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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Hi, da auch meine Gruppe demnächst nach Valian reisen wird, bin ich ebenfalls an Abenteuerideen interessiert. Tschuess, Kurna
  2. Hallo Leif, hier möchte ich doch einmal nachhaken. Vor allem mehr Infos zu der zweiten Idee fände ich sehr interessant. Ist zwar lange her, aber vielleicht hast Du ja doch noch etwas. Tschuess, Kurna
  3. Thema von McFloyd wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Heute haben wir mit dem Abenteuer angefangen und am Ende des Abends war ich baff. Erst waren die Abenteurer völlig empört über das Ansinnen, sich die Briefe auf vielleicht nicht ganz koschere Art und Weise zu besorgen. Sie seien doch Helden! Dann haben sie sich nur mit Mühe überreden lassen, zumindest mal bei jedem der anderen Zauberer vorbeizuschauen und mit ihnen zu reden. Erst waren sie bei Mumpitz, dann bei Furunkel, dann bei Gormigust. Und haben sich so über Gundel aufgeregt, dass sie sie in einem unbeobachteten Moment einfach erschlagen haben! Danach waren sie aber selber so geschockt, dass sie mich gebeten haben, den Break zu setzen (es war etwas, aber auch nicht viel früher als üblich). Jetzt bin ich wirklich gespannt, wie sie das bis zum nächsten Mal verdauen werden. Ich nehme es aber mal als Kompliment, dass ich Gundel wohl wirklich garstig rübergebracht habe. Tschuess, Kurna
  4. QB Eschar, S. 11: Im folgenden Text wird zwar erwähnt, wie Moro seine Unabhängigkeit zurück gewonnen hat, aber nichts davon, dass es ein größeres Ausmaß an Rückkonvertierung (oder Neukonvertierung des scharidischen Teils der Bevölkerung) gab. Daraus würde ich zunächst einmal schließen, dass der Glaube an die Zweiheit noch vorhanden ist. Tschuess, Kurna
  5. Thema von SMH wurde von Kurna beantwortet in Alba
    Sehr schön! Aber nur schade, dass Du es nicht ein paar Tage eher geschrieben hast. Gerade heute Abend ist meine Gruppe nämlich aus der Clansburg der Bogards abgereist und wird dort auch nicht mehr so schnell wieder hinkommen. Tschuess, Kurna
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Mist, jetzt ist Hattrick vielleicht bis morgen Abend offline. Und ich habe noch kein Friendly sicher, da ich nur in sehr kleinen Ländern Anfragen geschickt hatte. Tschuess, Kurna
  7. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Morgen kann wieder gefordert werden. Ich muss zu den Ballbuben. Tschuess, Kurna
  8. DSA

    Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Andere Rollenspiele
    Hier jetzt übrigens ein offizielles Statement von Ulisses: http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=8503 Tschuess, Kurna
  9. DSA

    Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ist schwer zu überblicken, welche Auswirkungen das hat. Die von mir verlinkten Aussagen kommen natürlich alle von der einen Seite, da es von der anderen (m.W.) noch keine Stellungnahme gibt. Und ich bin auch längst nicht mehr so involviert mit DSA wie früher, als ich noch selber Meister war. Tschuess, Kurna
  10. DSA

    ein Thema von Kurna in Andere Rollenspiele
    Hi, bei DSA scheint es gerade den großen Exodus der Mitarbeiter zu geben. Mark Wachholtz: http://www.alveran.org/index.php?id=235&newsID=3803 und http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=21812&ForumhighlightText=& Michelle und Ragnar Schwefel: http://www.thorwal-standard.de/neues.htm Tyll Zybura: http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4914 Kathrin Ludwig: Bin gespannt, wie es dort weitergeht. Tschuess, Kurna
  11. Hi, auch wenn ich nie in den Genuss der Gilde kommen werde, da ich nicht zu Cons gehe, wollte ich doch erwähnen, dass ich diese Diskussion durchaus mit Interesse verfolge. Sehr interessant finde ich vor allem die Möglichkeit, den Spielern/Charakteren wirklich eine echte Auswahl des nächsten Abenteuers zu geben. Das versuche ich als SL eigentlich auch immer, aber es klappt halt doch nur manchmal. Allerdings würde ich die Gilde wohl doch nicht in dieser Form auf "unser" Midgard übertragen, da es in dieser Form wohl nicht ganz zur "Stimmung" der Welt passt. Aber unabhängig davon auf jeden Fall ein "Daumen hoch" für eine neue Idee. Tschuess, Kurna
  12. Thema von Kane wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    [...] b) die Geister greifen nicht sofort an, sondern sagen, "raus, aber ein bischen plötzlich!" Ist doch nett, wenn man bedenkt, daß vielleicht alle anderen schon an der Tür mit Axt und Dudelsack empfangen worden sind. Das die Geister nicht tatenlos zusehen, wie ein paar Dahergelaufene in ihrer Burg rumstiefeln und Zeug mitgehen lassen ist doch irgendwo klar. Da kommen ja nicht irgendwelche Plünderer, die die Burg ausräumen wollen. Sondern die Gruppe ist dort, um den Dudelsack zu holen, damit die MacTilions die MacRathgars, die großen Feinde der Geister, bekämpfen können. Jene MacRathgars, wegen denen sie überhaupt zu Geistern geworden sind. Insofern wäre eine gewisse Gesprächsbereitschaft also nicht völlig abwegig gewesen. Tschuess, Kurna P.S.: Aber letzten Endes hatte ich nur auf einen kleinen Vorbehalt hinweisen wollen, den es in meiner Gruppe gab. Wenn das nirgendwo sonst ein Problem war, schön. Aber wenn ich vielleicht doch einen zukünftigen SL vor einem möglichen Problem bewahrt habe, noch schöner.
  13. Thema von Kane wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    ich versteh das Problem irgendwie nicht ganz. a) Der Auftraggeber kann ihnen sonst was erzählen, meinetwegen auch "die Geister greifen jeden aus dem Hochland an" das bedeutet nicht, daß die Geister nicht auch andere angreifen - ist vielleicht der erste Versuch mit Leuten von anderswo. Er kann lügen oder er kann es einfach nicht besser wissen. [...] Bei mir war das Abenteuer der Mittelteil einer kleinen MacTilion-Kampagne. Da war es wichtig, dass der Laird auch weiterhin den Respekt der Gruppe behält. Das wäre wohl kaum der Fall gewesen, wenn er sie offensichtlich angelogen hätte. (Außerdem wäre es unpassend gewesen, da sie seinem Clan ja schon vorher geholfen hatten.) Und dass es der erste Versuch mit Leuten von außerhalb war, wäre auch etwas unlogisch. Die Burg ist ja schon seit vielen Jahrzehnten in diesem Zustand. (Außerdem sollte ich anmerken, dass bei uns extrem viel Wert auf die in-game Logik der Welt und der Motivation ihrer Bewohner gelegt wird. Eine genauere Diskussion dieses Spielstils wäre hier aber wohl off-topic.) Tschuess, Kurna
  14. Thema von Kane wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Sie werden auf jeden Fall angegriffen, wenn sie die Burg nicht verlassen. Und das ist es ja, was zählt. Sie haben eben nicht nicht die Möglichkeit, sich friedlich in der Burg aufzuhalten. Tschuess, Kurna
  15. Thema von Kane wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, da hätten meine Leute aber sofort nachgefragt, warum den Dudelsack denn keiner in den letzten 100 Jahren da raus geholt hat. Zudem war ich damals ja auch mitten in einer MacTilion-Kampagne, hatte aber den Frosthexer noch nicht gespielt. Da wollte ich auch nicht, dass sie zu schlecht auf die MacTilions zu sprechen sind. Tschuess, Kurna
  16. Thema von Kane wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, gerade habe ich mir das Abenteuer noch einmal durchgelesen, weil ich etwas nachschauen wollte. Dabei ist mir etwas wieder eingefallen, was damals für etwas Unmut sorgte: Die MacTilions heuern extra Fremde an, weil die Geister Leute aus dem Hochland sofort angreifen würden. (S. 51, im Kasten) Doch wenn die Gruppe die Burg betritt, wird sie auch sofort von den Geistern angegriffen. (Z.B. S. 53, Beschreibung zu Raum 3) Ich habe die Version "Der Pfeifer von Dawngate", aus dem Sammelband "Hexenblut". Ist das in den anderen Versionen auch so geregelt? Auf jeden Fall sollte man als SL da eine Erklärung parat haben, warum das so ist. Leider weiß ich nach so vielen Jahren gar nicht mehr, wie ich darauf reagiert hatte. Auf jeden Fall war die Gruppe über den Punkt nicht so ganz glücklich. (Obwohl das Abenteuer ansonsten durchaus viel Spaß bereitet hatte.) Tschuess, Kurna
  17. Thema von mighty smighty wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Pyromancer, Meines Wissens liegt die Elfenwelt etwas mehr zum Chaos als Midgard. Weshalb die Elfen i.A. auch magisch begabter sind. Tschuess, Kurna
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Hi, gerade habe ich mir Wordweb 6.1 (ein Thesausurus/Wörterbuch-Programm für Englisch) in der Freeware-Version installiert. Interessante Lizenzbedingungen. Link für kompletten Text: http://wordweb.info/free/licence5.html Tschuess, Kurna
  19. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Flügel gut, Verteidigung passabel, Spielaufbau durchschnittlich und passspiel schwach. Zum Zeitpunkt des Verkaufs 17 Jahre, 4 Tage. Und es war natürlich der optimale Zeitpunkt der Saison. Ich hatte erst überlegt, den selber als Außenverteidiger zu trainieren. Aber ich denke, so war es die bessere Lösung. Tschuess, Kurna
  20. Hallo Melchor, wenn es auch um eine eventuelle Veröffentlichung geht, dann sollte ich vielleicht erwähnen, dass nicht jede Gruppe auf Grad 7 so "weit" bzw. "etabliert" ist wie Deine. Also mein Magier wird sicherlich keine 60 sein und der Ordenskrieger auch noch keine Leitungsfunktion im Orden innehaben (um sich die zu erarbeiten, war er als Abenteurer nämlich zu oft unterwegs ). Insgesamt könnte man sie aufgrund ihrer bisherigen Heldentaten vielleicht als lokale bis regionale Berühmtheiten in zwei Gegenden Midgards bezeichnen. Mehr aber auch nicht. Und die Kohle reicht irgendwie auch nie zum lernen. Vermutlich ist auch meine Gruppe nicht repräsentativ, aber dennoch denke ich, dass Du Dir jetzt auch nicht zu viel Sorgen machen musst, wie sich Abenteurer auf diesem Level motivieren lassen. Tschuess, Kurna
  21. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Fast hätte ich einen neuen Rekord beim Verkauf eines eigenen Jugis erzielt. Aber 789.000€ ist auch schon klasse und mehr als ich erwartet hatte. Tschuess, Kurna
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Hi, habt Ihr auch schon versehentlich Eure Seele verkauft? http://newslite.tv/2010/04/06/7500-shoppers-unknowingly-sold.html Tschuess, Kurna
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    1:1 Nachdem ich lange zurückgelegen habe, wohl besser als nichts. Tschuess, Kurna
  24. Gern geschehen. Deine Klarstellung hatte ich erst nach meinem Posting gesehen. Bei meiner dritten Idee könnte man vielleicht einen Händler als NPC mitschicken, während die Gruppe dann eher die taktische Führung innehätte. Gerade fiele mir noch ein: Wie wäre es mit einer Erbschaft? Irgendein Verwandter war entweder ein Seefahrer/Entdecker/Pirat, der eine komplette Insel als seinen Besitz deklariert hatte. Um diesen Anspruch durchzusetzen, müsste die Gruppe die Insel vermessen und die Daten an passender Stelle vorlegen. (Konkurrent natürlich inklusive) Oder der Verwandte hatte sich eine riesige Plantage aufschwatzen lassen, die halt auf dieser zum großen Teil noch unerforschten Insel liegt. Wenn der Erbe (und der Rest der Gruppe) erst einmal vor Ort sind, lässt sich vielleicht eher ein Grund finden, den Dschungelteil der Insel zu erkunden. (Angriffe durch Eingeborene etwa?) Tschuess, Kurna
  25. Gibt es einen hochrangigen NPC, der ihnen viel bedeutet? Dann könnte der im Dschungel verschollen sein und Deine Gruppe spielt "Stanley", die diesen "Livingston" sucht. Gibt es etwas, wonach sie suchen würden? Phönixeier, eine bestimmte verschollene Kultur, ein legendärer Seemeister, der sich dort versteckt halten soll? Ist es ein bestimmter Dschungel? Wenn nicht, könnte man eine Expedition einer der Elhaddarischen Städte zu einer (nicht offiziellen) Dschungelinsel ansetzen. Eventuell soll dort eine kleine Kolonie (als Holzquelle für den Schiffsbau) eingerichtet werden. Die Gruppe leitet die Expedition und erkundet die Insel, während der Rest die Kolonie installiert. Wenn es in Rawindra sein darf. Wie wäre es mit einer Strafexpedition gegen die Sritras, die vorher irgendetwas gemacht haben. Tschuess, Kurna

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