Ich habe Sanduhren für verschiedene Zeitabschnitte (1 Uhr für 1 Minute, 1 Uhr für 3 Minuten). Wenn ich zeitlichen Druck erforderlich halte, stelle ich die (entweder mit Kommentar oder auch kommentarlos auf den Tisch). Selbst wenn die Spieler nicht wissen, welche Zeit da Ingame "abläuft" führt das in der Regel dazu, dass eine hektische Situation im Spiel gut nachempfunden werden kann. Ist sicher nicht für jeden was und sicherlich kein Mittel um einfach längere Diskussionen abzukürzen, erzeugt aber einen tollen Effekt.
Mfg Yon