plattenrüstungen und Fechten ist mir aus Filmen über die Zeit der Renaissance durchaus bekannt. Liebe Grüße, Fimolas! Für Vollrüstung braucht es das übliche Kampf in Vollrüstung, denke ich, aber nicht speziell wegen Fechten, sondern allgemein wegen Kampf.
- Kurioses aus dem Netz
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Kampfstrategien und -taktiken
Wenn zwei auf einen einschlagen und dabei nebeneinander stehen, dann ist das eine relativ kompakte Formation mit Kontrollbereichen rechts und links, in deren Rücken ein Gegner erst mal gelangen muß. Wenn sie sich hingegen an gegenüberliegenden Seiten des einen Gegners aufstellen, stehen sie völlig frei in der Landschaft und jeder dahertaumelnde Gegner kann es eigentlich fast schon nicht vermeiden, seinen ersten Schlag erst mal jemand in den Rücken zu setzen...