Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Der Geist der Zwietracht
Hi Gindelmer, vielen Dank! Der zweite Link führt allerdings nicht direkt zum Bild, sondern zu deren Hauptseite. Ich habe es dann aber trotzdem gefunden. Tschuess, Kurna
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Reaktionen auf den Gildenbrief 60
Hi Gindelmer, klar, will ich wohl versuchen. Es ist allerdings gleichzeitig einfach und kompliziert zu erklären. Einfach im Bezug auf meine NichtenundNeffen-Runde. Die besteht (wie es der Name sagt) im Wesentlichen aus meinen Nichten und Neffen, das jüngste Mitglied ist erst 11. Für die Runde ist mir die Gesamtstimmung des Abenteuers etwas zu gruselig/morbide. Bei denen müssen die Abenteuer etwas "fluffiger" sein. Etwas komplizierter ist es für meine Hausrunde hier in München. Kompliziert deshalb, weil es nicht unbedingt die Gesamtstimmung betrifft, sondern jeweils einzelne Szenen. Besonders ausgeprägt erschien es mir bei der ersten Begegnung mit dem Seelenfänger. Ich sähe es als extrem schwierig, wenn nicht sogar fast unmöglich an, den als so Angst einflößend darzustellen, wenn der bei seinem ersten Auftritt nicht einmal einen einzelnen, unbewaffneten Abenteurer überwältigen kann. Um so eine bedrohliche Stimmung aufzubauen, müsste ich für meine Gruppe den gesamten Ablauf ändern, damit es funktioniert (z.B. sie kommen bei der ersten Begegnung in einen Raum, wo eines der NSC-Opfer vom Seelenfänger geschnappt wird und kommen trotz voller Montur kaum gegen ihn an etc.). Eine andere (aber nicht ganz so schwerwiegende) Szene wäre der erste Besuch im Haus der Magier. Eine derart unhöfliche Abfuhr bekäme meine Gruppe schnell in den falschen Hals. D.h. jetzt nicht, dass sie automatisch eine Vorzugsbehandlung erwarten. Aber bei einer derart schroffen Abfuhr würden sie womöglich versuchen, das Magierhaus zu stürmen, weil sie denken, dort werden Monster gebastelt oder so. Ich hoffe, dass ich Dir ein klein wenig meine Gedankengänge klarmachen konnte. Aber mir fiel noch etwas anderes ein. Mir scheint, Dein Seelenfänger ist (äußerlich) von der Kreatur aus Resident Evil inspiriert. Das finde ich in dieser Art sehr gut. Denn es erhöht meine Chance, spannendes Bildmaterial zu finden. Gleichzeitig ist er aber doch "anders" genug, dass jemand, der RE kennt, trotzdem nicht gespoilert ist. Tschuess, Kurna Edit: Das würde jetzt vielleicht schon besser in einen Strang zum Abenteuer passen als hier in den allgemeinen GB-Strang.
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Reaktionen auf den Gildenbrief 60
Hi, hier mal meine Reaktionen, ungefähr in der Reihenfolge, für wie nützlich für meine Runden ich das Material halte. "Molko" und "Leben im Imperium" Schön geschrieben. Absolutes Topmaterial. Und beides kann ich sehr gut gebrauchen, da meine Hauptgruppe gerade in Candranor unterwegs ist. Wahrscheinlich werde ich sie direkt in einer der Mietskasernen einquartieren und die Villa als Vorlage nehmen, falls sie wie erwartet einen Einbruch bei einem reichen Geschäftsmann versuchen werden. Molko ist auch sehr spannend, da ich die Geschichte (leicht gewandelt) mit dem (ganz großen) Hintergrund meiner Gruppe verknüpfen werde. "Piede die Cadoro" Sehr interessant. Momentan habe ich zwar keine Gruppe in den Küstenstaaten unterwegs, aber wenn ich eine der beiden mal dort hinbekomme, lässt sich da sicher was mit machen. "Merkwürdig magisch" Die Sachen sind eigentlich alle ganz nett. Das Buch der Träume werde ich demnächst vielleicht (in leicht abgewandelter Form) bei mir einsetzen. "Der Geist der Zweitracht" Eigentlich ein ganz nettes Abenteuer. Allerdings fürchte ich, dass es von der Stimmung her so nicht zu meinen Gruppen passt. Aber vielleicht kann ich es ausschlachten und Teile davon verwursten. "Welt der Abenteurer" Der Schreibstil ist klasse. Von daher hat es sich schön gelesen. Und ein paar Hintergrundinfos zu diesem oder jener sind ja auch nie weg. Allerdings scheint mir (wie schon einigen Vorrednern) die Zielgruppe etwas eingeschränkt. Eigentlich ist es nur für Spieler geeignet, die die Kampagne schon gespielt haben und noch etwas Hintergrund suchen. Für Leute, die die Kampagne noch nicht kennen, ist es zu viel Info für Spieler und nicht genug für Spielleiter. "HozoInRyu" und "HungYan" Habe ich nur überflogen, da ich für KTP mittelfristig keine Pläne habe. Mal ganz davon abgesehen, dass ich noch bei M3 bin. "Ein Blick zurück und nach vorn" Ist für das Spielen selbst natürlich nicht wichtig. Aber ich finde es eigentlich ganz nett, immer mal ein wenig über die Ereignisse im Verlag informiert zu werden. Gesamtfazit: Wie einmal ein sehr gelungener Gildenbrief. Allein durch die beiden Valian-Artikel ist er für mich das Geld schon mehr als wert. Tschuess, Kurna
- Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
- Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
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Hattrick - Fussballmanager
Unser neues Ligamitglied kommt aus der Türkei. Es geht also morgen ganz normal weiter. Tschuess, Kurna
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Charakternamen und Verunglimpfung derselben
Hi, heute hatten wir wieder einen sehr heftigen Fall: Meine Gruppe fragt ihren Informanten, welche Alchimisten ihnen bei ihrem Problem helfen könnten. Informant: "Dafür kämen Pinus oder Sarazian in Frage." Spielerin: "Okay. Dann gehen wir erst zum Penis und dann zum Rassisten." Und dafür sucht man vorher extra Namen aus einer Liste mit valianischen Namen heraus. Tschuess, Kurna
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
Also das Midgard, auf dem ich spiele, ist keine "mittelalterliche Welt", sondern eine "fantastische, quasi-mittelalterliche Welt". Dieser feine Unterschied hat durchaus auch Auswirkungen darauf, was wir Spieler als akzeptables Verhalten unserer Charaktere ansehen. (Z.B. ist unser Midgard nicht nur weniger patriarchalisch als die historische Erde, sondern wahrscheinlich auch weniger patriarchalisch als das offiziell beschriebene Midgard.) Insofern ist das Rechtsempfinden eher eine Mischung aus historisch und modern. Aber ich würde es auch bei einem rein historisch-irdischem Setting nicht unbedingt als nötig ansehen, streng nach historisch korrektem Rechtsempfinden zu spielen. Schließlich muss das Spiel den Spielern Spaß machen, nicht den Charakteren. Und wir Spieler sind nun einmal durch unsere Zeit geprägt. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Aus finanzieller Hinsicht würde ich zu einem so frühen Zeitpunkt eher vom Internat abraten. Ein vernünftiger (d.h. mindestens passabler) Trainer und gute junge Trainees sind deutlich wichtiger. Wenn man dann noch ein wenig Geld in den Rest des Teams investieren möchte, dann spürt man die Belastung durch ein Internat schon deutlich. Und es dauert ja, bis es Gewinn abwerfen kann, denn jeder Spieler muss mindestens eine Saison drinbleiben und dann muss man auch noch etwas vernünftiges scouten. Andererseits macht es wirklich Spaß, dass Jugiteam zu verfolgen und Talente zu suchen und zu formen. Tschuess, Kurna
- Hattrick - Jugendinternat
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Gezielte Angriffe = Langeweile im Kampf ab bestimmten Graden! Gibt es Alternativen?
Wenn ich so eine einschränkende Regel für nötig ansähe, würde ich wohl Folgendes machen: Man muss seinen Gegner zumindest ein wenig einschätzen können, bevor man problemlos gezielte Angriffe einsetzen kann. Daher darf man gegen einen fremden Gegner frühestens ab Runde x (x kann nach Maßgabe der Runde gewählt werden, z.B. 3) gezielt angreifen. Nur wenn man den Gegner schon kennt (vor allem schon gegen ihn gekämpft hat), entfällt diese Einschränkung. Ist eine extrem leicht zu merkende Regelung und hat keinerlei Nebenwirkungen auf andere Regeln/Situationen. Tschuess, Kurna
- Hattrick - Jugendinternat
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Hattrick - Fussballmanager
Hi, am Ende habe ich 5:0 gewonnen. Damit bin ich jetzt Vierter. Und das Lustige: Als Konterteam habe ich die beste Tordifferenz in der Liga. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Hi, in den großen Hattrick-Nationen wie Deutschland oder Spanien sind die Startzeiten in der Liga immer etwas auseinandergezogen, um die Serverlast zu reduzieren. Die hohen Ligen (bis runter zur Sechsten) in Deutschland starten um 18:00 Uhr. Bei den Daten weiß ich es nicht mehr. Ist ja schon über vier Jahre her. Zumindest das Land werde ich richtig angegeben haben. Bei Dir scheint es ja ordentlich zu laufen. Wenn Du trotzdem Fragen hast, kannst Du sie mir gerne hier (oder per HT-Mail) stellen. Ich gebe da gerne ein paar Tipps. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Es steht schon 3:0. Das sieht gut aus.
- Kurioses aus dem Netz
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Also in einer Fantasy-Welt mit Magie und Göttern fände ich das einen deutlich legitimieren Beweis als z.B. eine schlichte Zeugenaussage (zumindest eines einfachen Bürgers). Selbst im irdischen Mittelalter wurde ja mit Gottesbeweisen gearbeitet. Tschuess, Kurna
- Hattrick - Jugendinternat
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Hattrick - Fussballmanager
Beim Tabellenführer liege ich nach 35 Minuten 2:0 in Front! Und am Ende 3:1 gewonnen! Klasse!
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Quellen für Midgard 1880
Hi, ein Artikel über die Forschungsfahrt der "Challenger", die 1872 zu einer mehrjährigen Reise aufbrach, um den Meeresboden zu kartografieren und nach Lebensformen am Grund der Meere zu suchen. http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,759614,00.html Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
3:1 gewonnen! Aber ein teuer erkaufter Sieg, denn ich hatte zwei Verletzungen. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Die Rückrunde beginnt mit einem Heimspiel gegen den Tabellenführer. Mal schauen, ob etwas geht. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Zur Pause liege ich beim Zweiten 1:2 zurück. Aber es könnte noch etwas gehen, denn er hatte schon eine Rote Karte und einen Verletzten. Tschuess, Kurna
- Ideensammlung Länder- oder Regionalquellenbücher
- Vertraute für einen Barazachiel-Hexer