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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Wie ist das bei Spielen, bei denen man den Gegnern auch in einem Art Kampf AP raubt: Bei mir gibt es da nur AEP, verteilt ihr da KEP??? Mfg Yon
  2. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Testforum 1
    Genau: DANACH liegt man bestimmt zu ihren Füßen und nicht umgekehrt Mfg Yon
  3. Zustimmung. Abgesehen davon, dass ich meine Frage am Ende gar nicht richtig stellen kann, weil etwaige Statements innerhalb des Stranges mein Meinungsbild insgesamt schon beeinflussen können.[...] :rotfl: :rotfl: Auf was wolltest du uns jetzt hinweisen? Das die rot markierten Wörter richtig geschrieben sind? Gruß Frank Puh Ja genau das: Ich habe sie verbessert in meinem posting, nachdem ihr muss mit ß geschrieben habt und aus etwaig etaig gemacht hattet. Und das in einem Thread in dem es um Lesbarkeit und Rechtschreibung geht. Schämt euch Mfg Yon
  4. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Testforum 1
    Solwac darf da aber nicht abstimmen, er hat sich schon als Frau geoutet: Dabei stand es in der Überschrift und im Text unten drunter! Tststs Mfg Yon PS: Bis jetzt sind alle (Solwac ausgenommen) der Meinung das Komplimente gut sind!
  5. Quatsch! Du musst noch viel lernen, junger Mann. Frauen lieben den Porsche, den der Zahnarzt hoffentlich fährt. Fährst du einen? Nun, dann wollen wir doch mal sehen: Was halten die Frauen hier im Forum von Kavalieren, die Komplimente geben: Stimmt fleißig ab. Und an alle männlichen Schlauberger: Es ist eine öffentliche Abstimmung, wer sich also nicht als Frau outen will....... Mfg Yon
  6. Zustimmung. Abgesehen davon, dass ich meine Frage am Ende gar nicht richtig stellen kann, weil etwaige Statements innerhalb des Stranges mein Meinungsbild insgesamt schon beeinflussen können. [...] :rotfl: :rotfl: Also ich lese alle meine Postings nach dem Senden noch einmal durch, da ich (warum auch immer) die Fehler dann besser entdecke, als wenn ich es mir noch einmal im "Schreibmenü" durchlese. Dann wird nochmal alles verbessert. (geändert von Yon Attan am xxxxx sieht man relativ oft) Ich hoffe einfach, dass meine Postings alle in Ordnung sind, falls nicht, meldet euch bitte bei mir, damit ich sie umändern kann! Mfg Yon
  7. Und ich weis es auch nicht (also Arehtna) Frag ihn das doch auch selber, wenn wir ihn mal gefunden haben! Mfg Yon
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Yon Attan beantwortet in Das Netz
    Und hier mal wieder skurile Nachrichten: Knittas Mfg Yon
  9. Warum muss sie das? Es ist keine Frage, dass ein Kämpfer ohne Verteidigungswaffe sich auf die Gw verlassen muss. Nur wer einen kilo schweren Schild mit sich rumschleppt, kann erstens nicht mehr elegant zur Seite hüpfen (weil der Schild zu schwer ist) und er wird es auch nicht wollen, da er ja mit dem Schild die volle Wucht auffängt bzw ableitet. Dafür ist dann aber die Stärke viel wichtiger, damit man schnell genug den schweren Schild in die richtige Positione bringen kann. Genauso beim Parierdolch, bei dem es auf die Gs ankommt (wie beim Dolch) wie schnell und präzise man ihn führt. Damit hat de Gw m.E. nicht mehr viel zu tun. Gw ist bei mir lediglich dann wichtig, wenn man dem Hieb ausweichen will, nicht aber wenn man pariert! (selbes gilt dann auch für den Angriff mit Waffen) @Norgel: Definition aus DFR Seite 27 Gs: beschreibt die Fingerfertigkeit [...] mit komplizierten Geräten [...] Fallen [...] [und] Schlössern. Die Treffsicherheit geschickter Abenteurer macht sie im Kampf besonders gefährlich, da sie die verwundbaren Stellen ihrer Gegner leichter treffen. Gw: ist ein Maß für die Körperbeherrschung eines Abenteurers und ist bei vielen Bewegungsaktivitäten wie Kletternw oder Balancieren sehr wichtig. Eine gewandte Person kann die Bewegungen ihres Körpers besonders gut koordinieren und vermeidet im Kampf leichter Verletzungen. Mfg Yon
  10. Na das is doch gut geworden Ich überlege mir grade ob ich mein Bild ev auch so mache wie du! Ich bin leider zeichnerisch auch nicht begabt! (was ich bei dem bild von rabenmond wieder schmerzlich einsehen musste) Mfg Yon
  11. Oha, gleich mal schauen gehen! Mfg Yon
  12. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    DAS sind nur die ganz besonderen Klabauter! Wie man bei den Eigenschaften sehen kann, steht dort nichts von Zaubern, Dunkler Sprache etc. Und wer weiß, vielleicht sind die Klabauter ja sogar mit ihnen verwandt und sie kommen doch nicht von einer Parallelwelt. Wenn man keinen neuen Typ haben will, dann kann man den oben beschriebenen Klabauter einfach als eine weitere Möglichkeit zum Einsatz der schon vorhandenen Typen sehen! Mfg Yon
  13. Nöööööö, wieso denn? :D:D:D:D:D:D Mfg Yon
  14. D.h. ich werde wohl ein bischen übernehmen! kk Sollte kein Problem sein! Mfg Yon
  15. @Nea: Du hast bei deinem letzten posting die Farbe vergessen! Mfg Yon
  16. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Wie schon erwähnt, sind sie von den Charakterwerten nichts wirklich neues. Lediglich die Hintergrundgeschichte ist etwas neues. Mfg Yon
  17. Und er hat es doch einfach nur verschmolzen.... Nuja, ich freue mich nichts destotrotz auf die hoffentlich zahlreichen Beiträge! Also Leute: Was sagt ihr dazu? Mfg Yon
  18. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ok, war gestern noch ein bischen müde, aber hier kommt er: NOCHMALIGE TODERNSTE SPOILER WARNUNG AN MEINE DIENSTAGSGRUPPE Meine Klabauter die ich vor zwei Spielabenden eingesetzt habe sahen so aus (wie gesagt ähneln sie ziemlich den Echsenmenschen) Klabauter............Grad 2.........................................................................In:m30 LP 3W6................................AP 2W6+2........................MW:+13..........................EP:3 Gw90/30.....................St60.........................B30/12.........................RK=OR Abwehr+13/+10..........................Resistenzen+12/+14/(+14/+10) Angriff: Klaue+7 (1W6-2) und/oder Biss+7 (1W6-1) ; Raufen+6 (1W6-3) bes.: Schwimmen+20 Meucheln+8 Schleichen+10 Vorkommen: Meere in warmen und gemäßigten Regionen Kleine Anmerkung: Bei Gw, B , Abwehr und bei der Resistenz gegen Körpermagie ist als erstes immer der Wert im Wasser, als zweites der an Land angegeben. Noch kleinere Anmerkung: Wenn die Klabauter nicht unter dem Einfluss von Magie oder einer anderen, starken Persönlichkeit stehen haben sie einen sehr niedrigen MW, was sich dadruch zeigt, dass sie bei einem offenen Kampf meistens fliehen wenn der erste Tote auf ihrer Seite zu beklagen ist oder wenn die Übermacht zu groß ist. Mfg Yon PS: Ich weiß leider den Code nicht, mit dem ich mir dieses alberne Gepunkte oben bei den Werten sparen kann, vl kann mir jemand den Code verraten
  19. Ich poste mal ein paar Zitate aus dem anderen Strang, die vielleicht auch für diesen eine Bereicherung sind und so nicht jeder den anderen Strang durchlesen muss. (habe biseweilen ein bischen abgeändert: alte Codes ersetzt, Rechtschreibfehler korigiert und die Zitate verständlicher gemacht ( z.B. die untypische ABkürzung EW für Erfolgswert abgeändert) Mfg Yon
  20. Wie schön das wir nicht die Einzigsten sind..... Mh, das ist einleuchtend, in Bezug auf das Spielgleichgewicht (hat Solwac ja auch geschrieben) Aber wenn man es sehr nüchtern betrachtet, haben ja auch im normalen Leben die Menschen mit den hohen Eigenschaftswerten einfach mehr Erfolg. Wer ist da nicht mal neidisch auf die tollen Ideen der Wissenschaftlern, oder die Beweglichkeit der Meistertänzer. Würde das dann wieder bedeuten Realismus gegen den Spielspaß abzuwiegen? Mfg Yon
  21. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Kleiner Verschreiber in der Umfrage: Sollte heißen: Wenn das ein Mod schnell umändern könnte? Mfg Yon
  22. SPOILER FÜR MEINE DIENSTAGSGRUPPE WER SICH NICHT DEN SPAß VERDERBEN WILL, HÖRT HIER AUF ZU LESEN!!!!! Nun mal von mir ein Vorschlag zu einem neuen Typus Bestialis Der Klabauter. Klabauter sind menschenähnliche Wesen, die in warmen bis gemäßigten Meeren leben. Sie haben eine grüne Haut, die ähnlich einer Kröte von einer Schleimschicht bedeckt ist. Desweiteren besitzen sie gefürchtete Klauen und spitze Zähne. Sie weisen sowohl Kiemen wie auch Lungen auf und können, wenn auch ungern, eine beachtliche Zeit außerhalb des Wassers leben. Sie kommen besonders in Schiffahrtsreichen Gegenden vor, in denen sie sich am liebsten Nachts über die schlafende Besatzung eines stillliegendes Schiffes mit ihren Klauen hermachen. Sie sind Stoff vieler Seemansgeschichten, vorallem, da nur wenig über sie bekannt ist und es nur wenige gibt, die eine Klabauteratacke überstehen um später anderen davon zu berichten. Klabauter rotten sich für ihre Überfälle meist zu Gruppen von bis zu zehn Individuen zusammen, größere Gruppen sind eher ungewöhnlich und meist ein Zeichen dafür, dass die Klabauter unter dem Einfluss eines mächtigen Zauberers oder anderen Wesens stehen, dass diese beeinflusst, was schon öfters vorgekommen seien soll. Wenn die Klabauter keine Schiffe entern können ernähren sie sich von Fisch und bisweilen auch Algen, die sie selbst, als Jäger und Sammler, suchen. Sie nächtigen in Höhlen in Riffen, teilweise, wenn sie nicht anders können sogar oberhalb der Wasseroberfläche. Sie haben eine in unseren Augen primitive Kultur und verständigen sich über Zischlaute, besondere Individuen beherrschen teilweise die Dunkle Sprache. Einige alte Seefahrer berichten in ihren Geschichten von Klabautern, die das Wetter verändern können, Nebelbänke erzeugen, Schiffe durch Windböen auf Riffe treiben und auf Seeungeheuern reiten, aber das sind wohl mehr Hirngespinste dieser alten Männer als das man diesen Geschichten viel Bedeutung zumessen sollte! Woher die Klabauter kommen ist unklar, einige Gelehrte meinen, dass sie durch einen Weltenspalt aus einer Parallelwelt auf Midgard gelandet sind, die einfachen Menschen glauben eher an eine Strafe der Götter. Es gibt verschieden Typen von Klabautern (bleibt dem SL überlassen), generell kann man aber als Vorlage Echsenmenschen bzw Fischmenschen nehmen. Irgendwelche Ideen/Vorschläge/Kritik? Mfg Yon
  23. Und weil ich heute nun schon eine Hausregel vorgeschlagen gleich noch eine Zunächst die momentane Regelung, so wie ich sie verstanden habe: Ein Charakter lernt eine Fertigkeit (in Klammern immer das Beispiel mit Reiten). Nun hat er eine hohe Leiteigenschaft (Gw) Dadurch lernt er die Fertigkeit gleich auf einer um 1 bzw 2 höheren Stufe (+11/+12) Von dort steigert er weiter. Zudem hat er die Möglichkeit über die normalen Grenzen hinauszulernen (durch Praxis), d.h. die letzten beiden, fett gedruckten Werte in der Lerntabelle. Nun mein Vorschlag: Sie ist dem System mit dem Anb bei Waffen abgeschaut: Man lernt die Fertigkeit (wieder mal Reiten) Man hat eine hohe Leiteigenschaft Nun wird diese aber nicht dazu addiert, sondern getrennt geschrieben (Reiten +10 +1/+2) Man steigert immer den eigentlichen Erfolgswert und nicht den gesamt Wert (also als erstes +10 und nicht +11/+12) Dafür könnte man die letzten beiden Werte bei den Lerntabellen streichen. Was haltet ihr davon? Als Anmerkung: Meine Gruppe (mich eingeschlossen) spielt seit Anfang an mit dieser Regelung, weil wir die Regeln (warum auch immer) genau so verstanden hatten. Nun wurde ich vor einer Weile in einem anderen Strang von (ich meine) Solwac darauf aufmerksam gemacht, dass das nicht richtig ist. Meine Gruppe fand die Regelung so immer einleuchtend (im Gegensatz zu der Anderen) Es zeigte einfach deutlicher, wie das (z.B. in der Schule auch gesehen werden kann) dass begabte Leute bei gleichem Aufwand (gleiche EP) ein besseres Ergebniss erzielen. Mfg Yon
  24. Aber einen wirklichen Grund gibt es wirklich nicht. Außer für das Identifizieren kann die Fertigkeit ja auch (m.E.) für Nichts benutzt werden. Oder? Mfg Yon, fragt sich schon seit geraumer Zeit, was diese Fertigkeit soll!
  25. Zunächst einmal die alte Regelung: Auf sämtliche Angriffswürfe bekommt ein Kämpfer einen Bonus der sich lediglich durch die Gs berechnet. Auf die Abwehr bekommt er, auch wenn er sich auf eine kiloschwere Verteidigungswaffe stützt einen Bonus durch seine Gw Ohne lange Umschweife komme ich gleich zu meinem Vorschlag: Genauso wie bei normalen Fertigkeiten bekommt ein Kämpfer keinen Anb bzw Abw auf seine Angriffswürfe/Verteidigungswürfe (mit Verteidigungswaffe) sondern einen Bonus gleich dem durch hohe Leiteigenschaften bei normalen Fertigkeiten. D.h. man würde mehr die für die jeweilige Waffe benötigten Grundwerte miteinbeziehen. Bei vielen Waffen würde sich nichts ändern, da sowieso die Gs die Leiteigenschaft ist (d.h. es ist genauso wie der Anb) Die Idee kam mir, als ich mir überlegt habe, warum jemand, der eine Stabkeule schwingt (die ja nur St und gar keine Gs benötigt) durch eine hohe Gs einen Bonus bekommt. In meinen Augen nicht ganz einleuchtend! Von dort, habe ich mich dann [b[noch[/b] weiter aus dem Fenster gelehnt: Mir kam die Idee bei Verteidigungswaffen, bei denen man sich ja bei der Abwehr auf eben jenes Hilfsmittel verlässt, nicht mehr die Gw, dafür zu berechnen, dass jemand besser oder schlechter ausweicht, sondern auch das entsprechende Attribut. Mir ist nun natürlich klar, dass sich wohl irgendjemand mal etwas dabei gedacht hat, dass dieses System bei Waffen und Verteidigungswaffen nicht eingesetzt wird ( im Gegensatz zu den normalen Fertigkeiten) Falls jemand wissen sollte , was der Hintergedanke war, wäre ich überglücklich, wenn derjenige ihn hier posten könnte. Dann würde ich (wenn er denn einleuchtend ist) wohl auch wieder von meinem Hausregel Vorschlag absehen! Mfg Yon

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