Zum Inhalt springen

Yon Attan

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    12481
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Ok werd ich morgen machen (wo sagt Thoren das denn?*bin irgendwie blind oder so:)*)
  2. Also ich denke, dass die zwei Ideen schon ganz gut sind. Ich würde als SL aber eher sagen, dass der Spieler einfach den höchstn Punkt in der ganzen Umgebung erklimmen muss, von wo er das ganze Land überblicken kann (also das Land in der Umgebung). Stelle mir das sehr amüsant vor, wie der Hexer, der Kontakt zu seinem Mentor aufnehmen will, auf dem Heiligtum irgendsoeiner Sekte rumklettert, um ganz nach oben zu kommen:rotfl:
  3. Ähm was bitte? Irgendwas mit ner Katze! Weiß Sindri nicht, was eine Katze ist? Werde morgen wieder nen post machen. Bis dahin
  4. Ergebnis | 11 von 20 Fragen richtig Naja Alle die mehr wissen wollen: Da gabs mal nen extra Wörterbuch nur für Jugendsprache, so ungefähr 50 Seiten. Muss mir das wohl noch mal anschauen, nach dem Ergebniss. Aber z.B. Taschendrachen, Rüsselpest usw. stehen alle in dem Wörterbuch drinnen.
  5. Man darf nicht vergessen, dass das nur auf Zauberer zutrifft, da ja alle anderen auf +5 bzw eine Spezialwaffe sogar auf +7 lernen. Da macht das dann wieder Sinn, bei Zauberern eben aber nicht!
  6. Abzüge würde ich auch der Einfachheithalber da nicht machen. Ich erinnere mich auch noch sehr gut an den Elfen-Krieger, der erst eine Wurfaxt wirft und dann mit zwei Wurfäxten in den beidhändigen Kampf geht. Das macht schon kräftig Schaden und ist m.E. nicht Regelwiedrig.
  7. Ohja da stimme ich zu. Das war wie folgt. Ein Kumpel kauft sich Shadowrun. "Hey ich hab ein neues Rollenspiel, habt ihr Lust?" wir darauf "Na klar" Dann fing er an von irgendwelchen seltsamen Würfelergebnissen zu reden und dass man da teilweise 10 Würfel gleichzeitig braucht (was nicht stimmt, es sind teilweise 45). Kurz und gut, wir haben die Charaktere entwickelt. Ich war sehr kritisch, da mir schon die ersten rießen Fehler des Systems bei der Chara Erschaffung entgegenstrahlen: Punkte, die man z.B. für Ko einsetzten kann auch für Geld nehmen kann und da bekommt man dann so viel Geld , dass sogar noch was übrig bleibt, wenn man KO auf den selben Wert macht, (durch Cyberware). Nun ja wir also los gespielt und nachdem wir kapiert hatten , dass wir uns einen rießen Würfelbecher (für die 45 Würfel) und wassdichte Schutzfolien für alles andere (da durch die ganzen Würfel andauernd mit Flüßigkeit befüllte Gefäße umfielen) brauchten, hatten wir bei dem ersten Run einigermaßen Spaß. Kurz darauf jedoch kaufte sich unser Kumpel noch en Erweiterung und davon kann ich im Nachhinein nur abraten. Damit ging das Chaos erst richtig los. Die Kämpfe waren jetzt vergleichbar mit D&D (Gegner die man 5 mal platt machen muss, da sie 5 Leben haben), Zauberer durften jetzt selber Zauber entwickeln (die Gegner leider auch), es gab jetzt Meta-Varianten (z.B. war der Hawai-Zwerg jetzt eine eigene Klasse) und wir mussten unseren Würfelvorat verdoppeln, weil die Gegner jetzt noch härter waren, damit die Magier, die mit selbst erfunden Sprüchen durch die Gegend ballerten noch irgendeinen Reiz hatten weiterzumachen. Dem RIgger hingegen wurde das einzige was er konnte, nämlich Roboter bauen verboten, da das das Spielgleichgewicht aus dem Gleichgewicht bringt. So saßen also dann zwei Magier mit MOnster Sprüchen vor einem, von umgefallenen Gläsern überfluteten Tisch, während am anderen Ende einer der Kämpfer sich mit 20 Würfeln für seine Verteidigung bemüht, während der SL mit 40 Würfeln den ANgriffswurf macht. Fast nicht zu sehen ist der Rigger, der inzwischen aus den Würfeln, die nicht gebraucht werden eine Wahrheitsgetreue Nachbildung der Cheops-Pyramide gebaut hat...
  8. @Solwac: D.h. das ist hier tatsächlich eine Regellücke?! Dann wäre dies nämlich die erste, die ich je bei Midgard entdeckt habe.
  9. Also auch bringe noch mal ausführlicher drei Spiele: Legend of the Green Dragon Bei diesem Spiel hat man ähnlich wie bei vielen anderen einen Helden, denn es zu verbessern und auszurüsten gilt. Dazu bestreitet man mit gewagten Waffen aberwitzige Kämpfe in denen man z.B. gegen Persönlichkeiten aus dem Fernsehen antritt, die zufällig in dem Wald um das Dorf in dem man wohnt herumlaufen. Zu Beginn kann man auch zwischen drei Rassen und drei Spezialisierungen wählen, die das genau Aussehen und Verhalten des Charakters im Kampf bestimmen. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und man kann pro Tag (in etwa 4 Stunden echte Zeit) 15 Kämpfe bestreiten. Monstergames Man kann bei diesem Spiel zwischen Vampir und Werwolf wählen. Das Ziel ist es, die gegnerische Rasse zu vernichten. Dazu kann man immer wieder auf Vampir bzw Werwolfjagd gehen, um gegen Spieler der anderen Rasse anzutreten. Sterben kann man aber nicht, d.h. der Kampf ist ein unendlicher. Zwischen den Kämpfen mit der anderen Rasse kann man auf dem Friedhof arbeiten oder auf Menschenjagd gehen. Dabei sammelt man Erfahrung und Geld, wobei man mit letzterem seine Eigenschaftswerte steigern kann, sich aber auch Rüstungen, Waffen und Heiltränke kaufen kann. Eine besondere Option ist das so genannte Versteck. das man auch mit Geld immer weiter ausbauen kann. Je weiter die Ausbaustufe ist, desto schwieriger ist für die andere Rasse dich aufzuspüren um dir dein hart verdientes Gold abzunehmen. (PS: Das oben ist mein persönlicher Link, leider weiß ich nicht den offiziellen, aber tut euch keinen Zwang an, klickt einfach drauf) World of Dungeons Ja, auch ich verweise noch mal auf dieses kostenlose Spiel (wie die zwei anderen auch), da es meiner Meinung nach das beste von ihnen ist. Als nicht Premiumspieler kann man zu Beginn zwischen Magier, Barbar und Schütze wählen und hat auch einige Rassen zur Auswahl. In möglichst kurzen Abständen sollte man dann die große Auswahl an Dungeons besuchen, die das Spiel stellt. Vorher kann man in seiner Konfiguration genau einstellen, wie sich der Held im Kampf verhält, da man bei dem eigentlich Kampf keine Kontrolle mehr über den Helden hat. In den Dungeons erhält man dann Erfahrung (EP), Gold und Items, die man entweder selbst anziehen kann, oder auf dem Markt verkaufen kann. Auf dem Markt kann man mit anderen Spieler handeln und so in den Besitz von starken, magischen Items kommen, die diese in schwierigeren Dingeons gefunden haben. Später sollte man sich einer eigene Gruppe suchen, dazu gibt es auch ein eigens Abteil im Spielforum. Für Anfänger ist das interaktive Tutorial zu empfehlen, da dort noch einmal alles genau erklärt wird. Viel Spaß
  10. Bei uns ist das eher selten üblich, da die Spieler meist vergessen, dass sie auch gezielte Hiebe gegen Gegner machen können, wenn sie endlich mal vor ihnen stehen. Ich als SL regele dass so wie mit Gift, d.h. die Spieler bekommen das genauso hefitg zu spüren wie sie es selber benutzen. Da sie es fast nie benutzen bin ich so nett und verzichte auch fast darauf.
  11. Naja also unser einer Hexer versetzt sich, wenn er das Gefühl hat, er braucht Rat oder seeligen Beistand mit Meditieren in einer Trance, in der er dann mit seinem Mentor reden kann. Dass macht er meist Abends, wenn die anderen schon schlafen. Unser anderer Hexer beherrscht Pyromantie und redet über offende Feuer mit seinem Mentor (ein Feuermentor:) ), während er irgendwelche Pülverchen ins Feuer streut. Beide machen das aber nicht allzu oft, da sie zu viel Respekt vor ihrem Mentor haben,als dass sie ihn die ganze Zeit belästigen könnten. Wenn der Mentor mit den Spielern reden will, bekommen sie einen kurzen Tag-Traum oder eine Vision im Schlaf.
  12. Ich wollte hier eine kurze Frage klären, die bei unserer MIdgardrunde aufgetaucht ist. Wenn man mit dem Dolch umgehen kann, ist es doch so ,dass man automatisch die Grundkenntnisse hat (ich meine wenn man den Dolch bei der Charaktererschaffung lernt). D.h., man beherrscht alle Einhandstichwaffen mit +4 Nun mein eigentliches Problem: Zauberer lernen Waffen ja am Anfang höchstens mit dem Erfolgswert +4, d.h. sie beherrschen die Waffe, die sie gewählt haben und alle anderen aus der "Gruppe" gleich gut. Warum steht dann aber bei den Lernplänen: Hexer: Dolch +4 (für 2 Lernpunkte ) und Ochsenzunge +4 (für 4 Lernpunkte ) Magier: Magierstab +4 (für 6 Lernpunkte ) Magierstecken +4 (für 8 Lernpunkte ) Priester Fruchtbarkeit: Morgenstern +4 (für 4 Lernpunkte ) Kriegsflegel +4 (für 8 Lernpunkte ) Es ist doch eigentlich in allen Fällen unsinnig die teurere Waffe zu nehmen (also von den Lernpunkten her), da ja beide zur selben Waffengruppe gehören, d.h. es ist egal, welche man nimmt, da man sowieso im Endefekt beide mit +4 beherrscht. Ist da jetzt irgendwas falsch? Wenn ja was und wenn nicht, wie regelt ihr das?
  13. Ich wollte einfach mal so rumfragen, bei welchen der folgenden Aktionen ihr Kep verteilt und ob das dann eine Hausregel ist, da ja zumindest für ungelernte Nicht-Kampf-Fertigkeiten auf Seite 270 des DFR steht 1.Raufen 2.Waffenloser Kampf (+4) (ungelernt) 3.Improvisierte Waffe 4.Unvertraute Waffe (nicht ,wenn man die Grundkenntnisse hat) Dies sind alles ungelernte Fertigkeiten und stehen nicht, in der Liste , auf die in Seite 270 verwiesen wird (ich nehme an, weil es Kampffertigkeiten sind) Ich freue mich über viele Antworten und merke hier gleich an, dass ich das Thema PP:Raufen größtenteils gelesen habe, ich hier aber die generelle Vergabe von Kep klären möchte.
  14. Zumindest kann man sich dessen nach der letzten Aktion wohl sicher sein.
  15. Stimmt gut gedeichselt Aber lass ihn mal noch ein bisschen vorsichtig sein, auch wenn der Schmied seines Vertrauens ihm versichert, dass Arehtna friedlich ist, wird er ja nicht schlagartig seine Meinung ändern oder? Zwerge sind doch so alte Dickschädel:rotfl:
  16. Was denn? höhö :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: Also Randver hat ja eigentlich sogar gemeint, die Einheimischen, würden uns sowieso alles geben was wir wollen. D.h eigentlich muss man auch nicht bezahlen oder hab ich da was falsch verstanden ? PS:@ Harry ich wollt mal schauen ob du das merkst, aber du scheinst ja sehr aufmerksam zu Lesen. Nein im Ernst, war schon Absicht, aber aus keinen besonderen Gründen
  17. Juhu :yeah: SO was such ich schon seit Ewigkeiten. Danke Danke Danke Danke :männlicherhändedruck: :männlicherhändedruck: Endlich. Die erlösung eines SL, der nicht malen kann, und trotzdem jahrelang Karten, Gegenstände und andere PLäne per Hand gezeichnet hat. :yeah:
  18. Himmel Hilf. Wieviel Uhr ist denn im RSP? 6 Uhr??? Wann sind wir denn ins Bett gegangen? Ich habe die Zeit beim ins Bett gehen so auf 23:00 geschätzt. Falls dem so ist, ist Arehtna um 6 Uhr noch nicht bei den anderen. ich bin davon ausgegangen, dass jetzt so 10 Uhr ist
  19. Das Char-Quiz ist ja ganz nett, aber ich denke wenn jemand etwas Preis geben möchte tut er/sie es auch. Auch wenn Randver immo nicht da ist und es einigen zu lang dauert (nicht persönlich nehmen Yon), möcht ich mit dem Einkaufen doch auf unseren SL Da is was dran. Naja ich bin einfach davon ausgegangen, dass Callissa auch mitgegangen ist, da sie ja auch Waffen hat, die sie vielleicht nochmal Schleifen oder Ausbessern lassen möchten. Das is jetzt auch eher so gedacht, dass man sich schon mal umschaut, um dann später nochmal zurrückzukommen, um die Sachen dann zu kaufen. Ich will auf keinen Fall den SL vertreiben ! @Randver hoffe du bist net böse, dass ich die Gruppe ne bisle rumgeführt habe.
  20. Also wenn man sich heutzutage dieses Wissenschaft anschaut , die sich ums Abnehmen aufgebaut hat, da wird einem ja schnell klar, dass das nicht so einfach ist, auch wenn man dass im ersten Moment möchte. Warum dass so ist, denke ich ist nicht so wichtig, aber z.B. Jojo-Effekt (oder wie das heißt) ist sicher vielen ein Begriff. Ansich habe ich aber gegen Gewichtsveränderungen nichts. (Statur muss aber bleiben!) Ich würde die Sache jedoch noch mehr erschweren. Als SL würde ich wohl am ehesten , wenn ein Spieler nachträglich sein Gewicht verändern will (da sind wir recht frei bei Charakter Erschaffung, was aber nicht heißt, dass bei uns nur schlanke normal Typen rumrennen) eine Quest einbauen, in der man die berühmte Hexe finden muss, die neben Liebestränken auch Schönheits und Schlankheitstränke verkauft
  21. Arehtna läuft zielstrebig durch die Stadt, die wohl schon seit einiger Zeit auf den Beinen ist. Man hört das Klopfen der vielen Schmieden, genauso wie das Rauschen des Meeres, dass sich mit den vielfältigen anderen Geräuschen der Stadt vermischt. Arehtna leitet die kleine Gruppe durch die Stadt zu einer der Schmieden. "Seid gegrüßt Meister. Was für ein Tag!" Arehtna deutet mit einem Kopfnicken hinaus in den Regen "Jaja... Bei meinem Barte das ist ein wahres Hundswetter" antwortet der Zwerg. "Zum Glück kann ich hier an meinem heißen Schmiedefeuerstehen und muss nicht draußen durch diese Suppe laufen. Was wünscht ihr denn, denn ich vermute du bist nicht zum Reden gekommen und ich weiß, dass ich keine Zeit habe." Arehtna tritt einen Schritt beiseite . " Nun meine Gefährten hier wollen eure berühmte Schmiedekunst in Anspruch nehmen." "Hahaha. Immernoch der alte Schmeichler, dass werd ich dir wohl nie austreiben, obwohl ich mir dass bei deinem ersten Auftauchen in meiner Schmiede geschworen hatte." Zu den anderen gewandt fährt der Zwerg fort: "Nun, ihr wünscht also die Dienste von Thoren, Sohn des Barin Eisenhammer und Meister der Schmiedekunst in dieser Stadt in Anspruch zu nehmen? Dann schildert mir euer Anliegen! Aber ein bisschen flott wenn ich bitten darf, ich habe ja hier nicht ewig Zeit" Daraufhin wendet er sich zu seinem Amboss und beginnt auf ein Stück Metall einzuschlagen, dass noch auf dem selbigen liegt. Der Krach ist geradezu ohrenbetäubend und die restliche Schmiede, die über und über mit Waffen, Schilden, Rüstungen und anderen Metallgegenständen behängt ist dröhnt bei diesen gewaltigen Schlägen.
  22. :-p Wieder falsch :-p :-p @ Harry: Also in M4 hast du das aber bestimmt nicht gehört, zumindest nicht im Grundwerk
  23. Kommt drauf an was DU unter hochgradig verstehst : (Hochgradig, ab welchem Grad?<----Leider weiß ich nicht wie man Links zu Themen macht) Früher hatten wir mal ein Suppentunier. Suppenschüssel in die Hand und dann losrennen und möglichst wenig verschütten. Hört sich einfach an, aber es gab eine Art Hindernisspakur (da fällt mir ein, dass könnte ich auch mal im RL nachspielen. Mit der selben Gruppe :rotfl: ) Man glaubt kaum wie schwierig so was bei entsprechenden Gegnern sein kann
  24. Kann ich nix zu sagen. Erst nach xmas. Dann hab ich nämlich vorraussichtlich ein QB-Waeland (bekomm das alte von nem Freund)
  25. Wettkämpfe gibt es bei uns immer gerne, wobei es nicht immer gleich ein Rittertunier sein muss. Hier mal der Text , der unser bisher größtes Tunier angekündigt hat. Collosso Am Anfang des Frühlings findet ein großes Turnier statt! Der Veranstaltungsort ist das Fürstentum des Fürsten Leonard. Die Anmeldung erfolgt bei Fürst Leonard! Folgende Regeln sind zu beachten: Jeder Kämpfer hinterlässt eine magische Waffe mit dem Mindestwert von 1000 Goldstücken als Pfand! Außerdem bezahlt er 1000 Goldstücke als Gebühr. Dafür bekommt er eine Teilnehmermünze, auf der sein Gesicht und sein Name eingeprägt sind. Diese Münze berechtigt den Kämpfer, eine Woche lang in dem Dorf Collosso um weitere Münzen zu kämpfen. Die Kämpfer dürfen das Dorf jederzeit verlassen, können aber nicht zurückkehren. Spätestens nach einer Woche müssen alle Kämpfer Collosso verlassen. Beim Verlassen erhalten sie für jede Münze, die sie bei sich tragen, den jeweiligen Gegenstand, den der ursprüngliche Besitzer als Pfand hinterlassen hat. Alle Kämpfer, die zehn oder mehr Münzen haben, kommen außerdem in die Arenakämpfe. Bei den Arenakämpfen werden nach dem KO-System die beiden Finalisten ermittelt. Der Gewinner erhält eine uralte, magische Waffe, der Zweite erhält 10 000 Goldstücke. Folgende Regeln gelten für das Dorf Collosso: -keine Schusswaffen oder Gift -keine Magie oder magische Gegenstände -jede Herausforderung muss angenommen werden -der Herausforderer bestimmt die Menge der einzusetzenden Münzen -der Herausgeforderte legt fest, ob Tiere oder Handgemenge erlaubt sind, wo der Kampf stattfindet und wie viele Kämpfer antreten -der Kampf ist vorbei, wenn ein Kämpfer stirbt, ohnmächtig wird oder aufgibt -der Sieger erhält alle gesetzten Münzen -Bestechung und/oder ein Regelverstoß werden mit dem Tod geahndet Dieselben Regeln gelten auch für die Arenakämpfe, außer dass alle Kämpfe in einer Arena stattfinden und dass magische Waffen erlaubt sind Fürst Leonard PS: Die Charaktere dieser Gruppe waren schon ziemlich weit und hatten auch bald ihren finalen Kampf t (und haben danach neue Helden gemacht), sonst ist die Sache mit den 1000 Gold teuren magischen Items und den Preisen generell zu hoch angesetzt. Damals war das so das Geschenk des SL an die Spieler kurz vor dem Ende Ich wollte hier nur die Idee demonstrieren
×
×
  • Neu erstellen...