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Ma Kai

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  1. Es könnte ja demnächst eine weibliche Hauptrolle geben, deren Mitleidsinstinkte gezielt dieser Rechenknecht wecken sollte... Die Vergleiche im ersten Beitrag hinken auf mehreren Ebenen. Erstens fügt eine "20" beim Angriff der Spielerfigur mit überwältigender Wahrscheinlichkeit kritischen, abenteuervermiesenden, Schaden zu. Bei einem Gasthausbrand ist das bei weitem nicht sicher, da kann die Figur und der Spieler noch eine Menge drehen. Zweitens entscheide ich (für meine Figuren) Gasthausbesuche nicht aufgrund einer Risikoabwägung. Ich gehe davon aus, daß der Vorgang des Gasthausbetretens nicht unausweichlicher Auslöser für massiv negative Folgen ist; das ist auch dann nicht der Fall, wenn das Gasthaus zu brennen anfängt (sofern es das nicht gleichzeitig an allen möglichen Ausgängen des Raumes tut, in dem sich meine Figur befindet - und dann sollte ich mißtrauisch werden!).
  2. Hach Leute, ich bin doch ein Modelleisenbahner. Der Typ wirft daneben, damit der Bösewicht eine ordentliche Duftmarke setzen kann. Ich will doch nicht mitten im Abenteueranfang feststellen, daß irgend ein doofer NSC (!) mir den Kern des Abenteuers umhaut. Das wäre zwar dann eine hübsche Abwechslung für den SL, aber wenn die Spieler nur noch zugucken, wie meine Figuren mit sich selbst spielen, dann haben sie auch keinen Spaß. Das sollte also selbst für die Superantirailroader akzeptabel sein. Ich hatte auch schon an ein saftiges Blitze Schleudern gedacht (so ein paar rauchende Stiefel sind doch eine wunderbare Visitenkarte), aber Angst paßt mir noch besser in die Story.
  3. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Per Analogie würde ich vorschlagen, daß in Südrawindra heißer, starker, gesüßter Kaffee getrunken wird.
  4. Thema von Adjana wurde von Ma Kai beantwortet in Kurzgeschichten
    Wirklich schöne Geschichte! Und natürlich dem armen Barden herzlichen Daumendruck!
  5. Das ist harter Tobak! Der kann ruhig eine Runde stehenbleiben und zaubern, das stört nicht so. Die Leute auf der Straße werden ihn in Ruhe lassen. Angst klingt gut.
  6. Heiler sind aber nur dann bevorzugt, wenn in der Gruppe relativ wenig Erste Hilfe vorhanden ist.
  7. Ein (noch zu erschaffener, deswegen nichts vorgegeben) mächtiger (wahrscheinlich Doppelklasse, ganz hoher Grad, usw usf) böser Bösewicht flüchtet gerade aus einem Haus. Aus einem Fenster wirft ihm von dort jemand Wurfwaffen hinterher. Was zaubert der Bösewicht von Welt, um dem möglichst reibungslos Einhalt zu gebieten? Nachher trifft ihn der Depp da oben noch, das wäre ja noch schöner. Schäden an Umstehenden oder Gegenständen wären irrelevant. (ich dachte mir, so eine Frage macht doch bestimmt insbesondere den Zaubererfans hier im Forum Spaß - und meine Kenntnis der Zaubersprüche und ihrer Anwendungen hat immer noch Lücken).
  8. Thema von Yon Attan wurde von Ma Kai beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Eine interessante Idee! Wir haben z.B. viel zu wenig Abenteuer, die ein Priester oder Glaubenskämpfer als Queste machen könnte. Es besteht zwar kein akuter Bedarf, aber wenn Du mehr Info bräuchtest, könnte ich mir noch etwas aus den Fingern saugen...
  9. Wir geben uns irgendwie immer noch Mühe, ein Abenteuer, wenn wir es angefangen haben, auch zu lösen. Das heißt, wenn wir auf ein paar Blagen aufpassen sollen und einer davon verschwindet, dann suchen wir den. Wenn wir zusagen, eine Bestie zu untersuchen, dann untersuchen wir die. Das heißt, wir gehen nicht einfach weiter, wenn's uns keinen Spaß mehr macht, sondern gucken uns ganz ehrlich gegenseitig ins Gesicht und fragen, "und was machen wir jetzt??" (ist in den zwei letzten Abenteuern so passiert). Das war alles ganz schön offen und frei, erforderte aber letztendlich entweder, daß wir uns auf den Hintern setzten und noch einmal nachhakten, "was genau kann eigentlich passiert sein und wo könnte man das abprüfen" oder der SL uns riet, bestimmte Konversationen mit bestimmten Nichtspielerfiguren noch einmal gedanklich durchzuspielen und auf bestimmte Aspekte abzuprüfen. Vielleicht sind wir dadurch, daß wir wochentags abends spielen, eine Gruppe, die lieber deutlicher sehen möchte, wo der Hase hinhoppeln soll.
  10. Ich glaube, Sch...-Erzählspiel (auch bekannt als Kinogucken/Vorlesen am Spieltisch).
  11. Thema von Sunset wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ähnlich und umgekehrt. Ähnlich: die Midgard-Autoren haben sich schon immer große Mühe gegeben, vernünftige Einsteigerregeln zu produzieren, z.B. Das Abenteuer beginnt oder sehr schön und gut neuerdings die Runenklingen-Kampagne (hinsetzen, 10 Seiten lesen, losspielen). Umgekehrt: Midgard (das volle Regelwerk) ist umfangreich und vielschichtig. Das Rollenspiel selbst wird hauptsächlich von nicht ganz so jungen Semestern gespielt (gleichwohl Nachwuchs existiert und auch sehr willkommen ist und geheißen wird). Weniger häufig, als Du es gewohnt bist. Es gibt aber schon sehr viel, vieles davon auch kostenlos oder für wenig Geld als PDF über Midgard-Online, den Rest Versandkostenfrei direkt von den Frankes bei http://www.branwensbasar.de. Wenn Du von der Informationsflut in der ersten Hälfte der Aussage ein Päuschen willst, ja. Zur zweiten Hälfte: definitiv ja. Bereits beantwortet - Regionen-Quellenbücher, Gildenbrief, Abenteuer. Der Grad ist in Midgard ein hauptsächlich abbildendes Maß, er gibt wieder, wie viele Fertigkeitspunkte die Figur verlernt hat und ist damit ein ganz ungefähres Maß dafür, wie viel sie kann. Bei Gradaufstieg können allerdings die AP erhöht werden, was auf die Dauer schon einen Unterschied macht.
  12. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Rollenspieltheorie
    Womit du wieder beim abenteuerzentrierten Fokus wärst. Wobei ich dann doch stark unterscheiden mag zwischen dem, was den Spielern und dem was den Figuren Spaß macht. Eine Abenteuerhandlung, die die Spieler (und damit auch mich) langweilt und nur gemacht werden muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, sorry, dafür ist mir die Zeit zu schade. Wenn sich alle einig sind, dass das muss, dann wird das halt summarisch zusammen gefaßt und bei interessanteren Stellen wieder eingesetzt. Irgendwie muss ich grad an "Grinden" oder Chinafarmen denken, wenn du von "Teilen" sprichst, die auch mal weniger Spaß machen. Jein. Irgendwo ist auch wieder die Logik der Spielwelt gefragt. Es macht schon Spaß, einfach unsichtbar in die Burg vom Oberbösezauberer reinzumarschieren, sich um ihn rum aufzustellen und dann zuzuhauen. Nur - das wird der so nicht zulassen.
  13. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Es gibt bestimmt für jede Gegend ein "Standardkraut", das in den meisten Fällen gefunden wird. Es gibt im rawindischen Dschungel auch andere Bewohner, die einen mit den Augen am Boden festgehefteten einsamen Sucher ganz attraktiv finden könnten. Allgemein ist es aber nicht sooo viel Aufwand, einfach die Würfel ein paarmal klickern zu lassen, oder?
  14. Wenn ich aus Firefox rausgehe, beantworte ich die Frage auf der dann erscheinenden Dialogbox immer dahingehend, daß er mir bitte die offenen Tabs speichern soll. Es gibt auf dieser Dialogbox auch ein Kreuzerle, diese Box nicht mehr zu zeigen. Speichert er dann die Tabs automatisch oder verwirft er sie automatisch? Und: wenn ich -zig Tabs "schlummernd offen" habe (Firefox gerade nicht offen, aber wenn, dann macht er halt wieder 20 auf), gibt es eine Möglichkeit, "mal kurz" ein Fireföxle aufzumachen, ohne die ganzen Tabs dabei zu öffnen, aber auch, ohne die Speicherung zu verlieren?
  15. Mir ist übrigens inzwischen aufgegangen, was den Stil von Ulvars Gutenachtgeschichten inspiriert hat: Der Kleine Nick. Wunderbare Bücher. Kann man sogar auf Französisch lesen.
  16. Bei uns genauso. Wir haben eine Gruppe angefangen, dann waren mal die Hälfte (einschließlich SL) nicht da, deshalb haben wir eine zweite Gruppe angefangen, dann waren mal... (einschließlich zweier SLs)... das war dann die dritte... Ulvar Numbar war der dritte. Ein paar Abende mehr mit John Little hätten nicht einen Bruchteil des Spaßes gebracht, den wir mit Ulvar hatten. Aber die ganze Zeit Ulvar wäre auch nicht schön. Irgendwann muß man seine Gehirnwindungen auch mal wieder laufen lassen dürfen. Also: Abwechslung!
  17. Ich finde diese Figur hier schon OK. Wenn ich mal kurzfristig einen feuerspuckenden Maggi brauche, dann weiß ich jetzt, wo ich hinschauen muß. Das könnte mir eine Stunde sparen, die ich im Ernstfall vielleicht vor dem Spielabend nicht habe. Die Figur ist ja offensichtlich gespielt. Was vielleicht noch hilfreich wäre, wäre eine Ausrüstungsliste. Der schleppt ja auch noch ein paar magische Gegenstände mit sich rum, nehme ich mal an (auf dem Grad). Ach ja: was ein Wertemonster! Die Eigenschaften werden eigentlich nicht mit 100 minus 1W20 ausgewürfelt! Dachte ich jedenfalls immer...
  18. Also sorry Abd, so wenig ich die moralische Entrüstung von Rosendorn teile, aber das sind jetzt zwei paar Stiefel. "Böse Trigger Events nach Rosendorn" sind Sachen, die passieren, (1) egal was die Spieler machen, (2) obwohl diese den Eindruck hatten, daß sie darauf Einfluß hatten. Bei Deinem Zufallstabellenbeispiel fehlt es an Nummer 2: wenn Du erst dann würfelst, wenn die Spieler die Gaststätte betreten, dann hätten die Spieler ja niemals nicht gar nicht auf den Gedanken kommen können, daß sie eine Chance hätten haben können, das Feuer etwa vorher verhindern zu können. Es gibt also keine Handlungen der Spieler, die durch ein unabwendbares Feuer entwertet worden wären. Wenn auf der anderen Seite eine der Spielerfiguren zwei Tage vorher eine Vision gehabt hätte, der SL in dem Moment (also lange vorher) gewürfelt hätte, das Feuer gesehen hätte, dieses in die Vision eingebaut hätte, die Spielerfiguren dann etwas (angenommenermaßen: vernünftig zielführendes) unternommen hätten, um das Feuer zu verhindern - und der böse SL es trotzdem hätte passieren lassen: dann wäre die Vision ein "moralisch verwerfliches trigger event" und das Feuer ein "moralisch verwerfliches getriggertes Ereignis" gewesen. Wie angedeutet, ich halte den moralischen Tobak für etwas übertrieben, aber sonst kann ich Rosendorns Argumentation zumindest nachvollziehen.
  19. Du meinst also so was wie Abenteuer nach Graden oder Abenteuer nach Ländern? Denn gebt dem Wiki, was des Wikis ist. Ja das mein ich, aber halt direkt im Forum mit den zugehörigen Erfahrungsberichten. Nicht zuletzt, weil hier im Forum auch nicht-offilielle Abenteuer diskutiert werden Die Wiki müßte eigentlich jeweils auf die Forumsdiskussion für das Abenteuer verweisen - relativ unten am Artikel unter Links und Quellenverweisen. Wenn im Forum Abenteuer für Midgard diskutiert werden, die in der Wiki nicht stehen, dann müßte man das diskutieren. Wenn es um Caedwyn oder Drachenland geht, denke ich, könnte man die dort aufnehmen. Wenn es um Umschreibungen von anderen Systemen geht, wäre die Zuordnung zu Midgard sowieso unsicher... Wenn von einem Midgard-Abenteuer der Verweis Wiki->Forum fehlt, sag mir kurz Bescheid, ich kümmer mich dann drum.
  20. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Genau das sind die Sprüche, die Magier so beliebt machen. Wie wärs mal wieder mit einer Inquisition... Magier Midgards vereinigt euch! Lasst euch das nicht bieten! Jetzt wird zurückgezaubert!! Wie kann ein Magier zurückzaubern, wenn keiner an ihn hingezaubert hat? Ein Scheiterhaufen ist ja kein Zauber...
  21. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Rollenspieltheorie
    Nun, grundsätzlich kann es in einer Kampagne auch Teile geben, die den Spielern vielleicht nicht alle gleichmäßig Spaß machen. Ohne übermäßigen Zwang ausüben zu wollen, aber wenn man die bösen Kerle überraschen will, muß man halt durch die Kanalisation...
  22. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ich frage mich vor allem auch, wie das wird, wenn die Spieler es mal spitzgekriegt haben. "Komm, dieses Abenteuer ist blöd, gehen wir mal Lagerhäuser gucken, das macht bestimmt mehr Spaß."
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Auaaaaaaa! Falling Mugabe hat auch was.
  24. Das wäre aber eine schlechte Zufallstabelle... oder ein schlechter SL, wenn er immer nur dieselben Zufallstabellen verwendet. Na ja, also das ist dann schon noch eine zusätzliche Anforderung, wenn die jetzt auch noch dynamisch sein sollen...
  25. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Rollenspieltheorie
    Wenn Ereignisse geschehen, weil sie sich aus der Spielwelt heraus logisch ergeben, egal, was die Spieler gerade meinen, anstellen zu müssen.

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