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Yon Attan

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  1. Ich tendiere auch eher zu so einem kurzzeitigen erstarren. Es gibt ja deinen Zauber schon in einer schwächeren Form. Und diese schwächere Form ist schon Stufe 6 (Macht über die Zeit). Bei diesm Zauber ist es aber praktisch unmöglich jemanden Opfer dieses Zaubers werden zu lassen, wenn derjenige es nicht möchte. Kannst du nochmal die genaue Wirkungsweise erklären? Ich verstehe dass so: In der Kuppel kommt alles zum Stillstand, außer dem Magier, der sich weiterbewegen kann (warum auch immer er nicht davon betroffen ist). Nun frage ich mich aber, wie er sich, (auch wenn sein Körper nicht direkt betroffen ist) durch seine Umgebung bewegen kann. Bei jedem Schritt bewegt sich ja die Luft um uns. Das kann sie aber nicht mehr, das sie auch fest geworden ist. Außerdem müsste man überlegen, ob man in so einer Kuppel überhaupt noch etwas sieht (kennt sich da jemand gut aus?Gibt es Licht, in einem Raum , in dem sich die Teilchen nicht mehr bewegen?Man beachte auch Reflektion etc.) Dann verstehe ich nicht, wie der Zauberer jemanden töten kann, der ja wie eine Statue zu behandeln ist, die aber nicht kaputt gehen kann! Ich würde einfach sagen, dass der Magier die Kuppel nur über Wesen erschaffen kann, und er selbst ist nicht mit drinnen. Die Wesen in der Kuppel können von nichts außerhalb der Kuppel beeinflusst werden, und können sich auch an nichts erinnern. (Gedanken kommen zum Stillstand)Dann erübrigt sich auch die Frage, ob sie noch was sehen. Der Magier kann dann z.B. immer noch während der Z.D. einen Flächenwirksamen Zauber anfangen zu wirken, der erst nach der Ablauf der W.D. vollendet wird. Für die Charaktere wäre dass dann so: (angenommen alle schaffen den WW nicht) Aus heiterm Himmel ist der Magier wieder topfit und alle seine Wunden sind wiederverschlossen.(Heilzauber) oder Plötzlich bebt die Erde und ihr mach mal alle WW Würfe, ob ihr euch was tut (Erdbeben) Wenn ein Spieler den WW schafft kann er, wie bei Macht über die Zeit aus dem Bereich rausspringen.
  2. Ihr habt die Teerschleuder vergessen. Beliebtes Utensil bei Spielern. Wenn der Gegner falsch spielt, holt man die schon gefüllte Teerschleuder aus der Tasche und schleudert einen Klumpen Teer auf den Falschspieler (Selbstjustiz) Die Cola. Eine seltsame Flasche aus Glas, die einst von einigen Menschen nach Midgard gebracht wurde, die behaupteten aus der Zukunft zu kommen. Vielseitig einsetzbar, so z.B. um sie dem gegner über den Kopf zu schlagen. Einige wenige gute Werfer haben herausgefunden, dass man die Cola ähnlich einer Bola an die Füße eines fliehenden Werfen kann. Sollte sie den Sturz überleben, bestehen gute Aussichten, dass der Fliehende auf der Cola ausrutscht und so gefasst werden kann. "Kampfgabel" Bei einigen Barbaren-Stämmen ist es üblich mit den Essgabeln vor dem Essen erst noch einen Kampf auszutragenn in welcher Reihenfolge das Essen verteilt wird.Für den Verlierer gibt es leider nur einen Trost-Löffel, er wird an diesem tag nur Suppe bekommen. Tanzstab Kultiges Stöckchen, dass beim Tanzen mit beiden Händen vor dem Bauch hin und her bewegt wird. Ersatz weise kann man auch einen Schirm für diese besondere Bewegung nehmen. "Faustkampf" Ein Kampf unter Gelehrten, nicht selten Dichtern. Hierbei werden immer abwechselnd immer längere Pasagen des berühmten Autors Faust zitiert. Zum Stillhammer Wird auch gerne von Ärzten eingesetzt. Wobei es einige gibt, die mit dieser Art der Nakose nicht einverstanden seien sollen.
  3. Ich stimme Gimli zu Ich finde auch ,das ab Grad 7 ein Charakter hochrangig ist. Find aber auch, das es viel mehr Spaß macht einen niedriggradigen Charakter zu spielen als einen hochgradigen. Finde (mit der Bestätigung in der Tabelle), dass es ffür Charaktere über Grad 7 bald keine richtigen Herausforderungen mehr gibt, zumindest was die Quests angeht. Da kann der SL, z.B. bei Kämpfen nur noch mit irgendwelchen Riesen oder zumindest mit Riesen Mengen aufkommen, um da noch irgendeinen Reiz zu bieten.(das ist aber nur meine Meinung und mir ist klar, dass einige hier nicht so denken!)
  4. Das is klar, bei 4 Gegnern macht das so oder so keinen Sinn. Nun stelle man sich aber 48 Grad 1 Leute vor, meinetwegen ein wütender Mob. Das gibt dann kräftig EP, und wenn die raben vorher noch durch irgendwelche Zauber verstärkt wurden, macht das noch mehr Schaden--->EP Ich finde die AEP, die der Tm für das befehlen der Tier erhält, reiche vollkommen
  5. Nachdem Arehtna die fertigen Kräuter in den Säckchen gefüllt hat und die Beutel auch verstaut hat, lauscht er noch eine Weile dem Knacken des Feuers und dem Heulen des Windes draußen. Nach einer Weile geht die Tür auf und einige Leute drehen sich verärgert um, weil sogleich ein kalter Windstoß in das Haus fährt und die angenehme Atmosphäre stört. Einer der Einheimischen steht in der Tür und geht, nachdem er selbige hinter sicher verschlossen hat mit einem Beutel zu Arehtna. Nach zwei, drei, ins Ohr geraunten Worten, nimmt Arehtna den Beutel an. Der Einheimische geht wieder zur Tür hinaus und stört nun noch einmal das angenehme Raumklima. Kurze Zeit später verabschiedet sich Arehtna von den Übrigen, insbesondere den zwei Damen und wünscht ihnen eine gute Nacht. Dann geht er zu der selben Tür, aus der er noch vor wenigen Stunden herauskam, öffnet jene, geht hindurch und , wer sehr gute Ohren hat, hört, dass hinter ihm ein Riegel ins Schloss fällt. Anscheinend ist auch Arehtna ein ängstlicher Mensch, den anders kann man dieses Verhalten wohl nicht erklären...
  6. Sobald die Gegner Grad 1 sind, gibt es aber EP (laut DFR) Abzüge sollte es denke ich aber nicht geben!
  7. Das stimmt nicht so ganz: Er kann so viele Tiere kontrollieren, wie er will, solange deren zusammengezählte Grade seinen Grad nicht übersteigen. Und das macht die Sacher erst recht unausgewogen: Man stelle sich einen Grad 6 Tm vor, der seine 12 Raben auf (meinetwegen) niedriggradige Gegnger (mit schlechter Abwehr) loslässt. Die machen da im Schnitt 24 Schaden, wenn alle treffen. Dafür dann dem Tm EP gutzuschreiben, bringt das Spielgleichgewicht in Bezug auf die restlichen SPieler ganz schön ins Wanken.Vor allem, weil der Ebenfalls Grad 6 Krieger (normalerweise) nur einmal pro Runde angreifen kann. Der hätte dann gar nicht die Möglichkeit vergleichsweise viele EP zu bekommen, weil die Gegner alle tot wären, bis er da ist. Nein, ich bin dagegen
  8. Wow das hätte ich nicht gedacht, dass ich doch so sehr ein Small Talker bin Sie sind ein Smalltalk-Talent! Alle Achtung, Sie haben 14 von 21 möglichen Punkten erreicht. Ihre Smalltalk-Fähigkeiten liegen bereits über dem Durchschnitt. In den meisten Situationen wissen Sie, wie Sie bei Ihrem Gegenüber Sympathiepunkte gewinnen.
  9. Sie sind keinem Rhetorik-Typ zuzuordnen! Zu Ihnen passen mehrere Rhetorik-Typen annähernd gleich gut. Das heißt, Sie sind ein flexibler Rhetorik-Typ und passen ihre Strategie der jeweiligen Situation an. Tja das is auch net schlecht
  10. Naja KNIGGE-TEST Sie verstehen sich auf gute Umgangsformen! Prima, Sie haben 14 von 22 möglichen Punkten erreicht. Die Hälfte von dem Kram habe ich noch nie gebraucht und werde sie wohl auch nie brauchen.
  11. An Rabenmond: Nein hat er nicht. Beitrag wurde dementsprechend umgeändert
  12. Nachdem Sindri ihm die Worte von Calissa übersetzt hat, nickt dieser einfach verständnissvoll. Dann geht Arehtna kurz in den hintere Teil des Lagerhauses, kehrt jedoch wenige Augenblicke wieder zurück, nun mit einigen Kräutersträußen unter dem Arm und einem weißen Leintuch sowie einem Mörser. Das Leintuch legt er vorsichtig über einen Teil des Tisches, darauf bedacht den Zwerg nicht zu stören und stellt dann den Mörser und die Kräutersträuße darauf. "Der Mörser und das Tuch sind nur geliehen. Wir müssen also darauf bedacht sein, es nicht zu beschädigen!" Nun blickt Arehtna auf die Kräuter und meint: "Ich habe hier insgesamt 9 Heilmittel, gegen allerlei Beschwerden. Baldrian, Arnika, Kamille, Pfefferminze, Eichenrinde, Salbei, Spitzwegerich, Hagebutten und zum Schluss noch Ringelblume. Leider konnte ich von einigen dieser Kräuter nur wenig bekommen, da sie hier eher unüblich sind und bei diesem Klima nicht gedeihen. So zum Beispiel von der Pfefferminze und dem Salbei. Auch von Kamille und Baldrian habe ich leider nicht viel bekommen. Dafür habe ich jedoch eine Fülle von Eichenrinde, Spitzwegerich und Hagebutten ergattern können, die uns auf unserer Reise bestimmt gute Dienste leisten werden. Nun müssen wir nur noch aus dem Kraut die Blätter und bei einigen auch die Rhizome(=Wurzel) lösen. Bei den Hagebutten müssen die Kerne entfernt werden, was ich gerne übernehmen werde. Die Eichenrinde muss nur in kleine Stücke geschnitten werden, damit sie besser transportiert werden kann. Alles in allem rechene ich mit knapp einer halben Stunde (es sind wirklich nicht viele Kräuter), dann sollten wir fertig sein." Arehtna setzt sich auf den Stuhl und greift unter seinen Mantel. Er holt ein Messer und einige Säckchen hervor, die wohl für die Kräuter gedacht sind. Mit einer Geschicklichkeit die seines gleichen sucht entfernt er jetzt mit Hilfe des Messers die Kerne aus den Hagebutten und sieht Calissa (falls sie auch am Tisch steht) und Sindri auffordernd an.
  13. Also wir machen das auch so! Ich bin mir auch 100 pro sicher, dass das auch so in irgendeinem Regelwerk erwähnt wird. Durchforste grad schon alle Bücher, hab aber bis jetzt nix gefunden. Beidhänder haben bei beidhändigem Kampf keinen weiteren Vorteil. Man muss erst noch lernen, sich auf zwei getrennte Aktionen konzentrieren zu könnnen, bevor man gleichzeitig mit zwei Waffen kämpfen kann. Die Hände könnten es warscheinlich, aber das Gehirn ist halt zu lahm
  14. Als Sindri Arehtna anspricht reagiert dieser zunächst nicht. Erst nach einigen Sekunden erhebt er sich und dreht sich schließlich zu ihr um: Oh nein werte Dame, ein Frede bin ich sicherlich nicht. Twynnedisch sprechen kann ich vielleicht, aber spielt das eine Rolle? Ich habe es mir angewöhnt nicht so sehr nach hinten, sondern mehr nach vorne zu denken und richte meinen Blick dementsprechend. Ich haben gelernt, dass man auch gut lebt, wenn man nichts mit seiner Vergangenheit zu tun hat. Wenn man sich umschaut, so sieht man, dass die Vergangenheit den meisten Menschen Kummer bereitet, wie auch immer geartet. Doch nun lasst uns nicht über solch banale Dinge reden, sondern lasst uns mit weiteren Vorbereitungen für unseren Ausflug beginnen. Bei den letzten Worten drückt er Sindri seine zweite Fackel in die Hand und eilt zu einem der umstehenden Bewohner und redet mit gedämpfter Stimme mit demselbigen. Darauf hin nickt dieser kurz und entfernt sich.Nach dem kurzen Gespräch wendet sich Arehtna wieder an Sindri und meint: Nun, dann lasst uns unsere Körper nicht unnötig strapazieren und wie ich sehe kommt auch der Rest der Gruppe wieder zu uns. Sagt, würdet ihr mir nachher vielleicht behilflich sein? Ich bräuchte jemanden, der mir dabei hilft einige Kräuter zu mischen und zu sortieren. Wenn es euch also nichts ausmachen würde? Gebt mir einfach bescheid, wann ihr könnt!
  15. Auch bei uns bei uns gibt es lustige Begebenheiten und hier is einer unserer Lieblinge: Als fleißiger SL habe ich den Spielern mehrere einzelne Papierschnipsel gegeben, die , zusammengesetzt, angeblich eine wichtige Anweisung ergeben sollten. Was die Spieler am Anfang nicht wussten, war, dass noch einige Schnipsel fehlten: Ch1:Mh irgendwie geht das net Ch2:ja das macht keinen Sinn Ch1:Vielleicht ist es ja nicht vollständig Ch2:Ja genau, es könnte zum Beispiel was fehlen...... Wir haben bis heute nicht verstanden , was der Spieler uns mit dieser weisen Feststellung mitteilen wollte :rotfl:
  16. Also bei ir nur einmal vorgekommen, uralter Drache und seit dem VR. War aber sehr knapp. Fast wäre der Chara dabei drauf gegangen! Seitdem, war es aber recht langweilig den Chara zu spielen, da halt in Kämpfen doch so der eine oder andere Vorteil durch eine solche Panzerung enstehen Der Charakter ist zusammen mit den restlichen Charas dieser Gruppe schließlich, als Helden in die Geschichte eingegangen und haben sich zur Ruhe gesetzt, weil es so einfach keinen Spaß mehr machte!
  17. Das hab ich ehrlich gesagt auch nicht verstanden Und nur noch mal so neben bei: Arehtna ist keinesfalls ein Lüsterling. Einfach ein bischen höflich/galant.Ich hab das Gefühl, dass Calissa die einzige ist, die das so versteht!
  18. hihi ich konnte nicht abstimmen. Mein einziger Spielchara (leite seit dem nur noch) hats überlebt in dem Blut von nem Drachen zu baden (noch 2 LP übrig, dafür ab da VR) Anonsten favorisiere ich die Lederrüstung. Gute Panzerung, für erträglichen Preis und vor allem bleibt die Beweglichkeit erhalten!
  19. Also mein Favorit ist auch der Magister, der ja leider nicht zur Auswahl steht. Habe deshlab einfach für den Krieger gestimmt! (Hamma Kombination is so ein Elfen-Krieger, wenn man die Mindestwerte, bzw. die vorgeschlagenen Werte einhält)
  20. Genau mach mal und vielleicht kannst du ja noch kurz auf meine pm antworten Vorschlag:Wenn einige nicht da sind (ich weis nicht, wer alles auf den con geht), machen wir uns doch einfach noch ne schönen Abend im Langhaus und die, die nicht da sind, gehen eben früh ins Bett! Kurze Frage,wer is denn außer dem lieben randver noch auf dem con? Ich nicht, ich bin da und werde fleißig posten!
  21. I´m .cgi Aha Man lernt nie aus. Aber ich erkenne in meinen Tests allmählich eine Regelmäßigkeit
  22. Coooooool! I am a Gauntlet Adventurer. I strive to improve my living conditions by hoarding gold, food, and sometimes keys and potions. I love adventure, fighting, and particularly winning - especially when there's a prize at stake. I occasionally get lost inside buildings and can't find the exit. I need food badly. hihi
  23. Das hast du aber später eingefügt oder hab ich das überlesen?! Schick am besten nochmal ne pm an den SL, wenn der bis jetzt noch nicht (in der Rolle von Egil) geantwortet hat! Ansonsten kannst du ja auch Arehtna selbst fragen!
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