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Yon Attan

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  1. Leider habe ich schon versprochen dazu nichts mehr zu sagen. Mach doch dazu ne Thread: "Realitätsnähe der Midgardwaffen" Aber lies dir doch hierzu auch auf Wikipedia den Artikel Phalanx durch. Mfg Yon
  2. Diesen post fand ich gut! Wobei ich mir vor allem bei den Droch-Druid auch solche Assassinen vorstellen kann(bei den normalen Druiden bin ich nach wie vor skeptisch) Das wäre eigentlich die Lösung des Problems! Hat da jemand was gegen diesen Lösungsvorschlag?! *in die Runde schaut* Mfg Yon
  3. Wo ich dir vollkommen recht gebe! Ich kann trotzdem mit Sicherheit sagen, dass es Lanzen mit 7 und mehr Metern gab. Nun aber weg von diesem Lanzen Thema und zurück zu den Stangenwaffen. Mfg Yon PS:Es braucht hier keine Modi-Anmerkung, da ich hoch und heilig verspreche in diesem Thema wirklich nichts mehr über die Länge von was auch immer zu sagen:angel:
  4. Der Dämon wurde aber nicht aufgerufen. Und der Heiler ist ja grade deshalb so verzweifelt, weil dieser Vertrag,(von dem ich gerne wüsste, wie der aussieht, es aber nicht weiß) von ihm unterzeichnet wurde, ohne das er die Möglichkeit hatte sich diesen durchzulesen. Ich betone hier jetzt einfach noch einmal, das man bis jetzt noch nicht von einem Pakt (was soviel wie ein Bündniss bedeutet) sprechen kann, sondern von einem Vertrag, der wie auch immer geartet ist.Vielleicht ist es ja auch ein solcher Pakt, aber dann hätte der Dämon dem armen Bronko die Möglichkeit geben können sich diesen auch durchzulesen.Das hat er aber nicht.Daraus folgere ich, dass es sich hier eher um einen Vertrag handelt, der für Bronko etwas schlechtes und für den Dämon etwas gutes beinhaltet. Mfg Yon PS:In diesem Thread werde ich erst wieder posten, wenn der Vertrag da ist, da ich hier ansonsten vielleicht für nichts und wieder nichts rumdiskutiere und sich dieser Vertrag dann am Ende als Verarsche rausstellt oder zumindest als etwas komplett anderes, als hier bisher angenommen wird!
  5. Und was glaubst du, wie lange die Lanzen, der frühen, gefürchteten LanzenPhalanx waren? Die waren in 8 Reihen aufegstellt. Übrigens erforderte der Kampf in einer solchen Schlachtordnung eine ungemeines Können und eine ebensolche Disziplin, also nichts für einfach Leute. Aber wie gesagt, sind Lanzen mit entsprechender Länge auch als Spielerwaffe geeignet. Mfg Yon
  6. Da musst du mir jetzt irgendwie nochmal die genauen Regeln von dem Zauber sagen, weil zumindest oben, hab ich diese nicht verstanden,wodurch auch diese "Erklärung" zu was auch immer mir nichts bringt. Falls diese Erklärung eine Stellungsnahme zu meinem post seien sollte, so war sie unnötig, da mein post sich jediglich auf den von dir genannten Krieger mit 35 AP bezog....... @Detritus :männlicherhändedruck: , hab schon gedacht, dass ich hier ganz alleine für den letzten Funken von Realismus in dieser Angelegenheit poste Mfg Yon PS:an alle die finden,dass ich zu viel Realismus spielen möchte:Es gibt auch hack&slay Rsp,da wird euch dann auch niemand kritisieren, wenn der Kämpfer, der vor zwei Tagen 10 Knochen gebrochen hat jetzt den Drachen killt.Das aber nur als Anmerkung am Rande, da ich das Gefühl habe, dass für viele hier der größte Reiz darin besteht, möglichst viele, hochrangige Monster in möglichst kurzer Zeit zu killen.Zu dieser Anmerkung möchte ich bitte keine weiteren posts, da es wie gesagt nur eine Anmerkung ist und ich diese Frage hier und jetzt nicht diskutieren möchte.
  7. Ok Da muss ich meine Kritik in sofern zurücknehmen, das ich dieses Quellenbuch nicht habe! Trotzdem frage ich dich dann, was der Dämon dann überhaupt für ein Interesse an einem solchen Pakt gehabt haben soll, wenn der Pakt doch sowieso sofort wieder beendet werden kann!? Mfg Yon
  8. Warum viele Kämpfe automatisch gleich schlechtes Rollenspiel sein sollen verstehe ich nicht. Es gibt Abenteuer mit vielen Kämpfen und welche mit weniger vielen. Nicht alle Kämpfe sind vermeidbar und somit ist es nur eine Frage der Zeit bis ein Spieler handlungsunfähig ist. Und ich kann es besser vertreten eine Gruppe Grad 2 nach einem Knochenbruch nach wenigen Tagen weiterziehen zu lassen als eine Allheilung zu spendieren oder den Spieler nach Hause zu schicken. Wenn du mir jetzt noch erklärst, inwiefern das dem wiederspricht , das ich gesagt habe?! Ich sprach nicht von schlechtem Rollenspiel sondern jediglich von nicht realistischem Rollenspiel. Wie auch weiter oben schon erwähnt wurde, dauert die Heilung von Brüchen in Wirklichkeit viel länger als in Midgard. Da es den Spaß aber zusehr mindern würde, haben sich die macher von Midgard halt gedacht:"Ok machen wir das halt ein bischen kürzer, damit der Spaß nicht gar zu kurz kommt" Das ein Spieler irgendwann handlungsunfähig ist, gehört meiner Meinung einfach dazu, wenn man sich auf Kämpfe einässt (und das wissen die Spieler ja auch) Mfg Yon
  9. Es kommt ja nocht darauf an, wie nützlich der Spruch für die Gruppe ist. Tatsache ist, dass du diesen Spruch genauso schnell zu lernen gibst, wie relativ schwach Zauber, wie z.B. Heilen von Wunden. Selbst Heilen von schweren Wunden ist Stufe 3! Die Tatsach, das Brüche im Spiel schneller heilen heißt ja nicht, dass man jetzt die Heildauer noch weiter runter setzten muss!!!! Das Argument von wegen alten und jungen Leuten ist für mich nicht ganz klar, ev nochmal mit erklärung posten! Eine ältere Manschaft hat dann den meist erwähnten Zauber Allheilung gelernt. Mfg Yon
  10. Lol 35 AP???? Und ich frage mich warum man mich kritisiert, wiel ich den Spruch auf Grad 2 zu niedrig finde!!!!! Mfg Yon
  11. Nun ich denke hier sind wir an einem Punkt angekommen an dem jeder Spielleiter selbst entscheiden muss, ob er nun eher des Spaßes an vielen kämpfen oder dem Spaß an möglichst realemm Rsp leitet. Für mich als Spielleiteer ist es nicht vertretbar, wenn eine niedriggradige Gruppe (Grad2) nach einem Knochenbruch nach wenigen Tagen weiterzieht, als ob nichts gewesen ist. Eine niedriggradige Gruppe muss sich halt überlegen, ob sie kämpfen will, oder ob sie dem Kampf lieber aus dem Weg geht!! Jeder Kampf birgt ein gewisses Risiko. Mfg Yon
  12. Aha Ok!! Danke :männlicherhändedruck: Mfg Yon
  13. Nein da hast du nichts falsch verstanden Ich wollte nur, dass ein Abenteurer absolut nichts wärend dieses verkürzten Heilprozesses machen kann Beim normalen heilen kann er ja zumindest noch lesen, sich an Gesprächen beteiligen etc. Mfg Yon
  14. Nur so ne Frage aber worauf bezog sich dieser post denn? Ich sehe da jetzt keine direkte Verbindung zu demvorherigen. Zitier doch in Zukunft, aalls sich etwas nicht auf den direkt obereren post bezieht. nebenbei:cooler Avatar Mfg Yon
  15. Den recht warscheinlichen Tod nehmen Selbstmordattentäter ja auf sich. Spontan fällt mir nur aus der Zeit des Terrors in Frankreich ein Fall ein, aber ich weiß, dass es auch schon im Mittelalter und früher solche Fälle gab.(so zum Beispiel auch in Rom etc) Schon immer gab es Verschwörungen, die mehr oder weniger von Erfolg gekrönt waren. Als bekannteste kann wohl Cäsars Ermordung gelten, wobei auch hier den meisten klar gewesen seien muss, daass diese Tat ihren Tot besieglen wird, was bei fast allen ja auch der fall war. Mfg Yon
  16. Genauso wie auch einige andere bin ich dafür erst einmal den Vertrag abzuwarten. Was ich nicht denke, ist, dass der Heiler den Vertrag einfach brechen kann. Sonst hätte der Dämon ihn nicht dazu bringen müssen den Vertrag mit Blut zu unterzeichnen. Was glaube ich einige hier verwechseln, ist der Pakt zwischen einem Hexer und seinem Lehrmeister, der tatsächlich recht einfach beendet werden kann. Für alle, die vielleicht auch nicht den ganzen Thread gelesen haben, möchte ich nun hier feststellen,dass es sich in diesem Fall um eine gänzlich andere Situation handelt. Ob der Heiler jetzt total verängstigt war, als er den Vertrag (ich benutze bis jetzt lieber dieses Wort, da es noch neutraler als Pakt klingt) unterschrieben hat ist in meinen Augen völlig egal, Fakt ist, dass er den Vertrag mit seinem Blut unterschrieben hat. Nocheinmal möchte ich hier meinen Vorschlag unterbreiten, so einen Blutsvertrag wie ein dämonisches Geas zu behandeln. Ob der Charakter dadurch dann auch Interesse an anderen Mitteln für seine Aufgaben findet, oder vielleicht seine bisherigen Ideale komplett über den Haufen wirft, bleibt abzuwarten. Mfg Yon
  17. Zumindest finde ich, sollte der Patient auch in einen, dem Schlafe ähnlichen Zustand verfallen, oder zumindest anderweitig soweit eingeschränkt sein, dass er keine Handlungen vollziehen kann, er muss von seinen Freunden Essen eingflößt bekommen etc. Sonst fände ich den Spruch zu stark(Grad 2 ist sowieso viel zu niedrig, siehe oben!) Mfg Yon
  18. Da stimme ich vollkommen mit dir überein. Der Zauber "Schmerzunempfindlichkeit" war auch eher Gedacht, die Situation erträglicher zu machen(nur für diejenigen interessant, die richtig rsp spielen) Da bei solchen Situationen meist keine Möglichkeit zum Resien besteht, bleibt meist die ganze Gruppe in einer Stad und nimmt dort einen eher "Denk-Auftrag"an.z.B. die enträtselung einer alten Hymne, die versteckte Hinweise für das nächste Abenteuer liefert.Dabei kann der kranke Charakter acuh mithelfen, da er dazu ja nicht rumlaufen muss. Ansonste nutzen die restlich Spieler die Pause meist um etwas neues zu lernen etc. Das ist für mich recht natürlich, dass man sich in einer solchen Zeit auch eine Auszeit gönnt, sich von den anstrengenden Abenteuern erholt und alte Schriften studiert oder endlich mal richtigen Unterricht im Schwertkampf zu nehmen. Mfg Yon
  19. Es gab auch schon im Mittelalter Selbstmordkommandos. Natürlich haben sich diese nicht mit Sprengstoff in die Luft gejagt, aber es war klar, dass sie nach dieser Tat eines oft qualvollen und langandauernden Todes sterben werden, wobei noch nicht beinhaltet ist, dass die Tat auch von erflog gekrönt ist. Solche Selbstmordkommandos gab es auch im religiösen Bereich, zusammengesetzt aus Fanatikern (die wirklich für ihre Religion sterben), niedere Menschen (die hoffen, somit wenigsten die Gunst ihrer Gottheit zu erlangen) und Straftäter (denen man entweder den Tod oder den aussichtslosen Kampf anbot) Auch die Kreuzzüge waren großteils so gestaltet. Es wurde zwar immer nur von den Ruhmreichen geredet, aber zumindest den Oberhäuptern von Kirche und Militär war klar, das der Großteil nicht mehr heimkehren würde. Was das jetzt eigentlich noch mit der eigentlich Frage dieses Threads zu tun hat, ist nicht ganz nach zu vollziehen, nun aber noch meine Meinung zu dem eigentlichen Thema: Also ich denke das der Rollenspieler nicht mehr und nicht weniger Weichei ist, als der Durchschnitt aller anderen auch. Jedem fällt es doch schwer von etwas, dass man leibgewonnen hat Abschied zu nehmen, ob das nun der innig geliebte Goldfisch oder die selbst, in 2 Jahren gestrickte Decke ist. Natürlich ist das nicht immer leicht, aber am wichtigsten ist, das man über seine Trauer hinweg kommt und auch wieder bereit für neue Sachen ist. Mfg Yon
  20. Zerissen mag er sein Aber ich kann doch nicht jedem Spieler, der sich bei einer Entscheidung seiner Spielfigur nicht sicher ist einfach schizophren werden. Da hätte ich ja nur noch schizophrene Leute in meiner Gruppe. Sag mir mal nen überzeugenden Grund, warum er schizophren werden sollte, außer das er sich nicht entscheiden kann,was er will. Wenn er seiner Gruppe wirklich vertraut, würde ich an seiner Stelle übrigens auch mal mit dem Rest der Gruppe darüber sprechen und mal anhören, was die dazu meinen. Ich finde das jemand der sich nicht nach so kurzer Zeit noch nicht entscheiden hat, welcher Seite er dienen will, muss nicht schizophren werden, zumal ich trotz allem (und vielleicht auch zur Beruhigung von Bolko) festlegen würde, was denn dieser Vertrag von ihm verlangt. Bis jetzt ist das nur ein Vertrag/Pakt, da könnte alles drinnen stehen: Bringe mir zwei Jahre lang jeden Sonntag ein Schaf zum Opfer oder Kämpfe nie wieder mit einem Dämon oder oder oder Ich finde das sollte zuerst einmal festgelegt werden, bevor man sich hier den Kopf über den armen Bolko zerbricht.... Mfg Yon
  21. Zwei Anmerkungen:Erstens: was sollte der Dämon denn davon für einen Nutzen haben,der Halbling würde jetzt halt Dämonen mit Dämonen bekämpfen, kein großer Gewinn also für den Dämon Zweitens: Das was du beschrieben hast, ist genau die Verwandlung eines Druiden in einen Droch-Druid, was man hier ja noch nicht sicher sagen kann, da ja noch nicht eindeutig gepostet wurde, wie der Heiler sich nun entscheidet und wie der Vertrag denn nun aussieht Mfg Yon
  22. In diesem Sinne fällt mir der Einsatz von "Macht über das Selbst" ein. Dieser Zauber lässt sich bestimmt auf die ein oder andere Art und Weise bei schweren oder kritischen Verletzungen vorteilhaft einsetzen. Liebe Grüße, , Fimolas! Das ist ansich eine gute Idee, die Frage ist nun aber, ob man einen Zauber will, der nur ein bischen unempfindlicher macht, oder wirklich die Nerven, also das Schmerzgefühl ausschaltet, zumal der Einsatz von Macht über das Selbst ja auf den Zauberer beschränkt ist. Mfg Yon
  23. Natürlich geht er den pakt nicht zum Schein ein. Aber er was ich ja grade herauszufinden versuche ist, ob er denn nun selber an dem Einsatz von dunkler Magie interessiert ist, da er in diesem fall sehr wohl zu einem Droch-druid würde, solange er noch an dem Heil der Menschen interessiert ist(was ja bis jetzt noch nicht klar ist, da er ja noch auf des Messersschneide wandelt) In diesem fall wären ihm die Mittel egal, er würde aber weiterhin für das Wohl der Menschen kämpfen. Das er nicht mehr für das Wohl der Menschheit kämpft ist für mich nur durch diesen Blutsvertrag zu ermöglichen (den ich sehr wohl wie ein Geas behandeln würde,da:) es keinen Grund für eine gespaltene Persönlichkeit gibt.Es ist ja kein Dämon in ihn gefahren oder der gleichen und ein Halblingsheiler ist meiner Meinung nach viel zu sehr an dem Heil der Welt interessiert, als dass er irgendwie in einem rsp vertretbar plötzlich die Seiten wechseln sollte. Bin auf deine Meinung gespannt, würde aber vorschlagen erst die Ausarbeitung des Vertrages ins Auge zu fassen, da man danach eher sagen kann, in welcher Art und Weise der Heiler ab jetzt beeinträchtigt wird. Mfg Yon
  24. Also ich denke dann solltest du dir erst einmal Gedanken über den Vertrag machen, bevor du festlegst, wie sich derselbige auf den Charakter auswirkt. Dann solltests du deinen Heiler einfach mal beiseite holen und ihn fragen, ob er der dunklen Macht in seiner Seele weiterhin Widerstand entgegenstellen will, oder ob er lieber diese neue Macht voll nutzen möchte, wodurch er dann zum droch-Heiler würde. Mfg Yon
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