Alle Inhalte erstellt von Kurna
- München
- Was ist WaLoKa?
- München
-
Midgard - ohne Magie und Mythologie
Hi wwjd! Hier könnte Band 12 aus der Reihe der "Einsamer Wolf"-Soloabenteuer für Dich interessant sein. Dort hat der Held sich mit gut passenden feindlichen Schiffen "rumzuplagen". Und angenehmerweise kann man sich den entsprechenden Band sogar kostenlos herunterladen. Einen Link müsstest Du im letzten Beitrag dieses Stranges finden können: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=19984&page=2 Edit: Gerade habe ich gesehen, dass es auf der ProjectAon-Seite auch den Magnamund Companion zum Download gibt. Da findest Du die Infos zu den Schiffen vielleicht noch schneller, falls sie erwähnt werden. Ich habe aber selbst noch nicht reingeschaut. Tschuess, Kurna
- [Fun]Nächstes Quellenbuch?
-
Seebrüderschaft
4 Würfe empfinde ich halt schon als viel. Aber wir spielen auch ein verschlanktes M3 und nicht M4. Tschuess, Kurna
- [Fun]Nächstes Quellenbuch?
-
Seebrüderschaft
Grundsätzlich finde ich die Idee sehr schön. Sie ist mir aber in ihrer Ausarbeitung zu kompliziert und zu viel Würfelei. Aber ich könnte mir schon vorstellen, den Gedanken mal in meine Runde einzuführen. Tschuess, Kurna
- [Fun]Nächstes Quellenbuch?
-
Hattrick - Fussballmanager
Danke! Wird schon werden. Ich kann ja nicht immer so viel Pech haben wie letzte Woche. Das war das eine Spiel, wo ich fest mit einem Sieg rechnen konnte. Ich hatte nach mehreren Pics bei normal ein ziemlich gutes Mittelfeld ... und dann hatte ich schon in der ersten Halbzeit zwei Verletzte IMs. Tja, da kam dann der Ersatzverteidiger ins Mittelfeld und ich habe durch ein Gegentor in der zweiten Halbzeit 0:1 verloren. Tschuess, Kurna
-
Hattrick - Fussballmanager
Als Tabellenletzter mit nur 1 Punkt auf dem Konto kann ich nicht behaupten, dass es gut läuft. Aber ich habe mir heute einen neuen Topstürmer geholt und hoffe, zumindest den Klassenerhalt noch zu packen. Wenigstens habe ich noch ein paar Euros auf der Kante, trotz des teuren Einkaufs. Tschuess, Kurna
- Nutzt ihr Regeln aus Kulturbeschreibungen?
-
Wer ist der Bettlerkönig?
Ja, das wäre eine schöne Alternative. Z.B. ein reicher Handelsherr, der Bruder eines Fürsten oder ein hochrangiger Priester einer der chryseischen Kirchen. Tschuess, Kurna
- Kurioses aus dem Netz
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
-
Rechtsprechung bzw. Things
Hallo Kosch, also ich bin ziemlich sicher, dass es dafür irdische Vorlagen gibt. Leider habe ich gerade kein Beispiel dafür zur Hand. Aber z.B. die Rigspula (die in Versform die gesellschaftlichen Klassen erklärt) oder das Havamal (ein Teil der Lieder-Edda, der u.a. Verhaltensregeln enthält) gehen ja schon etwas in diese Richtung. Tschuess, Kurna
- [Fun]Nächstes Quellenbuch?
- Hattrick - Jugendinternat
-
Müssen Quellenbücher neue Regeln bringen?
Kurze Antwort: Nein. Etwas längere Antwort: Ich brauche keine neuen Regeln/Charakterklassen/etc., nur damit sie da sind. Wenn sie ein nettes Flair rüberbringen, schön. Aber wenn nicht, dann stört mich ein Fehlen auch nicht. Andererseits muss ich mir allerdings auch keine Sorgen machen, dass mich jemand mit solchen Detailregeln überrascht. Ich spiele ja nicht auf Cons und in meine Runde kommen nur Charaktere, die in meinem Beisein entwickelt wurden. Tschuess, Kurna
- Nihavand - Geplauder
-
Warum kritisieren MIDGARD-Spieler so selten MIDGARD?
Hi, einer der Gründe ist für mich die geringe(re) Spielerzahl. Wenn Du so viele Leute hast wie bei DSA, dann ist es auch wahrscheinlicher, dass sie in Fraktionen zerfallen. Was umgekehrt auch dadurch unterstützt wird, dass DSA stärker versucht, verschiedene Geschmäcker zufrieden zu stellen. Außerdem hat sich Midgard über die verschiedenen Auflagen deutlich weniger verändert als die meisten RPGs. (Zumindest wenn ich von denen ausgehe, wo ich mehrere Auflagen kenne.) Auch dadurch ist es wieder weniger wahrscheinlich, dass sich Leute mit verschiedenen Geschmäckern im System tummeln. Tschuess, Kurna
-
Abenteuer in Valian (Spoiler für meine Gruppe!)
Hi, da auch meine Gruppe demnächst nach Valian reisen wird, bin ich ebenfalls an Abenteuerideen interessiert. Tschuess, Kurna
-
Suche Abenteuer auf Valian
Hallo Leif, hier möchte ich doch einmal nachhaken. Vor allem mehr Infos zu der zweiten Idee fände ich sehr interessant. Ist zwar lange her, aber vielleicht hast Du ja doch noch etwas. Tschuess, Kurna
-
Des Zaubermeisters Erben
Heute haben wir mit dem Abenteuer angefangen und am Ende des Abends war ich baff. Erst waren die Abenteurer völlig empört über das Ansinnen, sich die Briefe auf vielleicht nicht ganz koschere Art und Weise zu besorgen. Sie seien doch Helden! Dann haben sie sich nur mit Mühe überreden lassen, zumindest mal bei jedem der anderen Zauberer vorbeizuschauen und mit ihnen zu reden. Erst waren sie bei Mumpitz, dann bei Furunkel, dann bei Gormigust. Und haben sich so über Gundel aufgeregt, dass sie sie in einem unbeobachteten Moment einfach erschlagen haben! Danach waren sie aber selber so geschockt, dass sie mich gebeten haben, den Break zu setzen (es war etwas, aber auch nicht viel früher als üblich). Jetzt bin ich wirklich gespannt, wie sie das bis zum nächsten Mal verdauen werden. Ich nehme es aber mal als Kompliment, dass ich Gundel wohl wirklich garstig rübergebracht habe. Tschuess, Kurna
-
Unterschiede zwischen Moro und den anderen Küstenstaaten
QB Eschar, S. 11: Im folgenden Text wird zwar erwähnt, wie Moro seine Unabhängigkeit zurück gewonnen hat, aber nichts davon, dass es ein größeres Ausmaß an Rückkonvertierung (oder Neukonvertierung des scharidischen Teils der Bevölkerung) gab. Daraus würde ich zunächst einmal schließen, dass der Glaube an die Zweiheit noch vorhanden ist. Tschuess, Kurna