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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Neulich in unserer Gruppe. Nach einer Übernachtung unter freiem Himmel entdeckt der Magier eine Katze, die auf seinem Bauch nächtigt! Daraufhin überlegt er was er jetzt tun könnte, da er sich nicht traut die Katze zu wecken (vielleicht ist es ja eine gefährliche, PS an dieser Stelle: Es war eine ganz normale, verwilderte Haus-Katze). Nach einer Weile meint dann der Spieler unseres Barden (der selber im Spiel ein Fretchen hat): "Du musst mit ihr sprechen."(meinte beruhigend auf sie einreden, damit sie, falls gefährlich, nichts macht) Daraufhin der Magier zu der Katze: "Könntest du bitte aufstehen?":D Auch die schöne Situation, als der ELf und der Gnom Nachts durch den Wald mit den vielen bösen Orks laufen. Die Idee, sollte man auf einen Ork treffen war, dass der Gnom einen Feuerfinger zaubert , damit der Ork auf ihn losgeht, während der Elf den Ork dann von Hinten niederschlägt! 1. Runde EW:Zaubern - versagt 2. Runde EW:Zaubern - versagt 3. Runde EW: Zaubern - versagt 4. Runde EW: Zaubern - versagt 5. Runde (der Elf ist schon halb tot) EW: Zaubern: erfolgreich ---->Gnom hat keine AP mehr Mit einem Schlag knüppelte dann der Ork den Gnom dank des +4 Bonuses und der fehlenden Abwehr nieder! Schließlich hat der Elf den Ork dann ganz alleine platt gemacht! Mfg Yon
  2. Ich denke eher nein. Strategischer Rückzug und Ich muss nur schneller rennen als der Langsamste hört man dann doch recht oft! (ob das an mir als SL liegt? ) Besonders schön war auch die Situation in der letzten Runde, als der Gaukler und der Feuermagier (beide Grad 1) von einer Horde von 18 Kobolden überfallen wurden. Nach einer Weile entfernte sich dann ganz unauffällig der Gaukler mit Akrobatik. Dann (in sicherer Entferung ) überlegte er sich, ob er dem Magier helfen sollte und die Kobolde mit Brot ablenken sollte. Er war kurz davor den Magier alleine zu lassen und nur durch das Geschrei des Magier rung er sich dann doch durch ihm zu helfen! Schließlich kam er dann wieder und lenkte die Kobolde ab, sodass der Magier mit nur 3 LP und einem Arm und einem Bein die er 3 Wochen nicht einsetzen kann entkommen konnte. Später am selben Tag zettelte der Gaukler einen Streit mit einem irren Einsiedler an, an dessen Hütte sie gerade vorbeikamen! Als der Gaukler dann von dem Einsiedler nierdergeknüppelt wurde, und ich den Magier fragte, was er denn mache, meinte dieser nur:"Weitergehen" Sehr Heldenhaft war das wohl nicht!
  3. Ah ok. Jetzt verstehe ich. Dann vielleicht folgendes: Federstahl oder auch Damaszenerstahl (ok ich, weiß ist nicht genau das selbe, aber ungefähr) Ja das ist eine schöne Idee. Eine besondere Legierung bzw Schmiedekunst, um eine bessere Waffe zu bekommen! Allerdings würde das noch nicht erklären, warum die Waffe des Gegners undbrauchbar wird. Nur weil die eigene Waffe es auch nicht tut. Die Kraft braucht man trotzdem noch. Und das ist ja in der Tabelle für die Haltbarkeit schon enthalten! Vielleicht kann man es ja so machen: Der Kämpfer kündigt einen Angriff auf die Waffe (Schild, Rüstung) an. Bei einem Erfolg mit dem entsprechenden Schaden muss der Gegner für die Haltbarkeit würfeln. Jedoch wird schon vor dem PW:Haltbarkeit der normalerweise verursachte Schaden noch von der Haltbarkeit abgezogen. Bei so einem Angriff kann der Gegner keine Lebenspunkte verlieren, außer die Waffe (Schild, Rüstung) des Gegners wird unbrauchbar. Das würde bedeuten, der PW ist gescheitert. Nun würde ich schauen, was die Differenz zwischen der Haltbarkeit (abzüglich des Schadens) und dem Ergebniss ist. Die Differenz wird, bis zu einer Höhe des ursprünglichen Schadens dem Gegner noch als kritischer Schaden angerechnet! Beispiel: Angriff gelingt, Schaden 13 PW:90-13 Würfelt eine 85, Waffe unbrauchbar. Dazu gibt es jetzt noch 8 kritischen Schaden (85-77) Was haltet ihr von der Idee? Eventuell kann man den kritischen Schaden auch durch normalen ersetzen und vor den PW auch noch einen WW:Abwehr stellen, sodass nur der PW:Haltbarkeit gewürfelt werden müsste, wenn der Abwehrwurf misslingt! Mfg Yon
  4. Mal schauen. Ich hoffe ja, dass es zu keinem Kampf kommt. Sonst kann ich wieder 2 Wochen nix schreiben, weil die Auswertung nicht kommt
  5. Dass ist eine gute Idee. Aber dann kannst du auch einfach ein magisches Schwert nehmen, mit einem Schb+2 Dann würde die Waffe (wenn man bei deiner Variante eine 8 hätte) eine 10 zeigen, womit sowieso auf die Haltbarkeit gewürfelt würde. (vergl DFA ) Mfg Yon
  6. Als Egil seine Hand gegen den Mann erhebt, läuft Arehtna los und kommt so fast gleichzeitig mit Ulfgar bei der Menge an. Schnell hat er einige Leute beseite geschafft die ihm im Wege standen. Dann erreicht er den inneren Kreis: "Halt Halt! So beruhigt euch! Was hat euch dieser Mann getan? Etwas unrechtes bestimmt nicht. Und der meint einen Beweis zu haben, dass dieser Mann nicht die Warheit spricht soll hervortreten und es mit mir im Zweikampf aufnehmen, wenn er nicht einsehen will, das er sich geirrt hat! Wie könnt ihr nur einen alten Mann mit Waffen bedrängen. Lasst ihn laufen. Aber ich versichere euch. Eines Tages werdet ihr einsehen, dass ihr unrecht hattet! Mit diesen Worten stellt er sich vor den alten Mann und wartet die Reaktion der Menge ab!
  7. Zumindest von meiner Seite her nicht! Selbst da wird sich die Waffe oder Rüstung nur verbiegen! Dann muss man die Waffe nur wieder zurecht biegen. Ein Schwert splittert ja schließlich nur, wenn es sehr schlecht gearbeitet ist, oder irgendwelchen unmöglichen Kräften standhalten soll. Und selbst dann bricht das Schwert am ehesten am Knauf, weil da diese Kräfte (hach ver*** wie heißen die denn) wirken. Dafür braucht man viel Energie und bei dem anderen Schwert eine hohe Festigkeit. Am ehesten erreicht man das bei Waffen wie dem Ogerhammer oder ähnlichen Wuchtwaffen. Wie das mit einem nichtmagischen Schwert schafbar sein soll, leuchtet mir nicht ein! @BB: Na dann komm doch PS: Das Schwert das durch ne PR schneidet würde ich trotzdem mal gerne sehen! edit:
  8. Yon Attan

    METEOR

    Kann mich dem nur anschließen. Schönes Buch mit einem genialen Ende! Mfg Yon
  9. Man kann damit eine falsche Tür an die Wand malen und dann hindurchgehen? Nein, nein... Das sind die Utensilien für die Fertigkeit Fälschen, also z.B. besondere Pergamente, Siegelwachs, Tinte etc. ... Best, der Listen-Reiche Oh ich meinte Die Dietriche und Nachschlüssel Habs geändert! Bei den Giften habe ich ja auch hingeschrieben, wieviel die Zutaten kosten würden, so man es selber herstellen möchte! Hinten im Buch steht ja sogar drinnen, wieviel eine Nähnadel kostet. Da könnte man doch auch die Preise der anderen 7 bzw 4 Dinge hinschreiben! Das man natürlich improvieren kann ist mir klar Das habe ich ja bis jetzt auch gemacht. Ich wollte nur fragen, was genau diese Dinge bewirken wenn man sie hat/ nicht hat und/oder wieviel sie kosten! Eigentlich hatte ich erwartet, dass das irgendwo steht und ich es nur überlesen habe, aber dem scheint nicht so!
  10. Ich muss zugeben, dass ich bis vor wenigen Tagen noch nicht viel über diese Schneidkeramik wusste. Habe jetzt ein bischen rumgesucht.Was eine Schneidkeramikplatte ist weiß ich immer noch nicht. Folgendes konnte ich jetzt in Erfahrung bringen: Eigenschaften:Härter, verschleißfester und wärmebeständiger, allerdings auch spröder als Hartmetalle und daher in der Zerspanungsmechanik für Fertigungen mit unterbrochenem Schnitt, wie er beim Fräsen gezwungenermaßen auftritt, nur bedingt geeignet. Das mit dem Auto müsstest du mir eventuell auch noch einmal erklären.(pm) Wie du ja sagst, geht die Frontscheibe bei einem Auto kaputt, wenn man mit dem Vorschlagshammer daraufschlägt. Zwar langsamer , aber sie geht kaputt. Mit ist aber nicht bekannt, dass man eine Rüstung (VR) mit einem Schwert durchhacken kann. Falls ich mich irre bitte korigieren! Könnte es sein, dass du nicht Härte sondern Festigkeit meinst?????? Das is ein kleiner, aber entscheidender Unterschied. Eventuell war das hier dann nämlich auch nur ein Missverständniss! Mfg Yon
  11. Mir ist jetzt schon des öfteren aufgefallen, dass in den Büchern Items erwähnt werden, jedoch nirgends der Preis. Das gerade akute Problem: Auf Seite 60 im DFA werden zu Spielbeginn die besonderen Besitztümer ausgewürfelt. Darunter befinden sich: Salben, Heilkräuter und Verbände Hilfsmittel und Werkzeuge zum Fälschen Bälle, Reifen und Keulen zum Jonglieren eine Dosis Speiße/Klingengift geladene Würfel ein Satz Dietriche und Nachschlüssel Ausrüstung für einfache Verkleidungen Nun ist mir in vielen Fällen weder die Funktion dieser Items noch ihr Preis, so man sie später kaufen möchte bekannt. Vermutungen: Salben, Heilkräuter und Verbände = Erste Hilfe Ausrüstung Ausrüstung für einfache Verkleidungen = eine bunte Mischung an Kleidungen ein Satz Dietriche und Nachschlüssel= Einbrecherwerkzeug Bei dem Rest weiß ich nicht weiter. Was genau bewirkt ein geladener Würfel (außer das man ihn blitzschnell gegen den echten tauschen kann)? Was kosten Jonglierbälle ? Sind ein Satz Dietriche und Nachschlüssel das selbe wie Einbrecherwerkzeug und wiegen damit 1,5 kg????? Wieviel kostet Gift später (oder die Zutaten, so man es selber mischen möchte?) Diese Fragen und noch viel mehr quälen mich nun. Kennt ihr vielleicht noch mehr Items, die irgendwo beiläufig bei Fertigkeiten oder in QB´s erähnt werden, bei denen aber weder steht, was sie bewirken oder was sie kosten???? Mfg Yon PS: Vielleicht war ich auch nur zu blöd und habe irgendeine Seite im Buch überblättert, auf der nocheinmal ganz genau steht, was die Dinge bewirken und was sie kosten!
  12. nein nein. Wie ich vielleicht hätte deutlicher machen sollen, habe ich oben nur den Teil zitiert, der Arehtna betraf, also das, was er macht, wenn Arehtna ihn anschaut, meinte ich steht in meinem post. Was er bei den anderen Sachen macht, wüsste ich so spontan nicht zu sagen. Das sollte lieber Randver entscheiden!
  13. Wie soll ich das verstehen? Deine Tochter ???? Oder verstehe ich was falsch? Das steht ja in meinem post: Er schaut auch Arehtna an!
  14. Der Trick ist die Konzentration auf einen kleinen Punkt. Und hat nichts mit der Härte zu tun. Und bei deiner Platte hat das wohl auch nichts mit Härte sondern mit Masse und Dichte zu tun. Außerdem musst du wohl sehr viel mehr Kraft aufbringen, um diese Platte hochzuwuchten! (womit das Schwert dann unhandlich wäre) Das Schwert ist ja aber genauso gebaut wie das normale!(so habe ich es zumindest verstanden)
  15. Aha es klappt Und jetzt der Finale Versuch Neuer Versuch: Mal schauen ob das jetzt geht [*]denn [*]das [*]fände [*]ich [*]sehr [*]gut!
  16. OK so geht es nicht dann probieren wir mal so: das ist jetzt noch ein [*]weiterer [*]Versuch! [*]Mal [*]schauen!
  17. [2]Das [1]ist [7]jetzt [7]mal [8]ein [7] kurzer [7]Test [8] [9]
  18. Also durch die Darlegung der genauen Umstände, bin ich auch für die Variante der Giftkapsel. Die ist zum einen recht billig (man muss ja bedenken, dass es sich in explizit diesem Fall nur um Banditen handelt) und auch wirkungsvoll. Mit einem EW:Heilkunde-4 oder ein EW:Giftmischen kann dann die Abenteuerer darauf bringen, dass da Gift im Spiel war. Erklären würde ich es so, dass die Banditen durch Exempel, die der Fürst an Verrätern statuiert hat lieber den Tod wählen, als [spoiler=Vorsicht, graußam] -die Zunge an einem Mühlstein bis zur Auflösung zerrieben zu bekommen -bei wachem Zustand kastriert zu werden (auf die ganz brutale Art , also ab) -die Augen mit Nähnadeln nach und nach bis zur Unerkenntlichkeit zerstochen zu kriegen -irgendetwas anderes. Ich hör jetzt auf, sonst wird mir schlecht . Ich denke das sollte auch bei einem unsympatischen Fürsten reichen, dass sich die Banditen lieber umbringen!
  19. Sehr schöner Anfang. Muss ich gleich mal einem befreundeteten SL erzählen. Der hat in etwas diese Situation auch geade in seiner Gruppe. (fieser Graf + arme Bürger+ Befreiungsbewegung) Tokx komm her, hier gibts was für dich
  20. Ich weiß edit: Mir ging es nur darum, eine Waffe zu gestalten, die recht schnell und effektiv andere Waffen/Rüstungenetc zerstören kann. Jedoch nicht gegen normale Dinge eingesetzt werden kann (Berge) und bei denen der andere wenigstens noch eine Chance hat (Holzwaffe) Außerdem gefiel mir die Idee mit dem Magnetismus, da so wenigstens eine Begrüdnung da ist, woher dieser enorme Wucht kommt, die sogar eine Waffe zerschmettern kann! (was bei dir ja noch nicht da ist, da man nur durch ein härteres Material noch keine VR zerschmettern kann) edit: Deshalb habe ich dies gepostet, um so Anregung für die Diskussion zu bieten, wie man deine Waffe noch verändern könnte. Ich will nicht über meine Waffe diskutieren!
  21. Hallo Ein kurzer Einschub: Da mir das hier so viel Spaß macht, würde ich gerne in einem weitern Rollenspiel hier im Forum mitmachen und habe dafür diesen Strang hier eröffnet: (Diskussion) neues Rollenspiel Falls jemand von euch auch Interesse hat, kann er dieses Interesse ja durch einen post in eben diesem Thread kundtun! Mfg Yon
  22. Meine Vorstellung des Waffenbrechers: Metallwaffe , nicht magisch (x (siehe unten)/+2) Der Waffenbrecher ist das Kunstwerk eines besonders geschichten Zwerges, der in einem kompliziertem Verfahren Magnetit mit Stahl verband. Bei der Herstellung wurde der Zwerg tödlich verletzt, da er eine starke Energie brauchte, um die Waffe zu vollenden. Dafür nutze er, wie in Legenden auch von anderen Waffen berichtet wird die Energie eines Blitzes. Die Waffe wurde mit ihm beerdigt und nur in Legenden ist etwas über seine mögliche Wirkung nachzulesen: Angeblich soll die Waffe etwas schwerer und unhandlicher sein, als entsprechende normale Waffen (-2/+2) . Jedoch ist die Waffe stark magnetisch geladen, sodass sie das sie vom, ihr am nächsten befindlichen Objekt aus Metall bei einem Schlag angezogen wird. Bei einem Kampf ist dies zunächst die Metallene Waffe des Gegners, dann eventuelle Verteidigungswaffen aus Metall und zuletzt alle Rüstungsteile aus Metall! Solange die Waffe von etwas Metallenem angezogen wird, bekommt der Träger bei einem Angriffswurf auf etwas anderes als diesen Gegenstand -8. Sollte er jedoch auch noch seine Kraft aufwenden, um auf diesen Gegenstand zu zielen, so erhält er +4 auf seinen Wurf! Bei einem Treffer wird zunächst der Schaden ermittelt. Dann wird ein Wurf auf die Haltbarkeit des Gegenstandes gemacht! Jedoch wird die Haltbarkeit um 5xSchaden verringert(auch wenn der Wurf gelingt)! Sollte der Wurf misslingen, muss der Gegener (bei einer Waffe oder einem Schild) einen Wurf gegen ein aus der Hand reißen machen. Sollte der Wurf auf ein Rüstungsteil zielen, so ist die Chance, das schwerer Schaden angerichtet wird sehr gering, da die Waffe auf den Punkt mit dem meisten Metall zielt, also die am besten gesicherte Stelle . Nur bei einer 20 wird schwerer Schaden verursacht! Bei einem Treffer wird die Wucht des Schlages durch die geschickte Schmiedekunst des Zwerges so abgefedert, dass der Angreifer selbst keine Probleme hat, die Waffe zu halten. Also folgende Optionen zusammengefasst: Waffenbrecher: Gegen Gegner ohne metallene Rüstung wegen Unhandlichkeit(-2/+2) Gegen Gegner mit Metallrüstung: bei Hieb auf ungeschützte Stelle des Gegners wegen Magnetismus der Waffe (-8/-2) bei Hieb auf Metallenen Gegenstand (im Kampf zuerst Waffe, dann Verteidigungswaffe, dann Rüstung) (+4/+2) Bei der letzten Option wird dann auch ein PW:Haltbarkeit für den Gegenstand gewürfelt. Von der Haltbarkeit wird jedoch schon vor dem Wurf der ausgewürfelte Schadenx5 abgezogen! Sollte der Wurf gelingen, so muss bei einem in der Hand gehaltenen Gegenstand ein PW:Stärke-5xSchaden gewürfelt werden, bei dessen Misslingen der Gegenstand aus der Hand gerissen wird!
  23. Die Waffe ist halt härter als andere. Wenn es damit bei dir möglich ist sich durch einen Berg zu graben, warum nicht. Wie du schon geschrieben hast, besteht ja vielleicht die Möglichkeit, dass bei so einer Aktion das Schwert ebenfalls leidet. Ich befürchte hier aber nicht so einen derben Missbrauch, wenn ich ehrlich bin. Gruß Hansel Ich hatte mal eine Rüstung (VR), die ähnlich gewirkt hat. Nach jedem Treffer, musste der Treffende einen PW:Haltbarkeit - 5x angerichteter Schaden. Bei misslingen zwersplitterte seine Waffe! Man muss dazu sagen, dass der Träger ein Dämonenfürst war, der sich nach dem Sieg der Abenteuerer (es war recht knapp) mitsamt der Rüstung auflöste!(so eine Rüstung gehört m.E. nicht in Abenteurer Hände) Vielleicht kann man so etwas ähnliches auch einbauen. Vor allem, dass der Schaden mitberücksichtigt wird, fände ich sehr wichtig. Man könnte den Wurf, ob die Waffe des Angegriffenen zersplittert durch den Schaden, den man angerichtet hätte, erschweren. Ich würde vielleicht auch immer einen Wurf wie beim Waffe aus der Hand reißen verlangen, da die Waffen ja mit voller Wucht aufeinander prallen. Dabei könnte jedes der Schwerter aus der Hand gerissen werden, noch bevor eines zerstört wurde.
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