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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Also der beste Laden den ich kenne ist das UFO in Freiburg Da gibts FantasyRsp,Bücher Kartenspiele (Magic etc) und noch vieles mehr Außerdem kann man immer wenn man fragen bezüglich eines Problems mit was auch immer (also egal ob Kartenspiel,Rsp etc) dort hingehen und kann dan ein kürzes Plauderviertelstündchen halten. Außerdem gibt es regelmäßig Tuniere Einfach super
  2. Naja ich denke dass mit dem adlig sein ist vor allem etwas rollenspielwichtiges Natürlich kann auch der hochangesehene Magier seine Kräuter selbst sammeln und Moder und Staub für seine Sprüche selbst suchen aber das passt halt nicht zu der Rolle.da kommt es halt immer darauf an wie stark man seine Rolle auch ausspielt. Zu dieser Sache mit den reichen Verwandten kann ich nur sagen, dass das in den Regelwerken meiner Meinung nach ungenügend beschrieben wird. Alles was da steht (wenn ich mich richtig erinnere)ist, dass man von seinen Verwandten keinerlei Hilfe erwarten dürfe, falls man in Not gerät. Andererseits gibt es dann aber wieder Abenteuer, bei denen es um eben diese Verwandschaft geht..... Seltsam naja
  3. Na wenn du meinst Bei mir klappt das aber sehr gut in der Gruppe! Also ich meine das Verständniss von Magie
  4. Also ich glaube diese erstaunliche Alkoholresistenz ist in Bezug zu ihrer Körpergröße zu sehen. Da man ja im allgemeinen davon ausgehen kann ,dass kleine Wesen weniger Alkohol vertragen, Halblinge aber z.B. genauso viel vertragen wie ein Mensch. Wenn es dir nicht reicht, dass sie keine Abzüge auf die Fertigkeit Trinken bekommen, würde ich es so ähnlich handhaben wie mit Zwergen (die ja nun unumstritten trinkfest sind) D.h. schon zu Spielbeginn kann der Halblingsspieler die Fertigkeit Trinken (mit höherem Erfolgswert) wählen
  5. Also ich finde es sollte so einen Zauber nicht geben. Es gibt den Zauber Allheilung und das reicht Der Zauber Regeneration (übrigens verwirrender Titel in Bezug auf die Wirkungsweise) stuft z.B. einige andere Zauber herab Ansonste glaube ich hast du Wirkungsdauer falsch gewählt. Ich glaube, dass so wie das da steht (ohne den text gelesen zu haben) der Arm nach 2-12 Monaten wieder abfallen würde. Der Zauber ist meiner Meinung nach zu mächtig und würde das Spilegleichgewicht erheblich beeinflussen!
  6. schau mal hier, da steht wie es zu dieser Gruppe gekommen ist
  7. Also das, ich denke dass es völlig ausreicht wenn ein Missionar Beredsamkeit beherrscht. Ansonste stimme ich aber voll und ganz mit deinem Post überein
  8. Das freut mich sehr für dich lol :colgate: :colgate: Bei mir war das halt anders, sonst wäre ich ja auch nicht auf die Idee gekommen dieses System einzuführen Jetzt aber mal zurück zur eigentlichen Frage, nämlich wie das mit der Bezahlung von Lehrmeistern aussieht
  9. Kommt auf die Situation an - und die Situationen hängen in der Praxis sehr vom SL ab - ob man diese Waffen nutzbringend einsetzen kann. Lanzen hab ich bei einem geigneten Charakter (Ritter) schon selber oft eingesetzt, Stangenwaffen kenn ich aus der Praxis noch nicht. Da habe ich ja auch nichts anderes behauptet! Ich haben lediglich gesagt, dass sie auf Reisen sehr unpraktisch ist. Der letzte Satz sollte sich dann wieder nur auf die Hellebarde beziehen. Entschuldigung an dieser Stelle,falls das nicht klar wurde. Was ich generell nicht so gut an Lanzen finde, ist dieser allgemeine Begriff Ein Ritter benutzt nicht dieselbe Lanze zum Lanzenkampf, wie sie z.B. in einer LanzenPhalanx benutzt würde. Da gab es Lanzen bis zu 8 Metern.Diese sind als Spielerwaffe auch ungeeignet, aber ansonsten sind Lanzen natürlich durchaus als Spielerwaffe einsetzbar. Mfg
  10. Magie wird in meinem Rollenspiel realistisch behandelt Magie ist genauso wie Physik Man kann die Gesetze erfoschen und sie für sich gebrauchen,aber warum sie grade so sind kann man nicht sagen. Ich versuche mein Rsp möglichst realistisch zu halten und natürlich soll jetzt auch nicht jeder auf dieses System umsteigen Das war nur für diejenigen gedacht, die es nervig finden, wenn die Hälfte der Rsp Zeit mit dem überlegen zugebracht wird, welche Fertigkeiten man jetzt wohl ma besten erhöht.Das ist für die anderen Spieler und vor allem für den Spielleiter nicht grade prickelnd.
  11. Das sehe ich zum Teil genauso Es gab ja immer Berufe, bei denen es Verboten war zu heiraten, oder körperliche Liebe auszuüben (z.B. Soldaten unter Cäsar) Die hatten dann aber trotzdem oft Freundinnen oder ähnliche Beziehungen und haben dann z.B. nach ihrem Soldatendienst eine Frau geheiratet, mit der sie schon lange "zusammen" waren. Von solchen religösen Männergemeinschaften weiß man heute übrigens dass sie ganz oft schwul waren, da sie oft nur keine Frauen haben durften, von Männern aber nichts gesagt wurde Die Fertigkeit Verführen ist, denke ich nicht falsch für einen Ordenskrieger, er kann ja in seiner Zeit vor dem Orden dieselbige "praktiziert" haben. Dann gibt es natürlich noch den fiesen Charakter, der verführen nur einsetzt um an Informationen zu kommen (siehe James Bond ) Das alles zeigt, dass der Ordenskrieger sehr wohl verführen beherrschen kann, es aber schwierig seien kann den Gebrauch dieser Fertigkeit mit der Religion zu vereinbaren.
  12. Es spricht ja auch nichts dagegen dass sich die Spieler Gedanken darüber machen ,was sie lernen könnten und auch bei mir ist es ja so das die Spieler sich das überlegen (Nach dem Kampf gegen einen Hexenmeister, den man alleine besiegt hat, kann man davon ausgehen, dass man ein paar Erfahrungspunkte bekommen hat) d.h. das gibt es auch weiterhin (ist ja auch etwas ganz natürliches und tut dem Rollenspiel keinen ab) Was es nicht mehr gibt sind langwierige Überlegungen, wie man jetzt auch den allerlezten EP noch verbraten könnte, was meiner Meinung nach dann auch nicht mehr realistisch ist. Aber wie ich auchs chon oben erwähnt habe, muss man diese Regel nicht bei allen Rsp-Gruppen anwenden
  13. Also in meiner Gruppe gab es noch nie jemanden der einen Hellebarde eingsetzt hat, ich verwende diese Waffe auch nur für Statdwachen oder andere Npc´s die irgendwelche Bewachungsaufgaben haben.Auch die Lanze erweißt sich als, meiner Meinung nach, als ungeheuer unpraktisch wenn man auf Reise ist.Genauso ist es dann auch mit der Hellebarde. Meiner Meinung nach als Spieler Waffe ungeeignet
  14. Da stimme ich dir zu, genauso würde ich das auch handhaben. Das zum Beispiel ein leichter Alkohliker der nichts getrunken hat so behandelt wird wie ein normaler Mensch der schon einen leichten Rausch hat. Wenn er dann schon einstarker Alkoholiker ist, kann man diese Regel dann einfach noch weiter verschieben z.B. Wenn er nichts getrunken hat genauso als ob er einen starken Rausch hätte. Allerdings würde ich bei einer solchen Regel auf die zumindest teilweise positive Auswirkung von Alkohol verzichten (also ich meine wenn er noch nichts getrunken hat) also das bezog sich jetzt auf den post von Einskaldir und nicht auf den von hjmaier! Moderiert von hjmaier: Der letzte Satz war in einem seperaten Beitrag. Ich habe beide Beiträge zu einem vereint Viele Grüße hj Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Also ich denke auch das man Drachenkrieger mit Macht über magische Wesen beherrschen kann Allerdings glaube ich kaum, dass man ihnen Angst einjagen kann, da sie ja keine Astralleib oder Anima besitzen (zumindest wird nirgends das Gegenteil behauptet) Da man aber auch Kreaturen wie z.B. Skelette oder andere magisch erschaffene Wesen bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird nicht mit Angst und ähnlichen Sprüchen beeinflussen kann (vergl. DA Seite 27) denke ich das man Drachenkrieger genauso behandeln sollte Nicht zu vergessen ist, dass ja auch Skelette eine Intelligenz besitzen (ich glaub sowas um die 20 oder so) aber trotzdem nicht für Angst empfänglich sind Mal ne andere Frage:Der Zauber Angst erzeugt ja nur mit Magie ein Gefühl das schon bekannt ist, genauso auch Liebeszauber. Ein künstlich geschaffenes Wesen hat aber so ein Gefühl noch nie empfunden und sofern ihm dieses Gefühl nicht auch künstlich eingepflanzt wurde, kann er das Gefühl auch auf andere Wege (z.B. Magie) nicht empfinden, da ihm praktisch die Veranlagung fehlt...
  16. Also mir haben die ersten Harry Potter Bände (so bis Band 4) am besten gefallen Inzwischen finde ich, dass sich das Schema wiederholt. Irgendjemand läuft mit Kapuze übers Gesicht gezogen durch die Gegend ---------------------------->Harry vermutet eine Verschwörung bei der die halbe Zauberwelt draufgeht und hat natürlich recht. Also bei allem Realismus und den Argumenten dass er ein ganz normaler Teenager ist und deshalb auch seine Macken haben muss, das ist für mich eine Form von Verfolgungswahn in immer wieder anderen Verpackungen (so von Buch zu Buch ist ja immer jemand anderes den Harry irgendeinea Komplotte verdächigt. Deshalb fand ich die ersten 4 Bücher am besten, da dieses Schema noch nicht so herausstach. Fast enttäuscht war ich von dem letzten Band, auch wenn man jetzt viele Informationen über die Zauberwelt usw erhält.
  17. Das muss ich natürlich zugeben dass du niemandem, der selber leitet das "schnüffeln" verbieten kannst. Nun muss man allerdings dazu sagen, dass meine Gruppe noch keine 20 Jahre spielt (an dieser Stelle übrigens meinen vollen Respekt) und von den Spielern auch noch niemand den Wunsch geäußert hat einmal selber zu leiten.
  18. Also was ich allen, die vielleicht kleine Kinder in der Familie (oder sogar selber) haben empfehlen kann, sind die Kinderbuchklassiker von dem Verlag Arena Anonsten Lindgren,Blyton,Kästner (wie ja auch schon oben genannt) Persönlich kann ich dann noch speziell Eragon von Paolini empfehlen(da kommt jetzt grade der zweite Band raus), das macht auch noch Spaß wenn man schon ein bischen älter ist. Für diejenigen, die immernoch Fantasy lesen und davon auch die anspruchsvollere Variante kann ich Bücher von Moers und von Tad Wiliams empfehlen, die auch für Jugendlich schon ganz gut geeignet seien können
  19. Ja das mag sein das ich mir damit zumindest am Anfang viel Arbeit gemacht habe, aber wie auch schon an anderer Stelle diskutiert wurde, gibt es oft lange Diskussionen mit regelkundigen Spielern bezüglich Entscheidungen des Spielleiters Und ich kann wirklich sagen, dass wir in Bezug auf Regeln noch nie eine Diskussion hatten.Auswendig lernen kann auch ein Spieler die Lernkosten für seine Fertigkeiten nicht, d.h. im DFR muss sowieso jemand nachschauen...
  20. Da fällt mir noch was ein wir hatten auch nen Vogelmenschen Das ist Regeltechnisch nicht ganz einfach zu behandeln.(wegen dem fliegen halt) Im Kampf ist der halt auch net gut, solange er nicht fliegt aber wenn er die ganze Zeit ohne einschränkungen fliegen könnte wäre es dann auch ziemlich unausgewogen gewesen. Vorallendingen stellt sich dann die Frage wieviel der Vogelmensch wärend dem fliegen transportieren kann und was für Rüstung er tragen kann.... Nicht ganz einfach also
  21. Ja es war sehr lustig Aus irgeneinem Grund hatte sich die ganze Gruppe gegen den Kobold verschworen, der sage und schreibe 5 mal mit seinen LP unter 0 war 3 mal davon war es die Schuld der restlichen Spieler Aber das gehört wohl wieder nocht hierher.....
  22. Ich lasse meine Spieler grundsätzlich nicht in den Regekwerken schnüffeln Kenn ich aus ner andern Rsp Runde (Shaddowrun) Da kann ein Spieler das halbe Regelwerk auswendig, weiß also haargenau wievie etwas kostet usw... Bei meiner gruppe klappt das bis jetzt ganz gut, man hat jetzt auch mehr Zeit zum Rollenspielen, weil die Charaktere nicht jedes mak wenn sie in eine Stadt kommen eine Viertelstunde überlegen wie man die zuletzt gewonnenen EP am besten anbringen kann
  23. Also das hab ich jetzt nicht so ganz verstanden Von EP und so wird in meiner Gruppe gar nicht mehr geredet Das läuft dann z.B. so ab: "Seid gegrüßt werter Magister, meint ihr, ihr könntet mir gegen ein kleines Entgelt einen Teil eurer Magie verständlich machen?" "Das könnte ich schon aber ihr seht mir dafür einfach zu unerfahren aus!" Meine Spieler wissen weder wieviel EP sie haben, noch wieviel irgendetwas kostet, bzw wieviel sie grade für irgendetwas an EP ausgegeben haben. Entweder hast du etwas nicht verstanden oder ich konnte deinem Beitrag nicht ganz folgen....
  24. Also bei mir hab ich genau dieses Problem in der letzten großen Midgard Runde spielerisch genauer untersucht Wir hatten eine Gruppe, die mit Absicht aus den unterschiedlichsten Rassen bestand, da ein großes Rassentreffen bestimmt hatte, das aus jeder Rasse ein Vertreter beim suchen dieses legendären Schatzes dabei seien sollte. Wir hatten:Kobold,Ork,Echsenmensch,Wichtel,Waldschrat,Halbling und ein Kentauer. Jetzt meine Bewertung: Kobold:Als Spieler Charalter nur bedingt geeignet, da in Kämpfen sofort tot wenn er einen Hieb abbekommt Ork:Sehr gut geeignet, sit vielleicht nicht ganz einfach zu spielen in Bezug auf manche andere Rassen aber ansonste durchaus geeignet Echsenmensch:Als Kämpfer gut geeignet, aber als Charakter in einer normalen Gruppe nicht, da die Bevölkerung teilweisse abweisend oder sogar aggressiv auf solche Wesen reagiert Wichtel:Im Kapf noch schlechter als der Kobold (unser wichtel hat gegen einen Schemel verloren, der durch Belebungshauch belebt wurde),lernt zwar recht schnell aber auch als Zauberer wegen extrem niedriger AP nicht geeignet Waldschrat:Als Spieler Charakter nicht geeignet wegen mangelnder Sprachkenntnisse Halbling:Naja was soll ich dazu sagen, dass is ja ein offizieller Spieler-Charakter Kentauer:Grad noch an der Grenze zum spielbaren, hat extreme Probleme wegen seiner Statur (Kleidung,Rüstung,Betten...) Alles in allem war es doch ganz lustig.Aber nochmal machen wir das warscheinlich nicht!
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