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Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
Yon Attan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Material zu MIDGARD
Genau!!!! Aber kann es sein, dass man bei der Abstimmung mehr als einmal abstimmen kann? Zumindest ich habe es glaube ich ausversehen gemacht. Wie ist das bei euch? Mfg Yon -
Selbsteinschätzung: Leitstil: 1 Spieltechnik: 2 Vielleicht will dazu jemand was sagen, der schonmal in meiner Gruppe war? Mfg Yon PS: Nette Idee
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Der Narr - eine mögliche Klasse?
Yon Attan antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
:thumbs: :thumbs: Mfg Yon -
EP-Vergabe bei "Kampflos außer Gefecht"
Yon Attan antwortete auf Krayon's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Daran erkennt man den wahren SL. Was für eine Antwort :D Mfg Yon -
EP-Vergabe bei "Kampflos außer Gefecht"
Yon Attan antwortete auf Krayon's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
So sehe ich es auch. Ich auch! Mfg Yon -
Also früher hatten wir mal eine Gruppe, in der hatten wir einen Ork, einen Halbling, einen Vogelmenschen, einen Echsenmenschen etc. Das war dann wohl ziemlich multikulti. Jetzt haben wir aber eine Gruppe, die vorwiegend aus einer Region kommt! Mfg Yon
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Der Narr - eine mögliche Klasse?
Yon Attan antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Das jedoch ist unser mittelalterlicher Narr. Ich bin davon ausgegangen, dass hier der Narr im Sinne eines Spaßmachers gemeint ist. Dieser wird (auch bei Wikipedia) von dem Narren, der teilweise auch als Vermittler zwischen dem Herrscher und seinen Beratern diente stark differenziert. Dieser Narr sollte dann auch viel mehr noch Fertigkeiten wie Menschenkenntniss, Gassenwissen etc haben und es würde sämtliche Bewegungsfertigkeiten weg fallen! Damit wären wir dann beim Barden und den gibt es schon! Mfg Yon -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
Yon Attan antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Du solltest vielleicht mal eine genaue Ausarbeitung des Charakters machen. Das hier macht (entschuldigung) einfach alles keinen Sinn. Du machst aus mehreren Charakteren einen einzigen, jedoch ohne Abstriche zu machen. 1. Ein Narr, der als Berater dient, ist mir als solcher unbekannt. Vielleicht kannst du eine Quelle dazu angeben. Desweiteren muss ein Berater nicht Beredsamkeit können. 2.Auch wenn er nach seinem Auftritt nicht mehr da sein soll (Berater?????) muss er nicht schleichen können. Dieses Argument ist an den Haaren herbei gezogen. Ich könnte genauso sagen, er soll danach nicht mehr gesehen werden und muss deshalb Tarnen können. 3. Ihren Herren warnen? Ähm, die Narren sind keine Geheimpolizei. 4. Du solltest dich mal entscheiden, ob dein Narr nun durch Kunststücke oder durch Soziale Talente wie Erzählen, Singen etc sein Geld verdient... 5. Nach wie vor verstehe ich nicht, wozu ein Narr Singen etc können soll, dafür gibt es einen Barden. Was du hier machst, ist, dass du den Barden nimmst und noch mehr Zeugs dazu wirfst, weil dir der Barde als solcher nicht reicht. Damit machst du zum einen den Barden nutzlos, zum anderen deinen Charakter m.E. viel zu mächtig. 6. Auch das Argument für die Salze macht einfach keinen Sinn. An dieser Stelle nocheinmal meine Frage: Woher soll ein Narr all das können? (Salze, Zaubern etc?). Dafür muss man eine Schule besucht haben/einen Lehrer/Mentor haben, der einem das beibringt/durch den man das wirken kann. Mfg Yon PS: Der Trickser kann m.E. auch nur als Vorlage dienen -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
Yon Attan antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Das dein Charakter damit zwar stärker wird, ist mir klar, jedoch, wie möchtest du dies begründen? Warum sollte er zaubern können/Salze anwenden? Für den Assassinen wäre es auch ein wunderbarer Effektverstärker sich unsichtbar machen zu könnne, durch Wände zu gehen zu können, etc. Trotzdem hat er diese nicht, da er sonst ein Übercharakter würde! Genauso stellt sich mir bei deinem Charakter die Frage, warum er Beredsamkeit+8 Lippenlesen+4 Schleichen+7 Zeichensprache+6 kann. Dein Charakter ist eine Mischung aus Sp und Barde, allerdings in einer Art und Weise, die es bei mir niemals geben würde. Dein Charakter kann alles (bis auf Zauberkunde, Verführen und Lesen von Zauberschrift) wie ein Barde, nur eben noch viel mehr. Das Argument , dass die Bardenlieder wegfallen, ist keines, da ein Charakter m.E. nicht danach aufgebaut werden soll, dass er genauso stark ist wie xy, sondern danach, dass einen Hintergrund hat. (muss ich für meinen Scharlatan ja auch noch genau ausarbeiten) Mfg Yon -
Und was passiert wenn zwei Schamanen in der Geisterwelt sind, der eine hat einen Schneewolf und der andere einen Steppenwolf als Totem? Gibt es dann zwei verschiedene Totem ? Mfg Yon (was passiert mit Totem, die ein Schamane nicht kennt, die er aber in der Geisterwelt trifft? Sieht er sie überhaupt? vergl. Steppenschamane und Waltotem)
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Und wo differenziert man dann? Ab wann gibt es in neues Totem? Gibt es nur ein Wolfstotem (Schneewolf, Steppenwolf,...) Wenn nein, wo wird da die Grenze gezogen? (Südlicher Steppenwolf, Nördlicher Steppenwolf,....) Mfg Yon
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Das wäre toll. Mfg Yon, der Geduldige
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Und was passiert, wenn zwei Schamanen des selben Totems (oder von zwei Totems, die auf der selben Welt leben) gleichzeitig in der Geisterwelt sind? Können sie sich treffen? Und um die Frage von oben noch einmal aufzugreifen: Wie sieht für jeden der zwei die Geisterwelt aus? Ich tendiere hier auch dazu, dass die Geisterwelt sozusagen schon beschlossene Sache ist, d.h. sie ist einfach wie sie ist! Andere Frage: Gibt es in der Geisterwelt, jedes Totem nur ein einziges mal, oder gibt es wie auf unserer Welt eben nicht nur einen Hund, sondern ein paar mehr? Wenn ja wieviele? Gibt es für jedes Tier auf Midgard in der Geisterwelt noch ein Abbild? Mfg Yon (noch mehr Fragen *stöhn* (streicht den Schamanen vorerst aus seinem Kopf, da zu kompliziert ) )
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Das sollte auch in meinem Fall eine rein objektive Betrachtung dieser "Erfindung" sein. Auch in meiner Gruppe wird es so etwas nie geben. Vielleicht werde ich als SL mal einen oder zwei neue Zauber ausarbeiten, die an alte Zauber angelehnt sind, jedoch leicht abgeändert. Dies jedoch völlig in die Hände der Spieler zu geben Nene, das kommt bei uns nicht in Frage! Mfg Yon
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Um auch noch was dazu zu sagen: Vergleich Heilen von Wunden mit Heilen schwerer Wunden Effekt bei normalen Heilen: 1W6 Effekt bei schwerem Heilen: 2W6 Dies würde einem einmaligen Pimp bei dir entsprechen und würde, wenn man Heilen von Wunden "pimpt" (ach Gott wie hasse ich dieses wie ich es mal nennen will "einfache" Wort) Dies würde dann aber nur 300 EP zum Lernen kosten (Heilen von Wunden Stufe 2, 150 EP ; 2*1*150=300) Der Zauber Heilen von schweren Wunden kostet aber schon 450 EP. Schon bei diesen, durch ein einfaches Rechenbeispiel ist deine Theorie, dass du mit deiner Neuerung nichts an dem Magiesystem veränderst (es also im Gleichgewicht bleibt) ad absurdum geführt. Was zu beweisen war. Mfg Yon PS: Noch dazu hat Heilen schwerer Wunden eine 10mal so lange Z.D. wie das einfache Heilen.
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und selbst diese musst du noch in Bezug auf die restliche Gruppe sehen, denn das Extreme fällt unter viel Extremem als solches gar nicht mehr auf! Mfg Yon
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Das wusste ich nicht! Ich sehe schon ich muss mir das QB auch zu legen. Mfg Yon
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Damit ist aber nicht geklärt, ob es Rivalität zwischen den Totems gibt, geschweige denn (eine ganz neue interessante These) ob das Totem (oder auch ein Schamane, der in der Geisterwelt ist) sein Revier verlassen kann oder nicht. Mfg Yon
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auwei auwei, so hab ich lange nicht mehr gelacht Gar köstlich Ich finde vor allem den letztes Satz unglaublich nett: Verständigen sie sich auf Servierplatte, und dienen. :D Mfg Yon
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Hier habe ich Bedenken. Ich meine in H&D oder im Arkanum gelesen zu haben, dass die Naturgesetze in der Geisterwelt gelten. Muss aber noch einmal . Da man auch esse, trinken etc muss, kann ich mich hier nur den Zweifeln Tuors anschliesen. (siehe Zauber Geisterlauf) Ansonsten vielen Dank an dieser Stelle für die schöne Ausarbeitung des Midgardmaterials durch Tuor Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Für mich ist nur wichtig, dass ihr mir zeigt, dass ihr nicht mehr draußen steht, sondern dass die Feierlichkeiten allmählich beginnen. Dies solltet ihr (vl mit einem posting hier in diesem Thread) klar machen! Mfg Yon -
Weiß nicht? Wollte nur meine Sicht der Dinge darstellen. Tuor will immer diskutieren Ich denke, dass es aber sehr wichtig ist, zu wissen, wie die Geisterwelt aussieht, um daraus auf das Wesen des Totems schliesen zu können. Solange jedes Totem seine eigene, seperate Welt hat, gibt es keine Streitigkeiten zwischen den Totems. Sollten jedoch mehr als ein Totem auf einer Welt leben, so könnte dies zu Rivalitäten führen. Deshalb finde ich es sehr wichtig dies bei einer Charakterisierung des Totems zu berrücksichtigen! Mfg Yon
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Schottisch, vor allem das Scots (eine Art Dialekt) hat auch noch viele Wörter übernommen. Mfg Yon
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Altisländisch. Zumindest würde das zum fuhrtak passen! Mfg Yon
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Ich glaube es reichten ihm reine Komposita. Die konnte ich ihm auch schon geben. Wenn du dich aber mit Grammatik auskennst, wäre es natürlich toll, wenn du diese Komposita noch korigieren könntest. Ich habe ihm auch drei fuhrtaks gegeben. Hier hier und hier Nunja, man wird sehen ob das reicht! Mfg Yon