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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Es ist wieder Zeit für Friendly-Forderungen. Ich habe die Gnome gefordert. Tschuess, Kurna
  2. Hi, hat jemand einen Link zu einem schönen Bild eines aufgebahrten (oder zumindest liegenden) Elfen? In voller Montur (d.h. Rüstung) wäre schön, aber nicht zwingend. Alternativ könnte mir auch ein Hinweis auf ein passendes Bild in einem Buch zu Midgard oder (älterem!) DSA oder AD&D helfen, da ich es dann vielleicht habe, nur gerade nicht daran komme. Tschuess, Kurna
  3. Hi, habe das Abenteuer gerade geleitet. Dabei habe ich aber den Hintergrund geändert. Vinon war kein "guter" Seemeister, der einige Bücher verbergen wollte, sondern ein dunkler Seemeister, der eine alte Ruine entdeckt hatte (in meinem Fall ein uralter Arracht-Außenposten, der in einem der frühen Kriege von den Elfen zerstört wurde). Nachdem er schon seinen Assisten an eine Falle verloren hatte, merkte er, dass er eine bessere Ausrüstung brauchte, war aber auf dem Rückweg nach Thalassa in den Kriegswirren des Magierkrieges umgekommen, so dass er seine Expedition nie zusammenstellen konnte. Kurz nach dem Fund der Ruine hatte er aber noch zwei Briefe geschrieben. Einen an seinen Bruder und einen an seinen "Vorgesetzten" Nergalad. Die Gruppe war jetzt dorthin unterwegs, weil ihr Bekannter Balthasar über Umwege an den Brief an den Bruder gekommen war und sie mit der Erforschung des Hintergrunds beauftragt hatte. Patras wiederum war von Duardo beauftragt, denn in meiner Welt sind die Sieben vor wenigen Monaten erwacht und Nergalad ist ja einer davon. Der Einstieg in das Abenteuer lief ganz gut. Nur der erste Spielabend im Dorf war etwas zäh, weil der Gruppe noch nicht klar war, was dieser Mordfall denn mit ihnen zu tun haben sollte, und sie deshalb noch nicht so motiviert waren. Aber sobald ihnen das dann klarer wurde, waren sie sehr eifrig bei der Sache und haben alles erfolgreich ermittelt. Jetzt können sie beim nächsten Mal beginnen, die Ruine zu erforschen. Kleinere Änderungen, die ich vorgenommen hatte: Der Eingang zur Ruine war nicht im Mühlteich sondern außerhalb des Dorfes. Patras hatte eine Gruppe von Helfern, die hauptsächlich mit dem Freilegen des Eingangs befasst waren. (Das war als Anpassung an die Stärke meiner Gruppe nötig.) Bemerkenswert wäre vielleicht noch, dass meine Gruppe unwissentlich das Ylathor-Wunder am Ende verhindert hat, da sie Assanos Überreste im Wald verscharrt haben und er somit nicht in geweihter Erde bestattet wurde. Daran hatte Sam, der Freund und Ratgeber der Heilerin, seinen Anteil, der ihr einreden konnte, dass der Untote ansteckend sei und sonst im Dorf eine Seuche ausgebrochen wäre. "Sam" ist natürlich Samiel, aber das weiß die Heilerin nicht. Er taucht halt manchmal bei Abenteuern in Alba auf und gibt ihr Tipps, die oft sogar hilfreich scheinen. Interessant ist vielleicht noch, wie die Gruppe so auf verschiedene Leute reagiert hat. Am beliebtesten war bei ihnen der verrückte alte Bertram, während sie die Schmiedin Maren überhaupt nicht mochten. Auch für die Sorgen der armen Wirtstochter Dara mit ihrem gebrochenen Herzen konnte ich sie nur bedingt interessieren. Aber das liegt sicher auch an der Dynamik in der Gruppe. Bei drei Frauen und einem Mann (der in eine der drei Frauen in der Gruppe verliebt ist) fehlt ein wenig der strahlende Held, der sich um die "damsel in distress" kümmern würde. Tschuess, Kurna
  4. Wir haben gerade das Abenteuer "Die Wächter der Steinernen Flamme" aus dem Caedwyn-Band "Spuren der Vergangenheit" beendet (mit leicht verändertem Hintergrund). Jetzt wird noch ein Dungeon angehängt, der u.a. vom DSA-Abenteuer "Im Schatten Simyalas" inspiriert wurde. Tschuess, Kurna
  5. Thema von Kaldrik wurde von Kurna beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hi, Mit meiner NichtenundNeffen-Runde mache ich es tatsächlich so, dass ich mit den Spielern zusammen eine Liste erstellt habe, was sie lernen möchten. Danach kümmere ich mich dann um das komplette Lernen (außer ev. Steigerungerungswürfen bei Gradanstiegen natürlich). Das hat sich als sinnvoll erwiesen, weil ich immer nur so wenig Zeit zuhause in osnabrück habe und wir uns stattdessen ganz auf das Spielen konzentrieren können. Es kann also durchaus funktionieren. Mit meiner "normalen" Runde hier in München mache ich es aber nicht so, denn wenn die Spieler es selber machen, können sie halt doch etwas flexibler reagieren, wenn sich ihre Prioritäten wandeln. Und es macht den meisten ja auch Spaß zu lernen. Tschuess, Kurna
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Hi, inzwischen musste ich leider auch den 23.2. anderweitig verplanen (aber vielen hat er ja eh nicht gepasst). Damit dürfte ich erst nach meiner Rückkehr am 7.3. wieder Zeit haben. Zu einem dicht am Klostercon liegenden Stammtisch werde ich wohl auch nicht können, da ich vom 18.4. bis 24.4. erneut unterwegs bin. Wochentage sind bei mir relativ gleich, da meine Midgardrunde keinen festen Tag hat und jedesmal neu festgelegt wird. Tschuess, Kurna
  7. Man könnte auch schauen, ob es eine allgemeine RPG-Umfrage gibt, bei der Midgard genannt werden konnte. Dann könnte man versuchen, den Anteil am Gesamtmarkt einzuschätzen (so man dessen ungefähre Größe denn irgendwie ableiten könnte). Tschuess, Kurna
  8. Hi, eine Methode wäre es, umgekehrt vorzugehen. Sprich, du überlegst dir, bis wann du bei der Gruppe welche Grade haben möchtest. In Abhängigkeit z.B. davon, wie häufig ihr spielt, bis wann (in die Zukunft gerechnet) eure Gruppe recht sicher besteht, welche Abenteuer du schon in Planung/zur Verfügung hast und welcher Gradbereich dir/euch besonders interessant zu bespielen scheint. Und dann musst du halt entscheiden, wie viele EP du etwa pro Sitzung vergeben musst, damit es damit zusammenpasst. (Wobei dann natürlich neben den EP auch noch das Gold und die PP eine Rolle spielen, sowie solche Faktoren wie Lernzeit, Lehrer etc., so ihr diese mit beachtet.) Also z.B. wenn ihr gerne einfache Anfängerabenteuer spielt, dann sollten es eher weniger Punkte sein, weil man sonst durch diese Grade zu schnell durchrauscht. Umgekehrt sollten es natürlich eher mehr EP sein, wenn ihr gerne epische Abenteuer auf hohen Graden bevorzugt. Und immer beachten, es lässt sich leichter korrigieren, wenn man zunächst zu wenig Punkte vergibt, als umgekehrt. Tschuess, Kurna
  9. Glückwunsch an die Siegerin! Aber auch vielen Dank an alle Teilnehmer und alle an der Organisation beteiligten. Ich freue mich schon darauf, die Beiträge zu lesen. Tschuess, Kurna
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Hi, kleiner Hinweis, die beiden Daten liegen jeweils einen Tag daneben. Meinst Du also tatsächlich jeweils den Donnerstag oder den Freitag? Am Donnerstag, den 23.2. könnte ich sehr wahrscheinlich, am Freitag eher nicht. Die Woche drauf bin ich nicht in München, ginge bei mir also auf keinen Fall. Schandgeige als Ort wäre für mich okay. Tschuess, Kurna
  11. Nun, daraus könnte man sich dann ein schönes Hemd stricken. Das Problem ist nur, dass man damit zum "Redshirt" wird.
  12. So aufwändig ist es ja trotzdem nicht. Dreiviertel der Zeit geht schließlich damit rum, sich daran zu erinnern, was man beim letzten mal gemacht hat.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Neue Welten
    Ob die Toquinische Flotte auftaucht oder nicht, hielte ich für offen. Aber sie stießen natürlich auf gänzlich andere Bedingungen. Ansonsten: Das Zwergenreich im Offa-Massiv gäbe es vermutlich noch. Tschuess, Kurna
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Zweiter bin ich auch geworden, aufgrund des etwas schlechteren Torverhältnisses. Ich hatte zwar das letzte Spiel 4:1 gewonnen, er seines aber auch 3:0. Tschuess, Kurna
  15. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Im letzten Spiel der Saison sollte man immer "Spiel des Jahres" wählen! (Außer vielleicht, man möchte einen eigenen Aufstieg verhindern. ) Das Mittelfeld spielt dann deutlich besser (ich glaube so ca. 15%). Anschließend fällt die Teamstimmung zwar auf die Hälfte, aber das ist zu dem Zeitpunkt egal, da sie vor der nächsten Saison eh wieder auf den Standardwert zurückgesetzt wird. Tschuess, Kurna
  16. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Oh, gut dass Du daran erinnerst. Assindia hat meine Forderung auch noch nicht angenommen. Und es ist nicht mehr viel Zeit. Tschuess, Kurna
  17. Ob man genaue Bodenpläne nutzt ist immer auch eine Frage der Erfahrung und der Vorlieben. In meiner alten Midgardrunde (das war noch in einem anderen Jahrtausend - Oh Gott ), haben wir fast immer damit gearbeitet. Da hatte jeder von uns ein Set von selbstgefertigten Brettern mit Koordinaten (Bretter haben den Vorteil, dass man sie anheben kann, ohne das etwas umkippt). In der Runde waren wir aber auch fast alle Strategiespieler und hatten an der Taktik der Kämpfe Interesse. In meiner jetzigen Runde benutzen wir nie Bodenpläne. Nur bei sehr großen Kampfszenen fertige ich vorher eine grobe Skizze an. Das entspricht mehr unserem Interesse und geht vor allem viel schneller. Es hilft aber auch, dass ich nach über 25 Jahren Rollenspiels so viel Erfahrung habe, dass ich im Kopf problemlos den Überblick über so eine Szene behalten kann. Ich würde an Eurer Stelle beides mal ausprobieren und schauen, was Euch persönlich mehr Spaß macht. Tschuess, Kurna
  18. Hexenzauber und Druidenkraft war nie wirklich offiziell. Das kannst Du bei dieser Betrachtung also außen vor lassen. Ansonsten wäre es natürlich tatsächlich schön, wenn bei einer neuen Auflage die wichtigen Infos möglichst in den Hauptwerken gesammelt wären. Aber man darf sich da auch keiner Illusion hingeben. In später erscheinenden Abenteuern/Quellenbüchern würden dann doch wieder neue Sachen auftauchen, die nicht im Hauptregelwerk stünden. Das ist normal und lässt sich auch kaum vermeiden. (Und ist übrigens bei dem von Dir erwähnten DSA noch deutlich schlimmer.) Tschuess, Kurna
  19. Upps, peinlicher Fehler. (mal wieder zu viele Fenster offen) Das sollte natürlich dieser Link sein: https://lh4.googleusercontent.com/-gJdAyWBoxg4/TxdHu11NkmI/AAAAAAAArtM/fiMhpp6upTs/h301/tumblr_ly0m75Z5Ul1qiqf01o1_500.jpg Gleich mal korrigieren gehen. Tschuess, Kurna
  20. Ich vermute, das "Ihr" bezieht sich hier auf seine Gruppe, d.h. die Abenteurer haben wohl ein kleines Kidnapping versucht. Tschuess, Kurna
  21. Und wenn sie die Kröte küsst, wird das daraus: https://lh4.googleusercontent.com/-gJdAyWBoxg4/TxdHu11NkmI/AAAAAAAArtM/fiMhpp6upTs/h301/tumblr_ly0m75Z5Ul1qiqf01o1_500.jpg Tschuess, Kurna Edit: Völlig falschen Link entfernt.
  22. Hi, in einer Diskussion im Strang "Struktur von Abenteuern" hatte Ma Kai mich letztes Jahr angeregt, eine Liste von Anknüpfungspunkten zwischen den Midgard-Abenteuern zu erstellen. Diese sollten einem SL dabei helfen, aus einzelnen Abenteuern eine thematisch zusammenpassende Kampagne zu knüpfen. Leider musste ich bald feststellen, dass das viel aufwändiger war als gedacht, zumindest wenn es systematisch sein sollte. Daher schlief die Sache ein, bis Ma Kai mich jetzt wieder daran erinnerte. Dabei kam mir der Gedanke, dass hier vielleicht Zusammenarbeit weiterhelfen könnte, damit nicht einer allein hunderte von Abenteuern durcharbeiten muss. Daher stelle ich jetzt meine bisherigen Listen ein, so dass andere sich beteiligen können. Ich werde die Listen dann jeweils in gewissen Abständen aktualisieren. Ich brauche wohl nicht extra zu betonen, dass diese Listen natürlich Spoiler enthalten! Die Anknüpfungspunkte habe ich in drei Kategorien unterteilt, Personen, Orte und Sonstiges (z.B. Organisationen oder übernatürliche Wesenheiten). Hinter jedem Punkt stehen in runden Klammern (abgekürzt) die Abenteuer, die diesen Anknüpfungspunkt enthalten. Edit: Natürlich könnt Ihr auch gerne noch weitere Anknüpfungspunkte nennen. Aber bitte nur tatsächliche, d. h. solche, die schon in mindestens zwei Abenteuern vorkommen. Wobei Ihr natürlich gerne auch Hinweise geben dürft, wenn Ihr sicher seid, dass ein Punkt in zwei Abenteuern vorkommt, aber gerade den Titel nicht zur Hand habt. Die Liste der Abenteuer ist noch nicht ganz vollständig, da ich bisher nur die aufführe, die ich auch besitze. Hinter jedem Abenteuer steht in runden Klammern die Abkürzung und - wenn vorhanden - in eckigen Klammern eine Aufzählung der Anknüpfungspunkte. Dieser Strang dient also in erster Linie der Sammlung weiterer Anknüpfungspunkte, aber es können auch gerne Fragen zu Unklarheiten gestellt werden. Tschuess, Kurna Anknüpfungspunkte Diese Liste gibt dem SL Anknüpfungspunkte an die Hand, die zwischen den Abenteuern existieren. Dadurch soll es ihm erleichtert werden, die Abenteuer zu einer Kampagne zu verknüpfen. Nicht berücksichtigt wurden dabei die offiziellen Kampagnen, denn deren Zusammengehörigkeit ist ja offensichtlich. Eine Liste der Kampagnen findet man auf Midgard online: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html Ebenfalls nicht extra berücksichtigt wurde das Land, in dem das Abenteuer spielt. Auch dies kam man einer schon existierenden Liste auf Midgard online entnehmen: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/300_abenteuerland.html Ich habe die Anknüpfungspunkte in drei Kategorien geteilt (Personen, Orte und Sonstiges). In runden Klammern stehen die Abenteuer, in eckigen eventuelle Anmerkungen. Außerdem führe ich im anschließenden Beitrag noch eine Liste von Abenteuern mit den Abkürzungen (runde Klammern) und den Verknüpfungspunkten [eckige Klammern] auf. Personen Abt Radbod (DKsdM, DWW) Androikos Katsulos (DstH, RudNb) Babajaga (DZE, Hj, KjodRdZ) Balthasar (DZE, Hj, KjodRdZ) Begor Balodin (VFPf, DgAdkH) Brian Boldryme (Hj, DStd3Jz) Cipocatl (DHdB, RudNb, WWuSf, DHdB) Dagelrod MacTuron (EvE, DKsdM, DStd3Jz) Duardo Demordo (RudNb, DWW, EHvH, KjodRdZ) Eorcan MacTilion (DRdFh, IRdFh, DWK) Furunkel (DZE, Hj, KjodRdZ) Gormigust (DZE, KjodRdZ) Gwyddon ap An (DHvC, DKdO, GdM) Habbal el-Mausili (SdM, StüM) Kasim es-Sagir (RudNb, SdM) Lakon der Halborc (OSp) Lorric MacAran (DKsdM, DWW) Magran (GT, D2G) Mumpitz (DZE, Hj, KjodRdZ) Nasser B’edrussuman (StüM, DgK) Nortia (RudNb, DTdFh) Pleascar (7knC, GT, D2G) Sandobar (S6R, KA-DSH, EHvH) Siorlynn (DgAdkH, KjodRdZ) Orte Alasdale (DZiW, GS) Beornanburgh (Hj) Corrinis (7knC, D2G, HH, GT, Gm, BddWb, DwB, DJdU, NeAdW) Cuanscadan (DAdWg, DKdBA, FfCaa, NeDb, SpiM, DGddC, DSdns) Deorsted (DKdT, DRdFh, IRdFh, KL) Diptyche (EHvH, DKüdW) Gebiet um Prioresse (DstH, DGdMsch, DWK) Haelgarde (DWnV, DLj, IRdaG, DBvW, LTiH, DStdMk) Khairat (Aev) Nagpur (EHvH, ILdfF) Nedschef (DHdtT) Nikostria (DKüdW) Slahmorad (Sk) Thame (DWnV, DFoSch, DPfdJ, DE, Rk1-3, DKdO) Tidford (DTe, GdBj) Tura (DTl, MdT) (Gebiet um) Twineward (DgAdlH, KjodRdZ, Dt) Worming (DWW, DKsdM) Wunderland (HdS, DGdZ) Sonstige Abanzzi (R, DHdB, DBvW) Clan Aelfin (Spl) Clan Beorn (DWnV, DWK) Clan Cairil (DKsdM, DWW) Clan Ceata (DWnV) Clan Conuilh (DWnV, DTe) Clan Lachlan (DZiW, GS) Clan Rathgar (DlR, KR, DPfvD, DWnV, DKsdM) Clan Tilion (DRdFh, IRdFh, KL, DPfvD, DstH, DWK) Clan Turon (DKsdM, DStd3Jz) Graue Meister (DZE, S6R, NeAdW) Phönixgilde Haelgarde (DLj, IRdaG) Prophezeihungen des Sehers von Prioresse (DStd3Jz, DWK) Samiel/Mestoffelyzh (Hj, DPfdJ, DFoSch, RbB, DStd3Jz) Saron Neragal (als Bedrohung im Hintergrund) (Rk1-3, DStd3Jz, DWW) Schattenbruderschaft (StüM) Sonnenorden (DWK, DStd3Jz) Vana (DWnV, USch, DStd3Jz, DZiW) Vatarahrn (VddD, DZE) YenLen/Janla/Satara (IRdFh, DstH, KjodRdZ) Das „Wunderland“ (HdSp, DgZ) Liste der Abenteuer Alles Böse kommt von oben (ABkvo) Alte Feinde (AF) And Darkness Shall Fall (ADSF) Anoras Lied (AL) Auf der Spur des roten Dylan (AdSpdrD) Auf der Suche nach Ceorl Irenhed (AdSnCI) Auf ewig verdammt (Aev) [Khairat] Bretter, die die Welt bedeuten (BddWb) [Corrinis] Das Auge des Wüstengottes (DAdWg) [Cuanscadan] Das Blutgemach (DBg) Das Dämonen-Glücksrad (DDG) Das Erbe der Dunatha (DEdD) Das Geheimnis der dunklen Coranaid (DGddC) [Cuanscadan] Das Geheimnis der Staubvögel (DGdStv) Das Gespent von Caer Pwyll (DGvCP) Das Grab des BiChing (DGdB) Das Grab vom Skaalenhügel (DGvSh) Das graue Konzil (DgK) [Nasser] Das Grauen von Vigales (DGvV) Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (DgAdkH) [siorlynn, Begor Balodin, Twineward] Das Juwel des Unlichts (DJdU) [Corrinis] Das Kloster über den Wolken (DKüdW) [Diptyche, Nikostria] Das Land, das nicht sein darf (DLdnsd) Das Land jenseits (DLj) [Phönixgilde, Haelgarde] Das Lied der Nagafrau (DLdNf) Das Lied des grünen Vogels (DLdgV) Das Rauschen der Wildgänse (DRdW) Das Schandmal (DSchm) Das Testament des Frosthexers (DTdFh) [Nortia] Das Todeslicht (DTl) Das zweite Gesicht (D2G) [Corrinis, Pleascar, Magran] Der Bauer und das liebe Vieh (DBudlV) Der gefälschte Gildenbrief (DgGb) [Corrinis] Der Gefangene der Zeit (DGdZ) Der geflügelte Ring (DgR) Der Geist im Weine (DGiW) Der Glanz der Mondscheibe (DGdMsch) [Prioresse] Der Kult der Blauen Auster (DKdBA) [Cuanscadan] Der Pfeifer von Dawngate (DPfvD) [Clan Tilion] Der Pfeil des Jägers (DPfdJ) [samiel, Thame] Der Raub der Blume (DRdB) Der Ruf des Roten Raben (DRdRR) Der Scadanmór darf nicht sinken (DSdns) [Cuanscadan] Der Stab der drei Jahreszeiten (DStd3Jz) [samiel, Sonnenorden, Vana, Dagelrod MacTuron, Clan Turon, B. Boldryme, S. Neragal, Prophezeihungen dSvP] Der Steinerne Gast (DStG) Der Teufel soll Euch holen (DTsEh) Der Thronerbe (DTe) [Tidford, Clan Conuilh] Der verschwundene Saddhu (DvS) Der Weg nach Vanasfarne (DWnV) [Haelgarde, Thame, Clan Beorn, Clan Ceata, Clan Conuilh, Clan Rathgar, Vana] Der weinende Brunnen (DwB) [Corrinis] Der Weiße Wurm (DWW) [Worming, Duardo, Clan Cairil, S. Naragal, Lorrick MacAran, Radbod] Der Wilde König (DWK) [Clan Beorn, Clan Tilion, Sonnenorden, Prophezeihungen dSvP, Prioresse, Eorcan MacTilion] Des Bettlers Himmelreich (DBH) Des Zaubermeisters Erben (DZE) [babajaga, Balthasar, Furunkel, Gormigust, Mumpitz, Vatarahrn, Graue Meister] Die Bestie von Wefford (DBvW) [Abanzzi, Haelgarde] Die Elster (DE) [Thame] Die Frau ohne Schatten (DFoSch) [samiel, Thame] Die gefangene Zeit (DgZ) [Wunderland] Die Geisterburg (DGb) Die Haut des Bruders (DHdB) [Cipocatl, Abanzzi] Die Herrin der tausend Tode (DHdtT) [Nedschef] Die Insel des Widdergottes (DIdWg) Die Kehrseite der Medaille (DKsdM) [Worming, Clan Cairil, Clan Rathgar, Clan Turon, Lorrick MacAran, Radbod] Die Kinder des Ogers (DKdO) [Thame] Die Kinder des Träumers (DKdT) Die Krone des Drachen (DKdD) Die lange Nacht des Rowan de Soel (DlNdRdS) Die letzte Rast (DlR) Die Nacht des Tigers (DNdT) Die Perlen der Füchse (DPdF) Die Rache des Frosthexers (DRdFh) [Deorsted, Clan Tilion, Eorcan MacTilion] Die Rückkehr der Braut (DRdB) Die Säulen der Macht (DSdM) Die Salzkarawane (DSk) Die Schwarze Sphäre (DSS) Die Statue des Mondkriegers (DStdMk) [Haelgarde] Die steinerne Hand (DstH) [Clan Tilion, Prioresse] Die Suche nach dem Regenstein (DSndRst) Die Unheimliche vom Schandturm DUvSt) Die verhinderte Göttin (DvG) Die Vulkane von Tevarra (DVvT) Die Wächter der steinernen Flamme (DWdstF) Die Zeichen im Walde (DZiW) [Alasdale, Clan Lachlan, Vana] Drachentöter (Dt) [Twineward] Drei Wünsche frei (3Wf) Düstere Aussichten (DA) Dunkle Schwingen über Elhaddar (DSüE) Durch Eis und Schnee (DEuS) Echo ferner Tage (EfT) Ein Botschafter des DajranKhan (EBdDK) Ein Geist in Noeten (EGiN) Ein Hauch von Heiligkeit (EHvH) [Duardo, Sandobar, Diptyche, Nagpur] Ein Herz für Trolle (EHfT) Eine schmackhafte Geschichte (EschG) Eine verhängnisvolle Erbschaft (EvE) [Dagelrod MacTuron, Clan Turon] Entführung in Oroz (EiO) Femme Fatale (FF) Finnians Bier (FB) Freiheit für Ceallach an’ailgin (FfCaa) [Cuanscadan] Für eine Handvoll Bohnen (FeHB) Garan, der Betlerjunge (GdBj) [Tidford] Gefährliche Träume (GT) [Corrinis, Magran, Pleascar] Giftmischer (Gm) [Corrinis] Göttliches Spiel (GS) [Alasdale, Clan Lachlan] Grenzgänger (Gg) Hexenblut (Hb) Hexerjagd (Hj) [samiel, B. Boldryme, Mumpitz, Babajaga, Balthasar, Furunkel] Hinter dem Spiegel (HdSp) [Wunderland] Hoshida (Ho) Huracans Heimkehr (HH) [Corrinis] Im Bann des Echsenidols (IBdEi) Im Land des fliegenden Feuers (ILdfF) [Nagpur] Im Mond des Einhorns (IMdE) Im Reich des Frosthexers (IRdFh) [Deorsted, Clan Tilion, Eorcan MacTilion, YenLen] Im Rund der alten Götter (IRdaG) [Phönixgilde, Haelgarde] Im Schatten Sataras (ISchS) Kainnet Rathgar! (KR) Kleine Leute (KL) [Deorsted, Clan Tilion] Koojkol (Kk) Kopfjagd – oder: Die Rückkehr der Zaubermeister (KjodRdZ) [babajaga, Balthasar, Furunkel, Gormigust, Mumpitz, Siorlynn, Duardo, Janla, Twineward] Kurai-Anat – Das Schwarze Herz (KA-DSH) [sandobar] Legion der Verdammten (LdV) Little Trouble in Haelgarde (LTiH) [Haelgarde] Maskerade des Todes (MdT) [Tura] Mondkind (Mk) Mord am Schwarzdorn-See (MaSS) Mord auf hoher See (MahS) Mord von Gottes Gnaden (MvGG) Myrkdag (Md) Narren und Träumer (NuT) Noch eine Diebesbande (NeDb) [Cuanscadan] Nur ein Augenblick der Wahrheit (NeAdW) [Corrinis, Graue Meister] Orcohren (Oo) Orc-Spuren (OSp) [Lakon] Pelzchen (P) Prinzenhochzeit (Phz) Rache ® [Abanzzi] Rasthaus zur güldenen Harfe (RzgH) Regenbogentage (Rt) Rofokoms Albtraeume (RAt) Rotbarts Burg (RbB) [samiel] Rückkehr unter die Nebelberge (RudNb) [Duardo, Androikos, Kasim, Nortia, Cipocatl] Runenklinge – Finstermal (Rk-Fm) [Thame, Saron] Runenklinge – Klingensucher (Rk-Ks) [Thame, Saron] Runenklinge – Wolfswinter (Rk-Ww) [Thame, Saron] Sandobars Sechste Reise (S6R) [sandobar, Graue Meister] Säulen der Macht (SdM) [Kasim, Habbal el-Mausili] Schwarze Wasser (SchW) Seelenfänger (Sf) Sieben kamen nach Corrinis (7knC) [Corrinis, Pleascar] Smaskrifter (Sk) Späte Rache (SR) Spinnenliebe (Spl) [Clan Aelfin] Sport ist Mord (SpiM) [Cuanscadan] Straße der Einhörner (SdE) Sturm über Mokattam (StüM) [Nasser, Schattenbruderschaft, Habbal el-Mausili] Tiefer Süden (TS) Trollhammaren (Th) Trommel und Pferd (TuPf) Tumunzahar (Tz) Turney von Adhelstan (TvA) Über den Perellion-Pass (ÜdPP) Über den Wearran-Pass (ÜdWP) Unbekannte Schmerzen (USch) [Vana] Unheil über Orsamanca (UüO) Unschuldig (Us) Unter dem Sturmdrachen (UdStd) Unter den Nebelbergen (UdNb) Unter den Weißen Bergen (UdWB) Unter Schafen (USch) Unterirdisch (Ui) Vatarahrn (der dunkle Diener) (VddD) [Vatarahrn] Verdammt lang her (Vlh) Verflucht geistreich (Vgr) Verfluchte Gier (VG) Verlorene Träume (VT) Verschollen in Medjis (ViM) Vier letzte Lieder (4lL) Vierzig Fässer Pfeifenkraut (VFPf) [begor Balodin] Was Fürsten wollen (WFw) Weißer Wolf und Seelenfresser (WWuSf) [Cipocatl] Ziegenspuren (Zsp) Zu Gast im Weißen Raben (ZGiWR) Zu neuen Ufern (ZnU)
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hi Curilias, schade. Machst Du erst einmal Pause oder gibst Du Dein Team ganz auf? Tschuess, Kurna
  24. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hi, meine Forderung an die Ballbuben ist raus. Tschuess, Kurna
  25. Die Meldung bekomme ich auch nur, wenn ich die Seite einfach wechseln möchte und sie nicht gebrauchen kann.

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