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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    2:1 gegen den Dritten. Da der Erste auch gewonnen hat, bleibt es ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Ich bin punktgleich mit ihm, nur mein Torverhältnis ist deutlich schlechter. Tschuess, Kurna
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Sehr schön. Und dann sollte man sich unbedingt dieses wunderschöne Souvenir anlässlich der Hochzeit von Kate und William gönnen: Souvenir Tschuess, Kurna
  3. Jetzt ist natürlich auch noch die Frage, was die Leute als selten oder häufig ansehen. Ich bin gerade noch einmal meine Aufzeichnungen durchgegangen. Meine Gruppe hat in etwas mehr als sieben Jahren (in denen die durchgängig gespielten Charaktere einen hohen Grad 6 erreicht haben) 13 Spruchrollen gefunden. Wobei es die meiste Zeit vier Charaktere (manchmal 5) in der Gruppe waren, von denen im allgemeinen nur eine von Spruchrollen lernen kann. Wie viele dieser Rollen tatsächlich verlernt wurden, kann ich aber nicht mehr nachvollziehen. Vermutlich die Mehrzahl, aber sicher nicht alle. Ich hatte dafür "selten" angekreuzt (vor allem im Vergleich mit der Gruppe, in der ich früher selbst Spieler war). Andere sähen das vielleicht ja schon als häufig an. Tschuess, Kurna
  4. Mein wirklicher Name ist nur zu 51% männlich. Aber noch interessanter finde ich, dass "Punisher" (mein Charaktername bei Vampires) zu 59% weiblich ist. Tschuess, Kurna
  5. Kurna ist 81% male. Hätte ich nicht unbedingt mit gerechnet. Tschuess, Kurna
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Küstenstaaten
    Hi, das Thalassa-QB erwähnt ebenfalls, dass es corische Kolonien an der Westküste Chryseas gab. Tschuess, Kurna
  7. Das kann ich Blaues Feuer nur zustimmen. Ich möchte auch lieber ein verlässliches Midgard haben. Abenteuer, die mal etwas ändern, fände ich noch okay. Aber bei den Quellenbüchern und sonstigem Hintergrundmaterial möchte ich lieber einen festen Bezugspunkt haben, von dem aus ich mein Midgard entwickeln kann. Da bin ich wohl auch DSA-geschädigt, wo mich die weiterlaufende Geschichte (als SL) auch nur geärgert hat. Tschuess, Kurna
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Küstenstaaten
    Hi, innerhalb der Küstenstaaten habe ich keinen Favoriten. Daher war bei den Abenteuern und Szenen, die meine Gruppe bisher dort gespielt hat, auch nur das Vorhandensein von (offiziellem) Material ein Kriterium bei der Auswahl der genauen Orte. Tschuess, Kurna
  9. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Okay. Und ich die Gnome. Tschuess, Kurna
  10. Thema von rust wurde von Kurna beantwortet in Alba
    Hi, im jetzt offiziellen Alba gab es diese Episode doch nicht. Siehe auch diesen Beitrag von Pandike in einem anderen Thread:#http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1740370&postcount=9 Tschuess, Kurna
  11. Und so eine Regel kenne ich gar nicht im Grundregelwerk. Das bezieht sich wahrscheinlich auf (A)D&D, wo es (zumindest in den älteren Auflagen) ein entsprechende Regel gibt. Tschuess, Kurna
  12. Zufällige Charaktererschaffung an sich mag ich auch, trotz der sich daraus ergebenden Ungerechtigkeiten. Ein mögliches Problem ist nur, dass die indirekten Folgen nicht so offensichtlich erkennbar sind wie die direkten. Also z.B. dass der Kämpfer mit höherer Stärke (und damit höherem Schadensbonus) dann später in den Kämpfen mehr Wumms macht, ist den meisten Leuten noch einsichtig. Aber dass er dadurch dann immer mehr Punkte holen und damit dann wieder schneller steigen würde und sich somit sein Vorteil noch vergrößert, das ist dann schon weniger klar. Zumindest dürfte dies für weniger erfahrene Spieler gelten. Tschuess, Kurna Dein Einwurf trifft doch nur, wenn die Abenteuer immer kampflastig sind Nein. Denn erstens gilt es beim Zaubertalent (höherer Zauberbonus = höhere Chance auf erfolgreiche Zauber) oder den Lernpunkten (mehr Fertigkeiten = mehr Möglichkeiten auf erfolgreiche Anwendungen) im Prinzip genauso. Nur vielleicht nicht ganz so stark. Und zweitens, selbst wenn die KEPs nur einen kleinen Teil der Gesamtpunkte ausmachen, wird der Kämpfer mit der höheren Stärke dort mehr Punkte machen als der Kämpfer mit der niedrigeren Stärke. Der Effekt ist nur etwas kleiner, aber er bleibt vorhanden. Mit anderen Worten, der Effekt kann mal stärker oder mal schwächer sein. Aber vorhanden ist er immer. Tschuess, Kurna
  13. Zufällige Charaktererschaffung an sich mag ich auch, trotz der sich daraus ergebenden Ungerechtigkeiten. Ein mögliches Problem ist nur, dass die indirekten Folgen nicht so offensichtlich erkennbar sind wie die direkten. Also z.B. dass der Kämpfer mit höherer Stärke (und damit höherem Schadensbonus) dann später in den Kämpfen mehr Wumms macht, ist den meisten Leuten noch einsichtig. Aber dass er dadurch dann immer mehr Punkte holen und damit dann wieder schneller steigen würde und sich somit sein Vorteil noch vergrößert, das ist dann schon weniger klar. Zumindest dürfte dies für weniger erfahrene Spieler gelten. Tschuess, Kurna
  14. Hi, für mich liegt das Problem nicht so sehr im Vergleich verschiedener Klassen. Sondern darin, dass der Kämpfer mit Stärke 100 sein ganzes Abenteurerleben lang mehr KEPs sammeln wird als der ansonsten genau gleiche Kämpfer mit Stärke 90. Tschuess, Kurna
  15. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    VFL Ossis verleihen Flügel. Irgendwie scheine ich in meiner Akademie ein Händchen für Flügel zu haben. Heute morgen habe ich einen Jugi gezogen, der darin gut werden kann und jung ist. Außerdem habe ich noch 3 weitere Talente in der Akademie, die auch alle in Flügel gut werden können (zwei davon ebenfalls sehr jung). Wenn man dann noch bedenkt, dass von den letzten 20 von mir hochgezogenen Spielern 3 dabei waren, die Flügelspiel gut hatten und 9 mit passabel, dann ist es doch echt schon interessant. Vor allem, da ich noch nie speziell nach Flügelspielern gesucht habe. Das ist natürlich insofern schön, weil das Training immer gleich für mehrere Spieler passt. Tschuess, Kurna
  16. Für meinen persönlichen Geschmack wäre Deine Regel noch nicht einfach genug. Mich stört zudem der Einbezug des Schadensbonus deutlich mehr als der Grundschaden einer Waffe (letzteres kann man ja jederzeit selbst beeinflussen durch Wahl der Waffe). Daher würde ich eher einfach an dieser Stelle nur sagen, dass der Schadensbonus halt nicht mehr in die EP-Vergabe einfließt. Fertig. Tschuess, Kurna
  17. Wie meinst du das? Ich würde Gold bis zu 2/3 der Lernkosten zulassen, in einem frei wählbaren Verhältnis, also von 0% (= Selbstudium) bis 66,6% der GFP. Meine Erfahrung ist, dass gerade dieses variable "mindestens jeweils ein Drittel etc." dazu führt, dass sich die Nicht-Mathematiker dabei einen Wolf rechnen und verzweifelt Zahlen hin und herschieben. Darum hätte ich hier gerne ein einfaches, festes Verhältnis, das ihnen das Steigern erleichtert. Deshalb das frei wählbare Verhältnis. Wenn einer nicht viel rechnen will, macht er halt halbe / halbe, das wird wohl jeder hin bringen, oder? Da sind wohl unsere Geschmäcker einfach unterschiedlich. Für mich wäre es viel wichtiger, dass die Regel möglichst einfach ist (und das alle möglichst gleich behandelt werden), als dass es diese Wahlmöglichkeit gibt. Tschuess, Kurna
  18. Wie meinst du das? Ich würde Gold bis zu 2/3 der Lernkosten zulassen, in einem frei wählbaren Verhältnis, also von 0% (= Selbstudium) bis 66,6% der GFP. ... Grüße Bruder Buck Meine Erfahrung ist, dass gerade dieses variable "mindestens jeweils ein Drittel etc." dazu führt, dass sich die Nicht-Mathematiker dabei einen Wolf rechnen und verzweifelt Zahlen hin und herschieben. Darum hätte ich hier gerne ein einfaches, festes Verhältnis, das ihnen das Steigern erleichtert. Tschuess, Kurna
  19. Interessanter Ansatz. Falls man das Gold nicht komplett abschafft, würde ich zumindest folgende zwei Punkte berücksichtigen: a) 1 GS = 1 GFP (statt wie bisher 10:1) b) Gold und EP werden nur in einem festen Verhältnis in GFP gewandelt. Am besten 1:1 oder vielleicht noch 1:2 oder 2:1. Tschuess, Kurna
  20. ok, akzeptiert. Trotzdem ist das Risikoprofil nicht berücksichtigt. Die Chance für eine 100 in beiden Werten ist natürlich trotzdem sehr klein. Aber Du darfst nicht vergessen, dass der ursprüngliche Punkte ja nicht nur in dem Fall valide ist. Schon wenn einer 1 Punkt mehr Schadensbonus hat als der andere, macht er deshalb bei fast erfolgreichen Hieb entsprechend mehr KEPs. Nur weil er am Anfang mal etwas glücklicher gewürfelt hat. Tschuess, Kurna
  21. ok, das sagt mir dann alles. Was immer du mit diese nebulösen Andeutung sagen willst, wenn du es besser weißt, wäre ich höchst erfreut, an deiner Weisheit teilhaben zu dürfen... Ich bin kein Statistiker, aber die Wahrscheinlichkeit eine Zahl aus hundert zu ziehen beträgt 1% (und dabei ist es egal, welche). Beim zweiten Versuch liegen wieder alle hundert Zahlen drin => wieder 1% egal für welche Zahl. Allein deshalb können die unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten für 100,99,98 usw. nicht sein. Daneben müsstest du auch noch bei dieser Vergabe das Risikoprofil des Würfelnden unterstellen, die 100 auf St und GS zu bekommen, da ja sofort entschieden werden muss, wo das Ergebnis eingesetzt wird. Rein gefühlsmäßig denke ich führt das zu einer sinkenden Wahrscheinlichkeit die 100 bei St und GS zu haben, da das Risiko dort einen "schlechten" Wert zu erhalten mit jedem erwürfelten Wert steigt. Beim Auswürfelsystem, den höheren von zwei Würfen zu nehmen, ist die Wahrscheinlichkeit für eine 100 schon größer als für eine 1. Denn eine 100 erhält man bei jedem Fall, dass einer der beiden Würfe 100 ist. Eine 1 bekommt jedoch nur, wenn beide Würfe 1 ergeben. Tschuess, Kurna Tschuess, Kurna
  22. Hi, Tuor und Mies haben meine Ansichten schon sehr schön dargelegt. Ich vergebe die Punkte im Wesentlichen pauschal, da ich Konkurrenzdenken beim Rollenspiel nicht mag. (Und ich außerdem beim Leiten wahrlich Wichtigeres zu tun habe, als Punkte zu zählen.) Für mich definiere ich Rollenspiel gerne über das Wort "Rollenspielgruppe". - Es geht darum, in einen fremden Charakter zu schlüpfen, eine "Rolle" zu spielen. - Es ist ein "Spiel". Es soll Spaß machen. - Die Spieler bilden eine "Gruppe". Man spielt und arbeitet zusammen, nicht gegeneinander. Tschuess, Kurna
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Hi, müsste bei mir auch klappen. Tschuess, Kurna
  24. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Einer meiner ehemaligen Jugis ist gerade für 3.100.000€ weiterverkauft worden. Da das schon das dritte Mal bei ihm war, hat er mir jetzt schon deutlich über 100.000€ allein durch die Beteligungen gebracht. Nette Sache, das. Tschuess, Kurna
  25. Thema von BoyScout wurde von Kurna beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Da könnten einige interessante Szenarien raus enstehen, wenn Samiel die (gute) Heldengruppe gegen einen Konkurrenzdämonen unterstützt. Ansonsten sehe ich es ähnlich bei den anderen Punkten. Tschuess, Kurna

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