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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hm Habe mich für den Vergleich mit dem Beidhändigen Kampf entschieden. Mit diesem "Te" konnte ich nix anfangen, vielleicht klärt mich jemand auf. Fände das ne schöne Idee für ne Quest. Sucht den Meisterbogenschützen und lasst euch von ihm das Schnellschießen beibringen. Ich würde das Steigern von den EP dann so handhaben wie bei Beidhändiger Kampf, aber die Lehrmeister wären bei mir seltener, d.h. vorallem Selbststudium. Mfg Yon
  2. Vielleicht hat ja mal jemand die Muse und stellt alle Kreaturen zusammen, die z.B. in Waeland vorkommen oder in nem anderen Land. Die Liste fände ich auch sehr hilfreich, da ich mir dann nicht vor jedem Abenteuer ne eigene Liste aus dem Bestiarium zusammenstellen muss. Hier vielleicht drei Anregungen: Tsorf Leknud (Wald mit starker Lebensaura, Ziel war es einen Druiden zu finden) 01-30 nichts 31-40 Riesenlibellenlarve(1W6) 41-50 Wildkatze 51-60 Wolf(1W6) 61-70 Hirsch 71-78 Riesenfrosch(1W6) 79-83 Honigdachs 84-87 Riesenameise (1W6) 88-90 Braunbär 91-100 Druide Spalt (Dämonenschlucht) 01-10 nichts 11-20 Schnatterer(1W6) 21-30 Truscan 1. (1W6) 31-40 Gusri(1W6) 41-50 Wutul 51-60 Truscan 2. (1W6) 61-70 Stympalischer Vogel 71-80 Truscan 3. (1W3) 81-90 Truscan 4. (1W3) 91-100 Dämon Sneigh (kleine Eiswelt im Multiversum, mit Verbindung zu Midgard, daher die bekannten Tiere) 01-10 nichts 11-20 Schneeeule (1W6) 21-30 Eissalamander 31-40 Eistroll 41-50 Schneeleopard 51-60 Schneewolf(1W6) 61-70 Frostfrau 71-80 Eisbär 81-90 Eiselementar 91-100 Schneedrache Die letzten beiden Orte sind für niedrig gradige Abenteuer kein Spaß. Vielleicht ist das eine Anregung. Würde mich über ähnliche posts sehr freuen. Mfg Yon
  3. Das ist aber nur ein Beispiel Das Lied der Liebe - Liebeszauber Das Lied der Verzweiflung - Verzweiflung Das Lied des Wagemuts - Wagemut Die überzeugende Stimme - Beeinflussen Sind alle gleiche Stufe und gleiche Lernkosten ,wenn ich mich richtig erinnere. Ist aber auch egal. Werde mich aus der Diskussion ab jetzt raushalten!Wollte das nur noch richtig stellen. Mfg Yon
  4. Das einzige mal das ich das miterlebt habe, war bei einem Endgegner, den ich wunderbar zurecht gelegt hatte und der eine schöne harte Nuss für die Spieler geworden wäre, wenn nicht in der ersten Runde der kleine Halblingsfruchbarkeitspriester dem Endgegner mit seinem Stab den Schädel eingehauen hätte. Tolles Gefühl als Spielleiter. Mfg Yon
  5. Ich nehm meistens dass, was gut lernbar ist und noch irgendeinen Nutzen für die Gruppe hat, da es die Fertigkeit vielleicht nur ungenügend, bzw gar nicht gibt und deshalb z.B. in vergangenen Abenteuern gefehlt hat. Also hab ich mal für das letzte gevotet. Mfg Yon
  6. So da wäre mein Charakter Jetzt postet aber auch schön. Mfg Yon
  7. Plötzlich geht eine der Türen im hinteren Teil des Langhauses auf und ein Mann eilt mit langen Schritten aus der selbigen heraus. Zielstrebig läuft er, mit nach vorne gerichtetem Blick auf die Tür zu und scheint von den Feierlichkeiten um sich herum nichts wahrzunehmen. Ein langer Umhang aus einem schwarzen Fell weht um seine Schulter und gibt von Zeit zu Zeit den Blick auf ein kurzes Schwert frei, dass an seiner Seite baumelt. Viele kleine Narben zieren sein wettergegerbtes Gesicht ebenso, wie seine Arme und Hände. Die langen Haare sind hinten zu einem Zopf zusammengebunden und ein entschlossener Ausdruck steht in seinem Gesicht, nachdem er sich an Ulfgar vorbeigedrängt hat und seine Hand um den Griff der Axt gelegt hat. Danach wendet er sich an die kleine Menge vor dem Haus und fragt mit leichtem Akzent: Braucht ihr noch einen achten Streiter? Wenn ja, würde ich mich euch mit großer Freude anschließen und mit euch in die Welt hinausziehen. Ulfgar, der immer noch bei der Tür steht, wird scheinbar einfach von dem jungen Mann ignoriert, im Gegensatz zu den zwei Frauen, die mit einem Handkuss von dem Neuling begrüßt werden. Man nennt mich Arehtna, stets zu Diensten. Sagt er, zu den zwei Frauen gewandt. Jetzt da der junge Mann näher gekommen ist, erkennt man auch deutlich südländische Merkmale in seinem Gesicht. Sagt, friert es euch denn nicht, wenn ihr ganz ohne Mantel hier draußen im kalten steht?! Sagt er, jetzt wieder zu Sindri gewandt. Im Langhaus selber tritt jetzt Egil aus der Tür, aus der kurz zuvor der Fremde gestürmt war. In seinem Gesicht steht ein Ausdruck, der aus einer Mischung, der unterschiedlichsten Gefühle hervorgegangen zu seien scheint.
  8. Also wir spielen jeden Dienstag von 15:00 Uhr bis 18:00-20:00. Ist immer ganz unterschiedlich.In den Ferien spielen wir natürlich länger, aber ansonste haben einfach nicht mehr Zeit. Essenspausen gibt es eigentlich nur bei Abenteuern, die länger als 5 Stunden gehen. Mfg Yon
  9. Naja aber dann kann sich die Frau ja nie mehr bewegen, denn wenn sie den Eisprung nur an einem Tag verhindert, kommt er halt am nächsten Tag und wenn man Macht über das Selbst anwendet, ist man doch glaube ich auch relativ unbeweglich oder? Mfg Yon
  10. Meister Übereinstimmung Ihr Repertoire Clausewitz 66.7% Hagakure 16.0% Machiavelli 75.0% Musashi 75.0% Seneca 50.0% Sun Tsu 33.3% "Falscher" Machiavelli 50.0% Aha Jetzt muss ich mich nur noch erkundigen, was das alles heißt! Mfg Yon
  11. Dem würde ich zustimmen. Oder vielleicht kann der Hexenjäger ja bei einer der Glaubensgemeinschaften, die du ja genannt hast ,einen Auftrag erfüllen, da sie ja immerhin das selbe Ziel verfolgen wie der Charakter, und für diesen Auftrag dann ein Thaumagral zur Belohnung anbieten?! Mfg Yon
  12. Hab ich auch immer so gesehen.Hab Bärenwut als so eine Art magische Berserkerwut gesehen, nur ,dass man nicht die Kontrolle verliert.Deshalb spielen wir das immer so, dass man Bärenwut nur kurz nach einer Verwundung (selbe Runde bzw nachfolgende Runde) zaubern kann.Auf jedenfall braucht man irgendeinen guten Grund, warum der Charakter wie ein Bär kämpfen sollte, der z.B. seine Jungen beschützt. In den meisten Fällen ist das die Verwundung. Ich würde jedoch auch die Ausnahme zulassen,dass wenn ein Spieler seinen Charakter wirklich gut spielt und aus diesem Spiel deutlich wird, dass ihm irgendetwas sehr am Herzen liegt und dieses etwas dann bedroht wird bzw zerstört würde, die Komponente Blut weg zu lassen. Mfg Yon
  13. Also um auch noch was zu dem Thema zu sagen: Spülungen mit gerbstoffhaltigen oder sauren Gemischen und alles mögliche Zeug aus Weidenblättern für die Frau. Das ist sogar wissenschaftlich erwiesen, dass das Zeug was gebracht hat (natürlich waren da drauf keine 100% Verlass) So Kondom artige Gegenstände wurden eigentlich erst zu Beginn der Renaissance benutzt, also relativ spät. Ansonsten wurde mit allen möglichen Mitteln abgetrieben, wenn die Frau dann doch schwanger wurde Mfg Yon
  14. Das ja mal cool thanks! Das wusste ich auch noch net. Warte immer noch auf unseren SL, der meldet sich net mehr. Hat wohl viel zu tun. Mfg Yon
  15. Wie wäre es mit der Idee die Heilzauber genauso zu handhaben wie bei dem Dämon? Der eine wird geheilt------------>der andere verliert Lebenspunkte. Der Dämon kann ja anscheinend auch "Heilzauber" Mfg Yon
  16. Also bei uns werden grade 8 Dämonen gejagt (und hoffentlich auch wieder eingefangen) die unser Ork freigelassen hat... Immer schön wenn die Spieler selbst Gründe für ein Abenteuer liefern *lol* Mal schauen was daraus wird.. Mfg Yon
  17. Nochmal ich. Finde dass Grad eins und die Lernkosten zu niedrig ist. Aus folgendem Grund: Zauberlied der Stufe 3 AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: x Wirkungsbereich: 15m Umkreis Wirkungsdauer: 0 600:Ba,Sk Und zu guter letzt noch der Name: Die Klänge der Genesung Arkanum Seite 205 Ich habe ja ansich nichts mehr gegen den Zauber beschleunigte Heilung, vor allem unter dem Aspekt, dass man sich nur selten spielt. Allerdings gibt es schon einen Zauber, der die [quot]natürlichen regenerativen Kräfte des Körpers[/quot] anregt und so die Heildauer aller Verletzungen drittelt. Dieser Zauber ist nur für 2 Klassen lernbar und das auch erst frühestens auf Grad 2 für 600EP Ich finde man sollt die stärkere Version dieses Zaubers, die hier grade ausdiskutiert wird, (bei der nur einmal gezaubert wird und die Heilungsdauer auch geviertelt usw werden kann) nicht leichter zu lernen machen, sondern zumindest gleich schwierig oder noch schwieriger. Mfg Yon
  18. Dann ist aber auch das Koma bei den inneren Verletzungen inhalten. (wenn ihr so ne Hausregel habt) Es steht übrigens ausdrücklich drinnen, dass Allheilung nicht gegen Gifte wirkt!!! Allheilung kann allenfalls LP&AP zurück geben, die durch Gifte verloren wurden. Mfg Yon
  19. Ich denke dass es schon möglich ist so einen Meuchel Auftrag in der Gruppe zu spielen. Wie hatten auch mal eine solche Situation. Einer aus der Gruppe wurde dann so zusagen die Hauptfigur, der den Tyrannen töten sollte, die anderen haben Ablenkungs manöver gemacht oder irgendwo Wache gehalten. Vorher kann man immer schöne Aufträge machen, in denen die Abenteuerer die Genwohnheiten des Opfers herausfinden müssen (also wann es z.B. ohne Wachen ist...) , einen Plan des Gebäudes organisieren müssen, Verkleidung organisieren .... Für den Tag des Mordes wird dann (geheim von dem SL) festgelegt wo sich welche Wache etc wann aufhält.Jenachdem wie gut die Abenteuerer nachgeforsccht haben, sind sie dann besser über die Aufenthaltsorte der Personen informiert. Mfg Yon
  20. Warum denn? Kann mir so leider nicht erklären was du an der Idee schlecht findest. Und: @Jürgen 1. Heilen schwerer Wunden (2W6 AP&LP) 2. Heilen innerer Verletzungen (Brüche,Risse etc) 3: Heilen von Nervenschäden (aber auch die Sinnesorgane, also Nase etc.) 4.Heilen von Magie Wie kommst du auf Koma? Das steht doch gar nicht bei Allheilung (zumindest bei mir nicht) Und wie kommst du auf Gift???? Da steht bei mir auch nicht, dass man Vergiftungen heilen kann. @Glen Die Idee ist auch nicht schlecht. Mfg Yon
  21. Das verstehe ich nicht. Du brauchst doch nur einen Zauber (oder hab ich jetzt irgendwas falsch verstanden?) Mfg Yon
  22. Also ich hatte mal eine ähnliche Situation, wobei die Charaktere jedoch lediglich einen General einer Untoten Armee zum Begleiter hatten (ja ich weiß das klingt seltsam, fragt erst gar nicht wie es dazu gekommen ist) Als dann ein Charakter zu diesem General frech wurde kürzte der General dessen Essenration.Obwohl er eigentlich keine Kontrolle über die Nahrungsvergabe hatte, haben die anderen Spieler tatsächlich die Rationen des armen Tropfes gekürzt. Generell baue ich in solchen Situationen eine kurze Demonstration der Macht des jeweiligen hohen Npc´s ein. Ein Staatssekretär, der, in Anwesenheit der Spieler,wegen einem lauten Husten einen Kopf kürzer gemacht wird, ändert die Einstellung zu jenem Npc meist ziemlich drastisch. Natürlich kann man nicht in jeder Stadt erst mal jemanden hinrichten, damit die Abenteuerer Respekt vor dem jeweiligen Stadtherrn zeigen, aber auch ein Stadtverbot, wegen dem das Studium der Zauberkünste bei dem berühmten Magier nicht mehr möglich ist und deshalb abgebrochen werden muss, wirkt oft Wunder. Mfg Yon
  23. Danke Hab leider noch nicht soviele Quellenbücher. Werde mir jetzt aber zumindest dieses wohl anschaffen. Mfg Yon
  24. Ja im Prinzip schon. Nur das ich vielleicht heilen von kritischen Wunden noch unterteilen würde in. Heilen von inneren Verletzungen (sprich Brüche),Heilen von Nervenschäden (Lähmung, aber auch Sehschäden) und Heilen von magischen Verletzungen (also wenn jemand unter einem Zauber leidet z.B. Verdorren) . Insgesamt würde ich also 4 Sprüche machen, die alle jeweils 450:xxx,900:xxx,4500:xxx kosten sollen. Das würde bedeuten,wenn jemand alle Zauber einzeln lernen würde, würde er mehr ausgeben, als wenn er wartet, bis er Allheilung lernen kann. So würde der Reiz erhalten bleiben, bis Grad 5 mit einem solchen Zauber zu warten. Beschleunigte Heilung wäre dann in Form des Zaubers Heilen von inneren Verletzungen vorhanden, wobei dieser Zauber sogar noch schneller wirken würde, als die bisher vorgeschlagenen Zauber. Würde mich über Antworten freuen. z.B auf welchem Grad man diesen Zauber dann machen sollte. Nach dieser Überlegung tendiere ich dann doch zu 4 Grad 3 Sprüchen, da ja auhc Heilen schwerer Wunden ein solcher ist. Mfg Yon
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