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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Ich als praktisch veranlagter Mensch sage einfach: Pack ihn in so ne Gewand, wie man es in der Wüste z.B. trägt. Kopftuch und Gewand bis zum Boden. Damit hat er dann zumindest in Wüstenregionen keinn Problem mit dem beschatten. Oder wickel ihn mit Bandagen ein, dann fällt er z.B. in einer Grabkammer nicht mehr auf. Ansonsten würde ich das wohl aber auch zulassen. Das mit dem Verkleiden mein ich. Man kann sich ja z.B. auch als andere Rasse verkleiden, und diese haben ja Höchst bzw Mindest Werte bei pa, die man dann übertreffen bzw. unterbieten muss. Außerdem kann man sich ja als der hässliche und unbeliebte Nachbar von nebenan verkleiden. Falls man angesprochen wird, würde ich Schauspielern erlauben, um die pa zu senken. Man spielt dann halt einfach den Dorftrottel . siehe oben. Einziges Problem ist, dass halt Würfe für die Erhaltung der "Tarnung" fällig sind. Wobei ich als SL wohl recht viele Würfe verlangen würde, um die Sache zu erschweren, aber das is ja Sache des SL
  2. Also zumindest in unserer Welt hatte niemand ein Problem damit, dass ganze Heere ihre Pfeile in eben jenem Dung gerieben haben, um den Gegnern damit ein Geschenk zu machen. Wie das auf Midgard ist, denke ich ist Sache des SL Wie ja im Grundregelwerk vorgeschlagen benutzen die Gegner halt einfach auch immer Gift, wenn sie mit Pfeilen auf die Abenteurer schießen, falls die Abenteurer auch Gift benutzen (steht da irgendwo kp wo) Leider war z.B. das Mittelalter nicht der romantische Ort, den man sich oft vorstellt.
  3. Natürlich Langbogen Ich würde eher zu einem Dolch tendieren, als Zweitwaffe mein ich. (war glaub ich früher wirklich so) Ansonsten würde mich interessieren, aus welchem Umfeld (Adel/Volk/Stadt/Land) er den stammt. Generell Scharfschießen. Dann auf jedenfall Giftmischen, zumindest den Grundwert sollte jeder Schütze haben, damit er weiß, dass man Pfeile in Pferdedung reibt, damit sie auch nach einem leichten Treffer dem Gegner noch eine Weile in Erinnerung bleiben. Alles weitere würde ich vom sozialen Umfeld abhängig machen. PS: Reiten ist natürlich immer gut (genauso wie Schießen von Beweglichen Standpunkten aus) aber in unserer Gruppe aus Rollenspieltechnischengründen meist der Oberschicht und Adel vorbehalten.
  4. Arehtna bedankt sich für den geliehenen Kamm. Als er dann vor die Tür tritt, meint er zu den anderen: "Wenn ihr erlaubt, dann führe ich euch herum. Ich kenne mich inzwischen ein bisschen aus. Sagt mir einfach was ihr begehrt, oder welche Leistung ihr in Anspruch nehmen wollt, und ich werde erfreut sein,euch den Weg zeigen zu können." Nun zu Callissa gewand "Ihr sucht eine Schmiede nicht wahr? Folgt mir einfach und es wird nicht lange dauern, bis ihr eure Waffensammlung bei einem der besten Schmiede dieser Stadt ergänzen könnt, werte Dame" Nach einer angedeuteten Verbeugung läuft Arehtna ohne mit der Wimper zu zucken in den Regen, den er ungehindert auf sein Gesicht prasseln lässt.
  5. Ich sag so: Yon Attan: Arethna „Åre“ Höhö na ich lass euch noch ne bisel raten Masamune: Hugen Schmiedefeuer, Krieger !? aus Alba Rabenmond: Calissa di´Asturias , Glücksritterin, Küstenstaaten Bluemagican: Ulfgar Ulgarsson, Noch kein Plan , Waelinger Veidare? NeaDea: Sindri aus Llansilin, Waldläufer-Barbarin Schatten: Leterias Caedes, ehemaliger Söldner aus Valian HarryW: Algrimm Flammschmied, Krieger aus Dvarheim AzubiMagie: Bran Hersgardottir von Tokur Glammur aus Waeland Skalde
  6. *lol* Dazu hab ich mir schon ne Tabelle gemacht. So nach dem Motto: Name:xxx Herkunft:xxx usw..... Sonst würd ich glaub ich net durchblicken. Mein Name stimmt zumindest! Ich werde eigentlich die ganze Zeit da sein. Nur an Weihnachten selbst und dem ersten Feiertag werd ich wohl net da sein, aber das is ja net lange
  7. Auch Arehtna, der durch die Tür im hinteren Teil wieder zu den anderen stößt, sieht ziemlich verschlafen aus. Augenringe und verstrubeltes Haar, dass gerade von ihm gekämmt wird, bestätigen den Eindruck, dass er wohl nicht allzu viel geschlafen hat. Umso erstaunlicher ist, dass er selbst vor Energie nur so zu platzen droht und sein Gebärden überhaupt nicht zu seinem äußeren, verschlafenen Erscheinungsbild zu passen scheint. Voller Tatendrang erwartet er nach einer kurzen Mahlzeit die anderen, um ein bisschen die Stadt zu erkunden. Wie auch am Abend zuvor hat er seinen langen Mantel an und auch der Umhänge-Beutel ist schon wieder an seinem Platz auf seiner Schulter.
  8. Ich glaube Schatten macht das mit Absicht, ich meine, dass er einfach seinen Charakter gut spielt, ist aber nur ne Vermutung.
  9. 1 Ist ja im Prinzip egal, da ja nichts verzaubertes in die Sphäre darf (so habe ich dass zumindest verstanden) 2Temperatur entsteht aber nur durch Bewegeung und wo sich nix bewegt, da gibts auch keine Temperatur. 3Die bewegen sich auch nicht mehr! Wenn ein Stoff abkühlt, dann zieht er sich in der Regel zusammen (ganz kurz und simpel).Wenn sich irgendwo (in diesem Fall Luft/bzw Umgebung=Boden etc) andere Dinge befinden, so wandern diese (beim Erkalten der Umgebung ) unweigerlich zueinander. 4.Den absoluten Gefrierpunkt find ich gut:rotfl: Das ist bei der Gefrierkühltruhe der Punkt, bei dem alles gefroren ist oder wie (ist nicht bös gemeint) Du meintest wohl den absoluten Nullpunkt 5Da kann man sich ja auf den Zauber Vereisen berufen. Den gibts schon und wenn man die Leute da wieder auftaut, dann sind sie wieder normal
  10. Soll das heißen er hat den Charakter zu hause alleine entwickelt?! Ich persönlich lehne eigentlich keine Charaktere ab, aber ich denke dass ist im Endefekt die Entscheidung des jeweiligen SL´s. Da der Spieler ja auch schon einen Charakter hat, denke ich sollte es ja auch nicht allzu schlimm für ihn sein oder?!
  11. Nun ja ich sehe da 3 Möglichkeiten diesem Zauber zu beschreiben. 1. Die allzeitsbeliebte Weltenblase, geeignet für alle, die sich über Logik und ähnliche Sachen nicht den Kopf zerbrechen wollen.(<----soll nicht negativ sein) Wirkungsweise:Alles, was sich im Wirkungsbereich befindet wird in diese Weltenblase versetzt. In der Weltenblase gelten andere Naturgesetze. Es kann niemand die Weltenblase verlassen/betreten 2.Ein Erstarren vorher auserwählter Opfer (dann so wie z.B. Vereisen oder in diesem Fall ein "Massenvereisen") ^^Meiner Meinung nach die einfachste Lösung , die noch eine gewisse Logik besitzt und durch das Arkanum ja auch abgesegnet wird (einfaches Vereisen) 3.Irgendwie erstarrt tatsächlich ein komplettes Gebiet , wobei manche davon mehr und andere weniger davon betroffen sind. ^^Meiner Meinung nach sehr schwer bis unmöglich mit unserer Physik zu erklären . Bitte um Erklärung Wie soll das zusammen funktionieren? Ein MAGIER zapft doch die Energielinien an (wenn ich mich recht entsinne) Ja. Jedoch: Es darf keine Magie in den WB eindringen (siehe oben), also auch keine magischen oder verzauberten Wesen (Zombies, aber auch, mit B.v.D. verzauberte Wesen) Bitte um Erklärung Ich denke nicht dass sie aufeinander zu treiben, sondern dass sie schlagartig bei Beginn des Zaubers aufeinander kleben. Wichtig jedoch: Da die Atome sich weniger (oder gar nicht mehr) bewegen, schrumpft alles im WB . (jaja und was ist mit der Anomalie des Wasser? ) Ja aber praktisch bis uns unendliche
  12. In den Regeln gibt es diesen Unterschied schon. Genau darauf bezieht sich meine Kritik. Ich meinte einen Kämpfer der keinen Walo Kampf beherrscht!
  13. Ich will aber auch noch was sagen/fragen! Ich finde, die Feuerkugel ist durchaus ein Kampfzauber. So zum Beispiel folgende Situation. Die Gruppe läuft des Nachts durch einen Wald mit einer großen Anzahl an bösartigen Wesen, die der Gruppe nach dem Leben trachten. Darunter auch ein Wolfsrudel, dass sich, bestehend aus 15 Wölfen auf die Gruppe stürzt. ---->Klarere Fall, die Gruppe hat nicht den Hauch einer Chance Daraufhin der Gnomenthaumaturg:Moment ich hab ne Idee. Schnell ne Feuerkugel herbeigezaubert und diese wenige Meter von der Gruppe entfernt explodieren gelassen hatte zur Folge, dass sich die Wölfe auf Grund des Krachs und des Feuers nicht mehr blicken ließen. Auch sonst als Machdemonstration, vor z.B. einem Barbaren Stamm oder um einen Gegner aufzuhalten, der auf einen zugerannt kommt oder aber gegen z.B. eine SChlachtreihe. Nun habe ich aber noch 2 Fragen bezüglich 2 Postings: Kann man eine Feuerkugel in die Luft schweben lassen?! und Warum hilft Hitzeschutz gegen eine Feuerkugel. Diese verursacht den Schaden doch hauptsächlich durch die explosion (steht in der Zauberbeschreibung) und nicht durch Hitze (deshalb fangen ja auch nur leicht entzündliche Materialien an zu brennen)
  14. Also so wie ich das verstehe wirkt der Bonus auch ,wenn der Kämpfer z.B. einen Dolch trägt. Bezüglich Abwehr gibt es sowieso Ungereimtheiten (z.B. gibt es keinen Unterschied ob ein Kämpfer ein Schwert in der Hand hat, mit dem er parieren könnte, oder sein Schwert zuhause liegen gelassen hat und nun einem Gegner unbewaffnet gegenüber steht). Deshalb denke ich muss man nicht versuchen die Midgard-Regeln, sofern man in diesem Fall streng nach ihnen spielt, komplett in der Realität zu erklären.
  15. Denke auch dass das geht. Das ist dann wie ein Art Schlafwandler oder wie meinst du das? Aber er wirkt dann nur den Zauber von dem er gerade träumt oder?
  16. Also dieser Erklärung zu den Atomen kann ich auch nicht folgen @Kalloggs Ich liste jetzt mal die Sachen auf,bei denen ich mir zimlich sicher bin: Unsere Physik verbietet es, dass ein Atom sich nicht mehr bewegt! Unsere Physik sagt, dass eletkrische Impulse Zeit brauchen (damit auch Nervenimpulse) Außerdem sagt unsere Physik, dass auch Licht eine Geschwindigkeit hat (Lichtgeschwindigkeit) Je kälter ein Stoff wird, desto langsamer bewegen sich die Atome (in der Regel) Je weniger die Atome sich bewegen, desto stärker wirken die Anziehungskräft zwischen den Atomen (oder anders rum) Je stärker die Anziehungskräfte sind, desto "fester" wird der Stoff. Eine Bewegung benötigt Zeit (auch die Bewegung von Atomen) Daraus schließe ich: Ein Objekt, das keine Zeit hat, existiert enweder gar nicht mehr (auch eine sehr interessante teorie) oder ist zumindest sehr sehr hart. In einem Zeitlosen Raum gibt es kein Licht. Ein lebendes Objekt nimmt weder etwas von seiner Umgebung war, noch fühlt/denkt es. Ein Objekt dass in diesem raum entgegen aller logischen denkweisen nicht von dem Zeitsstopp betroffen ist, sieht nichts und weiß ev auch nicht, wo oben und unten ist . (gleichgewichtssinn) Er muss schon recht viel um sich herum schmelzen, da er Luft braucht. PS:Übermorgen schreib ich weiter, hab grad nicht viel Zeit.Vielleicht macht ja mal jemand hier weiter!
  17. Nachdem ich mir nun auch das neue QB für Kan Thai Pan gekauft habe und ich auch gleich einen neuen Charakter mit einem meiner Spieler erstellt habe (ein KiDoka) habe ich nun ein Problem. Der Spieler würfelte bei den angeborenen Fertigkeiten eine 66, womit er den Bersekergang beherscht. Nachdem ich mir ein paar mal den Artikel über KiDo durchgelesen habe, und auch hier über die Suchfunktion nichts gefunden habe, möchte ich nun in diesem Thread eure Meinung zu diesem Thema hören. Inwiefern sind diese Fertigkeiten kompatibel? Zumindest für das Schattenboxen (was ja die Vorraussetzung für KiDo ist) braucht man ja Wk, für Berserkergang sollte man ja aber möglichst wenig Wk haben. Außerdem kann sich ja ein Berserker nicht auf andere Sachen alls aufs kämpfen konzentrieren (so habe ich das zumindest verstanden) Dann dürfte er doch eigentlich auch weder Zaubern, noch KiDo Techniken anwenden dürfen oder? Oder sind KiDoKa sowieso so beherrscht, dass sie gar nicht unter dem Berserkergang leiden können? Mfg Yon
  18. Ich tendiere auch eher zu so einem kurzzeitigen erstarren. Es gibt ja deinen Zauber schon in einer schwächeren Form. Und diese schwächere Form ist schon Stufe 6 (Macht über die Zeit). Bei diesm Zauber ist es aber praktisch unmöglich jemanden Opfer dieses Zaubers werden zu lassen, wenn derjenige es nicht möchte. Kannst du nochmal die genaue Wirkungsweise erklären? Ich verstehe dass so: In der Kuppel kommt alles zum Stillstand, außer dem Magier, der sich weiterbewegen kann (warum auch immer er nicht davon betroffen ist). Nun frage ich mich aber, wie er sich, (auch wenn sein Körper nicht direkt betroffen ist) durch seine Umgebung bewegen kann. Bei jedem Schritt bewegt sich ja die Luft um uns. Das kann sie aber nicht mehr, das sie auch fest geworden ist. Außerdem müsste man überlegen, ob man in so einer Kuppel überhaupt noch etwas sieht (kennt sich da jemand gut aus?Gibt es Licht, in einem Raum , in dem sich die Teilchen nicht mehr bewegen?Man beachte auch Reflektion etc.) Dann verstehe ich nicht, wie der Zauberer jemanden töten kann, der ja wie eine Statue zu behandeln ist, die aber nicht kaputt gehen kann! Ich würde einfach sagen, dass der Magier die Kuppel nur über Wesen erschaffen kann, und er selbst ist nicht mit drinnen. Die Wesen in der Kuppel können von nichts außerhalb der Kuppel beeinflusst werden, und können sich auch an nichts erinnern. (Gedanken kommen zum Stillstand)Dann erübrigt sich auch die Frage, ob sie noch was sehen. Der Magier kann dann z.B. immer noch während der Z.D. einen Flächenwirksamen Zauber anfangen zu wirken, der erst nach der Ablauf der W.D. vollendet wird. Für die Charaktere wäre dass dann so: (angenommen alle schaffen den WW nicht) Aus heiterm Himmel ist der Magier wieder topfit und alle seine Wunden sind wiederverschlossen.(Heilzauber) oder Plötzlich bebt die Erde und ihr mach mal alle WW Würfe, ob ihr euch was tut (Erdbeben) Wenn ein Spieler den WW schafft kann er, wie bei Macht über die Zeit aus dem Bereich rausspringen.
  19. Ihr habt die Teerschleuder vergessen. Beliebtes Utensil bei Spielern. Wenn der Gegner falsch spielt, holt man die schon gefüllte Teerschleuder aus der Tasche und schleudert einen Klumpen Teer auf den Falschspieler (Selbstjustiz) Die Cola. Eine seltsame Flasche aus Glas, die einst von einigen Menschen nach Midgard gebracht wurde, die behaupteten aus der Zukunft zu kommen. Vielseitig einsetzbar, so z.B. um sie dem gegner über den Kopf zu schlagen. Einige wenige gute Werfer haben herausgefunden, dass man die Cola ähnlich einer Bola an die Füße eines fliehenden Werfen kann. Sollte sie den Sturz überleben, bestehen gute Aussichten, dass der Fliehende auf der Cola ausrutscht und so gefasst werden kann. "Kampfgabel" Bei einigen Barbaren-Stämmen ist es üblich mit den Essgabeln vor dem Essen erst noch einen Kampf auszutragenn in welcher Reihenfolge das Essen verteilt wird.Für den Verlierer gibt es leider nur einen Trost-Löffel, er wird an diesem tag nur Suppe bekommen. Tanzstab Kultiges Stöckchen, dass beim Tanzen mit beiden Händen vor dem Bauch hin und her bewegt wird. Ersatz weise kann man auch einen Schirm für diese besondere Bewegung nehmen. "Faustkampf" Ein Kampf unter Gelehrten, nicht selten Dichtern. Hierbei werden immer abwechselnd immer längere Pasagen des berühmten Autors Faust zitiert. Zum Stillhammer Wird auch gerne von Ärzten eingesetzt. Wobei es einige gibt, die mit dieser Art der Nakose nicht einverstanden seien sollen.
  20. Ich stimme Gimli zu Ich finde auch ,das ab Grad 7 ein Charakter hochrangig ist. Find aber auch, das es viel mehr Spaß macht einen niedriggradigen Charakter zu spielen als einen hochgradigen. Finde (mit der Bestätigung in der Tabelle), dass es ffür Charaktere über Grad 7 bald keine richtigen Herausforderungen mehr gibt, zumindest was die Quests angeht. Da kann der SL, z.B. bei Kämpfen nur noch mit irgendwelchen Riesen oder zumindest mit Riesen Mengen aufkommen, um da noch irgendeinen Reiz zu bieten.(das ist aber nur meine Meinung und mir ist klar, dass einige hier nicht so denken!)
  21. Das is klar, bei 4 Gegnern macht das so oder so keinen Sinn. Nun stelle man sich aber 48 Grad 1 Leute vor, meinetwegen ein wütender Mob. Das gibt dann kräftig EP, und wenn die raben vorher noch durch irgendwelche Zauber verstärkt wurden, macht das noch mehr Schaden--->EP Ich finde die AEP, die der Tm für das befehlen der Tier erhält, reiche vollkommen
  22. Nachdem Arehtna die fertigen Kräuter in den Säckchen gefüllt hat und die Beutel auch verstaut hat, lauscht er noch eine Weile dem Knacken des Feuers und dem Heulen des Windes draußen. Nach einer Weile geht die Tür auf und einige Leute drehen sich verärgert um, weil sogleich ein kalter Windstoß in das Haus fährt und die angenehme Atmosphäre stört. Einer der Einheimischen steht in der Tür und geht, nachdem er selbige hinter sicher verschlossen hat mit einem Beutel zu Arehtna. Nach zwei, drei, ins Ohr geraunten Worten, nimmt Arehtna den Beutel an. Der Einheimische geht wieder zur Tür hinaus und stört nun noch einmal das angenehme Raumklima. Kurze Zeit später verabschiedet sich Arehtna von den Übrigen, insbesondere den zwei Damen und wünscht ihnen eine gute Nacht. Dann geht er zu der selben Tür, aus der er noch vor wenigen Stunden herauskam, öffnet jene, geht hindurch und , wer sehr gute Ohren hat, hört, dass hinter ihm ein Riegel ins Schloss fällt. Anscheinend ist auch Arehtna ein ängstlicher Mensch, den anders kann man dieses Verhalten wohl nicht erklären...
  23. Sobald die Gegner Grad 1 sind, gibt es aber EP (laut DFR) Abzüge sollte es denke ich aber nicht geben!
  24. Das stimmt nicht so ganz: Er kann so viele Tiere kontrollieren, wie er will, solange deren zusammengezählte Grade seinen Grad nicht übersteigen. Und das macht die Sacher erst recht unausgewogen: Man stelle sich einen Grad 6 Tm vor, der seine 12 Raben auf (meinetwegen) niedriggradige Gegnger (mit schlechter Abwehr) loslässt. Die machen da im Schnitt 24 Schaden, wenn alle treffen. Dafür dann dem Tm EP gutzuschreiben, bringt das Spielgleichgewicht in Bezug auf die restlichen SPieler ganz schön ins Wanken.Vor allem, weil der Ebenfalls Grad 6 Krieger (normalerweise) nur einmal pro Runde angreifen kann. Der hätte dann gar nicht die Möglichkeit vergleichsweise viele EP zu bekommen, weil die Gegner alle tot wären, bis er da ist. Nein, ich bin dagegen
  25. Wow das hätte ich nicht gedacht, dass ich doch so sehr ein Small Talker bin Sie sind ein Smalltalk-Talent! Alle Achtung, Sie haben 14 von 21 möglichen Punkten erreicht. Ihre Smalltalk-Fähigkeiten liegen bereits über dem Durchschnitt. In den meisten Situationen wissen Sie, wie Sie bei Ihrem Gegenüber Sympathiepunkte gewinnen.
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