Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Teuer Fertigkeiten lernen vs. günstige Zauber
Schön wäre es, wenn alle Artefakte, immer, eine ABW hätten (habe ich auch schon als M5-Wunsch geäußert). Beschleunigungsringe z.B. haben oft auch keine. Ich habe mich als Ordenskrieger schon ein paarmal gefragt, warum ich alle möglichen taktischen Purzelbäume machen muß, um die 10 sec Zauberdauer Ruhe zu haben, wenn es brenzlig wird, während der Typ neben mir sein Schlüsselwort stottert und zweimal draufloshaut. Die Abenteuerfertigkeiten sind aber besonders benachteiligt, das stimmt auf jeden Fall. Wichtig wäre, nicht ins andere Extrem überzuschießen; wenn man überall stehlen und einbrechen kann, ändert das die Landschaft in unerwünschter Weise. Allerdings sind die Sanktionen durch die anderen Bewohner der Spielwelt gegenüber Dieben u.dgl. auch dann hart genug, wenn das selbst einfacher wird; vielleicht könnte man etwas machen mit abgestuften Erfolgen - der Dieb ist nicht an die Börse gekommen, hat aber einen Schlitz in den Mantel geschnitten; das Opfer hat nicht gemerkt, daß es bestohlen werden soll, ist aber darauf aufmerksam geworden, daß irgend etwas nicht stimmt.
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Zaubernde Kämpfer - Warum spielt ihr das?
Der Begriff der "hybriden Typen" gefällt mir Aber da bleibt für mich trotzdem die Frage nach dem warum geht die Tendenz bei euch dahin? Ich persönlich spiele halt lieber die Spezialisten, die sich mit anderen Spezialisten zusammen tun, um so die Anforderungen eines Abenteuers zu bestehen. Aber die Gründe für die Wahl einer "hybriden" Charakterklasse würde ich schon gerne verstehen Ha ja, sie kann zaubern, und kämpfen, und ein paar brauchbare Fertigkeiten hat sie meistens auch noch. Ach so, das habe ich schon gesagt. Aber daraus leiten sich fast zwingend gute Spielanteile ab - man hat eben (fast) immer Optionen. Da hatte z.B. ein Spieler einen Waldläufer. Der hat sehr viele AP - hat er nicht dermaßen viel von gehabt, Pause wurde gemacht, wenn die anderen aus der Puste waren. Er hat Wildnisfertigkeiten - wie viele Wildnisabenteuer spielt man so im Durchschnitt? Er hat Hunde und später noch Sklaven - mochten die SLs alle nicht ganz so gerne. Bei Kämpfen war er meist dadurch nützlich, daß Gegner auf ihn gehauen haben, die sonst "echten" Kämpfern dort eher benötigte APs weggeschlagen hätten. Jetzt spielt er, funktional durchaus einen ähnlichen Aspekt in der Gruppe ausfüllend, einen Schamanen. APs hat er immer noch. Wildnisfertigkeiten bringt er ebenfalls ein paar mit, reichte jedenfalls z.B. für den Wilden König. Statt der Hunde kann er selbst zum Wolf werden. Er hat schon mehrfach Visionen gezaubert. Er kann - wenn ich mich richtig erinnere - Heilen von Wunden (Grundzauber für Schamanen). Angst und Zauberstimme hat er, glaube ich, auch schon angewandt (letzteres sogar recht oft). Kämpfen tut er, ganz ehrlich, auch nicht schlechter als vorher. Vielleicht sind ihm die Würfel zwischendurch gewogener.
- Artikel: Ring des Rätsellösens
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Zaubernde Kämpfer - Warum spielt ihr das?
Sie können zaubern. Und kämpfen. Reicht das nicht? Also mal im Ernst - es ergibt sich einfach eine sehr gelungene Mischung. Man hat ein paar Zaubersprüche, durchaus auch nützliche, dafür aber bei körperlicher Arbeit und im Kampf nicht die Nachteile der Zauberer. Insgesamt kann man in sehr vielen Spielsituationen etwas Positives beitragen. Ich spiele z.B. laufend einen Ordenskrieger. Akzeptanzprobleme in fernen Ländern gibt es da kaum; Kriegsgötter gibt es überall und der Typ missioniert nicht. Die Sprüche sind richtig gut - Beschleunigen, Heilen, Bannen, Austreiben - da kann man richtig etwas mit anfangen. Kämpfen kann er mittlerweile auch sehr gut und fürs Soziale hat er immerhin Menschenkenntnis. Ich bin rundum zufrieden. Der Magister als Alleswisser mit einem Einschlag von Indiana Jones hat mir auch immer sehr gefallen, ich bin nur noch nicht zum Auswürfeln gekommen. Hexenjäger als Ermittler mit Sprüchen machen auch Spaß. Als mein OK letztens vorbehaltlich GG-Wurf hin war, hatte ich mir als Ersatz schon einen HJ ausgewürfelt. Wir haben in der Gruppe einen Klingenmagier, der auch überall dabei sein kann. Der Spieler ist sehr zufrieden mit seiner Figur. Wir haben festgestellt, daß die Tendenz bei uns eindeutig zu den "hybriden" Typen geht. Im letzten halben Jahr sind ein Waldläufer und ein Assassine heraus gefallen und ein Schamane und ein Derwisch neu dazu gekommen. Jetzt ist nur noch ein einziger nicht-Zauberkundiger übrig, und der ist als Glücksritter auch ziemlich flexibel.
- Söldner
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Zukunft der Regelwerke
Das Versand-Bestellen bei Pegasus, auch wenn es einigermaßen zu funktionieren scheint, ist in der Tat eine direkte Konkurrenz zu Branwens Basar, ohne kompensierenden Vorteil. Der Kauf beim Ladengeschäft vor Ort hat gegenüber dem Versandkauf durchaus auch Vorteile, nur scheint Pegasus das nicht gerade zu unterstützen.
- Die Gewinner des Midgard-Abenteuerwettbewerbs
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Die Gewinner des Midgard-Abenteuerwettbewerbs
Das Leid, auf PN-Antworten von Abd zu warten, teilst Du wahrscheinlich mit... mehreren. Ich glaube nicht, daß da böser Wille oder gar Absicht von vorher dahinter steckt. Zu viel Arbeit ist viel wahrscheinlicher. (ey komm, für die paar Mark fuffzig braucht einer wie Abd nicht so eine Aktion zu veranstalten, zumal die Preise z.T. auch gespendet waren, wenn ich das richtig verstanden habe?)
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Blood Bowl, das PC Spiel
Mit entsprechendem zeitlichem Abstand - taucht das was? Inzwischen kostet es bei Amazon nur noch weniger als 3 Euro (plus Versand, schätze ich).
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TV-Kaufberatung
3D ist dann mit Shutterbrille, ja? Da wird sicher noch etwas besseres kommen. Ergo- nur wenn Du Dich nicht ärgerst, wenn es in 1-2 Jahren etwas Neues gibt. Sony wäre für mich ein Warnhinweis, es scheint dort zur Unternehmenskultur zu gehören, den Kunden weitestmöglich im eigenen System gefangen zu nehmen und zu melken... aber das ist auch irgendwie Geschmackssache und hat nicht direkt mit der Leistung des Geräts selbst zu tun. Na ja, Videothek führt schon wieder in die Richtung... Wir hatten uns vor einiger Zeit Geräte angeschaut und waren, glaube ich, von Toshiba recht angetan. Mit Internetanschluß (WLAN, Ethernet) und dann geht eine Menge. Das ist eben flexibler. Auch da dürfte sich aber demnächst einiges entwickeln, im Augenblick möchte jeder gern sein eigenes Süppchen kochen, das wird sich nicht alles durchsetzen...
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Unterscheidbarkeit von Abenteurertypen
Dem kann ich so nicht zustimmen. Ja, die Grundausstattung ist bei (oder deutlich vor) Grad 6-7 komplett (mehr so um 4-5). Aber die Entwicklung ist damit noch nicht zu Ende. In dem Moment sind die Punkte da, um entweder in die Breite zu gehen oder wenige Dinge richtig gut zu lernen. Es gibt da dann sehr viele Möglichkeiten. Ich könnte mir vorstellen, mit einem Krieger irgendwann in der Gegend "ausgelernt" zu haben. Mein Ordenskrieger ist da noch meilenweit von entfernt. Ich sehe auch den Glücksritter nie in Gefahr, austauschbar zu werden - der hat so viele interessante Fertigkeiten. Spitzbube und Assassine hätten von den reinen Zahlen her eher eine Tendenz zur Angleichung, aber die sind wiederum als Charaktere so unterschiedlich angelegt (der eine klaut, der andere mordet...), daß sie kaum zur Gleichmacherei neigen dürften. In gewisser Weise ist das paradox. Ich beklage die Inflation von sich m.E. teilweise überschneidenden Fertigkeiten und befürworte für M5, diesen Dschungel deutlich auszudünnen. Andererseits sind eben diese Fertigkeiten eine notwendige Voraussetzung für eine Vielfalt an unterscheidbaren Abenteurertypen, die ich wiederum gern sehe. Ein gewisser Widerspruch ist da nicht zu verneinen... (na gut, Katapult bedienen brauche ich persönlich nicht als Differentiator...).
- Der Covendo Mageo (Konvent)
- Komfort der Lokation von Midgard Cons
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Die Kunst der kleinen Umwege
Ich wartete noch auf den Senfspritzer mitten auf die Hemdenbrust... Geschichten, die das Leben so schreibt... unter kräftiger Beteiligung der Deutschen Bahn...
- Bilder in Signaturen
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- Bilder in Signaturen
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Kaufabenteuer in andere Länder transferieren
... außer, sie werden durch entsprechend aufwühlende Ereignisse [spoiler=SDM]z.B. einen von einem - womöglich feuerspeienden -> Aran - Dämonen verschlungenen Radschah in Rage versetzt... Ein böser mächtiger Dämonenbeschwörer dürfte sich überall finden lassen...
- Söldner
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Söldner
unterschied zum Krieger, Or...? ... Der Krieger und Priester hat eben tendenziell mehr Ehre im Leib - sie sind sozusagen "staatstragender". Das ist natürlich von Spieler zu Spieler, Runde zu Runde, Kulturkreis zu Kulturkreis unterschiedlich. Sicher wird ein wahrer albischer Krieger (nicht Clansman; Krieger) einem unbescholtenen albischen Syre keinen Hinterhalt legen. Viele werden diese Höflichkeit aber einer Rotte twyneddischen Gesocks' nicht angedeihen lassen.
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Wo liegen die Stärken der verschiedenen Zauberer?
Tellur hat jetzt die Kompendiumstypen noch nicht charakterisiert. Von denen habe ich mir zwei näher angeschaut. Der Hexenjäger ist im Prinzip die zauberkundige Fortsetzung des Ermittlers. Der Magister ist eine Art Halbmagier, mit einer Reihe nützlicher Sprüche und vor allem vielen Wissenfertigkeiten. Fechten ist auch schön. Wir haben in der Gruppe einen Klingenmagier, der kann auch viel. Er kämpft in der ersten Reihe und hat alltagstaugliche Sprüche - nicht so spezialisiert wie z.B. Ordenskrieger, eben wirklich eine Mischung aus Krieger und Magier. Dafür hat er auch einige EP-Abzüge (Elf und zauberkundiger Kämpfer). Er ist auch ein Elf, also nicht ganz unauffällig in der Spielwelt - das spielen unterschiedliche SLs unterschiedlich aus. Mein erster regelmäßiger Midgard-Typ war ein Ordenskrieger, mit dem ich immer noch sehr froh bin. Die Heilsprüche wurden von der Gruppe schon immer geschätzt (bis hin zu Allheilung), er kämpft gut (mit Beschleunigen sogar sehr gut), und so langsam wird auch das Austreiben und Bannen richtig interessant (hm, Bannen war es eigentlich schon immer).
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Söldner
Ohne die betreffenden Diskussionen durchgelesen zu haben, dürften die letzten paar -zig Beiträge ihre Heimat am ehesten in einem der folgenden Themen finden: "Krieger vs Söldner" http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1080&page=8&highlight=s%C3%B6ldner+krieger+unterschied* "Unterscheidbarkeit von Abenteurertypen" http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8640&page=4&highlight=s%C3%B6ldner+krieger+unterschied* "Überflüssige Charakterklassen" http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4031&page=10&highlight=s%C3%B6ldner+krieger+unterschied* M.E. ist das ganz simpel. Ein Söldner ist jemand, der: - Gassenwissen besser kann als ein Krieger (G vs S) - Glücksspiel besser kann als ein Krieger (G vs S) - Trinken besser kann als ein Krieger (G vs S) - Gaukeln besser kann als ein Krieger (S vs A) - Giftmischen besser kann als ein Krieger (S vs A) - Rechnen besser kann als ein Krieger (S vs A - falls er es überhaupt können kann...) - Schauspielern besser kann als ein Krieger (S vs A) - Stimmen nachahmen besser kann als ein Krieger (S vs A) - Meucheln besser kann als ein Krieger (S vs A) - Schiffsführung schlechter kann als ein Krieger (S vs G) - Streitwagen lenken schlechter kann als ein Krieger (S vs G) - Wagenlenken schlechter kann als ein Krieger (S vs G) - Meditieren schlechter kann als ein Krieger (A vs S) Für mich ergibt das schon ein schlüssiges Bild, wie ich mir die Unterschiede zwischen den beiden Typen tendenziell vorzustellen habe.
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Söldner
Och, ich spiele eigentlich immer gern Söldner. Die können auch mal richtig Spaß haben und einen draufmachen, sie müssen nicht immer die guten Mamisöhnchen sein. Ein Krieger muß ja erst mal bei seiner Moralkommission anfragen, bevor er sich besaufen darf. (in gewisser Weise ist das dann auch eine "low moral"-Version des Kriegers; es ist eben die Frage, wo man den Unterschied sieht. Meine Söldner haben oft etwas glücksritterhaftes, durchaus seltener etwas wirklich moralisch verwerfliches).
- Diskussionen zu Moderationen