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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Hi, mir würden einfallen: - Die steinerne Hand (aus dem Sammelband "Mord und Hexerei") Das spielt im Südosten Albas (bin mir aber über die Erhältlichkeit nicht sicher) - Glanz der Mondscheibe ebenfalls Südosten (gibt es als Kaufdownload bei Midgard online, ist vielleicht etwas zu lang) - Die Zeichen im Walde da bin ich über den Ort nicht ganz sicher, aber der müsste variabel sein (freier Download auf Midgard online) Tschuess, Kurna
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Da wäre es jetzt vielleicht ein guter Zeitpunkt für die kanadische Polizei, um die Wachen an der strategischen Pfannkuchenreserve zu verdoppeln. Tschuess, Kurna
  3. Für mich bieten viele Stücke der CD "White-out Conditions" von der norwegischen Gruppe Belcanto eine wunderbar eisig-winterliche Stimmung. Die könnten daher auch zu diesem Szenario passen. Tschuess, Kurna
  4. Thema von MazeBall wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, am Anfang des Abenteuers werden zwei Märchen erwähnt. Ich habe mir eines davon ausgedacht und in Kurzfassung aufgeschrieben. Dieses Märchen habe ich dann meiner Gruppe zusammen mit anderen Geschichten und Infos während des Abenteuers "Die Salzkarawane" zukommen lassen. Da es vielleicht auch anderen SL hilfreich sein könnte, gebe ich es unten wieder. Tschuess, Kurna Die Geschichte von Borbra und der Schlangenkönigin Dieses Märchen berichtet von einer mythischen Schlangenkönigin, die mit ihrer Zaubermacht die Herrschaft über das Wasser besaß. Einst war ein junger Nomade, Borba al-Tarik, durch viele erfolgreiche Abenteuer zu Ruhm und Ehre gelangt. Schließlich durfte er sich sogar am Hofe des Sultans aufhalten und verliebte sich in dessen Tochter Scharisade. Er hielt um ihre Hand, obwohl er ja nur von einfacher Herkunft war. Der Sultan mochte den jungen Mann und er wusste auch, dass seine Tochter durchaus dessen Liebe erwiderte. Dennoch konnte er Standesgrenzen nicht so ohne weiteres ignorieren. Aber er hatte eine Idee und rief Borba zu sich. „Borba, du bist ein echter Held und ich bin dir wohl gesonnen. Doch meine Tochter ist mir das liebste in der Welt und ich kann einer Hochzeit nur zustimmen, wenn der Bräutigam ihrer wahrlich würdig ist. Ich will dir eine Chance geben, dich zu beweisen. Du weißt, dass unser Land seit vielen Monden unter einer besonders harten Dürre leidet. Meine weisen Ratgeber haben mir gesagt, dass es eine Möglichkeit gibt, diese Situation zu verbessern. Jemand muss zu der zaubermächtigen Schlangenkönigin reisen und sie um Hilfe bitten. Sie verfügt über die Möglichkeit unserem Land wieder Regen zu spenden. Wenn du diesen Auftrag erfolgreich durchführst, soll die Hand meiner Tochter als Belohnung dir gehören.“ Borbra al-Tarik nahm diesen Auftrag freudig an. Für Scharisade würde er alles tun. Viele Wochen war er unterwegs und musste schreckliche Gefahren überstehen. Aber schließlich stand er der Schlangenkönigin gegenüber. Drei komplizierte Rätsel musste er lösen und drei schwierige Aufgaben erfüllen, doch er war immer erfolgreich. Endlich war die Schlangenkönigin zufrieden und gab ihm zur Belohnung ein mächtiges magisches Artefakt, welches sie den „Regenstein“ nannte. Damit kehrte er zurück in die Hauptstadt, wo man ihn schon fast für tot gehalten hatte, denn mehr als drei Jahre waren vergangen. Doch mit Hilfe des Regensteins konnte er die schlimme Not lindern und der Sultan hielt Wort. Borbra heiratete Scharisade und sie lebten glücklich bis an ihr Lebensende.
  5. Thema von mrolf wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo, soeben habe ich mit meiner Gruppe das Abenteuer beendet. Da es im Abenteuer ja auch darum geht, dass die Spieler die diversen NSCs aus der Karawane besser kennenlernen, habe ich mir ein paar Geschichten überlegt/aufgeschrieben, die von den Geschichtenerzählern abends am Lagerfeuer erzählt werden könnten. In meiner Runde habe ich es so gemacht, dass ich jede Woche eine zufällig ausgewählte Geschichte vorgetragen habe. Die Geschichten (9 Stück) fallen jeweils in eine der folgenden Kategorien: - Infos aus dem Abenteuer oder dem Escharbuch etwas zusammengefasst - Kurzfassungen (auf Eschar angepasst) von Märchen aus 1001 Nacht - Kurzfassung für eines der in der Einleitung zu "Suche nach dem Regenstein" nur namentlich erwähnten Märchen - Beschreibung einer selbst ausgedachten, besonderen Oase, die ich in einem zukünftigen Abenteuer meiner Gruppe verwenden möchte Ich dachte, dass dies vielleicht dem einen oder anderen SL auch eine kleine Hilfe sein könnte, deshalb habe ich die Worddatei mit den Texten hier angehängt. Tschuess, Kurna Sagen des Geschichtenerzählers.doc
  6. Wir haben gestern Abend die Salzkarawane (relativ) sicher in ihr Ziel gebracht. Im Abenteuerstrang habe ich eine Worddatei mit kleinen Geschichten und Infos hochgeladen, die ich meiner Gruppe während der Reise hatte zukommen lassen. Tschuess, Kurna
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Frau unterstützt Suchaktion nach sich selbst: http://news.yahoo.com/blogs/sideshow/missing-woman-unknowingly-joins-search-herself-165249353.html Tschuess, Kurna
  8. Thema von Serdo wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    oder anders ausgedrückt, die bisherigen Abenteuer haben dem BN gelegen, während die anderen Charaktertypen damit ihre Schwierigkeiten hatten. Ein oder zwei klein Stadtabenteuer, bei denen die anderen ihre Stärken haben, sollten das nahezu ausgleichen .... Geht zwar sicher grundsätzlich in eine Richtung, die helfen könnte, aber ich würde es trotzdem nicht zu leicht nehmen. 1) Setzt es eine halbwegs häufig spielende Gruppe voraus. (Das scheint hier zwar der Fall zu sein, ich will es der Vollständigkeit halber aber trotzdem anmerken.) Bei einer Gruppe hingegen, die sich z.B. nur zwei- oder dreimal jährlich im Urlaub trifft, könnte die Lösung damit zu weit in der Zukunft liegen, um hilfreich zu wirken (selbst wenn sie es langfristig ist). 2) Es klappt nicht immer so problemlos, Spielanteile und EP in Einklang zu bringen. Ich kann mich z.B. an eine meiner früheren Runden erinnern. Da war es so, dass eigentlich alle mit der Mischung der Abenteuer sehr zufrieden waren, es gab von allem etwas. Nur gaben die besonders kampflastigen Abenteuer so viele KEPs, dass die kampfstarken Charaktere unaufhaltsam davonzogen. Ich sage nicht, dass man das nicht in den Griff bekommen konnte (auch ohne die pauschale EP-Vergabe, die ich jetzt bevorzuge). Aber es war schon etwas komplizierter als "ein, zwei Stadtabenteuer und das passt schon". Tschuess, Kurna
  9. Thema von Serdo wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    Nö, da halte ich dein Beispiel für deutlich unpassender als das von Stephan. Schließlich geht es beim Rollenspiel darum miteinander zu spielen, nicht gegeneinander. In einer Gruppe, die das nicht beherzigt, würde ich z.B. nie mitspielen wollen. Tschuess, Kurna
  10. ein Thema von Kurna in Das Netz
    Hi, falls mal jemand einen guten Mafia-Namen braucht: http://gangstaname.com/names/mafia/generate Tschuess, Kurna (alias Carlo Lottaspaghetti) P.S.: Andere Namensgeneratoren scheint es auch noch zu geben.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Hi, ich würe auf jeden Fall auch versuchen zu kommen. Allerdings bin ich gegen Ende September zwei Wochen weg. Tschuess, Kurna
  12. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Da habe ich doch direkt die Forderung angenommen. Vielen Dank für die Organisation der Liga. Tschuess, Kurna
  13. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Es wäre schön, wenn es bald klappt. Ich kann ohne Liga nämlich kein Friendly vereinbaren.
  14. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Stimmt schon. Wo unsere zahl abbröckelt, muss man es nicht auch noch beschleunigen. Allerdings hörte er sich in der PN btgl. Jugi-Friendlys nicht so an, als ob er weitermachen würde. Tschuess, Kurna
  15. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Da die Gnome ja auch aufhören wollen, wäre vielleicht eine Verkleinerung direkt auf 4 sinnvoller. Oder geht das nicht mehr? Tschuess, Kurna
  16. Ich denke, die abgestuften Schwierigkeiten gehen in die Richtung, dass es vermutlich auf einer Welt mehr Niedridgrad-Räuberbanden gibt als Riesenogerarmeen, die von einem Geheimbund untoter Seemeister geführt werden. Und erstere sind vermutlich leichter zu stoppen als letztere. (Ähnlich übertragbar dann auf andere Arten von Herausforderungen.) Insofern könnte man daher mehr leichte als schwere Herausforderungen finden. Tschuess, Kurna
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Schade. Bei den Gnomen scheint es ähnlich zu sein. Bald ist von unserer Truppe nicht mehr viel übrig. Tschuess, Kurna
  18. Bei den Vorschlägen nicht vergessen, dass er das Kompendium weder hat, noch man es so leicht bekommen kann. Tschuess, Kurna
  19. Sein imaginärer Plot entspricht in etwa der "Plotidee", die ich mal in einem dieser Stränge definiert hatte. Tschuess, Kurna
  20. Thema von Degas wurde von Kurna beantwortet in Neues im Forum
    Mir scheint, Akeem ist latent einer - seiner - Meinung über Internetjargon aufgesessen. Ich fand MaKais Beitrag nicht "anbrüllend" und die Hervorhebung in Fettdruck dient für mein Empfinden der Heraushebung einer seiner zentralen Aussagen. Nicht mehr und nicht weniger. Wir sind hier nicht in einem Chat, da kommt dieser Jargon mit "Fett = Anbrüllen" nämlich her, denke ich. Ein Forum wie dieses lese ich wie ich E-Mails lese. Und da ist die übliche Hervorhebung eben auch Fettdruck. Grüße Bruder Buck Das entspricht auch meinem Empfinden. Bitte nicht Sitten aus irgendwelchen anderen Medien einfach auf Foren übertragen. Tschuess, Kurna
  21. Thema von Calandryll wurde von Kurna beantwortet in Runenklingen
    Ist etwas her, dass ich die Abenteuer gelesen habe. Könntest Du vielleicht Eis- und Wasserschwert tauschen? Sprich Saron hat Wasserläufer und die Gruppe findet an dessen Stelle Eiswehr? Ich weiß wie gesagt jetzt gerade nicht, was du dafür alles ändern müsstest. Aber du bräuchtest kein komplett neues Abenteuer erarbeiten, nur halt dir Werte für Eiswehr überlegen. Tschuess, Kurna
  22. Hi, ein Beitrag von hexe im Strang "Zauber, die die Welt unbedingt braucht" hat mich an eine ganz alte Geschichte erinnert. Das war in einer alten Runde, also vor mindestens 15 Jahren, weshalb ich die genauen Details nicht mehr so ganz zusammenbekomme. Aber es lief etwa so: Ein männlicher SC sollte mit einer Fruchtbarkeitspriesterin öffentlich ein Ritual durchführen (d.h. mit ihr schlafen), hatte aber - dezent ausgedrückt - Probleme mit dem "Performing" (irgendein Wurf war gepatzt worden). Darauf stößt eine andere Spielerin ihren Sitznachbarn an (der einen Magier spielte) und sagt zu ihm: "Vielleicht solltst du helfend eingreifen. Mach doch mal "Macht über Unbelebtes"." Tschuess, Kurna
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Ich habe mir beim Zweiten einen Auswärtssieg "erpresst". War ein schönes Spiel. Tschuess, Kurna
  24. Hi Drachenmann, auch das würde ich von den Leuten abhängig machen und ob sie sich kennen. Denn gerade auch zu zweit könnte sehr schnell der eine den anderen unterbuttern, wenn der zu schüchtern ist. Tschuess, Kurna
  25. Hi Tuor, insgesamt ein sehr schöner vorschlag, wie man das Spiel sinnvoll vereinfachen kann. Auf den ersten Blick ist mir nur ein einziger kleiner Nachteil aufgefallen, nämlich dass die Regelung der Waffenfertigkeiten in bestimmten Fällen zu einer gewissen Unflexibilität führen könnte. Z.B. dann, wenn ein Charakter eine schöne (vermutlich magische oder geweihte) Waffe findet, die er bisher nicht/kaum beherrscht und das nun machen möchte. In meiner aktuellen Gruppe gab es da z.B. einen Krieger, der plötzlich nur noch Krummsäbel statt Langschwert steigerte, um eine gefundene Waffe zu seiner Hauptwaffe zu machen. Bei einem Krieger ließe sich da vielleicht noch etwas machen, aber was, wenn es der Waldläufer aus deinem Beispiel wäre? Er käme für den Krummsäbel nie über "extrem schwer" hinaus, da die anderen Kategorien schon vergeben sind. Damit würde es solch einen Wechsel wohl nie geben, weil er auch langfristig zu teuer wäre. Und das fände ich schade, denn so eine Entwicklung aus der erlebten Geschichte heraus kann sehr viel Flair haben. Insgesamt habe ich es in meiner Midgard-Geschichte öfters erlebt, dass so etwas passiert, auch wenn meist nicht ganz so radikal wie bei diesem Krieger. Die einzige Lösung, die ich sehe, wäre dass der SL von vorneherein bei den zu findenden Waffen auf die Charaktere in seiner Gruppe achtet. Aber das fände ich ebenfalls schade, denn es könnte zu einer gewissen Monokultur führen. Tschuess, Kurna

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