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Yon Attan

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  1. Hört sich interessant an. Vielleicht kannt du ja noch differenzierter erklären, was genau du dir da in diesem Abenteuer vorstellst, etc. Bei meiner Gruppe ist es so, dass jeder seinen Charakter spielt. Damit ist man m.E. nach ausgelastet genug. Außerdem hat ja jeder Spieler ein ungutes Gefühl, wenn er seinen schwer ge und behüteten Charakter in fremde Hände geben muss. Was passiert, wenn der Charakter stirbt???? Ich fände es als Spieler nicht sehr schön zu sehen, wie mein Charakter stirbt, während ein Anderer ihn spielt. Und wenn es auch nur das Würfelpech wäre. Ich fände es nicht gut! Mfg Yon PS: Herzlich Willkommen hier im Forum!
  2. Jeder Magierstab und Stecken ist magisch!(zählt als magische Waffe) Mfg Yon
  3. Das würde ich nicht so hart sehen. Es soll ja auch Fälle von Kriegern mit hohem Zaubertalent und hoher In geben. Und es gibt auch Starke und Robuste Magier. (wird sogar irgendwo erwähnt, dass die dann besonders lustig zu Spielen seien) Ich denke, dass das was man wird, eher davon abhängt, in welchem Umfeld man aufwächst, was man für Freunde hat und welche Möglichkeiten einem gegeben sind. Das würde ich meinen Spielern überlassen, solange sie eine gute Begründung (Lebenslauf) abgeben können, warum das nun so ist und nicht anders! Mfg Yon
  4. Ich würde es so handhaben: Zt bleibt gleich Au +-(<3) St, In, Ko, Gw, Gs und +-(<6) (oder auch mehr, z.B. +-(<10), jenach Laune des SL) pA, Wk und Sb würde ich jedoch komplett neu Würfeln, wobei jedoch natürlich die Werte Ko, In und Au einfluss darauf nehmen. Ich als SL würde eher zu +- (<10) tendieren, da man bei all diesen Eigenschaften durch entsprechendes Training viel machen kann. Ausehen und Zaubertalent jedoch kann man nicht (oder nur bedingt, durch schlechte/gute Pflege, Verletzungen, etc bei Au) verändern. Mfg Yon PS: Angeborene Fertigkeiten würde ich übernehmen!
  5. Hier mal wieder was von meiner Seite: Übernachtungspreis pro Kilo Unglaublich! Mfg Yon
  6. <<<nutzt auch den Fire fox und ist zufrieden. Wenige Pop Ups, leichte Bedienbarkeit! Mfg Yon
  7. Mfg Yon OS:Alternativ könnte man übrigens auch eine pm mit der Mail Adresse an alle schicken, die mitmachen. Hat Harry so gemacht. Dann kennen sie auch wirklich nur die, die sie kennen sollen!
  8. Meld dich doch hier auch gleich für das nächste an! Wir kriegen Nea schon dazu, dass sie damit ganz schnell anfängt! *denkt sich was aus* Mfg Yon
  9. Rollenspiele erzählt euch Rollenspiele oh ihr Rollenspiele erzählt und malt - EUCH so wie HJ! doch malt spannend leicht meinethalben auch falsch ihr Rollenspiele bleibt spannend so spannend ... Sau geil!
  10. Schaut mal hier, vielleicht ist es das , was Tokx genommen hat, Mfg Yon
  11. Aha. SO ist das also. Deshalb darf ich nicht mit spielen! PS: Als NPC bin ich auch zu gebrauchen!
  12. Bei uns ist das imo wohl eher so: 10% Kampf 20% Erfolg (pauschal für jeden für die Lösung von Abenteuern) 30% Einsatz von allgemeinen Fertigkeiten 25% Ideenreichtum / Aktivität der Spieler 15% Rollenspiel Es gibt gerade recht wenig Kämpfe, dafür unheimlich viel Reden, Rollenspielern und Rätsel, die es zu lösen gilt. (ein Weg, eine Brücke, zwei Brückentrollle: jeder soll 50 GS bezahlen [oder eben etwas in dieser Wertkategorie abgeben] um rüber zu dürfen, was macht ihr? PS: Es waren zwei Grad 1 Charas, die dieses Problem hatten. Mit draufkloppen is also nichts!) Mfg Yon
  13. Merkt man. Naja ich hab da schon so ne Idee *g* Aber jetzt dürfen erst mal die anderen noch reagieren! Mfg Yon :-p :-p Da stehts doch
  14. grrr, ich kack hier gleich ab und Du... NEIN! DU DARFST NICHT! So, dabei war meine rstgeschreibene Mail an Dich viel netter... Du bist schon in zweien, darum bist Du RAUS! Schon ok. Aber ich melde mich hier gleich mal für deine Zweite Gruppe an. Viel Spaß euch dann! Mfg Yon
  15. <<<würde eine der zuviel geposteten Bestätigungen nehmen!
  16. Merkt man. Naja ich hab da schon so ne Idee *g* Aber jetzt dürfen erst mal die anderen noch reagieren! Mfg Yon Ich auch, und Algrimm hat diese bereits geäußert: einen Runenwurf zur Bestätigung der Warnung, ein solches Zeichen wird jeder beteiligte akzeptieren. Das is ja auch schonmal gut, aber ein Plan in der Hinterhand ist auch immer ne feine Sache. Falls Plan A nicht geht, kommt eben Plan B. Leider hab ich noch keine Plan C Mfg Yon
  17. Was ist SG??? Hab so ne Vermutung (Schicksalsgunst) aber ehrlichgesagt Kein Plan... Gruß tokx Jo Schicksalsgunst Und wenn man einem Thread hier im Forum glauben darf, so kann man zu Beginn einer Handlung einen Punkt SG investieren, dann gelingt sie automatisch. Dann hättest du also bei dem Wahrnehmungswurf, wenn der Drache sich umdreht (da ich ja das Messer erst werden kann, wenn er das macht, da er ja sonst wie gesagt falsch herum da steht) einen dieser Punkte investieren können, dann hätte er mich sofort entdeckt. Allerdings gibt es auch Drachenarten, die diese SG nicht haben... Kommt dann also darauf an, welchen du hattest. Mfg Yon
  18. Merkt man. Naja ich hab da schon so ne Idee *g* Aber jetzt dürfen erst mal die anderen noch reagieren! Mfg Yon
  19. Algrimm weiß aber schon was ein Schamane ist oder???? Mfg Yon
  20. Zwerge fahren unterirdisch mit Loren durch die Gegend. Siehe "Die Zwerge" von Markus Heitz Ich glaube das ein Zwerg auch in einem Streitwagen nicht allzu gerne durch die Gegend fahren würde! Und ich stellt mir das auch recht komisch vor. Der kann ja gerademal über das "Geländer" (ich weiß nicht wie man das nennt) schauen. Mfg Yon PS: Um auch noch was zur Ausgangsfrage zu schreiben: Bei uns hatte noch nie jemand einen Streitwagen, und es konnte auch noch nie jemand einen lenken. Wir sahen einfach keinen Vorteil in dieser Fertigkeit gegenüber dem einfachen Reiten!
  21. Und da ist auch schon was. Na dann macht mich fertig. Warscheinlich fliege ich jetzt mit dem anderen aus der Stadt Aber man hat ja gewisse Verpflichtungen und will die einfachen Menschen( ) ja über die unergründliche Natur aufklären, genauso wie über dieses Unheil! Mfg Yon
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