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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Okay, den Termin habe ich mir jetzt mal vorgemerkt. Tschuess, Kurna
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in KanThaiPan
    Waffenloser Kampf.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Bei mir ja. Tschuess, Kurna
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Sonstiges zu Regionen
    Hi wwjd! Hier könnte Band 12 aus der Reihe der "Einsamer Wolf"-Soloabenteuer für Dich interessant sein. Dort hat der Held sich mit gut passenden feindlichen Schiffen "rumzuplagen". Und angenehmerweise kann man sich den entsprechenden Band sogar kostenlos herunterladen. Einen Link müsstest Du im letzten Beitrag dieses Stranges finden können: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=19984&page=2 Edit: Gerade habe ich gesehen, dass es auf der ProjectAon-Seite auch den Magnamund Companion zum Download gibt. Da findest Du die Infos zu den Schiffen vielleicht noch schneller, falls sie erwähnt werden. Ich habe aber selbst noch nicht reingeschaut. Tschuess, Kurna
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Midgard-Smalltalk
    Das Problem ist, wenn Du denen den kleinen Finger reichst, wollen die gleich die ganze Hand.
  6. Thema von ohgottohgott wurde von Kurna beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    4 Würfe empfinde ich halt schon als viel. Aber wir spielen auch ein verschlanktes M3 und nicht M4. Tschuess, Kurna
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Midgard-Smalltalk
    Und die Währung dort sind Ghul-Dukaten. Tschuess, Kurna @wwjd Film nach Roman von Edgar Wallace Anspielung auf Charakter aus der Serie Star Trek: Deep Space 9
  8. Thema von ohgottohgott wurde von Kurna beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Grundsätzlich finde ich die Idee sehr schön. Sie ist mir aber in ihrer Ausarbeitung zu kompliziert und zu viel Würfelei. Aber ich könnte mir schon vorstellen, den Gedanken mal in meine Runde einzuführen. Tschuess, Kurna
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Midgard-Smalltalk
    Oh ja. Und Leichen pflastern seinen Weg dorthin.
  10. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Danke! Wird schon werden. Ich kann ja nicht immer so viel Pech haben wie letzte Woche. Das war das eine Spiel, wo ich fest mit einem Sieg rechnen konnte. Ich hatte nach mehreren Pics bei normal ein ziemlich gutes Mittelfeld ... und dann hatte ich schon in der ersten Halbzeit zwei Verletzte IMs. Tja, da kam dann der Ersatzverteidiger ins Mittelfeld und ich habe durch ein Gegentor in der zweiten Halbzeit 0:1 verloren. Tschuess, Kurna
  11. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Als Tabellenletzter mit nur 1 Punkt auf dem Konto kann ich nicht behaupten, dass es gut läuft. Aber ich habe mir heute einen neuen Topstürmer geholt und hoffe, zumindest den Klassenerhalt noch zu packen. Wenigstens habe ich noch ein paar Euros auf der Kante, trotz des teuren Einkaufs. Tschuess, Kurna
  12. Obwohl ich keine grundsätzlichen Probleme damit hätte, fällt mir aus dem Stehgreif keine einzige QB-Regel ein, die wir aktiv nutzen würden. Aber wir gehen eh nach dem Motto "weniger ist mehr" vor, wenn es um Regeln geht. Und haben als Basis auch noch M3, nicht M4. Tschuess, Kurna
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Chryseia
    Ja, das wäre eine schöne Alternative. Z.B. ein reicher Handelsherr, der Bruder eines Fürsten oder ein hochrangiger Priester einer der chryseischen Kirchen. Tschuess, Kurna
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Hi, Rüstungen für Katzen und Mäuse. Also besonders interessant für Hexer und ihre Vertrauten. http://www.jeffdeboer.com/Galleries/CatsandMice/tabid/77/Default.aspx Tschuess, Kurna
  15. Eine Alternative wäre vielleicht NPA, wobei allerdings NIH etwas näher am üblichen Schema ist. Tschuess, Kurna
  16. Thema von KoschKosch wurde von Kurna beantwortet in Waeland
    Hallo Kosch, also ich bin ziemlich sicher, dass es dafür irdische Vorlagen gibt. Leider habe ich gerade kein Beispiel dafür zur Hand. Aber z.B. die Rigspula (die in Versform die gesellschaftlichen Klassen erklärt) oder das Havamal (ein Teil der Lieder-Edda, der u.a. Verhaltensregeln enthält) gehen ja schon etwas in diese Richtung. Tschuess, Kurna
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Midgard-Smalltalk
    Also im QB Untote würde ich sicher nichts "Frisches" erwarten. Eher im Gegenteil. Tschuess, Kurna
  18. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Klar, ginge auch.
  19. Kurze Antwort: Nein. Etwas längere Antwort: Ich brauche keine neuen Regeln/Charakterklassen/etc., nur damit sie da sind. Wenn sie ein nettes Flair rüberbringen, schön. Aber wenn nicht, dann stört mich ein Fehlen auch nicht. Andererseits muss ich mir allerdings auch keine Sorgen machen, dass mich jemand mit solchen Detailregeln überrascht. Ich spiele ja nicht auf Cons und in meine Runde kommen nur Charaktere, die in meinem Beisein entwickelt wurden. Tschuess, Kurna
  20. Ich hoffe, der Situation angemessen auf einem Teppich. Tschuess, Kurna
  21. Hi, einer der Gründe ist für mich die geringe(re) Spielerzahl. Wenn Du so viele Leute hast wie bei DSA, dann ist es auch wahrscheinlicher, dass sie in Fraktionen zerfallen. Was umgekehrt auch dadurch unterstützt wird, dass DSA stärker versucht, verschiedene Geschmäcker zufrieden zu stellen. Außerdem hat sich Midgard über die verschiedenen Auflagen deutlich weniger verändert als die meisten RPGs. (Zumindest wenn ich von denen ausgehe, wo ich mehrere Auflagen kenne.) Auch dadurch ist es wieder weniger wahrscheinlich, dass sich Leute mit verschiedenen Geschmäckern im System tummeln. Tschuess, Kurna
  22. Hi, da auch meine Gruppe demnächst nach Valian reisen wird, bin ich ebenfalls an Abenteuerideen interessiert. Tschuess, Kurna
  23. Hallo Leif, hier möchte ich doch einmal nachhaken. Vor allem mehr Infos zu der zweiten Idee fände ich sehr interessant. Ist zwar lange her, aber vielleicht hast Du ja doch noch etwas. Tschuess, Kurna
  24. Thema von McFloyd wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Heute haben wir mit dem Abenteuer angefangen und am Ende des Abends war ich baff. Erst waren die Abenteurer völlig empört über das Ansinnen, sich die Briefe auf vielleicht nicht ganz koschere Art und Weise zu besorgen. Sie seien doch Helden! Dann haben sie sich nur mit Mühe überreden lassen, zumindest mal bei jedem der anderen Zauberer vorbeizuschauen und mit ihnen zu reden. Erst waren sie bei Mumpitz, dann bei Furunkel, dann bei Gormigust. Und haben sich so über Gundel aufgeregt, dass sie sie in einem unbeobachteten Moment einfach erschlagen haben! Danach waren sie aber selber so geschockt, dass sie mich gebeten haben, den Break zu setzen (es war etwas, aber auch nicht viel früher als üblich). Jetzt bin ich wirklich gespannt, wie sie das bis zum nächsten Mal verdauen werden. Ich nehme es aber mal als Kompliment, dass ich Gundel wohl wirklich garstig rübergebracht habe. Tschuess, Kurna
  25. QB Eschar, S. 11: Im folgenden Text wird zwar erwähnt, wie Moro seine Unabhängigkeit zurück gewonnen hat, aber nichts davon, dass es ein größeres Ausmaß an Rückkonvertierung (oder Neukonvertierung des scharidischen Teils der Bevölkerung) gab. Daraus würde ich zunächst einmal schließen, dass der Glaube an die Zweiheit noch vorhanden ist. Tschuess, Kurna

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