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Yon Attan

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  1. Ich würde die Diskussion eigentlich gerne auf der inhaltlichen Ebene weiterführen. Wie kommst du auf die völlig andere Bewertung von Blitze Schleudern, im Gegensatz zum Beispiel auf S.181 und im Gegensatz zu Zaubern wie Feuerbienen etc.? Immerhin führst du das ja als "Regelargument" an. Oder sollen Glücksbringer bei Feuerbienen und/oder Dämonenfeuer auch nur einmal für den gesamten Schaden wirken? Wie gesagt: Sollte der Verlag der Meinung sein, dass die Glücksbringer sonst zu stark gegen Blitze schleudern sind, kann ich das akzeptieren. Das ist aber nichts, was sich so aus den Regeln ergibt und m.E. eher ein Fall für ein Erratum als für eine Regelantwort. Mfg Yon
  2. Das kann ich so nur unterschreiben. Insbesondere kenne ich keine Gruppe, die das bisher anders gespielt hat. Dafür ist der Regeltext offensichtlich für alle Leute die ich kenne zu eindeutig. Auch die Begründung der Regelantwort überzeugt mich in keinster Weise. Es wirkt auf mich eher so,als wäre bei der Erstellung des Regelwerks dieses Problem gar nicht gesehen worden und als würde man nun versuchen das ganze zu retten. Wenn das der Fall ist, fände ich es angebrachter,das einfach so zu schreiben und das ganze als Erratum aufzunehmen. Insbesondere das Argument mit "dem Umgebungszauber" der als Einheit gewertet wird, überzeugt nicht. Das Beispiel auf Seite 181 spricht (bei Umgebungszaubern) explizit davon, dass Glücksbringer bei jedem Treffer durch einen "einheitlichen" Umgebungszauber ihre Wirkung entfalten. In diesem Fall am Beispiel Dämonenfeuer. Genauso wie bei Dämonenfeuer sind auch die Blitze bei Blitze Schleudern einzelne Treffer, die einzeln abgewehrt werden. Der einzige Unterschied ist, dass es im einen Fall mehrmals pro Runde, im anderen Fall über mehrere Runden verteilt zu den Schadensereignissen kommt. Gleiches gilt für Zauber wie Feuerbienen,etc. Mfg Yon
  3. Mit solchen (möglicherweise zwischenzeitlich überholten) Zitaten aus dem Gedächtnis würde ich vorsichtig sein, bevor gerade für die jüngeren Mitleser hier falsche Botschaften vermittelt werden (mir ist klar, dass das nicht die Absicht von Eleazar war und er hat ja auch explizit darauf hingewiesen, dass er sich selber nicht mehr genau erinnern kann). Der Spiegel zitiert 2015 selbst, "dass es sich [je nach Studie] selbst für moderate Trinker in Hinblick auf ihre Herz-Kreislauf-Gesundheit auszahlen könne, die Alkoholmengen zu reduzieren". http://www.spiegel.de/gesundheit/diagnose/alkohol-und-gesundheit-die-maer-vom-gesunden-glas-rotwein-a-1017662.html Wer sich dafür interessiert, kann mal das Factsheet der Deutschen Hauptstelle für Suchtfragen durchlesen: http://www.dhs.de/fileadmin/user_upload/pdf/Factsheets/2017_Factsheet_Alkohol_gesundh-Risiken.pdf Nur in Auszügen: Sicher ist, dass der tägliche Konsum reinen Alkohols von über 10 bis 12 g bei Frauen und 20 bis 24 g bei Männern ein Risiko birgt, eine der bekannten Folgeerkrankungen des Alkoholkonsums zu erleiden. Alkohol ist ein Zellgift, das Körperorgane und Nerven­ zellen schädigt. Alkoholkonsum ist verantwortlich für über 200 verschiedene Krankheiten und Störungen. Er stellt nach Tabakkonsum und Bluthochdruck dasdritthöchste Risiko für Krankheit und Tod dar. Jeder vierte Mann, der im Alter zwischen 35 und 65 Jahren stirbt, stirbt an den Folgen des Alkoholkon­sums. Mich stört der Alkoholkonsum anderer Leute nicht, solange das meine Freude am Con nicht beeinträchtigt. In der Regel setzt das voraus, dass Alkohol maßvoll genossen wird. Hier beobachte ich auf Cons übrigen eine große Bandbreite: Es gibt einzelne Besucher, die (nur) ausgewählte, sehr feine Alkoholika verkosten. Da verbietet schon der Preis dieser Edelgetränke ein Besäufnis. Dann gibt es einige die aus unterschiedlichen Gründen gar keinen Alkohol trinken, solche die ab und zu über die Stränge schlagen und (nach meiner Wahrnehmung) einen großen Anteil, der zwar etwas trinkt, aber nie über den Durst. Ich finde den Thread hier (trotz des auch in meinen Augen nicht so gelungen Einstiegs ;-) )sinnvoll, gerade um den für die langjährigen Congänger selbstverständlichen Umgang mit Alkohol zu hinterfragen und zumindest bezüglich der jüngeren Teilnehmer zu sensibilisieren. Ich weiß noch, dass ich auf meinem ersten Con (ja, ich war schon volljährig) irritiert war, als teilweise schon am frühen Nachmittag selbstverständlich Alkohol auf dem Tisch stand. Das kannte ich so von den Spielrunden in denen ich bis dahin gespielt hatte nicht. Insofern: Guter Impuls Mfg Yon
  4. Hallo Fimolas, das freut mich zu lesen - vielen Dank für die Rückmeldung Mfg Yon
  5. Sollte Caedwysel von Catweazle inspiriert worden sein? Mfg Yon
  6. Hi, das Abenteuer auf einem Blatt "Wilde Jagd in kalten Landen" beginnt und endet in Thame. Es spielt im Winter kurz vor dem Ljosdag im Trollmond (Belthan-Fest) und führt die Abenteurer in eine fremde Eiswelt. Das Abenteuer ist für 3-6 Abenteurer der Grade 1-3 gedacht und dauert etwa 5 Spielstunden. Viel Spaß beim Spielen. Mfg Yon PS: Bei einzelnen Szenen/Aktionen sind kursiv gedruckte Fertigkeiten angegeben. Ob und wenn ja wieviele dieser Fertigkeiten erfolgreich eingesetzt werden müssen um die Szene/Aktion mit Erfolg zu bewältigen entscheidet der Spielleiter. Worte in Fettdruck dienen der Orientierung im Abenteuer. Wilde Jagd in kalten Landen.pdf
  7. Hi, das Abenteuer auf einem Blatt "Wilde Jagd in kalten Landen" beginnt und endet in Thame. Es spielt im Winter kurz vor dem Ljosdag im Trollmond (Belthan-Fest) und führt die Abenteurer in eine fremde Eiswelt. Das Abenteuer ist für 3-6 Abenteurer der Grade 1-3 gedacht und dauert etwa 5 Spielstunden. Viel Spaß beim Spielen. Mfg Yon PS: Bei einzelnen Szenen/Aktionen sind kursiv gedruckte Fertigkeiten angegeben. Ob und wenn ja wieviele dieser Fertigkeiten erfolgreich eingesetzt werden müssen um die Szene/Aktion mit Erfolg zu bewältigen entscheidet der Spielleiter. Worte in Fettdruck dienen der Orientierung im Abenteuer. View full artikel Wilde Jagd in kalten Landen.pdf
  8. Dürfen die Abenteuer schon mal (außerhalb des Forums) veröffentlicht worden sein, solange man weiterhin die entsprechenden Rechte hat oder müssen es komplett neue Abenteuer sein? Mfg Yon
  9. Hallo alle miteinander, viel Zeit ist vergangen und zwischenzeitlich hatte ich - wenn ich ehrlich bin - das Abenteuer hier aus den Augen verloren. Vor kurzem bin ich aber wieder über meine Aufzeichnungen gestolpert und wollte zumindest noch ein letztes Mal hier posten. Dies auch vor dem Hintergrund, dass ich rückblickend meine besser verstehen zu können, warum ich mich damals nicht mehr gemeldet habe. In der Tat hat Tiree Recht, dass ich mich damals sehr unrühmlich nicht mehr hier gemeldet habe. Das mag verständlich sein angesichts vielfältiger anderer Projekte und Aufgaben im beruflichen und privaten Leben, entschuldigt ist es dadurch jedoch nicht. Vom heutigen Standpunkt aus muss ich sagen, dass mir damals der Atem am Ende doch ausgegangen ist. Die langen Pausen zwischen Postings, immer wieder wechselnde Mitschreiber und teilweise nur 2-3 aktive Schreiber (wenn überhaupt) - das Leiten des Abenteuers fühlte sich für mich zuletzt wie eine einzige Durststrecke an - auch wenn es zwischendurch immer wieder Phasen aktiver Beteiligung gab. Das Abenteuer war für mich über eine sehr lange Zeit ein Herzensprojekt, weshalb ich mir damals auch nicht selbst eingestehen konnte oder wollte, dass mich das Abenteuer nur noch viel Kraft und Energie kostet, welche ich dringend an anderen Stellen gebraucht habe. Der vermeintlich einfachere Weg war damals, das Abenteuer zunächst ruhen zu lassen, in der Hoffnung, nach ein paar Wochen mit frischem Elan wieder voll einzusteigen. Dazu jedoch kam es jedoch - wie ihr bemerkt habt - nicht. Ich bedauere, dass ich damals nicht die oben stehenden Worte gefunden habe um euch zu informieren und bitte, dies zu entschuldigen. Möglicherweise werde ich zu gegebener Zeit meine Aufschriebe irgendwie zusammenfassen und veröffentlichen, das weiß ich momentan aber noch nicht. Sollte es dazu kommen, werde ich hier auf jeden Fall ein entsprechendes Posting verfassen. Seid gewiss, dass es mir lange Zeit sehr viel Spaß gemacht hat hier mit euch zu schreiben (vielen Dank für das tolle Storytelling) und dass ich mich freuen würde, einmal in einem anderen Setting (z.B. auf einem Con) mit euch zu spielen. Mit manchen von euch hatte ich dieses Vergnügen ja bereits Bis dahin wünsche ich euch alles erdenklich Gute. Mfg Yon
  10. Ich antworte rein regelbezogen, wie immer kann ein SL oder eine Gruppe ausGründen des Rollenspiels hiervon abweichen: Ein Verwandelter behält seine geistigen Fähigkeiten. Dazu zählen insbesondere Sprachkenntnisse. Ob er diese (mangels Stimmapparat) noch nutzen kann ist eine andere Sache. Auf jeden Fall erhält er keine geistigen Fähigkeiten des Wesens in welches er sich verwandelt hat. Auch nicht rudimentär. Ein Verwandelter erhält die körperlichen Fähigkeiten seines neuen Körpers. Dazu gehören insbesondere die Fortbewegungsarten. Ein - in eine Möwe - Verwandelter kann also augenblicklich fliegen. Es ist einem Verwandelten ungenommen, in verwandelter Gestalt neue geistige Fertigkeiten zu erlernen (z.B. auch neue Sprachen). Das läuft genauso ab wie in unverwandelter Gestalt, d.h. es braucht hierfür einen Lehrmeister. Unabhängig hiervon kann ein Charakter natürlich mit Tierkunde/Abrichten grundlegende Tierlaute deuten (Knurren, aufgeregtes Kläffen, usw.) und möglicherweise mit Verstellen nachahmen. Sprechen kann er dadurch nicht. Mfg Yon
  11. Ich glaube nicht, dass es an der Stelle noch viel gibt, was man erörtern kann, aber der Vollständigkeit halber noch die weiteren (mir spontan bekannten) maßgeblichen Regelstellen: BEST S.116 - Daraus ergibt sich auch explizit, dass Sprachen, Zauber und Entdeckungsfertigkeiten geistige Fähigkeiten sind. Das entspricht (bezüglich Sprechen und Schreiben) auch der Einteilung im DFR bzw. im Kodex. Ob das nun realistisch ist kann dahin stehen. Von den Regeln ist es zumindest so definiert (genauso kann man daran Zweifel haben, ob Tarnen nicht besser eine Bewegungsfertigkeit als eine Entdeckungsfertigkeit ist - DFR S.187 / Kodex S.129) Eschar QB S.64 - Tausch des Ba, hat andere Vorgaben, da hier bei den Fähigkeiten nicht nach körperlich/geistig differenziert wird. Die Regelstelle hilft also nur für die Einteilung der Attribute. Freut mich, wenn ich helfen konnte. Mfg Yon PS: Meditieren, Astrologie, Orakelkunst und Wahrsagen sind m.W. die einzigen Fähigkeiten die durch (fehlende) Kategorisierung durchs Raster fallen. Letztere würde ich den den geistigen Fähigkeiten zuordnen. Bei Meditieren finde ich beides gut vertretbar.
  12. Gibt es jetzt für den Thaumaturgen (mit den bekannten Nachteilen) als Siegel Geistesschutz, Leibesschutz und Schwarzer Schutzkreis. Mfg Yon
  13. Schau mal ins Buluga QB S.62 beim Zauber Seele übertragen, da ist deine Frage abschließend beantwortet. Und bevor der bekannte Einwand kommt: Nein, es gibt keine Anhaltspunkte dafür, dass diese Einteilung nach M5 nicht mehr gelten soll. Und nein, es muss nicht alles für M5 neu definiert werden. Und ja, das M4 Material kann weiterhin (gerade für solche Fragen) herangezogen werden. Mfg Yon
  14. Für mich zählt 2mm dünne Lederkleidung die nicht gehärtet wurde zu normaler "Kleidung" und rüstungstechnisch daher als OR. Mfg Yon
  15. Puh, das sind ja ganz schön viele Optionen... Mächtig, mächtig... Vielen Dank für die ausführlichen Erläuterungen. Ich glaube ich konnte mir damit das zusammenbasteln, was ich brauche. Mfg Yon
  16. Das habe ich nicht verstanden. Was muss ich machen bzw. wo muss ich hinklicken? Mfg Yon
  17. Ich habe (bei den gefolgten Inhalten) gerade keinen blauen Button. Auch wenn die Themen noch nicht gelesen sind. Den blauen Button habe ich nur bei der Seite ungelesene Inhalte. Mfg Yon
  18. Kann ich aus der "Gefolgte Inhalte" Übersicht direkt auf den ersten ungelesenen Beitrag in einem der Threads springen? Irgendwie finde ich dafür keinen Button. Bei ungelesene Inhalte gibt es dafür ja den blauen Kreis, den habe ich bei den gefolgten Inhalten aber nicht. Yon mal wieder blind? Mfg Yon
  19. Ich hatte den Link per Copy-Paste eingefügt. Oha, na da bin ich ja gespannt ob das gut funktioniert. Ich habe immer gerne in der Text-Ansicht geschrieben, das wir eine Umstellung. Danke für den Tipp mit den Links Mfg Yon
  20. Mir ist nicht bekannt, dass der Inhalt dieser Nachricht irgendwo bereits beschrieben wird. Da musst du dir also selber etwas ausdenken. Aber du kannst deine Ideen ja anschließend (oder vorher) hier teilen, könnte ja auch mal für andere SL relevant werden. Zumindest bei mir müsste die Nachricht nicht zwangsläufige auf ein anderes Abenteuer hinweisen. Es kann ja auch mal Geheimbotschften geben, die für die Spieler keine Relevanz haben. Mfg Yon
  21. Erstmal: Genial, dass alles so gut geklappt hat. Vielen Dank für die Arbeit Ich frage mal hier, vielleicht hat das schon jemand anderes gefunden: Wo kann ich mir denn die neuesten Inhalte anzeigen lassen? Wo kann ich mir die abonnierten Themen anzeigen lassen? Edit: Zweiteres habe ich glaube ich gefunden: http://www.midgard-forum.de/forum/followed/ Ich muss irgendwie blind sein. Ich finde das hier: http://www.midgard-forum.de/forum/discover/unread/ > aber da werden mir auch Themen angezeigt, die ich bei den Neuen Inhalten ausgeblendet hatte. Muss man das neu einstellen? Wo kann ich im "Beitrags-Editor" auf nicht-formatierte Ansicht wechseln? Ich habe z.B. das Phänomen, dass ich nach Einfügen eines Links nur noch "in dem Link" weiterschreiben kann. Mfg Yon
  22. Vielen Dank für die Arbeit und gutes Gelingen Mfg Yon
  23. sic transit gloria mundi O tempora, o mores! Mfg Yon
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