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Yon Attan

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  1. Oh Ist das nicht rübergekommen ?! Ich dachte es wäre klar geworden, das dieses nordische Midgard für viele andern Geschichten herhalten musste (ich ergänze:die nicht zwingend viele Parallelen aufweisen müssen) und in diesem Fall wohl die einzige, einem sofort ins Auge stechende Parallele die Position der Welten im Zusammenhang mit den jeweils übrigen der jeweiligen Welten-Vorstellung ist.Nämlich in der Mitte! Aber ich denke, dass es spätestens dann jetzt allen klar ist, wie mein Post gemeint war und danke dir,Hansel, dass du mich auf die Unklarheite in meinem Post aufmerksam gemacht hast. :männlicherhändedruck: Mfg Yon
  2. Nein im zweiten Fall ist er so etwas wie ein Droch-heiler. Der erste Fall ist für mich ohne zur gespaltenen Persönlichkeit zu werden nicht denkbar. Nein nein, Dann würde er ja nocht wirklich wollen, dass er zur dunklen Seite gehört, ----------------------> er würde kein Droch-heiler Das mit der dunklen Seite kann man ja schließlich niemandem aufzwingen. Warum willst du das mit ner gespaltenen Persönlichkeit spielen. Es ist doch noch gar nicht bekannt wie dieser Vertrag aussieht (zumindests habe ich sowas nirgends gelesen) Ich würde das mit diesem Vertrag (oder war es jetzt ein Pakt?!) eher wie ein Geas regeln, was mir auch für den Spieler angemessener erscheint, da er ja nicht der dnklen Seite verfallen ist, sondern gezwungen wir, deren Aufträge auszuführen.Wenn ein Söldener für einen Herrscher kämpft hat er ja auch keine gespaltene Persönlichkeit, auch wenn die Ideale seiner vorübergehenden Herrn vielleicht genau das Gegenteil von seinen sind und er den Auftrag vielleicht nur wegen der guten Bezahlung angenommen hat... Mfg Yon
  3. Ich nehm mal an der war geknebelt oder warum hat der sich nicht irgendwie bemerkbar gemacht? nur so ne Frage am Rande.... Was oft nicht ganz einfach ist, ist das Einschätzen des Allgemeinwissens der Spieler, da ja viele Charaktere in ihrer Kindheit Geschichten erzählt bekommen haben, was ja früher, da es keine Bücher gab und die meisten sowieso nicht lesen konnte grade im Winter so üblich war. Nun hat aber nicht jeder Charakter automatisch deswegen Sagenkunde etc. Das zu regeln liegt nun immer alleine in den Händen des Spielleiters, was für den Spieler auch nicht immer befriedigend ist... Mfg Yon
  4. *lol* Du bist lustig. Das Buch kam grad erst raus und ist nicht grade dünn (das ist ziemlich genau ein Nachmittag Lesespaß *freu*) Hab mir das Buch zwar auch schon gekauft und was ich bis jetzt gehört habe ist wirklich gut, lese aber erst noch Shadow March zuende.(falls das jemandem was sagt) Freue mich aber schon auf "Die Rache der Zwerge" und auf die Fortsetzung von "Eragon", das kam nämlich auch grade raus. Mfg Yon
  5. Das ist auch ne Idee Aber dann sollte man den Thread vielleicht in "Neue Heilzauber-Ideen" umbennen Naja schauen wir mal was hier noch so gepostet wird, bin schon gespannt Mfg Yon
  6. Was mich jetzt einfach mal interessieren würde,ob der Charakter wirklich der dunklen Seite verfallen ist, oder ob er nur wegen dem Vertrag dieser Seite dient (also ob der Heiler gefallen an der dunklen Seite gefunden hat) Bei dem ersten Fall würde er wohl zu einem Art Droch-druid, nur halt als Heiler, dazu empfehle ich auf Seite 56 im Ark. nachzulesen, da diese Verwandlung dort recht gut beschrieben wird.(ist auch ansonten recht interessant) Falls er nur wegen dem Vertrag den dunklen Mächten dient, würde mich interessieren, was der vertrag den alles beinhaltet.Kannst ja einfach mal den Vertrag hier rein posten. Mfg Yon
  7. ...welche auch Midgardschlange genannt wird, da sie die Welt Midgard (die Welt der Menschen), dadurch, dass im Weltenmeer liegt und auf Ragnarök wartet, begrenzt. Midgard heißt übersetzt soviel wie Mittelhof oder Mittelwelt, woher wohl auch der bekannte Name Mittelerde abgekupfert seien dürfte. Der Name kommt daher , dass Midgard zwischen acht weiteren Welten liegt (4 helle und 4 dunkle) was ja auch bei der Welt des Rollenspiels Midgard der Fall ist (ok,ok es sind nicht 8 aber Midgard gehört zu den übrigen Mittelwelten in der Mitte) Auch früher schon diente die nordische Göttersaga als Vorbild für viele andere Geschichten, wobei sich bis heute anscheinend nichts geändert hat. Mfg Yon
  8. Das is ne interessante Idee So ein "Schmerzunempfindlichkeitszauber" Das wäre mal interesssant wie sich dieser Zauber spielen würde. Bei diesem Zauber habe ich nun wirklich keine Bedenken, da ja bei Midgard keine Schmerzwürfe oder ähnliches erforderlich sind(oder nur in seltenen Situationen, aber nicht nach jedem Treffer im Kampf). Diesen Zauber könnte man auch sehr gut so auslegen, dass er nicht zur Standardverzauberung für jeden Spieler wird (denn wenn man z.B. in den Händen keine Schmerzen mehr warnimmt, bemerkt man ja schließlich auch die Hand nicht, die in im Feuer liegt/ oder von was acuh immer angeknabbert wird etc.) der Zauber deshalb also wirklich nur in besonderen Situationen zum Einsatz kommt Mach mal zu diesem Zauber nen Thread, oder machen wir das in diesen Thread einfach mit rein?!
  9. Also falls in meiner Gruppe jemand Wissen benutzen sollte, dass er noch nicht haben kann, muss man diesem Spieler einfach ein-zweimal eine kleine Falle stellen, in der Form, dass man ihn in seinem Glauben lässt, dieser Glauben in dieser Situation aber nicht zutrifft, da dieser eine xy-Dämon halt dann nicht nur St 10 sondern St 100 hat. Da hat sich der Spieler halt dann geirrt, da sich die zwei Arten von Dämonen halt so ähnlich sehen.... So hören die Spieler meist recht schnell auf mit Wissen aus vorherigen Runden die Spiellogik total durcheinander zu bringen. Mfg Yon
  10. Ich finde es sollte so einen Zauber nicht geben, da ja auch jeder Spieler, der sich in eine gefährliche Situation begibt damit rechnen muss, dass ihm etwas zustößt. Wenn ein Charakter sich vorher keine Gedanken, darüber machen muss, ob es gefährlich für Teile seines Körpers werden könnte und ob er in so einem Falle die Möglichkeit hätte für einige Zeit irgendwo unterzukommen, ist das doch irgendwie langweilig. Das ist genauso als ob ich Erheben der Toten als Spruch von Grad 1 herabstufen würde, da ja das erschaffen eines neuen Charakters immer so zeitintenisv ist. Generell habe ich nichts gegen einen solchen Zauber, so könnten z.B. hochrangige Priester (auch Npc´s) diesen Spruch beherschen und der Gruppe dann zur Verfügung stellen (bei Npc´s gegen eine kleine Spende für die Ordensgemeinschaft). Fazit:Generell ja, aber auf einer höheren Stufe
  11. Ich glaube er wollte eher wissen, wie so ein Zauber exisitieren kann, da er ja Dweomer ist, aber anscheinend nicht von Druiden entwickelt wurde (so hab ich zumindest die Frage verstanden) Das ist aber trotzdem relativ einfach zu beantowrten, da in beiden Fällen der Heiler, der ja auch Dweomer benutzt die Zauber lernen kann (sogar als Grundfertigkeit:colgate: ) Also fals die Frage so gemeint war, hast du jetzt auch ne Antwort, falls sie nicht so gemeint war, hast du die Antworten ja schon weiter oben! Mfg Yon
  12. Schön! Freut mich! Man sieht sich dann warscheinlich Muss noch ne paar Sachen mit dem SL besprechen Mfg Yon
  13. Hallo ich wollte nur mal ankündigen, dass ich jetzt eventuell auch noch mitspielen würde und wollte einfach fragen, ob jemand da grundlegend was dagegen hat! Ansonsten würde ich dann nämlich meinen Charakter (ich habe grade den Vorschlag an den SL geschickt) in die Geschichte einbauen! Mfg Yon (der jetzt vielleicht auch bald Thursen jagd, dann aber Arehtna heißt)
  14. Bin zwar erst seit einem Tag hier, bin aber schon total begeistert von dem Forum Daher:
  15. Den Fall würde ich nicht zulassen. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen Waffe/ Schild und Phiole gleichzeitig zu halten. Ja deshalb zählt er ja als wehrlos, da er schnell den Schild auf den Boden stellt oder sich sehr ungeschickt hinstellen muss, damit diese Handlung möglich wird Das mit dem feigling ist ne guter Vergleich...
  16. Ok da hast du recht Solange der Spieler noch eine Hand frei hat, zählt er nicht als wehrlos. Ich würde das bei zwei Waffen/Schil+Waffe so Regeln: Entweder eine Runde +wehrlos oder Zwei Runden und nicht wehrlos Also ich denke im gehen kann man auf jedenfall einen Trank einnehmen Ich stelle mir diese trankfläschchen auch eher als so Phiolen vor (also so in der Größenordnung halt)
  17. Also einen richtigen Schirm habe ich noch nie benutzt Wenn ich wirklich viele verdeckte Würfe nötig sind, nehm ich irgendwas was grad rumliegt. Die Tabellen (kritsche Fehler und kritische Erfolge) habe ich mir genauso wie eine Karte der Welt, die Preislisten und die Tabelle der Zuschläge/Abzüge im Nah und Fernkampf kopiert und in elegante Klarsichtfolien gepackt, die ich immer dabei habe
  18. Nein leider wird das da nicht beschrieben, da wird nur gesagt, dass die Liste unendlich weitergehen kann. Bei uns ist das trinken eine Handlung, wärend der der Charakter aber als wehrlos gilt.Eigentlich müsste man es aber wirklich so handhaben ,dass es zwei Runden kostet und noch ein PW:Gw nötig seien müsste, aber da finde ich auch, das es dem Spielgeschehen zu viel abtun würde in den Zwei runden in denen er da steht kriegt er ja grad schon wieder so viel Schaden wie der Heiltrank ihm zurückgibt. Originell fände ich mal wenn ein Spieler Alchimist auf die Idee käme einen Heiltrank in Pillenformat zu erfinden, der zwar nicht mehr so stark seien könnte, dafür aber schneller verabreicht werden könnte. Das fänd ich mal cool wenn einer so nen Vorschlag in meiner gruppe machen würde *lol*
  19. Unter anderem wäre es z.B. egal ob der Arm nun ab oder nur verkrüppelt wäre oder ob er abgeschnitte wäre. Ich meinte das nicht in Bezug auf andere Heilzauber. Diese stuft er nicht herunter. Bei den Zaubern habe ich mich geirrt, da hab ich deinen zauber falsch verstanden.Entschuldigung. Trotzdem finde ich das der Zauber zu stark ist,so wären z.B. einige früher übliche Strafen total idiotisch, wenn es einen solchen Zauber gäbe Womit ich mich anfreunden könnte, wenn der Zauberer genauso wie bei Erheben der Toten aauch ein Opfer bringen müsste (nicht 1LP und1Ap weniger, dass wäre zu extrem).Außerdem würde ich noch hinzufügen das er genauso wie bei E.d.T. nur solange etwas nachwachsen lassen kann, wie sein eigener Grad beträgt! Von dieser Körpereigenen Regeneration hatte ich noch nie etwas gehört! Das wusste ich nicht das es sowas gibt.
  20. Ok ich dachte das wäre durch das post klar geworden Ich bin der Meinung, da es drei verschiedene Systeme gibt und diese es ermöglichen jeden charakter zu spielen brauch man keine Abänderungen mehr Zumindest in meiner Gruppe ist das so
  21. Also was immer mal wieder geeignet ist, um eine Spieler Gruppe auf Trab zu halten, ist das bei mir sehr "beliebte" übersetzten Dazu nehme man ein etymologisches Wörterbuch und schreibe einen Text Dann setze man für jedes Wort ein entsprechendes (ahd.mhd....) ein und gebe den Zettel den Spielern. Macht einen Heidenspaß Hab jetzt schon so ne kleines Lexikon angefangen, das immmer mal wieder ergänzt wird Teilweise sind die Wörter leicht zu übersetzten aber teilweise auch wirklich harte Nüsse, an denen lange gerätselt wird
  22. Also da es ja mehrere Möglichkeiten zur Charaktererschaffung gibt, die keinsefalls regelwiedrig sind und man auch nicht öfters würfeln muss, bis man den gewünschten Charakter spielen kann, kann ich sagen, dass in meiner Gruppe bis jetzt immer nach den Regeln des DFS die Charaktere ausgewürfelt wurden. Da gibt es ja:-für jeden Wert 2 mal würfeln, besseres Ergebniss zählen -9mal würfeln und die 6 besten nehmen -oder so lange würfeln bis man den Mindest/Höchstwert des jeweiligen Charakters erreicht/darunter gekommen ist So wie ich die Regeln des DSF verstanden habe, sind alle 3 Möglichkeiten nciht regelwiedrig und in meiner Gruppe werden alle drei eingesetzt
  23. Also so wie ich das am Anfang verstanden habe hat sich dieser Adlige ja schon Geld bei seiner Gruppe geliehen!(Steht relativ am Anfang) Und so eine Gruppe hat ja auch nicht ewig Geld zum verleihen
  24. Welche Idee denn? Naja also ich muss natürlich sagen, dass ich nicht mit der Midgard-Welt spiele sonderen meine eigene habe, d.h. ich kenne mich mit solche regionalen Sonderheiten nicht so gut aus. Ich hätte einfach spontan empfohlen ne andere Rekigion zu nehmen, in der dieses enthaltsame Leben nicht vorgeschrieben ist
  25. Da stimme ich dir ja völlig zu Aber vielleicht sollte man dazu einen neues Thema machen, das sich mit der Frage beschäftigt, wie das Verhältniss zwischen der Familie und dem Spieler geregelt ist, da ich glaube dass das nicht mehr hierher gehört
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