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Yon Attan

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  1. Also um auch noch was zu dem Thema zu sagen: Spülungen mit gerbstoffhaltigen oder sauren Gemischen und alles mögliche Zeug aus Weidenblättern für die Frau. Das ist sogar wissenschaftlich erwiesen, dass das Zeug was gebracht hat (natürlich waren da drauf keine 100% Verlass) So Kondom artige Gegenstände wurden eigentlich erst zu Beginn der Renaissance benutzt, also relativ spät. Ansonsten wurde mit allen möglichen Mitteln abgetrieben, wenn die Frau dann doch schwanger wurde Mfg Yon
  2. Das ja mal cool thanks! Das wusste ich auch noch net. Warte immer noch auf unseren SL, der meldet sich net mehr. Hat wohl viel zu tun. Mfg Yon
  3. Thema von Serdo wurde von Yon Attan beantwortet in Spielleiterecke
    Wie wäre es mit der Idee die Heilzauber genauso zu handhaben wie bei dem Dämon? Der eine wird geheilt------------>der andere verliert Lebenspunkte. Der Dämon kann ja anscheinend auch "Heilzauber" Mfg Yon
  4. Also bei uns werden grade 8 Dämonen gejagt (und hoffentlich auch wieder eingefangen) die unser Ork freigelassen hat... Immer schön wenn die Spieler selbst Gründe für ein Abenteuer liefern *lol* Mal schauen was daraus wird.. Mfg Yon
  5. Nochmal ich. Finde dass Grad eins und die Lernkosten zu niedrig ist. Aus folgendem Grund: Zauberlied der Stufe 3 AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: x Wirkungsbereich: 15m Umkreis Wirkungsdauer: 0 600:Ba,Sk Und zu guter letzt noch der Name: Die Klänge der Genesung Arkanum Seite 205 Ich habe ja ansich nichts mehr gegen den Zauber beschleunigte Heilung, vor allem unter dem Aspekt, dass man sich nur selten spielt. Allerdings gibt es schon einen Zauber, der die [quot]natürlichen regenerativen Kräfte des Körpers[/quot] anregt und so die Heildauer aller Verletzungen drittelt. Dieser Zauber ist nur für 2 Klassen lernbar und das auch erst frühestens auf Grad 2 für 600EP Ich finde man sollt die stärkere Version dieses Zaubers, die hier grade ausdiskutiert wird, (bei der nur einmal gezaubert wird und die Heilungsdauer auch geviertelt usw werden kann) nicht leichter zu lernen machen, sondern zumindest gleich schwierig oder noch schwieriger. Mfg Yon
  6. Dann ist aber auch das Koma bei den inneren Verletzungen inhalten. (wenn ihr so ne Hausregel habt) Es steht übrigens ausdrücklich drinnen, dass Allheilung nicht gegen Gifte wirkt!!! Allheilung kann allenfalls LP&AP zurück geben, die durch Gifte verloren wurden. Mfg Yon
  7. Ich denke dass es schon möglich ist so einen Meuchel Auftrag in der Gruppe zu spielen. Wie hatten auch mal eine solche Situation. Einer aus der Gruppe wurde dann so zusagen die Hauptfigur, der den Tyrannen töten sollte, die anderen haben Ablenkungs manöver gemacht oder irgendwo Wache gehalten. Vorher kann man immer schöne Aufträge machen, in denen die Abenteuerer die Genwohnheiten des Opfers herausfinden müssen (also wann es z.B. ohne Wachen ist...) , einen Plan des Gebäudes organisieren müssen, Verkleidung organisieren .... Für den Tag des Mordes wird dann (geheim von dem SL) festgelegt wo sich welche Wache etc wann aufhält.Jenachdem wie gut die Abenteuerer nachgeforsccht haben, sind sie dann besser über die Aufenthaltsorte der Personen informiert. Mfg Yon
  8. Warum denn? Kann mir so leider nicht erklären was du an der Idee schlecht findest. Und: @Jürgen 1. Heilen schwerer Wunden (2W6 AP&LP) 2. Heilen innerer Verletzungen (Brüche,Risse etc) 3: Heilen von Nervenschäden (aber auch die Sinnesorgane, also Nase etc.) 4.Heilen von Magie Wie kommst du auf Koma? Das steht doch gar nicht bei Allheilung (zumindest bei mir nicht) Und wie kommst du auf Gift???? Da steht bei mir auch nicht, dass man Vergiftungen heilen kann. @Glen Die Idee ist auch nicht schlecht. Mfg Yon
  9. Das verstehe ich nicht. Du brauchst doch nur einen Zauber (oder hab ich jetzt irgendwas falsch verstanden?) Mfg Yon
  10. Also ich hatte mal eine ähnliche Situation, wobei die Charaktere jedoch lediglich einen General einer Untoten Armee zum Begleiter hatten (ja ich weiß das klingt seltsam, fragt erst gar nicht wie es dazu gekommen ist) Als dann ein Charakter zu diesem General frech wurde kürzte der General dessen Essenration.Obwohl er eigentlich keine Kontrolle über die Nahrungsvergabe hatte, haben die anderen Spieler tatsächlich die Rationen des armen Tropfes gekürzt. Generell baue ich in solchen Situationen eine kurze Demonstration der Macht des jeweiligen hohen Npc´s ein. Ein Staatssekretär, der, in Anwesenheit der Spieler,wegen einem lauten Husten einen Kopf kürzer gemacht wird, ändert die Einstellung zu jenem Npc meist ziemlich drastisch. Natürlich kann man nicht in jeder Stadt erst mal jemanden hinrichten, damit die Abenteuerer Respekt vor dem jeweiligen Stadtherrn zeigen, aber auch ein Stadtverbot, wegen dem das Studium der Zauberkünste bei dem berühmten Magier nicht mehr möglich ist und deshalb abgebrochen werden muss, wirkt oft Wunder. Mfg Yon
  11. Danke Hab leider noch nicht soviele Quellenbücher. Werde mir jetzt aber zumindest dieses wohl anschaffen. Mfg Yon
  12. Ja im Prinzip schon. Nur das ich vielleicht heilen von kritischen Wunden noch unterteilen würde in. Heilen von inneren Verletzungen (sprich Brüche),Heilen von Nervenschäden (Lähmung, aber auch Sehschäden) und Heilen von magischen Verletzungen (also wenn jemand unter einem Zauber leidet z.B. Verdorren) . Insgesamt würde ich also 4 Sprüche machen, die alle jeweils 450:xxx,900:xxx,4500:xxx kosten sollen. Das würde bedeuten,wenn jemand alle Zauber einzeln lernen würde, würde er mehr ausgeben, als wenn er wartet, bis er Allheilung lernen kann. So würde der Reiz erhalten bleiben, bis Grad 5 mit einem solchen Zauber zu warten. Beschleunigte Heilung wäre dann in Form des Zaubers Heilen von inneren Verletzungen vorhanden, wobei dieser Zauber sogar noch schneller wirken würde, als die bisher vorgeschlagenen Zauber. Würde mich über Antworten freuen. z.B auf welchem Grad man diesen Zauber dann machen sollte. Nach dieser Überlegung tendiere ich dann doch zu 4 Grad 3 Sprüchen, da ja auhc Heilen schwerer Wunden ein solcher ist. Mfg Yon
  13. Ja Danke Hoffe ich habe nicht allzu sehr genervt. Mfg Yon
  14. Habe bis jetzt noch nie etwas über Naturhexen gelesen. Wir haben so was immer als Schamane behandelt. Gibts da irgendwo nen guten Link, wo man sich darüber informieren kann? Würde mich über ne Antwort freuen. Mfg Yon
  15. Bei uns soll es in Zukunft ein richtiges Tagebuch geben. Nach jedem Rsp.Abend soll dann immer ein anderer Spieler einen Eintrag verfassen. Bin mal gespannt ob das funktioniert. Kann euch ja dann berichten.... Mfg Yon
  16. Thema von A5MOD3AN wurde von Yon Attan beantwortet in Moravod
    Cool Ein Orden der Elfen verfolgt. Bis jetzt noch nie gehört.Daher an dieser Stelle mein Dank, da ich durch diesen Thread darauf aufmerksam wurde. Klingt auf jeden Fall sehr interessant, das Abenteuer meine ich. Mfg Yon
  17. Thema von Kazzirah wurde von Yon Attan beantwortet in Das Netz
    Mein geistiges Alter beträgt 27. Joah ganz nett.Damit kann ich mich anfreunden. Mfg Yon
  18. Bei mir ist es meist so, dass die Abenteuerer eine Liste an Gegenständen bekommen ,die sie benötigen. Wie schnell sie diese Gegenstände dann zusammen suchen, ist ihre Sache. Die Liste gibts meist so um Grad 2 rum, d.h. alle Gegenstände meist frühstens mmit Grad 3. Die Gegenstände werden dann zu einem Meister Barden gebracht, der diese dann gegen einen kleinen Gefallen zusammen baut. Mfg Yon
  19. Ich denke man kann auch höher gradige Charaktere noch gut spielen. Schön ist es natürlich, wenn trotzdem noch etwas neues auftaucht und die Spannung erhalten bleibt. So ist es bei uns so, dass im Schnitt alle drei Grade das Land/Kultur gewechselt wird, sodass man wieder etwas neues entdecken kann. Mfg Yon PS: Die Idee mit dem Monster , bei dem physischer Schaden nicht wirkt ist aber auch nett.....
  20. Meine lieblings und zugleich höchstgradiger Charakter ist mein Elfenkrieger, der Grad7 erreicht hat, bevor er in den wohlverdienten Ruhestand geschickt wurde ...ein bischen traurig bin ich trotzdem... Mfg Yon
  21. War es was nicht? von Anfang an hinzugefügt, I suppose Und was wil mir das dann sagen? (ich kanns net beurteilen, weil ich noch nicht von vorneherein mitgelesen habe, beziehe mich also einfach mal auf NIxonian) Mfg Yon
  22. Bezog sich das jetzt daruf, ob man leiber den Midgard Ch. oder deine Variante spielt, oder was mna generell spielen möchte?! Also von deinen Charakteren würde ich wohl am ehesten einen Elfen spielen. Spielbar ist es denke ich schon, auch wenn die Charaktererschaffung eine Minute länger dauert, da man ein bischen mehr rechen müsste. Was ich fragen wollte, wie du die Fertigkeit, der Feen, dieses Fliegen reglen willst?! Das würde mich sehr interessieren. Mfg Yon
  23. Mein geliebter Elfenkrieger hatte einen Durchschnitt von 74 ohne und 78 mit Ausrüstung. Irgendwie rechne ich das anders mit dem Durchschnitt. Ich komme da ein bischen über 75, was der normale Charakter haben sollte, wenn man für jede Eigenschaft 2 mal würfelt und das bessere Ergebniss zählt. Wenn ich nur einmal würfeln würde, würde der Durchschnitt ja schon bei 50,5 liegen! Diese 67 kommen mir auch ein bischen wenig vor, wenn du dir mal die Ergebnisse hier im Thread anschaust. Mfg Yon
  24. Jetzt muss ich trotzdem nochmal ganz höflich fragen, warum du das gemacht hast? Es gibt doch schon Regeln zur Erstellung von Zwergen etc.,oder? Mfg Yon

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